「メインクエスト」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

メインクエスト - (2016/03/16 (水) 15:46:23) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*メインクエスト 「ドラゴンボーン」たる主人公と「世界を食らう者」アルドゥインの邂逅と決戦を軸とした本作のメインクエスト。 影響の大小はあるが、内戦クエスト・盗賊クエスト・デイドラクエスト・その他クエスト等の様々なクエストにも話が絡んでくる。 クエスト報酬はシャウトであることが多くその殆どが有用なものであるが、逆に武器・防具といった物理的ステータスを底上げするものは少ない。 ---- #contents(fromhere=true) ---- **第一章 ***解放 :概要| 帝国軍からの拘束とドラゴンの襲撃から逃れる。 :報酬| 初期装備 :目的| +砦に逃げ込む +ハドバルかレイロフと砦に入る +ヘルゲンから脱出する +装備品を探す/ガンジャールの遺体から装備を取る +(オプション)樽からポーションを入手する +(オプション)檻の鍵を開ける :補足| -ハドバルに呼ばれた後に、キャラクターメイキングが可能になる。 --前作とは異なり、&color(red){キャラクター製作のチャンスはこの1回のみ。} --2人目、3人目の作成を予定している人は、ハドバルに呼ばれる数秒前の時点でセーブしておくと良い。 --ただしDLC1を導入しているなら、盗賊ギルドで造形を変更できるが、種族と性別は変えられない。 -レイロフに呼ばれた後に、コントロール可能になる。 --この時点では両手を縛られたままなので物を拾ったり調べたりはできない。また、1人称視点しかできない。 --既に道を把握している場合は、NPCの指示を無視して1人で出口まで突っ切ることも可能。時間短縮に。 --長時間外で待機しているとアルドゥインに殺される。 -ヘルゲン砦でハドバル/レイロフに拘束を解いてもらった後に、一人称視点と三人称視点の切り替えが可能になる。 -ストームクロークのレイロフか、帝国軍のハドバルか、どちらかと共にヘルゲン砦へ。 --結論から言うとどちらについて行っても大差ない。 --初期装備、再会時の会話、このクエスト進行中にのみ敵対する勢力(どちらに加担するかは後に変更可能)、リバーウッドでの協力者等が異なる。 --双方のメリットを敢えて挙げるとするなら以下のようになる。 ---ハドバル:「鉄のインゴット*5」「鋼鉄のインゴット*5」「鋼鉄のダガー」「鉄の剣」「鉄の兜・ブーツ」等のアイテムを合法的に(タダで)譲ってもらえる、内戦クエストで帝国側に付いた時、ハドバルが重装備になる(再開時) ---レイロフ:チュートリアルで出現する帝国兵から、帝国兵の鎧装備一式(鋼鉄クラスの性能の防具)を複数個入手できる、ホッドが家に篭っている時間帯でも(鍵がもらえるので)薪を買い取ってもらえる、OPで主人公を死刑にしようとした帝国軍隊長を殺害できる、鍵があるのでホッドとジャルデュルの家を自宅代わりにできる(タンスに自分のアイテムを入れておいても消えない。値のはるアイテムには赤の盗品マークがつくが問題ない。)等 ---内戦クエストを開始していない状態で、フォーレルホストでのクエストを終了させた場合、ヴァルミルから奪える装備が違う。ハドバルと行動を共にしていた場合はストームクローク将校装備、レイロフだと帝国軍将校装備になる。 -オプション項目でピッキングする檻の中に「呪文の書:雷撃」「素人のローブ」「素人のフード」([[付呪>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/67.html]]済みの魔術師向けの装備) -熊をやりすごす場面は隠密行動のチュートリアルだが、戦闘になってしまってもハドバル/レイロフが倒してくれるので問題ない --隠密のレベルを最大まで上げる[[小技>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/50.html#id_b23bb42e]]もあるが、使用は自己責任で -「解放」クリア後、しばらくするとヘルゲン砦に山賊が出現、壊れた橋も直される -実績/トロフィー「解放」解除 ***嵐の前 :概要| ドラゴンからの襲撃に備え、ホワイトランの首長にリバーウッドへ兵士を派遣するよう要請する。 :報酬| 協力者からの援助物資、いずれかの鎧 :目的| +リバーウッドでアルヴォアと話す/リバーウッドでジャルデュルと話す +ホワイトランの首長と話す :補足| -直接ホワイトランの首長に会うことでもクエストは進行する -砦を脱出した時点でチュートリアル終了。自由に行動して良い --脱出後もハドバル/レイロフに同行することで、大守護石の説明や、アルヴォア/ジャルデュルからアイテムがもらえる等の恩恵がある ---AIの問題か、ハドバル/レイロフが街道を通らず、エンバーシャード鉱山前を通って近道をしようとする場合がある。その場合、大守護石の説明がされない ----この場合、話しかける事で近道をキャンセルさせる事が出来る。 --協力者は前のクエストでハドバルについて行った場合はアルヴォア、レイロフについて行った場合はジャルデュルになる --協力者から援助物資(ランダム)入手、協力者のベッドを使用可能に、また家の中の一部のアイテム(赤文字以外)を合法的に取得可能に -ホワイトランの門で衛兵に止められるが、初期状態の話術スキルでも説得できる --バルグルーフからの報酬の鎧はレベル依存で変化する ***ブリーク・フォール墓地 :概要| ノルドの太古の塚からドラゴンストーンを得る。 :報酬| シャウト「揺るぎ無き力」、ブリーズホーム購入許可、付呪された防具(ランダム) :目的| +ファレンガーと話す +ドラゴンストーンを回収する +ドラゴンストーンをファレンガーに届ける :補足| -サイドクエスト「[[金の爪]]」完了済で、既に「ドラゴンストーン」を所持している場合はその場でクエスト完了となる --既にドラゴンストーンを入手していた場合と、まだ入手していない場合とで、若干イベントに登場するNPCや会話内容が異なる --「ドラゴンストーン」はブリーク・フォール墓地のドラウグルのオーバーロードの死体から入手 -リバーウッドでクエストを受けていない場合、ブリーク・フォール墓地入口でサイドクエスト「[[金の爪]]」が発生する --併行して進行させることになるが問題はない -最初の閉ざされた鉄格子。3本のピラーパネルを鉄格子上方の見本通りに絵柄を合わせレバーを引く。ただし中央の見本は地面に落ちてしまっている --左から蛇、蛇、イルカ --鉄格子の奥のテーブルの上にスキル書籍「盗賊」 -韋駄天のアーヴェルは放っておいても死亡する。プレイヤーに襲い掛かってくることもある。 -円盤扉の正解は「金の爪」の裏に彫られている。アイテムメニューのその他から「金の爪」を選択、R3(RS)押し込みで拡大して手の平を見る。アーヴェルの日記にもヒントが書いてある。 --解答は上から熊、蛾、フクロウ。合わせたら鍵穴に「金の爪」をはめ込む -壁画からシャウト「揺るぎ無き力」 --ただし、この時点で解放することはできない -実績/トロフィー「ブリーク・フォール墓地」解除 :バグ| -ドラウグルのオーバーロードが地中に埋まり、ドラゴンストーンが入手できずクエスト進行不能になる場合がある。事前セーブ推奨。 ***ドラゴンの目覚め :概要| ホワイトラン周辺で目撃されたドラゴンについて調査する :報酬| 従士に昇格、従者リディア(コンパニオン)、ホワイトランの斧 :目的| +バルグルーフ首長と話す +西の監視塔の近くでイリレスに会う +ドラゴンを倒す +(オプション)新たなシャウトを使う +バルグルーフ首長に報告する :補足| -先のクエストの報酬として[[ブリーズハウス>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/64.html#id_59a11964]]の購入を許可、また付呪された盾を貰える -ミルムルニル戦では、ホワイトラン衛兵が無限に追加される上、イリレスが不死なので、監視塔内部に隠れているだけで終わる -ミルムルニル撃破後、シャウト「揺るぎ無き力」が解放される --ドラゴンソウル取得の旨が表示されるが、上記シャウト習得のために消費されるため、実際はドラゴンソウルは増えない --「ドラゴンの骨」「ドラゴンの鱗」は、鍛冶Perk「ドラゴンの製造術」で作成可能なドラゴンスケール・ドラゴンプレートの素材となる ---鍛冶スキルを100まで上げる予定があれば、温存しておいても良い ---ただし骨が重量15、鱗が重量10とかなり重く、入手難易度も低めなので、資金源として売り払ってしまっても問題ない -バルグルーフの元へ戻る。ホワイトランの従士に任命され、「ホワイトランの斧」と、私兵(リディア)をもらえる --リディアは始めドラゴンズリーチにおり、自宅購入後はブリーズ・ホームにいる -従士はその地域で起こした軽犯罪を権力で揉み消すことができる。ただし何回も使用できる訳ではない --ホワイトラン以外の要塞でも従士になることができる。ただしホワイトランと違い、首長と住民からのクエストをいくつかこなさなければならない ***声の道 :概要| グレイビアードに会う :報酬| シャウト「揺るぎ無き力」2段階目、シャウト「旋風の疾走」 :目的| +グレイビアードと話す +“揺るぎ無き力”のシャウトを使う +アーンゲールと話す +アイナースから力の言葉を習得する +“揺るぎ無き力”のシャウトを使う(3/3) +ボッリから力の言葉を習得する +“旋風の疾走”のシャウトを使う +さらなる訓練を受けるためにアーンゲールと話す :補足| -幻惑魔法「千里眼」があると迷わない --馬があれば、通常なら迂回する必要がある山や崖を強引に突破することができて便利 -イヴァルステッド(ハイ・フロスガーの南東にある村)に到着したら、北西にある橋から石段(七千階段)を登ってハイ・フロスガーまで行く -道中で遭遇するフロスト・トロールは強敵なので、低レベル時はスルー推奨 --どうしても倒したい場合、「麻痺の薬(体力治癒も止められる)」や「炎の精霊召喚(炎が弱点)」等を使うと、いくらか撃破が楽になる --4つ目の石碑前にいるNPCのところまで引き返し、一緒に戦ってもらうのも良い --従者や馬を連れているなら、それを囮に使い、フロスト・トロールの注意が自分から逸れている間にハイ・フロスガーまで逃げるのも良い -アイナースからシャウト「揺ぎ無き力」の2段階目 --試練ではR2(RT)長押しで発する揺ぎ無き力の2段階目が必要となる -ボッリからシャウト「旋風の疾走」 --旋風の疾走発動中は落下しないため、遠くの足場に移るときに便利。