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  • フェイロン 連係

SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki

フェイロン 連係

最終更新:2012年10月20日 21:57

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だれでも歓迎! 編集
  • 暴れ潰し(最速暴れ潰し)
  • 屈弱K>近弱P>各種(キャラ限定)
  • 近中Pガード>各種
  • グラップ潰し(遅らせ屈グラップ潰し)
  • 相手の前進を誘って烈火拳
  • バックダッシュ狩り烈空脚
  • 転身
  • 転身回避行動狩り
  • 詐欺飛び、裏表二択
  • 暴れ潰し・遅らせグラ潰しの勝ち負け一覧

フェイロン 初心者#id_4da89966 も参照。

暴れ潰し(最速暴れ潰し)

  • 起き攻め用
    • 屈弱K>ヒット確認コンボ  (例:屈弱K>屈弱K>弱P>屈弱P>烈火拳)
      • 3F下段。全体13Fのため発生11F以上の無敵技はガードしやすい。
    • 近中P>ヒット確認コンボ   (例:近中P>屈弱P>烈火拳)
      • ヒット確認しやすい強力な暴れ潰し。発生5F。
    • 屈中P>ヒット確認コンボ    (例:屈中P>屈弱P>烈火拳)
      • 発生4Fで性能は上記の中間。
  • 固め用
    • 屈中P>屈中P>弱烈火拳
      • 1回目の2中Pをガードさせ、2回目の屈中Pで暴れを潰してカウンターヒットさせ、烈火拳をつなぐ連係。
      • 屈中Pはガードで2F有利で発生4Fのため、最速でつなぐことで最速3F暴れを潰して烈火拳まで入れることができる。屈中Pカウンターヒットから烈火拳も最速で出せばコンボになる(猶予0F)。
      • 1回目の屈中Pがヒットになってしまうと、烈火拳がコンボにならない。
      • 対になる選択肢は、暴れない場合を読んで、屈中P>投げ など。
    • 屈弱K>遅らせ屈弱K>屈弱P>烈火拳
      • 2回目の屈弱Kを、連続ガードにならない連打キャンセルで出すことで、最速3F暴れを潰して烈火拳をつなぐ連係。3Fをコスる春麗など用。
      • 対になる選択肢は、コスらない場合を読んで、屈弱K>投げ や 屈弱K>近中P など。
      • バイソンなど、屈ガードに立弱Pが当たる相手には、屈弱K>遅らせ立弱P>屈弱P>烈火拳 など。
        • その場合、立弱Pを刻みながら横押しも可。ガードで2F有利。

屈弱K>近弱P>各種(キャラ限定)

  • 対象キャラ:まこと、ダッドリー、セス、剛拳、元、さくら、アベル、サガット、ガイ、ハカン、ガイル、ザンギ、フォルテ、バルログ、バイソン、フェイロン、ホーク (屈弱K>近弱P が、屈弱Kしゃがみヒット時にコンボになり、屈弱Kしゃがみガード時にスカらないキャラ)
  • これらのキャラには、下段始動でヒット確認コンボ(例:屈弱K>近弱P>屈弱P>烈火)ができ、ガードされても近弱Pをガードさせて2F有利で近距離、という非常に有利な状態を生み出せる。
  • 2F有利状態からは、以下が狙える。
    • 前進>投げ(3F暴れに勝ち、遅らせ投げも可。2F歩いて投げは3F暴れに勝ち、3F歩いて投げは4F暴れに勝ち)
    • 近弱P>屈弱P>烈火(3F暴れ潰し)
    • ほか暴れ潰し各種(別項参照)
    • 前進>近中P(タイミング次第で3F以上の遅らせ屈グラを潰せ、ヒット確認できる)
    • ほかグラップ潰し各種(別項参照)
    • 前進>屈弱P>EX転身(キャラ限定で近弱P>EX転身)
    • 前進>密着して再度この連係(ガンガードするよう仕向けたあとの図々しい選択肢)
    • 前進>近弱P>各種(キャラ限定。上記キャラのなかにも、間を開けた生近弱Pはスカるキャラがいる)
    • 前進>屈弱K>各種(立ちグラ・ジャンプ・バクステ入力中等を狩ってコンボにできる)
    • 遅らせ屈グラ(昇龍コスりを読んだ場合にリターンが取れる)
  • キャラによっては間合いが離れるために無効な連係も。その他、控えたほうがいいキャラや局面はキャラごとの対策ページ参照。
  • 連係の狙いどころについては、フェイロントップページの基本コンボ参照。起き上がりに重ねる・飛びを通した後、のほか、前ステ密着、端でセビLV2ガードさせ、その他。
  • 小足ガードを嫌がって昇龍や無敵コマ投げをコスる相手には、遅らせ屈グラ、垂直J(バクステ)などでリスクを背負わせる。

