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  • ディージェイ コンボ

SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki

ディージェイ コンボ

最終更新:2012年10月19日 05:07

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だれでも歓迎! 編集
  • 基本コンボ
    • 目押し
    • ノーゲージコンボ
    • 1ゲージコンボ
    • 2ゲージコンボ
    • 3ゲージコンボ
    • SCキャンセルUC1
      • J攻撃始動
      • 確反始動
      • (画面端)弱ソバット始動
      • 削り狙い
    • ダッシュUC2
      • ポイント(Ver2012対応)
      • ダッシュUC2&歩きUC2対応表(AE、2012 未対応)
        • 密着始動
        • めくり中K始動
        • ニーショット始動
    • コパ持続当てUC2
  • 端限定コンボ
  • 起き攻め
  • 連係テクニック/小ネタ
  • 整理中
    • EXエアスラ>EXソバット
      • 歩き>レシピA 始動で検証(AE、2012 未対応)

基本コンボ

目押し

  • 屈弱P or 近弱K or 近中K>屈弱P
    • 2F猶予
  • 屈弱P>近中P
    • 2F猶予
  • 屈弱P or 近弱K or 近中K>屈弱K or 遠中K or 屈中K
    • 1F猶予
  • 屈弱P or 近弱K or 近中K>屈中P
    • 0F猶予

ノーゲージコンボ

  • 近中K or 屈弱P or 屈弱K>屈弱P>屈中K
    • 屈中K後に起き攻めできるのが最大の利点。咄嗟の反撃に便利。
    • ただし、ダメージは低目なので、起き攻めしないなら使う必要はない。
  • 屈弱K>屈弱P>屈弱K>弱ダブルローリングソバット
    • 屈弱Kから屈弱Pは連打キャンセル。下段始動のコンボはこれが便利。
    • Hit後はニーショットで詐欺起き攻め。密着でなくても届くのがポイント。
  • 近弱P or 屈弱P>屈弱P>遠中K or 屈中P>弱ダブルローリングソバット or 強ダブルローリングソバット
    • 1段目→2段目の屈弱Pは連ガになるように出すことで、割り込みを気にせずHit確認ができる。屈弱Pを刻む必要がない状況では使わない。
    • ニーショットからは近弱Pに繋ぐのが基本。
    • ダメージが下がる(30程度)ため屈中Pを使いたいが、0F目押しが安定しない(辻式推奨)場合は遠中Kの方を。
  • 近中K>(屈弱P)>屈中P>弱ダブルローリングソバット or 強ダブルローリングソバット
    • 単体のコンボというよりは、ソバットをセビキャンした後のコンボパーツ。ダメージが優秀なので、できればこれを使いたい。
    • 溜めがない場合は、近中Kの後にコパを挟むことでソバットの溜めが間に合う。
  • ニーショット>屈弱P>屈弱P or 近弱K or 屈中P>強マシンガンアッパー(強ボタン連打 or 弱ボタン連打)
    • Ver2012から、密着からコパコパマシンガンが安定して繋がるようになった。ニーショット詐欺起き攻めから狙えるのが特徴。
    • 起き攻め時以外ではニーショット>屈弱Pが安定しづらいので基本使わない。Hit後はさらに起き攻めへ。
    • ガードされた場合は、弱ボタン連打にすることで隙を-5Fにすることが可能。または、連ガなので強マシンガン6発目からSC>UCを繋ぐ削りが狙える。
  • ニーショット>立弱P>屈弱P>屈中P>強ダブルローリングソバット
    • ダメージ210:気絶値290
    • 猶予0F(つじ式で1F)
    • 弱Kは最速よりちょっと遅らせて出す(最速入力だとしゃがみの相手に当たる前に引っ込んでしまい、スカる)。
    • ニーショットからは立弱Pが繋ぎやすい。
    • 安定を求めるなら ニーショット>立弱P>屈弱P>屈中K。ダメージ145:気絶値213。猶予1F(つじ式で2F)。
  • 屈中P>弱ダブルローリングソバット
    • 連ガになる。相手の牽制に屈中Pが当たるような間合いで使ったり、グラップ潰しに使う。
    • 屈中Pの持続が2Fのため、牽制潰しとしては若干機能しにくいのが難点。
    • 潰した時はソバットまで当たり、相手が手を出さなかった時にはソバットがガードされることもないので出し得。
  • 各種弱攻撃>エアスラッシャー
    • 弱攻撃ののけぞりが13Fで、エアスラの発生が12Fなので、一応持続当ては可能。
    • しかし、連ガにはならず、ダメージも稼げない。ガードさせれば五分。
  • 中ジャックナイフ>中ジャックナイフ(1Hit目のみ)or 強ジャックナイフ(1、3Hit目)
    • 対空時の追撃コンボ。だが、キャラ限定で地上Hitからでもねらえる。
    • 中ジャックを1Hit目から当てた場合、ある程度近ければ確実に中か強ジャックで追撃できる。
    • 距離があっても1Hit目の高度が高ければ追い打ち可能。
    • 中と強のどっちを入れても170ダメ。スタン値はわずかに強が高い。できれば、相手を遠くまで運べる強を入れたい。
  • 対空で屈強K(持続部分が空中Hit)>中ジャックナイフ or 強ジャックナイフ or UC2
    • 対空スライディングの持続部分が空中Hitした場合、さらなる追い打ちが可能。
    • ほとんどの場合、中ジャックが1回しか入らないため、ダメの大きい強ジャック推奨。UC2が溜まっているなら確実にUC2へ。
    • セビ崩れの空中判定からは決まらないが、かなり低い高度でもねらえる。
    • 遠距離エアスラを前ジャンプで飛び越えて来る相手に対して、きっちり決められるようにタイミングを掴んでおきたい。
  • 遠強P(カウンター限定)>強ダブルローリングソバット or 遠強K or 屈強K
    • 地上空中を問わずカウンターHitで浮かし効果が発生し、全ての攻撃で追い打ち可能。
    • ただし、持続部分がHitした場合は浮かし効果は発生しないので注意。
    • 遠強Pの性能がガードで-9Fというつらい仕様なので、バイソンのターンパンチに狙うくらいか。
  • バックジャンプ強K>UC1
    • 横溜めを維持しつつバックジャンプすることで、UC1につなげられる。
    • 状況はかなり限定される。突進技に対してねらえる場面で決めたい。ジャンプ後に溜めはじめても間に合わないので注意。