またこの方法でしか取れない宝箱も存在する --重量オーバー時に旋風の疾走を使うことで、いくらか早く移動できる -実績/トロフィー「声の道」解除 ***創始者の角笛 :概要| グレイビアードの最後の試練として、ユルゲン・ウィンドコーラーの角笛を回収する。 :報酬| シャウト「揺るぎ無き力」3段階目 :目的| +ユルゲン・ウィンドコーラーの角笛を回収する +メモを読む +角笛を奪った何者かに会う +アーンゲールに角笛を返す +ウルフガーから力の言葉を習得する +グレイビアードの試練に耐える :補足| -ウステングラブの深部、最下層の滝の側にシャウト「霊体化」 -ウステングラブの深部の閉ざされた3枚の鉄格子は、手前の石碑の横を通過することで開くが、ダッシュでは通り抜ける前に閉じてしまう --途中までダッシュで駆け抜け、3つ目の石碑の前を通り過ぎたあたりでシャウト「旋風の疾走」を使う -感知式パネルは、パネル中央の菱形が明るいものが正解。暗いものが火炎放射トラップ --面倒ならジャンプで飛び越えるか、旋風の疾走で -角笛の回収は当初は必ず失敗になる -リバーウッド宿屋「スリーピング・ジャイアント」でデルフィンから屋根裏部屋を借り、角笛を渡してもらう -アーンゲールに角笛を返した後、ウルフガーからシャウト「揺るぎ無き力」の3段階目 --アーンゲール以外のグレイビアード3人が集合しないと、イベントが先に進まないので注意 -アーンゲールから「[[ダンジョンで力の言葉を見つける>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_5bf4bd0f]]」のその他クエストを受けられるようになる -実績/トロフィー「力の言葉」解除。 ---- **第二章 ***闇に眠る刀剣 :概要| ドラゴンを倒しデルフィンにドラゴンボーンである事を証明する。 :報酬| 無し :目的| -デルフィンと話す -ドラゴンの埋葬場所を探す -ドラゴンのサーロクニルを倒す -デルフィンと話す :補足| -前のクエスト「創始者の角笛」完了前に発生する -カイネスグローブまでは、一緒に行くか、現地集合か、どちらでも良い -角笛を受け取った後、デルフィンと話さなければ、フィールドに野良ドラゴンは出現しなくなる #region(close,クエスト中のアルドゥインとサーロクニルのドラゴン語会話の訳) <クエスト中のアルドゥインとサーロクニルのドラゴン語会話の訳> 01.アルドゥイン「サーロクニル! ジール、グロ、ドヴァー、ウルセ!」 "サーロクニルよ、その魂とドラゴンの身体が永遠に結びつけ!" ↓ 02.アルドゥイン「スレン、ティード、ヴォ!」 "肉体 時間 反対!"&footnote(アルドゥインのみが使用できるドラゴン復活シャウト) ↓ 03.サーロクニル「アルドゥイン、スリ! ボアーン、ティード、ヴォクリハ、スレイクセジュン、クル、ジーク?」 "我が主、アルドゥインよ! 流れし時が、太古の王たる力を蘇らせたのですか?" ↓ 04.アルドゥイン「ジヒ、サーロクニル、カーリ、ミル」 "そうだ、サーロクニル。この上なき臣下よ。" ↓ 05.アルドゥイン「フォル、ロセイ、ドヴァーキン? ズーウ、コラーヴ、ニド、ノル、ドヴ、ド、ハイ」 "なんだ、偽りのドヴァーキンか? 我には、お前の竜としての何かは見えぬな" ↓ 06.アルドゥイン「言葉の意味を知らぬと見える。自らドヴァーを名乗るとは何たる不届きものよ」 ↓ 07.アルドゥイン「サーロクニル、クリイ、ダー、ジョーレ」 "サーロクニルよ、この定命の者どもを殺すのだ" #endregion   ***外交特権 :概要| サルモール大使館に潜入しドラゴンの情報を入手する。 :報酬| 無し :目的| +リバーウッドでデルフィンに会う +ソリチュードでマルボーンに会う +マルボーンに道具を渡す +馬屋でデルフィンに会う +マルボーンと話す +気をそらしてパーティーから抜け出す +(オプション)預けていた装備を入手する +ドラゴンに関する情報を探す +サルモール大使館から逃げる +デルフィンと話す :補足| //アイテム消失バグについての記述がありましたが、バグがあるという記述のみで、原因・内容についての記述が一切なかったので一旦消去しました //情報提供のページやバグのページに、それについての記述があるなら教えてください -マルボーンにアイテムを渡し忘れないように注意(特にロックピック)。渡し忘れた場合、アイテムなしで攻略しなければならなくなる --渡せるアイテムは重量300まで --アイテムを渡しそこねた場合、大使館潜入後にマルボーンからロックピックを盗んで(必ずしも持っているわけではない)「エレンウェンの日光浴室」入って左側の部屋にある展示箱を開錠(熟練者レベルなのでリロード推奨)すれば、中にエルフのダガーが二本入っている。それでなんとかしよう。鎧は敵から入手。 -馬車に乗る際、「パーティの靴」「パーティの服」以外のアイテムはリバーウッド宿屋隠し扉奥の宝箱に収納される --クエストアイテムは武器や防具であっても手元に残る為、持ち込み可能。ただし、パーティー中にこれらを使用することは出来ない。 -騒ぎを起こすには、「コロヴィアン・ブランデー(マルボーンからもらう)」をラゼランに渡す --マルカルスでオンドルマールのクエストを完了している場合、オンドルマールに手伝ってもらうことも可能 --モーサルの従士になっているか、従士認定前でも首長の好感度が充分高い場合、モーサルの首長に手伝ってもらうことも可能 --エリクールがブレラスを口説くミニイベント発生後、エリクールとブレラスがトラブルを起こすように2人と話すことも可能 ---この場合、ソリチュードの人々を一人助けたことになる(従士認定のカウント) ---ただし、ブレラスは地下の尋問室送りになる --盗賊ギルドクエストの進行状況によってメイビン・ブラック・ブライアも参加しているが他人の振りをしろと素っ気無い。当然と言えば当然だが -道中のサルモール大使館衛兵、サルモール魔術師は、倒しても、隠密でやり過ごしてもどちらでも良い --厨房の扉が施錠される前にマルボーンの後について戻ると、扉が施錠されない。ただし、パーティ会場へは戻れない。また、なぜかマルボーンがパーティ会場への扉を開ける直前に、衛兵に発見されて敵対される。 --厨房から出て右の部屋(倉庫)にある、サルモール魔術師装備一式、を装備すると隠密の効果が増す --ハイエルフ>ダークエルフ・ウッドエルフ>人間、の順に効果がある。カジート・アルゴニアンには効果なし -エレンウェンの日光浴室で会話しているルリンディルとキジュールをやり過ごした場合、ルリンディルは拷問室へ、キジュールはリフテンのラグド・フラゴンへ移動する --エレンウェンの日光浴室2F南東の部屋に[[珍しい石>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/80.html#id_bd27129c]]あり。Ver1.4以降は異臭の洞窟に移動する -拷問室のエチエン・ラーニスは盗賊ギルドのメンバー --エチエン・ラーニスを解放し、生存させたまま脱出させた場合、彼はラグド・フラゴン-貯水池に移動する -ブレラスを尋問室送りにしてしまった場合はここで救出することが可能 --ブレラスを解放し、生存させたまま脱出させた場合、彼女はウィンドヘルムに移動する(ただし、キャンドルハース・ホールの入り口前で消滅し、その後の行方は不明。本人も「どこに行くかはわからない、ここから遠いところへ」と言っているので、ほかの国にでも行ったのだろうか) -全ての情報を入手するとマルボーンがサルモール大使館衛兵2人に連行されてくる --マルボーンの台詞が終了するまで敵対化しないので、素早く近づいて「揺ぎ無き力」等で吹き飛ばせば先手を取れる -異臭の洞窟、素人コンジュラーの死体の側にスキル書籍「人類の誕生以前」 --マルボーンを生存させたまま脱出させた場合、彼はウィンドヘルムの酒場ニューグニシス・コーナークラブに移動する ---マルボーンが移動しないバグあり。詳しくは[[バグ>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/77.html#id_943c28d3]] -実績/トロフィー「外交特権」解除 --ウィンドヘルムのマルボーンからクエストが受けられるようになる ---このクエストを終えると、マルボーンはウィンドヘルムから移動し、リフュージズ・レストの宣告の記念碑の前で消える。モロウウィンドへと旅立ったのだろう。 :バグ| -&color(red){原因は不明だが、進行不能バグあり。[[マルボーンが居なくなる>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/77.html#id_576800ce]]} --対策として、サルモール大使館に移動する前にセーブしておき、バグが発生した場合はそのデータからやり直す ***追い詰められたネズミ :概要| サルモールが行方を探している人物エズバーンを見つけ出す。 :報酬| 無し :目的| +エズバーンをラットウェイで探す +ラットウェイ・ウォーレンズでエズバーンを探す +エズバーンと話す :補足| -直接エズバーンと会うことでもクエストは進行する -エズバーンの居所は、ラグド・フラゴンの店主ヴェケル(ディルジでも可)から聞き出せる --ラグド・フラゴンの所在は、日中の市場にいるブリニョルフか、ビー・アンド・バルブのキーラバから聞ける ---既に盗賊ギルドに所属している場合はこの過程は必要ない --ラットウェイ内部については[[こちら>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/80.html#id_63ebb69c]] -エズバーンにデルフィンから聞いた合言葉の「降霜の月の30日」を言うか、説得をして中に入れてもらう ***アルドゥインの壁 :概要| スカイ・ヘブン聖堂でアルドゥインの壁を見つける。 :報酬| 無し :目的| +エズバーンをリバーウッドまで護衛する +エズバーンと話す +スカイ・ヘブン聖堂に向かう +アルドゥインの壁の秘密を知る :補足| -最初の目的はエズバーンを護衛することだが、エズバーンは不死であるため、特別気にかけて行動する必要はない -カーススパイアーの野営地までは、2人と一緒に行くか、現地集合か、どちらでも良い --ただし、一緒に行く場合でも、はぐれると2人は勝手にカーススパイアーの野営地手前まで移動する --現地集合の場合、2人はカーススパイアーの野営地手前で待機している -カーススパイアーの野営地、焚火の側の北東のテント内にスキル書籍「火中に舞う 第2章」 -アカヴィリのシンボルが描かれたピラーパネルは、全てをドラゴンボーンのシンボル(初期状態で一番右のピラーのシンボル)にする -感知式パネルはドラゴンボーンのシンボルのパネルの上を歩けばトラップが作動しない。またトラップは西にある鎖を引けば解除される -スカイ・ヘブン聖堂に入ってすぐ左の部屋の机にユニーク武器「ドラゴンベイン」、スキル書籍「メイスの取り扱い」 --宝箱の上の武器棚に「ブレイズ・ソード」*6 --宝箱の中にユニーク防具「ブレイズの鎧」一式 -「アルドゥインの壁」クリア後、「パーサーナックス」発生までエズバーンから「ドラゴンスレイヤーの祝福」を受けられるようになる --ドラゴンスレイヤーの祝福:対ドラゴンのクリティカル率が10%アップ -デルフィンから「[[従者をデルフィンのところに連れて行く>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_5bf4bd0f]]」、エズバーンから「[[ドラゴンの巣でドラゴンを倒す>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_5bf4bd0f]]」のその他クエストを受けられるようになる --デルフィンのその他クエストは一度発生させておけば、「パーサーナックス」発生以降も引き続き受けられるため、早い段階で発生させておいた方がよい -実績/トロフィー「アルドゥインの壁」解除 ***世界のノド :概要| パーサーナックスにアルドゥインの壁に描かれたシャウト「ドラゴンレンド」について尋ねる。 :報酬| シャウト「晴天の空」、シャウト「ファイアブレス」 :目的| +アーンゲールと話す +“晴天の空”のシャウトを習得する +“晴天の空”のシャウトで道を切り開く +パーサーナックスと話す +パーサーナックスから力の言葉を習得する +パーサーナックスと話す +パーサーナックスに向かって“ファイアブレス”のシャウトを使う +パーサーナックスと話す :補足| -道を塞ぐ霧を「晴天の空」で消しながら、パーサーナックスの元へ向かう -シャウト「ファイアブレス」はパーサーナックスに直接当てる必要がある -「世界のノド」クリア後。パーサーナックスと話し、言葉の力について瞑想すると以下の効果の内1つを得られる --パーサーナックスを殺害しない限り、以下の効果はパーサーナックスと話すことで、いつでも変更が可能 --努力なき力(ファス):自分のよろめく確率が25%減少、シャウト「揺るぎ無き力」使用時の敵のよろめく確率が25%増加 --永遠なる魂(フェイム):シャウト「霊体化」使用中、体力が25%早く回復 ---永遠なる魂(フェイム)はシャウト「霊体化」使用中にのみ「有効な効果」欄に表示される。通常時は表示されない --内なる炎(ヨル):シャウト「ファイアブレス」使用時のダメージが25%増加 ***エルダーの知識 :概要| 太古の英雄から「ドラゴンレンド」を直接習得するため、星霜の書を入手する。 :報酬| 星霜の書 :目的| +星霜の書の在処を突き止める/(オプション)アーンゲールと話す +星霜の書を入手する :補足| -バグで過去から現在に戻れなくなる場合がある。 -ウィンターホールド大学の門を通してもらうには、[[入学>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/87.html#id_a2c3cf20]]するかファラルダにシャウトを見せる -アルケイナエウムにいるウラッグ・グロ・シューブと話した後、机の上に差し出された星霜の書に関する本を読んだ後、ウラッグに話す -セプティマス・シグナスに会って以降の、「星霜の書」を入手するまでの過程はデイドラクエスト「[[霊魂の確認>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/88.html]]」を参照 --既に「霊魂の確認」クリア後で、星霜の書が所持品にない場合、取り忘れている可能性がある ---この場合、星霜の書を手に入れた時点でクリアとなる。位置はマーカーを参考に -ブラックリーチまでは、マーカーではアルフタンド経由で行くよう指示されるが、ムジンチャレフトからでも侵入可能 --既にグリムシーバーのクエストをクリアしている場合、ムジンチャレフト経由の方が早くブラックリーチへ到着できる -アルフタンド経由の場合、アルフタンド大聖堂のウマナからユニーク盾「血まみれの盾」 -アルフタンドの名前付きNPCは殺害しても問題ない -実績/トロフィー「エルダーの知識」解除 ***アルドゥインの災い :概要| 太古のノルドの英雄から習得したドラゴンレンドを使い、アルドゥインを倒す。 :報酬| シャウト「ドラゴンレンド」 :目的| +時の傷痕で星霜の書を読む +ノルドの英雄から“ドラゴンレンド”のシャウトを習得する +アルドゥインを倒す :補足| -星霜の書を読んでいる時、専用BGMが流れないことがある -アルドゥイン戦 -バグでアルドゥインが無敵になったり、アルドゥインの動作がおかしくなったりする。 --アルドゥインが無敵になっている場合は、ベリーイージーにしてもどれだけ攻撃してもまるでダメージを食らわないのですぐにわかる。 --直前のデータ(過去に行く前)からやり直すしかなくなる。 --他にも初期位置(空中)から動かないなど、複数確認されている模様。 -アルドゥインにシャウト「ドラゴンレンド」を当てる。当てない限り、アルドゥインは地上に降りてこない ---アルドゥインの台詞中に当てるのが一番良い --低レベルの場合。耐火の薬を使うか、炎耐性の上がる防具を装備する等、対策をしておくこと -星霜の書はクエストアイテムとして手元に残ってしまうが、ウィンターホールド大学のウラッグ・グロ・シューブが2,000ゴールドで買い取ってくれる --ただしDLC1「Dawnguard」をプレイ予定であれば、再び星霜の書が必要となりウラッグから4,000ゴールド(アークメイジならば2,000ゴールド)で買い戻す事になる。 ---- **第三章 ***戦死者 :概要| ドラゴンズリーチでオダハヴィーングを捕獲してアルドゥインの居場所を聞き出す。 :報酬| シャウト「コールドラゴン」 :目的| +パーサーナックスと話す/アーンゲールと話す/エズバーンと話す +ホワイトランの首長と話す +休戦の交渉でグレイビアードの助力を求める +オダハヴィーングを呼ぶためのシャウトを習得する +オダハヴィーング用の罠を準備する +オダハヴィーングと話す :補足| -パーサーナックス、アーンゲール、エズバーンのいずれかと話す --誰と話しても内容は同じで、ドラゴンズリーチでドラゴンを捕獲する作戦を提案してくる。 --ただしエズバーンと話すと追加クエストとして「[[パーサーナックス>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_0b4b43cd]]」が発生する。(先にパーサーナックスもしくはアーンゲールと話した後でも発生) -首長バルグルーフにドラゴンズリーチでドラゴンを捕獲する事の同意を得るため、以下のどちらかの条件を満たす。 --「[[終わりなき季節>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_29d1a901]]」を完了し帝国とストームクロークに休戦協定を結ばせる。 --内戦のクエストラインを完了する。 -エズバーンからシャウト「コールドラゴン」を習得する。 -首長に準備が出来たことを告げ、グレートポーチで「コールドラゴン」を使いオダハヴィーングを呼び出す。 --コールドラゴンで呼び出すには3段階目のシャウトを使う必要がある。 -「ドラゴンレンド」でオダハヴィーングを落下させたら罠の場所まで誘き寄せる。 --誘き寄せるにはドラゴンレンドが持続中に門の辺りまで退くだけで良い。 -実績/トロフィー「戦死者」解除。 ***終わりなき季節 :概要| グレイビアードを仲介とし帝国とストームクロークに休戦協定を結ばせる。 :発生条件| 「[[戦死者>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_68b4b7bf]]」でバルグルーフにドラゴン捕獲の同意を得る際に発生。 内戦のクエストラインを完了していない。(※正確には敵側に本拠地以外の拠点が残っていることが条件) :報酬| 無し :目的| +アーンゲールと話す +テュリウス将軍と話す +ウルフリック・ストームクロークと話す +アーンゲールと話す +会議のテーブルに着く +休戦協定を結ぶ :補足| -テュリウスは話術が高くないと説得できない(35で失敗)ので、話術が低い場合はウルフリックから説得すると良い -会議ではニ勢力は互いに得をしようとして、条件が釣り合う様に要求を繰り返してくる -選択肢によって要塞の今後の支配勢力が変化する -どちらの陣営と手を組んでいるかでどちら側の要求から話が進むか変わる -開始前に、エレンウェンが同席するか否かを選択する(同席で帝国に得、退席でストームクロークに得) -会議第一段階 --帝国がマルカルスをストームクロークに渡す/ストームクロークがリフテンを帝国に渡す(強制) --その対価として対等にリフテン/マルカルスを渡す、あるいはドーンスター/モーサルを渡すかを選択する --エズバーンの演説が起こる -会議第二段階 --第一段階の選択により、釣り合いが取れていなければ更なる条件の要求が起きる --カースワステンの賠償をストームクロークにさせるかを選択する --ウィンターホールド/モーサルを渡すかを選択する --ここまでの選択肢次第でファルクリースをストームクロークに譲渡することもある(強制) ---エレンウェンが同席(帝国に得)→マルカルスの対価にリフテンを(帝国に得)→ファルクリースの譲渡(ストームクロークに得)という流れ -勢力塗り替えによってクエストの進行がおかしくなることがある点に注意。