近中Pガード>各種

近中Pはヒット時はヒット確認コンボからダウンを奪える。ガード時は3F有利で間合いが離れるため、以下の連係が狙える。
  • 屈中P(カウンターヒット)>烈火 (最速暴れを潰してダウンを取れる)
  • 前進>投げ (ちょっと遅らせた屈グラに勝てる)
  • 前進>近中P、前進>屈弱K>屈弱P>烈火 (かなり遅らせた屈グラに勝てる)

グラップ潰し(遅らせ屈グラップ潰し)

屈グラで漏れる技は3Fを基準にしています。4Fのキャラならもっと潰しやすくなります。
  • 遅らせ近中P>ヒット確認コンボ   (例:近中P>屈弱P>烈火拳)
    • ヒット確認のしやすいグラップ潰し。
    • 入力を相手の起き上がりに合わせることで、5~6F遅らせ屈グラップを潰せる。0~4F遅らせ屈グラップを潰したいならそれより早めに入力。7F~遅らせ屈グラップを潰したいなら遅めに。
  • 屈弱K>(遅らせ)近中P>ヒット確認コンボ  (例:屈弱K>近中P>屈弱P>烈火拳)
    • 近中Pは最速で出せば、相手の5~6F遅らせ屈グラップを潰せる。7F~遅らせ屈グラップを潰したいなら遅らせで。0~4F遅らせ屈グラップを潰したいなら屈弱Kや屈中Pなど。
    • 屈弱K>近強P>烈火拳 も可だが、確定反撃ある相手にはハイリスク。
  • 遅らせ熾炎脚セビキャン
    • 入力を相手の起き上がりから3F遅らせることで、ほとんどの遅らせ屈グラップ(0F~7F遅らせ)を潰せる強力なグラップ潰し。リスク軽減のためセビキャン必須。
  • 屈弱P>EX転身(キャラによっては立弱P>EX転身)
    • コマンド投げなので、ガードにも遅らせ屈グラップにも勝てる強力な崩し。上入れっぱ・暴れ・くらい逃げには負け。

相手の前進を誘って烈火拳

  • 屈強Pヒット>強烈火拳
    • 屈強P先端ヒットで間合いが離れたところで、前進する相手に烈火拳。烈火拳に確定反撃ある相手にはハイリスク。
    • 対になる選択肢は、相手がガードしたままなのを読んで前進。

バックダッシュ狩り烈空脚

  • 中烈空脚ヒット>中烈空脚
    • 2Fフェイロン有利状況を嫌がってバックダッシュする相手に。
    • 対になる選択肢は投げ、打撃
  • EX熾炎脚ヒット>ダッシュ>中烈空脚
    • EX熾炎脚ヒット後の起き攻めを嫌がってバックダッシュする相手に。