1ゲージコンボ

  • 屈弱P or 近中K>屈中P>EXダブルローリングソバット
    • 一見ゲージ効率が悪そうだが、かなり距離を運べるので積極的に使ってもいい。
    • 強ソバットと違い相手が吹き飛ぶので、弱エアスラを盾に攻め込める。
    • ダメージは強ソバットと大差ないので、ゲージを温存したいなら弱or強でもいい。
  • 屈弱P>屈弱P or 近中K or 屈中P>EXマシンガン>(前ステ)>エアスラ or 強ジャックナイフ or UC2
    • 強エアスラ(連打ありでキャラ限定)か、強ジャック(2Hit目のみ)で追撃。どちらもダメージは低いので、選ぶなら運べる強ジャックか。
    • UC2に繋げる場合はEXマシンガンは連打なし。詳細はダッシュUC2の項を参照。
  • 屈弱P>屈弱P>ジャックナイフマキシマム等
    • ダメージ:120/120/128/184 気絶値:140/180/220/244(ジャックナイフマキシマム 弱/中/強/EX)
    • ダメージ:80/120 気絶値:140/180(エアスラッシャー 通常/EX)
    • ダメージ:146/154/168/160 気絶値:290/302/314/270(マシンガンアッパー 弱/中/強/EX)
    • 安定目押しコンボ。
    • 屈弱P>屈中Pが安定しない場合の代用品。
    • スタン狙いor画面端でUCIIまで繋ぐなら最後のジャックナイフをEXマシンガンアッパーに。
    • 屈弱P>屈弱Pは連打せずに遅めにボタンを押すと最後まで繋がりやすい。
    • ジャックナイフはしゃがみ食らいにはスカるので注意。