進行中クエスト(その他)はなるべく少なくしておくこと --従士に2回なれる、クリア済の「○○で○○を倒す」という目的が再発生、クエストに必要なNPC(各要塞の首長と、彼らに関連する人物)が消える等 -選択肢によっては報酬が貰える --入隊している場合、自陣営側が完全に得するような選択肢を選ぶと、テュリウス/ウルフリックから報酬として武器が貰える --逆に陣営に不利すぎる選択をすると解雇されてしまい、逆の陣営側に付けるようになる。 -以降メインクエストを完了するまで内戦のクエストを基本的には進行出来ない。 :※注意|内戦クエスト「ストームクローク入隊」又は「帝国軍に入隊する」クエスト進行中のままでは該当の内戦クエストをクリアしない限りストーリーが進行しない 「ホワイトランへの伝言」及び「ホワイトランの戦い」進行中でもストーリーが進まない。 内戦クエストに全く触れていないと、テュリウス将軍とウルフリックの会話に選択肢が出ない(帝国軍orストームクロークに入る選択肢しか出ない)ため強制的に「帝国軍に加わる」&「ストームクロークに加わる」がジャーナルに表示されてしまう。 //編集前は“受ける直前の状態”との記述もありましたが、受ける直前だとランダムイベントでその状態になってしまうので該当しないと思われます。 ***パーサーナックス :概要| 古代竜戦争中、アルドゥインの同盟者筆頭であったパーサーナックスを殺害する。 :発生条件| 「[[アルドゥインの災い>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_52ebf31b]]」完了後、エズバーンと話す。 「[[世界を喰らう者の巣>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_678e7d67]]」で古代のドラゴンの聖堂に向かう前まで。 または、メインクエスト終了後。 :報酬| 補足参照 :目的| +パーサーナックスを倒す +デルフィンと話す :補足| -このクエストを遂行しなくともメインクエストは進められるので、パーサーナックスを倒したくない人はスルーしても構わない -メインクエストのエンディング後は、このクエストのジャーナルが消滅する --スクルダフンに到達するとエンディングまで戻ってこれないので、実質は「[[世界を喰らう者の巣>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_678e7d67]]」開始までの時限 --クエストのジャーナルが消滅してもパーサーナックスを倒すとクエストが復活する -パーサーナックスを倒すまではエズバーンとデルフィンからの恩恵を受けられなくなり、倒すとグレイビアードからの恩恵を受けられなくなる --例外としてパーサーナックス殺害後でも、「[[終わりなき季節>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_29d1a901]]」を発生させるとアーンゲールと会話はできる -パーサーナックスを倒した場合のメリット --「ドラゴンスレイヤーの祝福」を引き続き受けられるようになる -パーサーナックスを倒した場合のデメリット --パーサーナックスの瞑想ボーナスが習得・変更不能に --アーンゲールが未発見のシャウトの場所を教えてくれなくなる --エンディングが一部カットされてしまう ***世界を喰らう者の巣 :概要| オダハヴィーングを解放し古代のドラゴンの聖堂に到達する。 :報酬| 無し :目的| +オダハヴィーングを解放する +オダハヴィーングと話す +アルドゥインの転移門に到達する +ソブンガルデに入る :補足| -オダハヴィーングを解放し、古代のドラゴンの聖堂があるスクルダフンまで乗せて行ってもらう。 --エンディングを迎えるまでスカイリムに戻ってこれないので、装備や消耗品の準備、十分なレベル上げ、必要ならば「[[パーサーナックス>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_0b4b43cd]]」クリア等を先に済ませておく。 -スクルダフン聖堂屋外。 --スクルダフン以降はエンディング後に再侵入出来ないので、取得したいアイテムの取り忘れや一時保管には注意。 --屋外にはドラゴン2体と多数のドラウグル・デス・ロード、隠密スキルが十分に高ければ戦闘を回避する事も可能。 -スクルダフン聖堂内。 --最初のピラーパズル。 ---東西のピラーは壁の紋章と向かい合わせで同じ絵柄にする。&br()つまり西のピラーは壁に向けイルカで、東のピラーは壁に向け蛇を合わせる。 ---中央のピラーは北側の左右の扉のうち開けたい方の紋章と向かい合わせで同じ絵柄にする&br()つまり扉側に向け蛇に合わせると左の扉、鷲に合わせると右の扉が開く。 ---絵柄を合わせたらレバーを引く。 ---より簡単に言うとレバー側からピラーを見たとき、左から鷲、蛇、鷲もしくは鷲、鷲、鷲にそれぞれ合わせれば良い。 --2番目のピラーパズル。 ---それぞれ対応する紋章と同じ向きにピラーの絵柄を合わせる。 ---1階中央はすぐ裏手で紋章が見つかり蛇に合わせる。 ---2階南北はそれぞれ距離を置いてピラーを見ると紋章が見つかり、北はイルカで南は鷲に合わせる。 ---絵柄を合わせたらレバーを引く。 ---ちなみにシャウト「旋風の疾走」を使って渡ればパズルを解く必要はない --ドラウグルのデス・オーバーロードからダイアモンドの爪を回収し円盤扉を開ける。 ---金の爪の時と同様に手の平に解答の彫刻、上から狐、蛾、竜。 --円盤扉を抜けた先にシャウト「ストームコール」の壁画。 -ドラゴン・プリーストのナークリーンを倒し、アルドゥインの転移門に入る。 --ナークリーンは全属性の破壊魔法、嵐の精霊召喚、ドラゴン・プリーストの杖使用と攻撃のバリエーションも豊富でかなりの強敵。 --開幕ナークリーンは必ずドラゴン・プリーストの杖を取りに行こうとする。&br()この際シャウト「揺るぎ無き力」、「旋風の疾走」、「時間減速」等を使って先回りし、杖とナークリーンの間で進行を妨げる様に立てば一切攻撃をしてこない。 --真っ向勝負がキツい場合、「揺るぎ無き力」などで外側に追い込み、階段の下の方に突き落すと落下死するため、楽に倒せる。 --転移門の左右の壁の上にはドラゴンがいるが攻撃は仕掛けてこない。 --ドラゴン・プリーストの杖でドラゴンの印を起動し、ソブンガルデに入る。 ---ナークリーンが初めに杖を引き抜いた瞬間に彼を殺害し、仮面と杖を手に入れて閉じかけた門へ滑り込みソブンガルデへ行くことも可能。 ---このドラゴンプリーストの杖はユニーク杖であり、効果は雷の障壁と同じ。 ***ソブンガルデ :概要| アルドゥインを倒すため勇気の間でノルドの英雄達の力を借りる。 :報酬| :目的| +アルドゥインを倒す方法を見つける +勇気の間に入る許可を得る +ソブンガルデの英雄と話す :補足| -霧の中を進み勇気の間に向かう。 --霧はシャウト「晴天の空」で一部取り除けるが大きな効果は出ない。 --アルドゥインはこの時点では攻撃は仕掛けてこない。 --帝国軍との戦いで死亡したストームクローク兵と遭遇し同行してくる。 --道中に上級王トリグ、他のクエストラインの進行状況によりウルフリック・ストームクローク、リッケ特使、コドラク・ホワイトメイン等を見かける。 --ツンとの一騎打ちに勝利し勇気の間に入る許可を貰う。 -勇気の間で古きフェルデル、隻眼のハコン、黄金の柄のゴルムレイスと話す。 ***ドラゴンスレイヤー :概要| アルドゥインを倒す :報酬| シャウト「勇気の呼び声」 :目的| +ソブンガルデの英雄と共にアルドゥインの霧を晴らす +アルドゥインを倒す +ツンと話してスカイリムに戻る :補足| -ツンを倒す必要はなく、体力を残り7割程度まで削るだけで良い -3英雄と共にシャウト「晴天の空」を使う --「晴天の空」を使うと3英雄が後に続くのでこれを3回繰り返す -アルドゥイン戦 --シャウト「ドラゴンレンド」を使い地面に落としたら集中攻撃する ---今回は3英雄がいるので、自分は安全な場所に退避し、「ドラゴンレンド」を連発するだけで良い -実績/トロフィー「ドラゴンスレイヤー」解除 -吟遊詩人の歌に新曲が追加される -アーンゲール、デルフィン・エズバーンと特殊な会話が発生する -一度スカイリムに戻ってしまうと二度とソブンガルデには戻れない。またアルドゥインを撃破すると建物の中に入れなくなる。 #region(close,ソブンガルデから戻ったときのドラゴン達のドラゴン語会話の訳) <ソブンガルデから戻ったときのドラゴン達のドラゴン語会話の訳> 01.「アルドゥイン、マラーン」 "アルドゥインは倒された" 02.「サーロット、スール、カハナラーン」 "最も強かった大君主は打倒された" 03.「ドヴァーキン、ロス、オク、ドヴァクリード」 "ドヴァーキンはまさにドラゴンスレイヤーだ" 04.「ツウミ、ロス、ナホロット」 "(アルドゥインの)シャウトは静められた" 05.「ム、ロス、ヴォミール」 "我らは自由だ" #endregion ---- **関連その他クエスト -ダンジョンで力の源を見つける --[[ハイフロスガー>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/134.html#id_e25ea1a3]]の項を参照 -デルフィンのところに従者を連れていく -ドラゴンの巣でドラゴンを倒す --[[スカイヘブン聖堂>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/134.html#id_f79ef053]]の項を参照 ----