転身

特記ないものは全て、3F暴れに勝てる連係
  • (端限定)セービングLV2ガード>屈弱P>EX転身
    • 中央でもキャラ限定で可
    • キャラによっては屈弱Pでなく立弱P
  • 前投げ>前ステ>前ステ>(遅らせ)転身
    • 最速で入るキャラ : 本田、剛拳、アベル、ヴァイパー、ベガ、サガット、ディージェイ、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、バルログ、バイソン、ホーク
      • 本田、アベル、バイソンは後ろに下がられるとスカる
    • 遅らせが必要なキャラ : 残り全員(リュウ、ケン、いぶき、まこと、ダッドリー、セス、豪鬼、元、ダン、さくら、ジュリ、春麗、ダルシム、キャミイ、コーディー、ガイ、ハカン、ルーファス、フォルテ、フェイロン、アドン、ローズ)
  • J中Pガード>近弱P>EX転身
    • 全キャラに有効。J中Pガード後しゃがまれても立ちの当たり判定がしばらく残るため、近弱Pを確実にガードさせられる。
    • ヒットした場合はスカってフルコンくらうので、あくまで相手のガードが固い場合にガード確信でのみ使うこと。
    • めくりJ中Kガード>近弱P>EX転身 も同様
    • EX転身のかわりにノーマル転身を使うと、最速3F屈弱Kなどに割り込まれて負ける。遅らせ屈グラには勝ち。例:めくりJ中Kガード>近弱P>転身
  • ウルコン1フルヒット>前J>EX転身 (ダルシムはノーマル転身)
    • ダルシムには最速でEX転身を出すとスカる。ノーマル転身なら入る
  • 烈空脚空中3ヒットからの転身 (烈空脚空中3ヒット後の有利フレが大きい順に並べる)
    • 中熾炎脚>EXSC>強烈空脚(3hit)>前ステ>前ステ>遅らせ転身(最速受け身)
      • ディージェイ、サガットで確認 (ほかにもいる?)
    • 中熾炎脚>EXSC>強烈空脚(3hit)>前ステ>前ステ>転身(最速受け身)
      • 以下のキャラは強烈空脚初段が高めにhitした場合のみ遅らせ転身でないとスカる
        • リュウ、ケン、豪鬼、ダン、アベルで確認 (ほかにもいる?)
      • 以下のキャラはスカらない
        • まこと、ダッドリー、コーディーで確認 (ほかにもいる?)
    • 中熾炎脚>EXSC>強烈空脚(3hit)>前ステ>前ステ>EX転身(最速受け身) ただし強烈空脚初段が高めにhitした場合のみノーマル転身でないとスカる
      • ガイで確認 (ほかにもいる?)
  • 中熾炎脚>EXSC>強烈空脚(2hit)>前ステ>遅らせ転身(最速受け身)
  • いずれもジャンプやバクステなど投げ無敵行動に負け。屈弱Kなどの対の選択肢も使って読み合い。
  • その他の転身は、フェイロン 初心者#id_4da89966 を参照。

転身回避行動狩り

  • 転身をくらうのを嫌がる相手は、転身の場面で以下の選択肢をとる。それらを読んで狩っていく。
    • 上入れっぱ(リターン重視の垂直ジャンプ、対空回避のバックジャンプ)
      • → 屈弱Kからコンボを入れる。(例:屈弱K>屈弱K>近弱P>屈弱P>烈火拳)
    • バックダッシュ
      • → 端なら屈弱Kのあとの小技をバックダッシュに刺す。そこからコンボ。
      • → 端以外なら烈空脚やエミリオ式でバックダッシュ狩り。
      • → その他
    • 昇龍拳ぶっぱ
      • → 相手2ゲージないなら遅らせしゃがみ投げ抜けでガードして反撃。2ゲージあるならバックダッシュでスカす(セビキャンからの逆二択など攻め継続はできるだけ回避する)。
    • 投げ無敵投げ(トルネードスルーなど)
      • → 垂直ジャンプからフルコン
    • ファジイジャンプ(小技ガード後に多少間を置いてジャンプすることで回避)
      • → 遅らせ屈弱K>弱P または 歩き弱P。