2ゲージコンボ

  • 屈弱P>屈弱P>EXマシンガンアッパー>EXダブルローリングソバット
    • ダメージ:244 気絶値:366
    • 画面中央でも決まるのでめくりからも狙いやすい。中足や屈中Pに繋ぐコンボに比べて目押しが楽なのもポイント。
    • おそらく最もよく使われるコンボで、簡単だが、実はゲージ効率は他の2ゲージコンボに比べ悪く、ダメージも控え目。
    • とはいえ、手軽にダメを取れ、その上相手を大きく運べるので、ゲージが余っているなら選択肢としては悪くない。
    • ふっ飛んだ相手に近づく時は、EXソバットの後に最速で弱エアスラを撃ち、それを盾にする。
    • 画面端では中ジャック×2の方がダメが大きいので、EXソバットの代わりにそちらを使った方が良い。
  • めくりJ中K>近中K>屈中P>強ダブルローリングソバット(1Hit)>EXSC>近中K>屈中P>弱ソバット
    • ダメージ:388、ラストを強ソバットにした場合は404
    • EXセビキャンを使ったコンボ。2ゲージ使ったコンボの中で最もダメージ稼げる。めくりHit時にはこれを決めるのが理想。
    • Ver2012になって、セビ前ステ後の近中Kが2回決まるキャラがおり、さらにダメアップ↑↑↑。
    • 0F目押しが2回あるので辻式を使うと安定度が増す。セビ前ステ後の近中Kは1F。
    • タイミングが掴めない人は~セビ前ステ>屈弱P>屈弱P>屈中P>強マシ(強ボタン連打)で安定させてもいい。
    • EXセビキャン後の追い打ちについて
      • 強ソバセビキャン後は補正も大きいので、あえて0F目押しを使わない方が実戦的。各自で使い易いものをチョイス。
      • 確定ダウン狙いならEXセビ前ステ>近中K>屈弱P>屈中K等
      • 補正切り狙いならEXセビ前ステ>近弱P>屈弱P>投げ等

3ゲージコンボ

  • EXソバット>EXSC>近中K>屈中P>強ダブルローリングソバット
    • 弾抜けのEXソバットからのコンボ。補正がゆるいので、EXセビステ後は最大を狙いたい。
    • EXソバットのHitバックが大き目で、マシンガンは狙いづらい。
    • せっかく3ゲージも使うのだから、最低でも300ダメ越えは譲れないところか。
    • 使用する状況は限定されるが、これで倒しきれる場面なら是非使いたい。


SCキャンセルUC1

Ver2012でのディージェイのウリ。問答無用の最大ダメが狙え、文字通りの一発逆転が可能。アディオスベイベー!

J攻撃始動

  • J強K>近強K>ソバットカーニバル>UC1
    • SCキャンセルUC1関連では最大ダメ。
    • 相手が満タン状態から決めても、なんと体力補正がかかるため、相手キャラによりダメージが変わる。
      • 素ダメ:698、対ザンギ:694、対元:691

確反始動

  • 弱攻撃>エアスラッシャー>ソバットカーニバル>UC1
  • 屈中P>強ダブルローリングソバット>ソバットカーニバル>UC1
  • 弱攻撃>ソバットカーニバル>UC1
    • コンボが長いとその分総ダメージが下がると思っていい。適切なものを使っていきたい。

(画面端)弱ソバット始動

UC1のHit状況 繋がるSC キャラクター
全段Hitする 弱・強 リュウ、ケン、春麗、ブランカ、ザンギ、豪鬼、フェイロン、キャミィ、サクラ、Tホーク、まこと、いぶき、アドン、ジュリ、殺意、鬼
弱 ベガ、剛拳、ダッドリー
中 サガット、フォルテ、元、ユン、ヤン、ダン
全段Hitしない 弱・中・強 本田(3Hitのみ)
弱・中 ダルシム(弱キャンセル時は4Hitのみ、中キャンセル時は3Hit目からHit)
弱 ディージェイ(4Hitのみ)
UC1へ繋がらない なし ガイル、コーディ、バルログ、セス、ヴァイパー、アベル、ルーファス、ローズ、ガイ、ハカン
そもそもSCが全段Hitしない バイソン

削り狙い

  • J強K>屈中P>弱ソバット or 強マシンガン(強パンチ連打)>ソバットカーニバル>UC1
    • 削りスペシャル。ジャンプ強Kをガードしてしまうと、最後まで連ガになる。
    • 約200ダメ奪う凶悪連係。もちろん強マシ削りの方が減る。
    • 削り殺しきれなかった場合、やや離れた間合いながら-29Fという膨大な隙があるため、前ステからのフルコンは避けられない。
    • ジャンプ強Kの前にエアスラを重ねるとさらに12削る。
  • めくりJ中K>屈弱P×2>遠弱P>弱ソバットカーニバル>UC1
    • めくりから狙える連ガ連係。屈弱Pは連打キャンセル、遠弱Pは目押しで。
    • 中や強ソバットカーニバルでは連ガにならないので注意。
    • めくり詐欺からなら屈中Pが連ガになり、その場合は強マシに繋げば問題ないが、それ以外の場合に連ガ連係はこれだけ。


ダッシュUC2

  • EXマシンガンアッパー>ダッシュ>クライマックスビート
    • ダメージ?:気絶値?
    • やり方は 1タメN66317、1タメN6619、1タメN6632147など。(レバーを一瞬ニュートラルに入れる必要あり)
    • ロマン系コンボ。とにかくコマンド受付の猶予が厳しいので、実戦で決めるにはかなりの練習が必要。AE版の調整によって出しやすくなり、実用レベルのコンボとなった。が、実戦で決めるにはそれなりに練習が必要。ダッシュするだけあって画面中央でも決まる。
    • ダッシュ部分を歩きに変えればだいぶ難度は下がるが、繋がる条件(対応表参照)がいろいろと厳しくなる。

ポイント(Ver2012対応)

1. UC2の溜めを最速で作る
  • EXマシンガンの部分を「下溜め>上P2つ>下」までワンセットで入力する。EXマシンガンの後の溜めを最速で作ることを意識する。
2.ダッシュのタイミングはEXマシンガンの黄色く光るエフェクトが終わった直後
  • たぶんここで失敗してる人が多いと思われる場所。
  • 黄色く光っているのが終わった直後に、ダッシュ>立スクリュー(6632147で出す場合)を落ち着いて入力する。
  • めくり中Kの後はキャラによってEXマシンガンが1Hit少なくなり、タイミングが違うように感じる場合があるが、黄色エフェクトにだけ集中していれば問題ない。とにかくディージェイをしっかり見ること。
3.コマンド成立後はレバーを上要素に入れっぱなしにしてP3つを軽く2回連打
  • 上要素を入れっぱなしにすることによって、必殺技入力受付が延長されるので推奨。

ダッシュUC2&歩きUC2対応表(AE、2012 未対応)

○:入る ×:入らない ー:未検証 □:EXマシが離れやすい △:ニーショットを遅らせれば可能
EXマシンガンアッパーは連打なし
密着始動
レシピ 密着
コパ 屈中P コパ
>コパ
コパ
>屈中P
コパ
>近中K
コパ 屈中P コパ
>コパ
コパ
>屈中P
コパ
>近中K
EXマシ>ダッシュUC2 EXマシ>歩きUC2
ダメージ 490 530 431 471 441 490 530 431 471 441
リュウ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
ケン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
春麗 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○
本田 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ×
ブランカ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○
ザンギエフ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○
ガイル ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ×
ダルシム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
バイソン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○
バルログ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
サガット ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
ベガ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
ヴァイパー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
ルーファス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○
フォルテ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○
アベル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
セス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
豪鬼 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○
剛拳 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○
キャミィ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
フェイロン ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ×
さくら ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
ローズ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○
元 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
ダン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
T・ホーク ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
ディージェイ ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ×
ガイ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
コーディー ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ×
いぶき ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
まこと ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
ダッドリー ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ×
アドン ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ×
ハカン ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ×
ジュリ ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ×
めくり中K始動
レシピ めくり中K
コパ 屈中P コパ
>コパ
コパ
>屈中P
コパ
>近中K
コパ 屈中P コパ
>コパ
コパ
>屈中P
コパ
>近中K
EXマシ>ダッシュUC2 EXマシ>歩きUC2
ダメージ 501 541 440 484 460 501 541 440 484 460
リュウ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○
ケン ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○
春麗 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○
本田 ○ × ○ ○ ○ × × × × ×
ブランカ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○
ザンギエフ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○
ガイル ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ×
ダルシム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
バイソン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○
バルログ ○ ○ ○ □ ○ ○ ○ × □ ○
サガット ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○
ベガ ○ ○ ○ □ ○ ○ × × × ○
ヴァイパー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
ルーファス ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × ×
フォルテ ○ × × ○ × × × × × ×
アベル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
セス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○
豪鬼 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○
剛拳 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○
キャミィ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
フェイロン ○ □ ○ ○ ○ × × × × ×
さくら ○ □ × □ × × × × × ×
ローズ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○
元 ○ × ○ ○ ○ ○ × × ○ ○
ダン ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○
T・ホーク ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ ×
ディージェイ ○ × ○ × ○ × × × × ×
ガイ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○
コーディー ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ×
いぶき ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○
まこと ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
ダッドリー ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ×
アドン ○ ○ × □ ○ × × × × ×
ハカン ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ×
ジュリ ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ×
ニーショット始動
レシピ ニーショット
コパ 屈中P コパ
>コパ
コパ
>屈中P
コパ
>近中K
コパ 屈中P コパ
>コパ
コパ
>屈中P
コパ
>近中K
EXマシ>ダッシュUC2 EXマシ>歩きUC2
ダメージ 461 501 412 444 420 461 501 412 444 420
リュウ ー ー ○ ○ ○ ー ー ○ ○ ○
ケン ー ー ○ ○ ○ ー ー ○ ○ ○
春麗 ー ー ○ ○ ○ ー ー × ○ ○
本田 ー ー ○ ○ ○ ー ー × × ×
ブランカ ー ー ○ ○ ○ ー ー × ○ ○
ザンギエフ ー ー △ △ × ー ー × × ×
ガイル ー ー ○ ○ ○ ー ー × × ×
ダルシム ー ー ○ ○ ○ ー ー ○ ○ ○
バイソン ー ー △ ○ △ ー ー △ △ △
バルログ ー ー × △ △ ー ー △ △ △
サガット ー ー △ △ ○ ー ー × × △
ベガ ー ー ○ ○ ○ ー ー × ○ ○
ヴァイパー ー ー △ △ △ ー ー △ △ △
ルーファス ー ー ○ ○ △ ー ー × × △
フォルテ ー ー △ △ △ ー ー × × △
アベル ー ー △ △ △ ー ー × × △
セス ー ー △ △ △ ー ー × × △
豪鬼 ー ー ○ ○ ○ ー ー × ○ ○
剛拳 ー ー ○ ○ ○ ー ー × × ○
キャミィ ー ー ○ ○ ○ ー ー ○ ○ ○
フェイロン ー ー ○ ○ ○ ー ー × × ×
さくら ー ー ○ ○ ○ ー ー ○ ○ ○
ローズ ー ー ○ ○ ○ ー ー × ○ ○
元 ー ー △ △ △ ー ー △ △ △
ダン ー ー ○ ○ ○ ー ー ○ ○ ○
T・ホーク ー ー △ △ △ ー ー △ △ △
ディージェイ ー ー △ ○ ○ ー ー × × ×
ガイ ー ー △ △ △ ー ー △ △ △
コーディー ー ー ○ ○ ○ ー ー × × ×
いぶき ー ー ○ ○ ○ ー ー ○ ○ ○
まこと ー ー ○ ○ ○ ー ー × ○ ○
ダッドリー ー ー △ △ △ ー ー × × ×
アドン ー ー ○ ○ ○ ー ー × × ×
ハカン ー ー ○ ○ ○ ー ー × × ×
ジュリ ー ー △ △ △ ー ー × × ×

コパ持続当てUC2

  • 屈小P>屈小P>屈小P>屈小P>UC2
  • 屈小K>屈小K>屈小P>UC2
    • レシピは密着状態始動。UC2の直前の屈小Pを持続当てにすることで猶予0FでUC2が繋がる、という代物。
    • ダッシュUC2に代わるロマン技・・・というより、色々と条件が厳しい上に補正でダメージも低いという点ではネタコンか。
    • 参考動画


端限定コンボ

  • 屈弱P or 屈中P>EXマシンガンアッパー>中ジャックナイフ×2 or UC2
    • UC2を狙う場合、EXマシンガンは連打なしの方がダメージが高い。UC2以外なら、連打ありの方がダメージが高くなる。
    • UC2以外では中ジャック×2が最大ダメージ。EXソバットを決めるよりダメ&気絶値が高いため、画面端では積極的に使いたい。
  • 屈弱P or 近弱K>EXエアスラッシャー>屈弱P>強マシンガンアッパー(強ボタン連打)
    • 画面端でEXエアスラを決めた場合は5F有利。コパの他に5Fまでの技なら決まる。
    • 少し間合いが開いた場合は屈中Kでダウンを奪ってもいい。
    • さらにゲージを使えばUCまで決まるが、補正が大きく、直にEXマシから繋いだ方がダメージは大きい。
  • 近弱K>EXエアスラッシャー>EXセビ2>前ステ>UC1 or UC2
    • 画面端でならEXエアスラからEXセビ2が間に合う。ネタコンボ。
    • 難易度は高く、光った瞬間離しつつ、前ステUCを決める必要がある。
  • EXマシンガンアッパー>EXエアスラッシャー>中ジャックナイフ
    • ダメージ?: 気絶値?
    • キャラ限定?(アベルで確認。要検証)
  • 前J強K>中K>屈中P>屈強K>EXSA>ダッシュ>屈弱P>屈弱P>EXマシンガンアッパー>クライマックスビート
    • ダメージ?:気絶値?
    • 画面端限定.0F多いし色々と無理がある。
  • J強P or J強K>屈強P>エアスラッシャー>屈中K
    • ダメージ?:気絶値?
    • キャラ限定?(対ディージェイで確認。要検証)


起き攻め

  • 詳細はこちら


連係テクニック/小ネタ

  • 詳細はこちら


整理中

EXエアスラ>EXソバット

  • (歩き、前ステ)> 各レシピ >EXエアスラッシャー>EXダブルローリングソバット
    • ダメージ***:気絶値***
    • 中央限定の珍しいコンボ。EXセビキャンコンボの次にゲージ効率が高い。
    • EXエアスラを持続当てすると、2発目ヒット後に15F以上の有利が取れ、EXソバットを繋げることができる。
    • EXエアスラの入力を4に戻してからボタンを押すことで、技後に溜めが完成しやすい。
    • メリット
      • 溜めなし状態(歩き、前ステなど)から狙える
      • 飛び込み以外の攻めのバリエーションが増える
      • 目押しミスでEXエアスラがガードされたとしても反撃をもらいづらい
    • デメリット
      • 相手との距離によって継らない場合があり、やや安定感に欠ける。
    • 狙い所
      • ニー空対空後のステ裏回り後
      • 歩けば屈弱Pが刺さる距離から意表をついて前進or前ステ
        etc
    • レシピ
      • A:屈弱P×3>屈中P
      • B:屈弱P×3>屈弱K

歩き>レシピA 始動で検証(AE、2012 未対応)

立ち/屈み
安定 豪鬼、ベガ、ハカン
両方不安定 アベル
立ち不安定 豪拳
屈み不安定 ローズ
その他 ダッドリー ※立ち不安定だけど屈小Px4にすると安定。
ダルシム ※立ちは下中Pを立小Kにすると安定して入る。
アドン ※屈みの場合EXソバの2ヒット目スカる。
立ちのみ
安定 リュウ、ケン、元、コーディー、ブランカ、フォルテ
不安定 ザンギ、ルーファス、バルログ
その他 ガイル ※EXソバの2ヒット目スカる。
屈み
安定 いぶき、まこと、セス、ダン、さくら、ジュリ、春麗、ヴァイパー、ガイ、フェイロン
不安定 無し?
その他 本田 ※コパをひとつ増やして、屈小Px4屈中Pで
入らない
キャミー、ディージェイ、バイソン、ホーク

    • 適当にいろいろやってみたコンボ(ダンで確認)
  • 屈弱P>屈弱P>屈弱P>エアスラッシャー
    • ダメージ:91 気絶値:175
  • 屈弱P>立弱P>屈弱P>エアスラッシャー
    • ダメージ:101 気絶値:175
  • 屈弱P>屈弱P>立弱K>エアスラッシャー
    • ダメージ:107 気絶値:175
  • 屈弱P>屈中P>エアスラッシャー
    • ダメージ:120 気絶値:170
  • 屈弱P>屈弱P>屈中P>エアスラッシャー
    • ダメージ:123 気絶値:199
  • 立弱P>屈弱P>屈中P>エアスラッシャー
    • ダメージ:133 気絶値:199
  • 屈弱P>立中K>屈弱P>エアスラッシャー
    • ダメージ:141 気絶値:225
  • 屈弱P>立中K>屈中P>エアスラッシャー
    • ダメージ:173 気絶値:249


  • ダッシュウルコン2密着の屈中PからEXマシ→ダッシュウルコン2
    は入るので編集しておきますね! -- (キー坊) 2011-08-15 23:12:19
  • フォルテが×になってましたので><;
    追記 -- (キー坊) 2011-08-21 00:54:32
  • 画面端:J大PorJ大K>屈大P>エアスラッシャー>屈中K 対DJで確認 -- (7shi) 2011-09-21 18:34:55
  • とりあえずダッシュUC2の誰でも出せるであろうやり方と注意点を書いてみる。

    まず一番大事なのはEXマシの所を「下溜め>上P2つ>下」までワンセット入力すること。
    マシの後最速で溜めを作るってことね。

    次にEXマシの後のダッシュのタイミングの所。
    たぶんここで失敗してる人が多いと思われる場所。
    タイミングの取り方は人それぞれだと思いますが一押ししたいのはDJがEXマシで黄色く光ってるのが終わった直後にダッシュ入力。

    DJの黄ばみがなくなったらダッシュ立スクリューを落ち着いて入力。
    立スクリュー後はレバーを上要素に入れっぱなしにして(ここ大事)P3つを軽く2回連打。
    上入れっぱなしにすることによって必殺技入力受付が延長されるので入れっぱなし推奨。

    これで大概誰でも8割位出るようになると思うぜ。
    あとめくり中キックの後はキャラによってEXマシが1ヒット少なくなるから感覚が違うように感じるかもだけどDJの黄ばみにだけ集中してれば問題ないのでDJのボディーをがん見すること。
    では頑張ってくれブラザー。 -- (名無しさん) 2012-01-09 17:30:29
  • 屈弱Por近中K>屈中P>EXソバット
    一見ゲージ効率が悪そうだが、かなり距離を運べるので積極的に使ってもいい。
    強ソバットと違い、相手吹き飛ぶので弱エアスラを盾に攻め込める。
    ただ、ダメージは強ソバットと大差ないので、ゲージ温存したいなら弱or強でもいい。

    屈弱P>屈弱Por近立中Kor屈中P>EXマシンガン>前ステ>エアスラor強ジャックorUC2
    決めるとかっこいい前ステUC2。ニーから狙う場合はかなり打点を低くする必要が
    あるので注意。2012になって、全キャラに安定して飛びこみから決まるようになった。
    前ステUC2についてはwiki参照。UC2は連打なし時のみ。
    画面中央では、UC2がない場合にたいした追い打ちができない。ゲージがない場合は、
    強エアスラ(連打ありでキャラ限)か強ジャック(2Hit目のみ)で追い打ちする。
    どっちにしろダメージは低いので、運べる強ジャックか。
    UC2を入れない場合は必ず連打版を使うこと。

    画面端で屈弱Por屈中P>EXマシンガン>中ジャック×2orUC2
    画面端ではEXマシ後に前ステを挟まずUC2が決まる。連打ありでも決まるが、
    ダメージは連打なしの方が高い。
    UC2を使わない場合は、中ジャック×2が最大ダメージ。EXソバットを決めるより
    ダメが高いため、画面端では積極的に使いたいコンボ。UC2以外なら、連打あり
    の方がダメージが高くなる。それ以外の追い打ちは単にダメが下がるだけ。

    画面端 屈弱Por近立弱K>EXエアスラ>屈弱P>強マシンガン強連打
    画面端でEXエアスラを決めた場合は5F有利。コパの他に5Fまでの技なら決まる。
    少し間合いが開いた場合は屈中Kでダウンを奪ってもいい。
    さらにゲージを使えばUCまで決まるが、補正が大きくて直にEXマシから繋いだ
    方がダメージが大きい。 -- (名無しさん) 2012-01-09 17:54:41
  • 2ゲージコンボ

    めくりJ中K>近立中K>屈中P>強ソバット(1Hit)>EXセビ前ステ>近立中K>屈中P>弱ソバット
    2ゲージ使ったコンボの中でもっともダメージ稼げるのがセビキャンを使ったもの。
    めくりHit時にはこれを決めるのが理想。ダメージは388。ラストを強ソバにすると404。
    0F目押しが2回。
    2012になって、セビ前ステ後近中Kが2回決まるキャラがいて、さらにダメアップ。
    セビ前ステ後の近中Kは1F猶予だが、タイミングが掴めない人は
    ~セビ前ステ>屈弱P>屈弱P>屈中P>強マシ強連打
    で安定させてもいい。こちらも2012になって安定するようになった。

    画面中央で屈弱P×2~3>屈中P>EXエアスラ>EXソバット
    中央限定の珍しいコンボ。EXエアスラを持続当てすると、2発目ヒット後に15F
    以上の有利が取れるため、EXソバットを繋げることができる。セビキャンコンボ
    をしない場合、次にゲージ効率が高いのこれ。EXエアスラの入力を4に戻してから
    ボタンを押すことで、技後に溜めが完成しやすい。

    屈弱P>屈弱P>EXマシンガン(連打あり)>EXソバット
    もっともよく使われるコンボで簡単だが、実はゲージ効率は上の2つより悪く、
    ダメージも控えめ。コパコパから入れると、かなり安いのでおすすめしない。
    コパコパを使うならUC2へ繋ぎたいところ。
    それでも手軽でダメもそれなりなので、ゲージが余るなら使った方がいい。
    画面端では中ジャック×2の方がダメが大きいので、これは使わないこと。

    セビキャン後の追い打ちについて
    強ソバセビキャン後は補正も大きいので、あえて0F目押しを使わない方が実戦的。
    EXセビ前ステ>近中K>屈弱P>屈中K
    で確定ダウンを取りに行ったり
    EXセビ前ステ>近立弱P>屈弱P>投げ
    と補正を切ったりと各自で使いやすいものを選択するのが理想かな。
    -- (名無しさん) 2012-01-09 17:55:10
  • 3ゲージコンボ

    EXソバット>EXセビ前ステ>近中K>屈中P>強ソバット
    弾抜けのEXソバットからのコンボ。補正がゆるいので、セビステ後は最大を
    ねらいたい。EXソバットのヒットバックが大きめで、マシンガンへは行きにくい。
    せっかく3ゲージも使ったのだから、300越えは譲れないところか。
    もちろん、使用する状況は限定される。これで倒しきる場面なら是非使いたい。

    画面端 近弱K>EXエアスラ>EXセビ2>前ステ>UC1orUC2
    画面端でならEXエアスラからEXセビ2が間に合う。まあ、ネタコン。
    難易度はもちろん高い。光った瞬間離しつつ、前ステUCを決める必要がある。
    元々UC1を決めるコンボはバックジャンプ強Kからとこれしかなかった。

    4ゲージコンボ
    J強K>近強K>カーニバル>UC1
    2012でのDJのウリw問答無用の最大ダメがねらえる。
    相手が満タン状態から決めても、なんと体力補正がかかるため、相手キャラにより
    ダメージが変わる。素ダメは698だが、ザンギには694、元には691。
    どう工夫してもこれ以上のダメージがでないのが残念だ。
    別名ノリダーコンボ(ノリダーはフェスティバル&カーニバルなので順番が逆だが)。

    弱攻撃>エアスラ>カーニバル>UC1
    屈中P>強ソバット>カーニバル>UC1
    弱攻撃>カーニバル>UC1
    それぞれ、SCUCが繋がる。コンボ長いとその分ダメが下がると思っていい。
    確反で入れるとき等適切なものを使っていきたい。 -- (名無しさん) 2012-01-09 17:55:43
  • 4ゲージコンボ

    J強K>屈中P>弱ソバットor強マシンガン強連打>カーニバル>UC1
    DJ削りスペシャル。ジャンプ強Kをガードしてしまうと、最後まで連ガになる。
    約200ダメ奪う凶悪連係。もちろん強マシ削りの方が減る。
    ただし、KOできなかった場合、やや離れた間合いながら-29Fという膨大な隙が
    あるため、前ステからフルコンは避けられない。ジャンプ強Kの前にエアスラを
    重ねるとさらに12削る。

    めくりJ中K>屈弱P×2>遠立弱P>弱カーニバル>UC1
    めくりからねらえる連ガ連係。屈弱Pは連キャン、遠立弱Pは目押しで。
    中や強カーニバルでは連ガにならないので注意。
    一応、めくり詐欺からなら屈中Pが連ガになり、その場合は強マシに繋げば問題ない
    が、それ以外の場合に連ガ連係はこれだけ。

    (総評)
    DJは火力が低いと言われるが、実はそうでもない。ただ、ニーからコンボに行く場合
    安定して繋がるのが近立弱Pのみのため、その場合の火力はどうしても低くなる。
    でも、コパコパEXマシが入りやすくなったおかげで、わずかなチャンスでもUC2を
    決められるのは2012の強化点だと思う。また、SCUC1というロマン技もついたし。
    起き攻めができる技が豊富にあるので、わざわざ立ち回りで飛ばなくても戦えるキャラ。
    というのが自分のDJ像。まあ、これは人それぞれ。これからもよろしく。

    番外
    ネタコン
    画面端(近立弱K>EXエアスラ)×4>近立弱K>弱エアスラ>近立弱P>屈弱P>屈中P>強エアスラ
    エアスラを10発入れるネタコン。結構難しいw

    画面端
    エアスラ重ね>J中K>近弱K>EXエアスラ>屈弱P>屈弱P>屈中P>強マシ強連打(6Hit)>屈弱P
    >屈弱P>屈中P>EXマシ連打>前ステ>UC2
    おそらく最大Hit数か?マシセビステ後のコパが難しかった。
    -- (名無しさん) 2012-01-09 17:56:16
  • パッドでダッシュウルコン2やる場合は、右手でダッシュするとやりやすいよ
    マシンガンアッパー中に右手をダッシュ方向の十字キーにそえておくとOK -- (名無しさん) 2012-09-30 11:17:37
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