*メインクエスト 「ドラゴンボーン」たる主人公と「世界を食らう者」アルドゥインの邂逅と決戦を軸とした本作のメインクエスト。 影響の大小はあるが、内戦クエスト・盗賊クエスト・デイドラクエスト・その他クエスト等の様々なクエストにも話が絡んでくる。 クエスト報酬はシャウトであることが多くその殆どが有用なものであるが、逆に武器・防具といった物理的ステータスを底上げするものは少ない。 ---- #contents(fromhere=true) ---- **第一章 ***解放 :概要| 帝国軍からの拘束とドラゴンの襲撃から逃れる。 :報酬| 初期装備 :目的| +砦に逃げ込む +ハドバルかレイロフと砦に入る +ヘルゲンから脱出する +装備品を探す/ガンジャールの遺体から装備を取る +(オプション)樽からポーションを入手する +(オプション)檻の鍵を開ける :補足| -ハドバルに呼ばれた後に、キャラクターメイキングが可能になる。 --前作とは異なり、&color(red){キャラクター製作のチャンスはこの1回のみ。} --2人目、3人目の作成を予定している人は、ハドバルに呼ばれる数秒前の時点でセーブしておくと良い。 --ただしDLC1を導入しているなら、盗賊ギルドで造形を変更できるが、種族と性別は変えられない。 -レイロフに呼ばれた後に、コントロール可能になる。 --この時点では両手を縛られたままなので物を拾ったり調べたりはできない。また、1人称視点しかできない。 --既に道を把握している場合は、NPCの指示を無視して1人で出口まで突っ切ることも可能。時間短縮に。 --長時間外で待機しているとアルドゥインに殺される。 -ヘルゲン砦でハドバル/レイロフに拘束を解いてもらった後に、一人称視点と三人称視点の切り替えが可能になる。 -ストームクロークのレイロフか、帝国軍のハドバルか、どちらかと共にヘルゲン砦へ。 --結論から言うとどちらについて行っても大差ない。 --初期装備、再会時の会話、このクエスト進行中にのみ敵対する勢力(どちらに加担するかは後に変更可能)、リバーウッドでの協力者等が異なる。 --双方のメリットを敢えて挙げるとするなら以下のようになる。 ---ハドバル:「鉄のインゴット*5」「鋼鉄のインゴット*5」「鋼鉄のダガー」「鉄の剣」「鉄の兜・ブーツ」等のアイテムを合法的に(タダで)譲ってもらえる、内戦クエストで帝国側に付いた時、ハドバルが重装備になる(再開時) ---レイロフ:チュートリアルで出現する帝国兵から、帝国兵の鎧装備一式(鋼鉄クラスの性能の防具)を複数個入手できる、ホッドが家に篭っている時間帯でも(鍵がもらえるので)薪を買い取ってもらえる、OPで主人公を死刑にしようとした帝国軍隊長を殺害できる、鍵があるのでホッドとジャルデュルの家を自宅代わりにできる(タンスに自分のアイテムを入れておいても消えない。値のはるアイテムには赤の盗品マークがつくが問題ない。)等 ---内戦クエストを開始していない状態で、フォーレルホストでのクエストを終了させた場合、ヴァルミルから奪える装備が違う。ハドバルと行動を共にしていた場合はストームクローク将校装備、レイロフだと帝国軍将校装備になる。 -オプション項目でピッキングする檻の中に「呪文の書:雷撃」「素人のローブ」「素人のフード」([[付呪>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/67.html]]済みの魔術師向けの装備) -熊をやりすごす場面は隠密行動のチュートリアルだが、戦闘になってしまってもハドバル/レイロフが倒してくれるので問題ない --隠密のレベルを最大まで上げる[[小技>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/50.html#id_b23bb42e]]もあるが、使用は自己責任で -「解放」クリア後、しばらくするとヘルゲン砦に山賊が出現、壊れた橋も直される -実績/トロフィー「解放」解除 ***嵐の前 :概要| ドラゴンからの襲撃に備え、ホワイトランの首長にリバーウッドへ兵士を派遣するよう要請する。 :報酬| 協力者からの援助物資、いずれかの鎧 :目的| +リバーウッドでアルヴォアと話す/リバーウッドでジャルデュルと話す +ホワイトランの首長と話す :補足| -直接ホワイトランの首長に会うことでもクエストは進行する -砦を脱出した時点でチュートリアル終了。自由に行動して良い --脱出後もハドバル/レイロフに同行することで、大守護石の説明や、アルヴォア/ジャルデュルからアイテムがもらえる等の恩恵がある --協力者は前のクエストでハドバルについて行った場合はアルヴォア、レイロフについて行った場合はジャルデュルになる --協力者から援助物資(ランダム)入手、協力者のベッドを使用可能に、また家の中の一部のアイテム(赤文字以外)を合法的に取得可能に -ホワイトランの門で衛兵に止められるが、初期状態の話術スキルでも説得できる --バルグルーフからの報酬の鎧はレベル依存で変化する :バグ| -AIの問題か、ハドバル/レイロフが街道を通らず、エンバーシャード鉱山前を通って近道をしようとする場合がある。 --進行上は問題ないが、大守護石の説明がされない。選んだ大守護石によって幾つかのユニークなセリフを見る事が出来るが、まとめて省かれてしまう。 --この場合、話しかける事で近道をキャンセルさせる事が出来る。 ***ブリーク・フォール墓地 :概要| ノルドの太古の塚からドラゴンストーンを得る。 :報酬| シャウト「揺るぎ無き力」、ブリーズホーム購入許可、付呪された防具(ランダム) :目的| +ファレンガーと話す +ドラゴンストーンを回収する +ドラゴンストーンをファレンガーに届ける :補足| -サイドクエスト「[[金の爪]]」完了済で、既に「ドラゴンストーン」を所持している場合はその場でクエスト完了となる --既にドラゴンストーンを入手していた場合と、まだ入手していない場合とで、若干イベントに登場するNPCや会話内容が異なる --「ドラゴンストーン」はブリーク・フォール墓地のドラウグルのオーバーロードの死体から入手 -リバーウッドでクエストを受けていない場合、ブリーク・フォール墓地入口でサイドクエスト「[[金の爪]]」が発生する --併行して進行させることになるが問題はない -最初の閉ざされた鉄格子。3本のピラーパネルを鉄格子上方の見本通りに絵柄を合わせレバーを引く。ただし中央の見本は地面に落ちてしまっている --左から蛇、蛇、イルカ --鉄格子の奥のテーブルの上にスキル書籍「盗賊」 -韋駄天のアーヴェルは放っておいても死亡する。プレイヤーに襲い掛かってくることもある。 -円盤扉の正解は「金の爪」の裏に彫られている。アイテムメニューのその他から「金の爪」を選択、R3(RS)押し込みで拡大して手の平を見る。アーヴェルの日記にもヒントが書いてある。 --解答は上から熊、蛾、フクロウ。合わせたら鍵穴に「金の爪」をはめ込む -壁画からシャウト「揺るぎ無き力」 --ただし、この時点で解放することはできない -実績/トロフィー「ブリーク・フォール墓地」解除 :バグ| -ドラウグルのオーバーロードが地中に埋まり、ドラゴンストーンが入手できずクエスト進行不能になる場合がある。事前セーブ推奨。 ***ドラゴンの目覚め :概要| ホワイトラン周辺で目撃されたドラゴンについて調査する :報酬| 従士に昇格、従者リディア(コンパニオン)、ホワイトランの斧 :目的| +バルグルーフ首長と話す +西の監視塔の近くでイリレスに会う +ドラゴンを倒す +(オプション)新たなシャウトを使う +バルグルーフ首長に報告する :補足| -先のクエストの報酬として[[ブリーズハウス>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/64.html#id_59a11964]]の購入を許可、また付呪された盾を貰える -ミルムルニル戦では、ホワイトラン衛兵が無限に追加される上、イリレスが不死なので、監視塔内部に隠れているだけで終わる -ミルムルニル撃破後、シャウト「揺るぎ無き力」が解放される --ドラゴンソウル取得の旨が表示されるが、上記シャウト習得のために消費されるため、実際はドラゴンソウルは増えない --「ドラゴンの骨」「ドラゴンの鱗」は、鍛冶Perk「ドラゴンの製造術」で作成可能なドラゴンスケール・ドラゴンプレートの素材となる ---鍛冶スキルを100まで上げる予定があれば、温存しておいても良い ---ただし骨が重量15、鱗が重量10とかなり重く、入手難易度も低めなので、資金源として売り払ってしまっても問題ない -バルグルーフの元へ戻る。ホワイトランの従士に任命され、「ホワイトランの斧」と、私兵(リディア)をもらえる --リディアは始めドラゴンズリーチにおり、自宅購入後はブリーズ・ホームにいる -従士はその地域で起こした軽犯罪を権力で揉み消すことができる。ただし何回も使用できる訳ではない --ホワイトラン以外の要塞でも従士になることができる。ただしホワイトランと違い、首長と住民からのクエストをいくつかこなさなければならない ***声の道 :概要| グレイビアードに会う :報酬| シャウト「揺るぎ無き力」2段階目、シャウト「旋風の疾走」 :目的| +グレイビアードと話す +“揺るぎ無き力”のシャウトを使う +アーンゲールと話す +アイナースから力の言葉を習得する +“揺るぎ無き力”のシャウトを使う(3/3) +ボッリから力の言葉を習得する +“旋風の疾走”のシャウトを使う +さらなる訓練を受けるためにアーンゲールと話す :補足| -幻惑魔法「千里眼」があると迷わない --馬があれば、通常なら迂回する必要がある山や崖を強引に突破することができて便利 -イヴァルステッド(ハイ・フロスガーの南東にある村)に到着したら、北西にある橋から石段(七千階段)を登ってハイ・フロスガーまで行く -道中で遭遇するフロスト・トロールは強敵なので、低レベル時はスルー推奨 --どうしても倒したい場合、「麻痺の薬(体力治癒も止められる)」や「炎の精霊召喚(炎が弱点)」等を使うと、いくらか撃破が楽になる --4つ目の石碑前にいるNPCのところまで引き返し、一緒に戦ってもらうのも良い --従者や馬を連れているなら、それを囮に使い、フロスト・トロールの注意が自分から逸れている間にハイ・フロスガーまで逃げるのも良い -アイナースからシャウト「揺ぎ無き力」の2段階目 --試練ではR2(RT)長押しで発する揺ぎ無き力の2段階目が必要となる -ボッリからシャウト「旋風の疾走」 --旋風の疾走発動中は落下しないため、遠くの足場に移るときに便利。