詐欺飛び、裏表二択

  • フェイロン 初心者#id_4da89966 を参照。
  • スパコン>バクステ>一瞬前歩き>前J
    • 4F詐欺(ビタのタイミングで飛べれば)。自信がなければ空ジャンプで準詐欺もアリ
    • アドンには最速前Jでも詐欺れずEXライジングに負け
  • 屈強K>一瞬前歩き>前J
    • 4F詐欺(ビタのタイミングで飛べれば)。自信がなければ空ジャンプで準詐欺もアリ
  • 後ろ投げ>前ステ>垂直J
    • 5F詐欺(標準グループに対して)
      • ダンの4F晃龍拳は詐欺れないし、リュウケン豪鬼の3~4F昇龍拳系も詐欺れない(もともと3Fはシステム上詐欺れないのも含め)。
    • サガットのアパカとキャミイのスパイクを詐欺れる。
    • ※後ろ投げからは、これを含め、上記初心者ページの転身重ねやめくり詐欺・裏表二択など豊富な選択肢がある。
  • ~中熾炎脚>EXSC>強烈空脚(3hit)>待つ>一瞬前歩き>前J中P or 前J中K (最速受け身)
    • 裏表二択。後ろ投げからの裏表二択に似た状況(間合いや有利フレは違う)。
    • 歩く距離と、J中P・J中Kで、めくりと表ガード表落ちが変わる。めくり詐欺(昇龍スカし)。歩かない場合は表ガード表落ち。
    • キャラごとや烈空脚の打点でタイミングが変わる。遅らせ受身でズラされるため、安定しない。両ガードになることも。強烈空脚が空中3hitしないキャラ(コンボのページ参照)には使えない。タイミングが難しく、失敗するとリバサ昇龍>滅波動 や、スカり。
  • ~中熾炎脚>EXSC>中烈空脚(3hit)>一瞬前歩きor一瞬待ち>前J中K(最速受け身)
    • 裏表二択。一瞬前歩きならめくり詐欺。歩かず一瞬待ちなら表ガード表落ちで、場合によりリバサ小~大昇龍を潰しEX昇龍をスカせる。
    • 待つ時間が強烈空脚バージョンより少なくてすみ、多少やりやすいかもしれない。ダメージは落ちる。その他の点は強烈空脚バージョンと同じ(キャラ限定・状況限定・タイミング難しい・安定しない点も同じ)。
  • 未確認ネタ
    • ~中熾炎脚>EXSC>ウルコン1(3hit)>?>前J?(端手前限定?)
    • ~中熾炎脚>EXSC>ウルコン1(2hit)>?>前J?
    • ~中熾炎脚>EXSC>強烈空脚(3hit)>ウルコン1(2hit)>?>前J?(最速受け身)
    • ~中熾炎脚>EXSC>弱・中・強烈空脚(2hit・3hit)>?>前J?(最速受け身)
    • ~中熾炎脚>EXSC>強熾炎脚カスヒット>?>前J?(最速受け身)

暴れ潰し・遅らせグラ潰しの勝ち負け一覧

 凡例 : 左が相手の選択肢、右がフェイロンの選択肢
      ■…フェイロンの勝ち、□…攻め継続(ガードされる)
      ×…フェイロンの負け(暴れをくらう)、△…相打ちまたは投げ抜け
      (例)1行目1列目 … 相手の最速小足には、フェイロンの最速投げが勝ち
         1行目6列目 … 相手の5F遅らせ屈グラには、フェイロンの最速投げが投げ抜けされる
1F:最速暴れ 7F:遅らせ屈グラ ←相手の選択肢
1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F  ↓フェイロンの選択肢
■ ■ ■ △ △ △ △  投げ
■ ■ □ □ □ □ □  1F有利とって3F技 (例:小足ディレイ連キャン小足)
△ ■ ■ □ □ □ □  3F技 (例:小足ノーキャン小足、小足ノーキャン2小P>烈火)
× △ ■ ■ □ □ □  近大P、2中P
× × △ ■ ■ □ □  近中P
■ ■ ■ ■ ■ □ □  中熾炎脚セビキャン
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■  2F遅らせ中熾炎脚セビキャン
※小足ガードさせからの択や、[[起き上がり]]の重ねの択の参考にどうぞ。
  ほかにも選択肢はあるので参考程度に。
  間合い・事後(キャラ・間合いで2中Pのあとに2小Pがスカる等)が省略されているので注意。
※ディレイをかければそのぶん右にずれる、有利フレとって早めに出せば、そのぶん左にずれる。
※屈グラで漏れる小足が発生4Fなら、さらに勝ちやすくなる(右に1つ増える)。
※近中P・近大Pは、小足小足ヒット(ガード)確認からだと、遠中P・遠大Pになります(キャラ限?全キャラ?)。
  歩いて近中P・近大Pの間合いにすると、そのぶんディレイになるかと。
  その場合、キャラによっては、近小Pガードさせて2F有利とって間合いをつめてフォローできるかも。
※各選択肢のメリット等については、別項の「[[暴れ潰し]]」「[[グラップ]]潰し」を参照。


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