またこの方法でしか取れない宝箱も存在する --重量オーバー時に旋風の疾走を使うことで、いくらか早く移動できる -実績/トロフィー「声の道」解除 ***創始者の角笛 :概要| グレイビアードの最後の試練として、ユルゲン・ウィンドコーラーの角笛を回収する。 :報酬| シャウト「揺るぎ無き力」3段階目 :目的| +ユルゲン・ウィンドコーラーの角笛を回収する +メモを読む +角笛を奪った何者かに会う +アーンゲールに角笛を返す +ウルフガーから力の言葉を習得する +グレイビアードの試練に耐える :補足| -ウステングラブの深部、最下層の滝の側にシャウト「霊体化」 -ウステングラブの深部の閉ざされた3枚の鉄格子は、手前の石碑の横を通過することで開くが、ダッシュでは通り抜ける前に閉じてしまう --途中までダッシュで駆け抜け、3つ目の石碑の前を通り過ぎたあたりでシャウト「旋風の疾走」を使う -感知式パネルは、パネル中央の菱形が明るいものが正解。暗いものが火炎放射トラップ --面倒ならジャンプで飛び越えるか、旋風の疾走で -角笛の回収は当初は必ず失敗になる -リバーウッド宿屋「スリーピング・ジャイアント」でデルフィンから屋根裏部屋を借り、角笛を渡してもらう -アーンゲールに角笛を返した後、ウルフガーからシャウト「揺るぎ無き力」の3段階目 --アーンゲール以外のグレイビアード3人が集合しないと、イベントが先に進まないので注意 -アーンゲールから「[[ダンジョンで力の言葉を見つける>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_5bf4bd0f]]」のその他クエストを受けられるようになる -実績/トロフィー「力の言葉」解除。 ---- **第二章 ***闇に眠る刀剣 :概要| ドラゴンを倒しデルフィンにドラゴンボーンである事を証明する。 :報酬| 無し :目的| -デルフィンと話す -ドラゴンの埋葬場所を探す -ドラゴンのサーロクニルを倒す -デルフィンと話す :補足| -前のクエスト「創始者の角笛」完了前に発生する -カイネスグローブまでは、一緒に行くか、現地集合か、どちらでも良い -角笛を受け取った後、デルフィンと話さなければ、フィールドに野良ドラゴンは出現しなくなる #region(close,クエスト中のアルドゥインとサーロクニルのドラゴン語会話の訳) <クエスト中のアルドゥインとサーロクニルのドラゴン語会話の訳> 01.アルドゥイン「サーロクニル! ジール、グロ、ドヴァー、ウルセ!」 "サーロクニルよ、その魂とドラゴンの身体が永遠に結びつけ!" ↓ 02.アルドゥイン「スレン、ティード、ヴォ!」 "肉体 時間 反対!"&footnote(アルドゥインのみが使用できるドラゴン復活シャウト) ↓ 03.サーロクニル「アルドゥイン、スリ! ボアーン、ティード、ヴォクリハ、スレイクセジュン、クル、ジーク?」 "我が主、アルドゥインよ! 流れし時が、太古の王たる力を蘇らせたのですか?" ↓ 04.アルドゥイン「ジヒ、サーロクニル、カーリ、ミル」 "そうだ、サーロクニル。この上なき臣下よ。" ↓ 05.アルドゥイン「フォル、ロセイ、ドヴァーキン? ズーウ、コラーヴ、ニド、ノル、ドヴ、ド、ハイ」 "なんだ、偽りのドヴァーキンか? 我には、お前の竜としての何かは見えぬな" ↓ 06.アルドゥイン「言葉の意味を知らぬと見える。自らドヴァーを名乗るとは何たる不届きものよ」 ↓ 07.アルドゥイン「サーロクニル、クリイ、ダー、ジョーレ」 "サーロクニルよ、この定命の者どもを殺すのだ" #endregion   ***外交特権 :概要| サルモール大使館に潜入しドラゴンの情報を入手する。 :報酬| 無し :目的| +リバーウッドでデルフィンに会う +ソリチュードでマルボーンに会う +マルボーンに道具を渡す +馬屋でデルフィンに会う +マルボーンと話す +気をそらしてパーティーから抜け出す +(オプション)預けていた装備を入手する +ドラゴンに関する情報を探す +サルモール大使館から逃げる +デルフィンと話す :補足| //アイテム消失バグについての記述がありましたが、バグがあるという記述のみで、原因・内容についての記述が一切なかったので一旦消去しました //情報提供のページやバグのページに、それについての記述があるなら教えてください -マルボーンにアイテムを渡し忘れないように注意(特にロックピック)。渡し忘れた場合、アイテムなしで攻略しなければならなくなる --渡せるアイテムは重量300まで --アイテムを渡しそこねた場合、大使館潜入後にマルボーンからロックピックを盗んで(必ずしも持っているわけではない)「エレンウェンの日光浴室」入って左側の部屋にある展示箱を開錠(熟練者レベルなのでリロード推奨)すれば、中にエルフのダガーが二本入っている。それでなんとかしよう。鎧は敵から入手。 -馬車に乗る際、「パーティの靴」「パーティの服」以外のアイテムはリバーウッド宿屋隠し扉奥の宝箱に収納される --クエストアイテムは武器や防具であっても手元に残る為、持ち込み可能。ただし、パーティー中にこれらを使用することは出来ない。 -騒ぎを起こすには、「コロヴィアン・ブランデー(マルボーンからもらう)」をラゼランに渡す --マルカルスでオンドルマールのクエストを完了している場合、オンドルマールに手伝ってもらうことも可能 --モーサルの従士になっているか、従士認定前でも首長の好感度が充分高い場合、モーサルの首長に手伝ってもらうことも可能 --エリクールがブレラスを口説くミニイベント発生後、エリクールとブレラスがトラブルを起こすように2人と話すことも可能 ---この場合、ソリチュードの人々を一人助けたことになる(従士認定のカウント) ---ただし、ブレラスは地下の尋問室送りになる --盗賊ギルドクエストの進行状況によってメイビン・ブラック・ブライアも参加しているが他人の振りをしろと素っ気無い。当然と言えば当然だが -道中のサルモール大使館衛兵、サルモール魔術師は、倒しても、隠密でやり過ごしてもどちらでも良い --厨房の扉が施錠される前にマルボーンの後について戻ると、扉が施錠されない。ただし、パーティ会場へは戻れない。また、なぜかマルボーンがパーティ会場への扉を開ける直前に、衛兵に発見されて敵対される。 --厨房から出て右の部屋(倉庫)にある、サルモール魔術師装備一式、を装備すると隠密の効果が増す --ハイエルフ>ダークエルフ・ウッドエルフ>人間、の順に効果がある。カジート・アルゴニアンには効果なし -エレンウェンの日光浴室で会話しているルリンディルとキジュールをやり過ごした場合、ルリンディルは拷問室へ、キジュールはリフテンのラグド・フラゴンへ移動する --エレンウェンの日光浴室2F南東の部屋に[[珍しい石>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/80.html#id_bd27129c]]あり。Ver1.4以降は異臭の洞窟に移動する -拷問室のエチエン・ラーニスは盗賊ギルドのメンバー --エチエン・ラーニスを解放し、生存させたまま脱出させた場合、彼はラグド・フラゴン-貯水池に移動する -ブレラスを尋問室送りにしてしまった場合はここで救出することが可能 --ブレラスを解放し、生存させたまま脱出させた場合、彼女はウィンドヘルムに移動する(ただし、キャンドルハース・ホールの入り口前で消滅し、その後の行方は不明。本人も「どこに行くかはわからない、ここから遠いところへ」と言っているので、ほかの国にでも行ったのだろうか) -全ての情報を入手するとマルボーンがサルモール大使館衛兵2人に連行されてくる --マルボーンの台詞が終了するまで敵対化しないので、素早く近づいて「揺ぎ無き力」等で吹き飛ばせば先手を取れる -異臭の洞窟、素人コンジュラーの死体の側にスキル書籍「人類の誕生以前」 --マルボーンを生存させたまま脱出させた場合、彼はウィンドヘルムの酒場ニューグニシス・コーナークラブに移動する ---マルボーンが移動しないバグあり。詳しくは[[バグ>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/77.html#id_943c28d3]] -実績/トロフィー「外交特権」解除 --ウィンドヘルムのマルボーンからクエストが受けられるようになる ---このクエストを終えると、マルボーンはウィンドヘルムから移動し、リフュージズ・レストの宣告の記念碑の前で消える。モロウウィンドへと旅立ったのだろう。 :バグ| -&color(red){原因は不明だが、進行不能バグあり。[[マルボーンが居なくなる>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/77.html#id_576800ce]]} --対策として、サルモール大使館に移動する前にセーブしておき、バグが発生した場合はそのデータからやり直す ***追い詰められたネズミ :概要| サルモールが行方を探している人物エズバーンを見つけ出す。 :報酬| 無し :目的| +エズバーンをラットウェイで探す +ラットウェイ・ウォーレンズでエズバーンを探す +エズバーンと話す :補足| -直接エズバーンと会うことでもクエストは進行する -エズバーンの居所は、ラグド・フラゴンの店主ヴェケル(ディルジでも可)から聞き出せる --ラグド・フラゴンの所在は、日中の市場にいるブリニョルフか、ビー・アンド・バルブのキーラバから聞ける ---既に盗賊ギルドに所属している場合はこの過程は必要ない --ラットウェイ内部については[[こちら>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/80.html#id_63ebb69c]] -エズバーンにデルフィンから聞いた合言葉の「降霜の月の30日」を言うか、説得をして中に入れてもらう ***アルドゥインの壁 :概要| スカイ・ヘブン聖堂でアルドゥインの壁を見つける。 :報酬| 無し :目的| +エズバーンをリバーウッドまで護衛する +エズバーンと話す +スカイ・ヘブン聖堂に向かう +アルドゥインの壁の秘密を知る :補足| -最初の目的はエズバーンを護衛することだが、エズバーンは不死であるため、特別気にかけて行動する必要はない -カーススパイアーの野営地までは、2人と一緒に行くか、現地集合か、どちらでも良い --ただし、一緒に行く場合でも、はぐれると2人は勝手にカーススパイアーの野営地手前まで移動する --現地集合の場合、2人はカーススパイアーの野営地手前で待機している -カーススパイアーの野営地、焚火の側の北東のテント内にスキル書籍「火中に舞う 第2章」 -アカヴィリのシンボルが描かれたピラーパネルは、全てをドラゴンボーンのシンボル(初期状態で一番右のピラーのシンボル)にする -感知式パネルはドラゴンボーンのシンボルのパネルの上を歩けばトラップが作動しない。またトラップは西にある鎖を引けば解除される -スカイ・ヘブン聖堂に入ってすぐ左の部屋の机にユニーク武器「ドラゴンベイン」、スキル書籍「メイスの取り扱い」 --宝箱の上の武器棚に「ブレイズ・ソード」*6 --宝箱の中にユニーク防具「ブレイズの鎧」一式 -「アルドゥインの壁」クリア後、「パーサーナックス」発生までエズバーンから「ドラゴンスレイヤーの祝福」を受けられるようになる --ドラゴンスレイヤーの祝福:対ドラゴンのクリティカル率が10%アップ -デルフィンから「[[従者をデルフィンのところに連れて行く>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_5bf4bd0f]]」、エズバーンから「[[ドラゴンの巣でドラゴンを倒す>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_5bf4bd0f]]」のその他クエストを受けられるようになる --デルフィンのその他クエストは一度発生させておけば、「パーサーナックス」発生以降も引き続き受けられるため、早い段階で発生させておいた方がよい -実績/トロフィー「アルドゥインの壁」解除 ***世界のノド :概要| パーサーナックスにアルドゥインの壁に描かれたシャウト「ドラゴンレンド」について尋ねる。 :報酬| シャウト「晴天の空」、シャウト「ファイアブレス」 :目的| +アーンゲールと話す +“晴天の空”のシャウトを習得する +“晴天の空”のシャウトで道を切り開く +パーサーナックスと話す +パーサーナックスから力の言葉を習得する +パーサーナックスと話す +パーサーナックスに向かって“ファイアブレス”のシャウトを使う +パーサーナックスと話す :補足| -道を塞ぐ霧を「晴天の空」で消しながら、パーサーナックスの元へ向かう -シャウト「ファイアブレス」はパーサーナックスに直接当てる必要がある -「世界のノド」クリア後。パーサーナックスと話し、言葉の力について瞑想すると以下の効果の内1つを得られる --パーサーナックスを殺害しない限り、以下の効果はパーサーナックスと話すことで、いつでも変更が可能 --努力なき力(ファス):自分のよろめく確率が25%減少、シャウト「揺るぎ無き力」使用時の敵のよろめく確率が25%増加 --永遠なる魂(フェイム):シャウト「霊体化」使用中、体力が25%早く回復 ---永遠なる魂(フェイム)はシャウト「霊体化」使用中にのみ「有効な効果」欄に表示される。通常時は表示されない --内なる炎(ヨル):シャウト「ファイアブレス」使用時のダメージが25%増加 ***エルダーの知識 :概要| 太古の英雄から「ドラゴンレンド」を直接習得するため、星霜の書を入手する。 :報酬| 星霜の書 :目的| +星霜の書の在処を突き止める/(オプション)アーンゲールと話す +星霜の書を入手する :補足| -バグで過去から現在に戻れなくなる場合がある。 -ウィンターホールド大学の門を通してもらうには、[[入学>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/87.html#id_a2c3cf20]]するかファラルダにシャウトを見せる -アルケイナエウムにいるウラッグ・グロ・シューブと話した後、机の上に差し出された星霜の書に関する本を読んだ後、ウラッグに話す -セプティマス・シグナスに会って以降の、「星霜の書」を入手するまでの過程はデイドラクエスト「[[霊魂の確認>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/88.html]]」を参照 --既に「霊魂の確認」クリア後で、星霜の書が所持品にない場合、取り忘れている可能性がある ---この場合、星霜の書を手に入れた時点でクリアとなる。位置はマーカーを参考に -ブラックリーチまでは、マーカーではアルフタンド経由で行くよう指示されるが、ムジンチャレフトからでも侵入可能 --既にグリムシーバーのクエストをクリアしている場合、ムジンチャレフト経由の方が早くブラックリーチへ到着できる -アルフタンド経由の場合、アルフタンド大聖堂のウマナからユニーク盾「血まみれの盾」 -アルフタンドの名前付きNPCは殺害しても問題ない -実績/トロフィー「エルダーの知識」解除 ***アルドゥインの災い :概要| 太古のノルドの英雄から習得したドラゴンレンドを使い、アルドゥインを倒す。 :報酬| シャウト「ドラゴンレンド」 :目的| +時の傷痕で星霜の書を読む +ノルドの英雄から“ドラゴンレンド”のシャウトを習得する +アルドゥインを倒す :補足| -星霜の書を読んでいる時、専用BGMが流れないことがある -アルドゥイン戦 -バグでアルドゥインが無敵になったり、アルドゥインの動作がおかしくなったりする。 --アルドゥインが無敵になっている場合は、ベリーイージーにしてもどれだけ攻撃してもまるでダメージを食らわないのですぐにわかる。 --直前のデータ(過去に行く前)からやり直すしかなくなる。 --他にも初期位置(空中)から動かないなど、複数確認されている模様。 -アルドゥインにシャウト「ドラゴンレンド」を当てる。当てない限り、アルドゥインは地上に降りてこない ---アルドゥインの台詞中に当てるのが一番良い --低レベルの場合。耐火の薬を使うか、炎耐性の上がる防具を装備する等、対策をしておくこと -星霜の書はクエストアイテムとして手元に残ってしまうが、ウィンターホールド大学のウラッグ・グロ・シューブが2,000ゴールドで買い取ってくれる --ただしDLC1「Dawnguard」をプレイ予定であれば、再び星霜の書が必要となりウラッグから4,000ゴールド(アークメイジならば2,000ゴールド)で買い戻す事になる。 ---- **第三章 ***戦死者 :概要| ドラゴンズリーチでオダハヴィーングを捕獲してアルドゥインの居場所を聞き出す。 :報酬| シャウト「コールドラゴン」 :目的| +パーサーナックスと話す/アーンゲールと話す/エズバーンと話す +ホワイトランの首長と話す +休戦の交渉でグレイビアードの助力を求める +オダハヴィーングを呼ぶためのシャウトを習得する +オダハヴィーング用の罠を準備する +オダハヴィーングと話す :補足| -パーサーナックス、アーンゲール、エズバーンのいずれかと話す --誰と話しても内容は同じで、ドラゴンズリーチでドラゴンを捕獲する作戦を提案してくる。 --ただしエズバーンと話すと追加クエストとして「[[パーサーナックス>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_0b4b43cd]]」が発生する。(先にパーサーナックスもしくはアーンゲールと話した後でも発生) -首長バルグルーフにドラゴンズリーチでドラゴンを捕獲する事の同意を得るため、以下のどちらかの条件を満たす。 --「[[終わりなき季節>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_29d1a901]]」を完了し帝国とストームクロークに休戦協定を結ばせる。 --内戦のクエストラインを完了する。 -エズバーンからシャウト「コールドラゴン」を習得する。 -首長に準備が出来たことを告げ、グレートポーチで「コールドラゴン」を使いオダハヴィーングを呼び出す。 --コールドラゴンで呼び出すには3段階目のシャウトを使う必要がある。 -「ドラゴンレンド」でオダハヴィーングを落下させたら罠の場所まで誘き寄せる。 --誘き寄せるにはドラゴンレンドが持続中に門の辺りまで退くだけで良い。 -実績/トロフィー「戦死者」解除。 ***終わりなき季節 :概要| グレイビアードを仲介とし帝国とストームクロークに休戦協定を結ばせる。 :発生条件| 「[[戦死者>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_68b4b7bf]]」でバルグルーフにドラゴン捕獲の同意を得る際に発生。 内戦のクエストラインを完了していない。(※正確には敵側に本拠地以外の拠点が残っていることが条件) :報酬| 無し :目的| +アーンゲールと話す +テュリウス将軍と話す +ウルフリック・ストームクロークと話す +アーンゲールと話す +会議のテーブルに着く +休戦協定を結ぶ :補足| -テュリウスは話術が高くないと説得できない(35で失敗)ので、話術が低い場合はウルフリックから説得すると良い -会議ではニ勢力は互いに得をしようとして、条件が釣り合う様に要求を繰り返してくる -選択肢によって要塞の今後の支配勢力が変化する -どちらの陣営と手を組んでいるかでどちら側の要求から話が進むか変わる -開始前に、エレンウェンが同席するか否かを選択する(同席で帝国に得、退席でストームクロークに得) -会議第一段階 --帝国がマルカルスをストームクロークに渡す/ストームクロークがリフテンを帝国に渡す(強制) --その対価として対等にリフテン/マルカルスを渡す、あるいはドーンスター/モーサルを渡すかを選択する --エズバーンの演説が起こる -会議第二段階 --第一段階の選択により、釣り合いが取れていなければ更なる条件の要求が起きる --カースワステンの賠償をストームクロークにさせるかを選択する --ウィンターホールド/モーサルを渡すかを選択する --ここまでの選択肢次第でファルクリースをストームクロークに譲渡することもある(強制) ---エレンウェンが同席(帝国に得)→マルカルスの対価にリフテンを(帝国に得)→ファルクリースの譲渡(ストームクロークに得)という流れ -勢力塗り替えによってクエストの進行がおかしくなることがある点に注意。進行中クエスト(その他)はなるべく少なくしておくこと --従士に2回なれる、クリア済の「○○で○○を倒す」という目的が再発生、クエストに必要なNPC(各要塞の首長と、彼らに関連する人物)が消える等 -選択肢によっては報酬が貰える --入隊している場合、自陣営側が完全に得するような選択肢を選ぶと、テュリウス/ウルフリックから報酬として武器が貰える --逆に陣営に不利すぎる選択をすると解雇されてしまい、逆の陣営側に付けるようになる。 -以降メインクエストを完了するまで内戦のクエストを基本的には進行出来ない。 :※注意|内戦クエスト「ストームクローク入隊」又は「帝国軍に入隊する」クエスト進行中のままでは該当の内戦クエストをクリアしない限りストーリーが進行しない 「ホワイトランへの伝言」及び「ホワイトランの戦い」進行中でもストーリーが進まない。 内戦クエストに全く触れていないと、テュリウス将軍とウルフリックの会話に選択肢が出ない(帝国軍orストームクロークに入る選択肢しか出ない)ため強制的に「帝国軍に加わる」&「ストームクロークに加わる」がジャーナルに表示されてしまう。 //編集前は“受ける直前の状態”との記述もありましたが、受ける直前だとランダムイベントでその状態になってしまうので該当しないと思われます。 ***パーサーナックス :概要| 古代竜戦争中、アルドゥインの同盟者筆頭であったパーサーナックスを殺害する。 :発生条件| 「[[アルドゥインの災い>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_52ebf31b]]」完了後、エズバーンと話す。 「[[世界を喰らう者の巣>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_678e7d67]]」で古代のドラゴンの聖堂に向かう前まで。 または、メインクエスト終了後。 :報酬| 補足参照 :目的| +パーサーナックスを倒す +デルフィンと話す :補足| -このクエストを遂行しなくともメインクエストは進められるので、パーサーナックスを倒したくない人はスルーしても構わない -メインクエストのエンディング後は、このクエストのジャーナルが消滅する --スクルダフンに到達するとエンディングまで戻ってこれないので、実質は「[[世界を喰らう者の巣>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_678e7d67]]」開始までの時限 --クエストのジャーナルが消滅してもパーサーナックスを倒すとクエストが復活する -パーサーナックスを倒すまではエズバーンとデルフィンからの恩恵を受けられなくなり、倒すとグレイビアードからの恩恵を受けられなくなる --例外としてパーサーナックス殺害後でも、「[[終わりなき季節>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_29d1a901]]」を発生させるとアーンゲールと会話はできる -パーサーナックスを倒した場合のメリット --「ドラゴンスレイヤーの祝福」を引き続き受けられるようになる -パーサーナックスを倒した場合のデメリット --パーサーナックスの瞑想ボーナスが習得・変更不能に --アーンゲールが未発見のシャウトの場所を教えてくれなくなる --エンディングが一部カットされてしまう ***世界を喰らう者の巣 :概要| オダハヴィーングを解放し古代のドラゴンの聖堂に到達する。 :報酬| 無し :目的| +オダハヴィーングを解放する +オダハヴィーングと話す +アルドゥインの転移門に到達する +ソブンガルデに入る :補足| -オダハヴィーングを解放し、古代のドラゴンの聖堂があるスクルダフンまで乗せて行ってもらう。 --エンディングを迎えるまでスカイリムに戻ってこれないので、装備や消耗品の準備、十分なレベル上げ、必要ならば「[[パーサーナックス>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_0b4b43cd]]」クリア等を先に済ませておく。 -スクルダフン聖堂屋外。 --スクルダフン以降はエンディング後に再侵入出来ないので、取得したいアイテムの取り忘れや一時保管には注意。 --屋外にはドラゴン2体と多数のドラウグル・デス・ロード、隠密スキルが十分に高ければ戦闘を回避する事も可能。 -スクルダフン聖堂内。 --最初のピラーパズル。 ---東西のピラーは壁の紋章と向かい合わせで同じ絵柄にする。&br()つまり西のピラーは壁に向けイルカで、東のピラーは壁に向け蛇を合わせる。 ---中央のピラーは北側の左右の扉のうち開けたい方の紋章と向かい合わせで同じ絵柄にする&br()つまり扉側に向け蛇に合わせると左の扉、鷲に合わせると右の扉が開く。 ---絵柄を合わせたらレバーを引く。 ---より簡単に言うとレバー側からピラーを見たとき、左から鷲、蛇、鷲もしくは鷲、鷲、鷲にそれぞれ合わせれば良い。 --2番目のピラーパズル。 ---それぞれ対応する紋章と同じ向きにピラーの絵柄を合わせる。 ---1階中央はすぐ裏手で紋章が見つかり蛇に合わせる。 ---2階南北はそれぞれ距離を置いてピラーを見ると紋章が見つかり、北はイルカで南は鷲に合わせる。 ---絵柄を合わせたらレバーを引く。 ---ちなみにシャウト「旋風の疾走」を使って渡ればパズルを解く必要はない --ドラウグルのデス・オーバーロードからダイアモンドの爪を回収し円盤扉を開ける。 ---金の爪の時と同様に手の平に解答の彫刻、上から狐、蛾、竜。 --円盤扉を抜けた先にシャウト「ストームコール」の壁画。 -ドラゴン・プリーストのナークリーンを倒し、アルドゥインの転移門に入る。 --ナークリーンは全属性の破壊魔法、嵐の精霊召喚、ドラゴン・プリーストの杖使用と攻撃のバリエーションも豊富でかなりの強敵。 --開幕ナークリーンは必ずドラゴン・プリーストの杖を取りに行こうとする。&br()この際シャウト「揺るぎ無き力」、「旋風の疾走」、「時間減速」等を使って先回りし、杖とナークリーンの間で進行を妨げる様に立てば一切攻撃をしてこない。 --真っ向勝負がキツい場合、「揺るぎ無き力」などで外側に追い込み、階段の下の方に突き落すと落下死するため、楽に倒せる。 --転移門の左右の壁の上にはドラゴンがいるが攻撃は仕掛けてこない。 --ドラゴン・プリーストの杖でドラゴンの印を起動し、ソブンガルデに入る。 ---ナークリーンが初めに杖を引き抜いた瞬間に彼を殺害し、仮面と杖を手に入れて閉じかけた門へ滑り込みソブンガルデへ行くことも可能。 ---このドラゴンプリーストの杖はユニーク杖であり、効果は雷の障壁と同じ。 ***ソブンガルデ :概要| アルドゥインを倒すため勇気の間でノルドの英雄達の力を借りる。 :報酬| :目的| +アルドゥインを倒す方法を見つける +勇気の間に入る許可を得る +ソブンガルデの英雄と話す :補足| -霧の中を進み勇気の間に向かう。 --霧はシャウト「晴天の空」で一部取り除けるが大きな効果は出ない。 --アルドゥインはこの時点では攻撃は仕掛けてこない。 --帝国軍との戦いで死亡したストームクローク兵と遭遇し同行してくる。 --道中に上級王トリグ、他のクエストラインの進行状況によりウルフリック・ストームクローク、リッケ特使、コドラク・ホワイトメイン等を見かける。 --ツンとの一騎打ちに勝利し勇気の間に入る許可を貰う。 -勇気の間で古きフェルデル、隻眼のハコン、黄金の柄のゴルムレイスと話す。 ***ドラゴンスレイヤー :概要| アルドゥインを倒す :報酬| シャウト「勇気の呼び声」 :目的| +ソブンガルデの英雄と共にアルドゥインの霧を晴らす +アルドゥインを倒す +ツンと話してスカイリムに戻る :補足| -ツンを倒す必要はなく、体力を残り7割程度まで削るだけで良い -3英雄と共にシャウト「晴天の空」を使う --「晴天の空」を使うと3英雄が後に続くのでこれを3回繰り返す -アルドゥイン戦 --シャウト「ドラゴンレンド」を使い地面に落としたら集中攻撃する ---今回は3英雄がいるので、自分は安全な場所に退避し、「ドラゴンレンド」を連発するだけで良い -実績/トロフィー「ドラゴンスレイヤー」解除 -吟遊詩人の歌に新曲が追加される -アーンゲール、デルフィン・エズバーンと特殊な会話が発生する -一度スカイリムに戻ってしまうと二度とソブンガルデには戻れない。またアルドゥインを撃破すると建物の中に入れなくなる。 #region(close,ソブンガルデから戻ったときのドラゴン達のドラゴン語会話の訳) <ソブンガルデから戻ったときのドラゴン達のドラゴン語会話の訳> 01.「アルドゥイン、マラーン」 "アルドゥインは倒された" 02.「サーロット、スール、カハナラーン」 "最も強かった大君主は打倒された" 03.「ドヴァーキン、ロス、オク、ドヴァクリード」 "ドヴァーキンはまさにドラゴンスレイヤーだ" 04.「ツウミ、ロス、ナホロット」 "(アルドゥインの)シャウトは静められた" 05.「ム、ロス、ヴォミール」 "我らは自由だ" #endregion ---- **関連その他クエスト -ダンジョンで力の源を見つける --[[ハイフロスガー>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/134.html#id_e25ea1a3]]の項を参照 -デルフィンのところに従者を連れていく -ドラゴンの巣でドラゴンを倒す --[[スカイヘブン聖堂>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/134.html#id_f79ef053]]の項を参照 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: