能力 | ランク | 要求スキル値 | 必要能力 | 説明 |
付呪師 | 1 | なし | なし | 付呪の効果が20%強化される |
2 | 20 | 付呪の効果が40%強化される | ||
3 | 40 | 付呪の効果が60%強化される | ||
4 | 60 | 付呪の効果が80%強化される | ||
5 | 80 | 付呪の効果が100%強化される | ||
炎付呪師 | 30 | 付呪師 | 武器や鎧への炎の付呪が25%強化される | |
冷気付呪師 | 40 | 炎付呪師 | 武器や鎧への冷気の付呪が25%強化される | |
雷撃付呪師 | 50 | 冷気付呪師 | 武器や鎧への雷撃の付呪が25%強化される | |
スキル付呪 | 50 | 付呪師 | 鎧へのスキルの付呪が25%強化される | |
能力付呪 | 70 | スキル付呪 | 鎧への体力、マジカ、スタミナの付呪が25%強化される | |
追加付呪 | 100 | 雷撃付呪師or能力付呪 | 同じアイテムに2つ付呪できる | |
魂凝縮 | 20 | 付呪師 | 魂石で充填する時により多く(250pts)充填される | |
魂奪取 | 40 | 魂凝縮 | 人間以外の生物にとどめを刺すと、5%の確率で対象の魂を縛り、武器を充填できる |
名称 | 分野 | 効果 | 販売 | 備考 |
---|---|---|---|---|
体力吸収 | 破壊 | ○○ポイントの体力を吸収する | ○ | 金稼ぎ用付呪その3。3番目に高く売れる。店売りやドロップではレベル7から出現。 ラビリンシアンで入手できるものは体力吸収のみ解呪不可。 |
マジカ吸収 | 破壊 | ○○ポイントのマジカを吸収する | ○ | ラビリンシアンで確定で入手可能。 同名・同性能で2種類存在する(吸魔の霊弓を解呪) |
スタミナ吸収 | 破壊 | ○○ポイントのスタミナを吸収する | ○ | ラビリンシアンで確定で入手可能。 同名・同性能で2種類存在する(吸精の霊剣を解呪) |
マジカダメージ | 破壊 | ○○ポイントのマジカダメージを与える | ○ | 敵の魔術師はマジカがインフレ気味のため効果が薄い |
スタミナダメージ | 破壊 | ○○ポイントのスタミナダメージを与える | ○ | 金稼ぎ用付呪その4。レベル1から入手できる。 実戦ではマジカダメージ同様敵の山賊等のスタミナがインフレ気味のため効果が薄い。 バグにより炎付呪師や炎強化(破壊Perk)で強化される |
炎ダメージ | 破壊 | 対象を焼き払い、○○ポイントのダメージを与える。炎上した対象には追加ダメージ | ○ | 属性ダメージ系付呪では一番ダメージを与えられる |
冷気ダメージ | 破壊 | 体力とスタミナに○○ポイントの冷気ダメージを与える | ○ | 今作は冷気耐性を持つ敵が多いため、やや汎用性が低い。 ゲーム内で明示されていないが、対象を3秒間減速させる効果があるため、弓による攻撃が主体のキャラには魅力的。 スタルリム製の武器には通常よりも25%強化された効果が付呪される。 |
雷撃ダメージ | 破壊 | ○○ポイントの雷撃ダメージを体力に、その半分をマジカに与える | ○ | 雷撃耐性持ちが少ないので属性ダメージを付呪する場合はお勧め |
魂縛 | 召喚 | ○○秒以内に対象が死んだ場合、魂石が満たされる。 | ○ | 大抵の武器は1秒で十分 |
麻痺 | 変性 | ○○秒間麻痺させることがある | ○ | 金稼ぎ用付呪その2。バニッシュに次ぐ価格でバニッシュと同じレベル22から出現。 魔法扱いで、麻痺毒とは微妙に有効性が異なることに注意。基本成功率は26%だが効果時間増強で可能性も高まるかどうかは不明。 効果時間が1秒でも実際は3秒程度相手を行動不能(麻痺→倒れる→起き上がる)に出来る。 |
バニッシュ | 召喚 | レベル○○までの召喚したデイドラをオブリビオンへ送り返す | ○ | 金稼ぎ用付呪その1。レベル22から出現。実戦では効果的に機能する場面がほぼ無い。 |
恐怖 | 幻惑 | レベル○○までの生物や人が戦闘から30秒間、逃走する | ○ | 高Lvになればなるほど要らなくなってくる |
聖者の息吹 | 回復 | レベル○○までのアンデッドが30秒間逃走する | ○ | 金稼ぎ用付呪その5。レベル1から出現。価格はスタミナダメージと同じ |
火炎の魂縛 | 召喚 | ○○秒以内に対象が死んだ場合、魂石が満たされる。 対象を焼き払い、10ポイントのダメージを与える。 炎上した対象には追加ダメージ |
× | 火炎ダメージ値は固定、かつ魂縛よりチャージ回数に勝る。 ベースアイテムはアイアンバインド墓地に有り |
静かなる月の付呪 | 破壊 | 月が出ている間、対象を焼き払って○○ポイントのダメージを与える。 | × | ベースアイテムは静かなる月の野営地に複数有り |
ハンツマンの腕前 | 破壊 | 動物に○○ポイントのダメージ | × | ベースアイテムはホルテッド・ストリームの野営地に有り |
刻み目のあるつるはし | 破壊 | 使い手の鍛造能力を増加させ、○○雷撃ダメージを命中した敵に与える | × | 鍛造上昇は+5で固定。ベースアイテムは世界のノドの頂上に有り。 |
混沌ダメージ | 破壊 | 50%の確率で、○○ポイントのランダムな属性ダメージを与える。 | △ | 要・DLC第三弾「Dragonborn」 全ての属性強化が重複するため威力はかなり高くなる 混沌ダメージの付呪はソルスセイムでしか販売されない スタルリム製の武器には通常よりも25%強化された効果が付呪される。 |
分類 | 名称 | 分野 | 効果 | 頭 | 首 | 胴体 | 腕 | 指輪 | 足 | 盾 | NPC | 備考 |
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スキル強化 | 弓術上昇 | 回復 | 弓によるダメージが○○%増加 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||
錬金術上昇 | 作成する薬の効果が○○%増加 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||
防御上昇 | 盾でダメージを更に○○%軽減 | ○ | ○ | ○ | ○ | 「盾でダメージを~」と表記されているが武器による防御においても有効 | ||||||
重装上昇 | 重装スキルが○○ポイント増加 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
軽装上昇 | 軽装スキルが○○ポイント増加 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
開錠術上昇 | 開錠の難易度が○○%低下 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||
片手武器上昇 | 片手武器によるダメージが○○%増加 | ○ | ○ | ○ | ○ | ダガー系には効果なし | ||||||
スリ上昇 | スリの成功率が○○%増加 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||
鍛造上昇 | 武器と防具を○○%強化できる | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||
隠密上昇 | 隠密行動中、○○%発見されにくくなる | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||
両手武器上昇 | 両手武器によるダメージが○○%増加 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||
シャドウサイト | 弓によるダメージが○○%増加 | リンウェの装備を解呪することで入手、付呪は出来ない | ||||||||||
シャドウストライク | 片手武器によるダメージが○○%増加 | |||||||||||
シャドウストレングス | 隠密行動中、○○%発見されにくくなる | |||||||||||
分類 | 名称 | 分野 | 効果 | 頭 | 首 | 胴体 | 腕 | 指輪 | 足 | 盾 | NPC | 備考 |
魔法コスト減少 | 召喚上昇 | 回復 | 召喚魔法の消費マジカが○○%低下する | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||
回復上昇 | 回復魔法の消費マジカが○○%低下する | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||
変性上昇 | 変性魔法の消費マジカが○○%低下する | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||
幻惑上昇 | 幻惑魔法の消費マジカが○○%低下する | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||
破壊上昇 | 破壊魔法の消費マジカが○○%低下する | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||
マーラの祝福 | 回復魔法の消費マジカが○○%低下する | ○ | ○ | ○ | ○ | 婚姻の絆を解呪することで入手、付呪は出来ない | ||||||
分類 | 名称 | 分野 | 効果 | 頭 | 首 | 胴体 | 腕 | 指輪 | 足 | 盾 | NPC | 備考 |
魔法コスト減少 &マジカ回復 |
召喚上昇&マジカ回復 | 回復 | 召喚魔法のマジカ消費量を○○%減らす マジカの回復が10%早くなる |
○ | △ | 店売り品と異なり、自作付呪の場合マジカ回復の増加量は10%で固定 NPCはマジカの回復上昇のみ適用される | ||||||
回復上昇&マジカ回復 | 回復魔法のマジカ消費量を○○%減らす マジカの回復が10%早くなる |
○ | △ | |||||||||
変性上昇&マジカ回復 | 変性魔法のマジカ消費量を○○%減らす マジカの回復が10%早くなる |
○ | △ | |||||||||
幻惑上昇&マジカ回復 | 幻惑魔法のマジカ消費量を○○%減らす マジカの回復が10%早くなる |
○ | △ | |||||||||
破壊上昇&マジカ回復 | 破壊魔法のマジカ消費量を○○%減らす マジカの回復が10%早くなる |
○ | △ | |||||||||
分類 | 名称 | 分野 | 効果 | 頭 | 首 | 胴体 | 腕 | 指輪 | 足 | 盾 | NPC | 備考 |
ステータス強化 | マジカ上昇 | 回復 | マジカが○○ポイント増加する | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||
マジカ回復上昇 | マジカの回復が○○%早くなる | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||
体力上昇 | 体力が○○ポイント増加する | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
治癒率上昇 | 体力の回復が○○%早くなる | ○ | ○ | ○ | △ | NPCは戦闘中に効果なし | ||||||
スタミナ上昇 | スタミナが○○ポイント増加する | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 所持重量の上限は増えない | |||||
スタミナ回復上昇 | スタミナの回復が○○%早くなる | ○ | ○ | △ | ○ | ○ | 自作では指輪に付呪できないが、店売り品に存在する。逆に店売りの足付呪は存在しない | |||||
シャドウスライヴ | スタミナが○○ポイント増加する | リンウェの鎧を解呪することで入手、付呪は出来ない | ||||||||||
分類 | 名称 | 分野 | 効果 | 頭 | 首 | 胴体 | 腕 | 指輪 | 足 | 盾 | NPC | 備考 |
耐性 | 炎耐性 | 回復 | 炎耐性が○○%増加する | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||
冷気耐性アップ | 冷気耐性が○○%増加する | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | なぜかこれだけ「アップ」表記 スタルリム製の防具には通常よりも25%強化された効果が付呪される。 | |||||
雷撃耐性 | 雷撃耐性が○○%増加する | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
魔法耐性 | 魔法耐性が○○%増加する | ○ | ○ | ○ | ○ | 同名の性能向上版が存在する(ソリチュードの盾を解呪) | ||||||
疾病耐性 | 疾病耐性が○○%増加する | ○ | ○ | ○ | ○ | ソリチュードの服屋でよく見かける。 PCの疾病耐性上限が85%であるため、疾病耐性が100%であっても無効化はできず、僅かな確率で病気をうつされる。吸血鬼や人狼も同様。 | ||||||
毒耐性 | 毒耐性が○○%増加する | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 種類が50%と100%の二つだけのため高レベルになると出現し難い。 PCの毒耐性上限が85%であるため、毒耐性が100%であっても無効化はできず、僅かだがダメージを受ける。吸血鬼や人狼も同様。 | |||||
分類 | 名称 | 分野 | 効果 | 頭 | 首 | 胴体 | 腕 | 指輪 | 足 | 盾 | NPC | 備考 |
その他 | 持ち運び重量上昇 | 回復 | 持ち運べる重量が○○増える | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 薬無しで最大37 従者の場合は持ち物の交換で表示されるアイテム欄を開きなおすと上昇した数値が更新される。 | |||
素手の攻撃力UP | 素手の攻撃によるダメージが○○ポイント増加する | ○ | ○ | ○ | ベースアイテムはラットウェイの「拳闘士の手袋」 | |||||||
消音 | 幻惑 | 着用者は音を立てずに移動できる | ○ | ○ | 店売り品は消音効果0.5だが、自作品は魂石の大小問わず消音効果1.0(ノイズ100%カット) | |||||||
水中呼吸 | 変性 | 水中で呼吸できる | ○ | ○ | ○ | △ | レベル1から店に並ぶが1種類だけのためある程度以上のレベルになってしまうと入手が難しい。DLC「Dragonborn」で解呪不可能なユニークアイテムが追加された。 効果は魂石の大小問わず一定。 NPCは元々溺死しないが、水面での呼吸動作が無くなる。 | |||||
水上歩行 | 変性 | 水上を歩行できる | △ | DLC「Dragonborn」で解呪不可なユニークアイテムが追加された。 NPCは水深が深くなると水上歩行できなくなる。 | ||||||||
交渉上昇 | 回復 | 売買の価格が○○%良くなる | ○ | 解呪可能な付呪効果に話術上昇は存在せず、代わりにこの効果になっている この効果は商店での売買にのみ効果があり、説得や威圧の成功率には影響しない |
分野 | 能力 | 付呪 | 効果 | 備考 |
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破壊 | 炎強化 | 炎ダメージ 混沌ダメージ スタミナダメージ |
ダメージが上昇する。 | 追加付呪で付呪効果を2つ付けた場合、この能力は各効果ではなく武器全体に効果を発揮し、もう一方の付呪効果も同時に上昇する。 例えば、恐怖と一緒に付ければ恐怖の対象レベルも一緒に上昇する。 2つの属性ダメージを付呪して両方の強化を持っていた場合、効果は加算ではなく乗算になる(*1)。 DLC第三弾「Dragonborn」で登場する混沌ダメージの付呪は、1種類で全属性の強化が重複するので大変な倍率となる。 150%×150%×150%×125%×125%×125% = 659% なお、スタミナダメージは誤って炎系魔法のフラグが付いている為、炎強化の影響を受ける。 |
冷気強化 | 冷気ダメージ 混沌ダメージ |
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電撃強化 | 雷撃ダメージ 混沌ダメージ |
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付呪 | 炎付呪師 | 炎ダメージ 混沌ダメージ スタミナダメージ |
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冷気付呪師 | 冷気ダメージ 混沌ダメージ |
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雷撃付呪師 | 雷撃ダメージ 混沌ダメージ |
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変性 | 安定性 | 麻痺 | 効果時間が延びる。 | |
幻惑 | 人間操者 | 恐怖 | 対象レベルの上限が上がる。 | 戦慄の幻にはこの効果は無い。 追加付呪で付呪効果を2つ付けた場合、この能力は各効果ではなく武器全体に効果を発揮し、もう一方の付呪効果も同時に上昇する。 例えば、属性ダメージと一緒に付ければダメージ値も一緒に上昇する。 ただし、吸収系・麻痺・バニッシュ・聖者の息吹と組み合わせると強化がなくなるバグがある。 |
吸血鬼の能力 | 夜の王者 | |||
錬金術 | ○○上昇薬 | 薬の対象分野の付呪すべて | 効果が上昇する | 各付呪効果の分野は前掲の付呪表参照 |
回復 | 聖職者 | すべて | 対象がアンデッドの場合に効果が上昇する。 | 通常はアンデッドの敵に対して武器の付呪効果が上昇するのみだが、自身が吸血鬼の場合はすべての防具付呪の効果も上昇する。 |
※上記の表を作ったものですが、まだ検証が必要です。 人間操者の恐怖効果レベル上昇はUESPの情報を元にしましたが、吸血鬼プレイでは確認できませんでしたので、他に条件があるか、夜の王者と重複しない可能性があります。 2024年3月switchにて人間操者及び戦慄の幻単体での恐怖付呪の強化効果はありませんでした。 夜の王者は25%増の効果を確認しました、上表と若干仕様が変わり、体力吸収、スタミナダメージ、バニッシュ、麻痺、聖者の息吹いずれかと恐怖を組み合わせると恐怖の効果がなくなりました。 さらに夜の王者と人間操者を得ていると上記に加えてマジカ及びスタミナ吸収の恐怖の効果がなくなりました。 混沌ダメージと属性ダメージを組み合わせても、同一属性の強化は重複しない(混沌ダメージから炎ダメージへの冷気、雷強化は重複する)。つまり、混沌ダメージ+炎ダメージの付呪をしても、炎強化の効果は150%だけであり150%×150%にはならない。 よって、1種類の付呪あたりが最大倍率になるのは混沌ダメージ+恐怖で三属性強化と三属性付呪強化と恐怖強化を組み合わせた「824%」となる(武器の攻撃が最大倍率になるのは変わらず混沌+炎ダメージ)。
*1 炎強化と冷気強化の両方をレベル2にして炎/冷気の武器を作れば、どちらの効果も(50%+50%の100%上昇ではなく)50%上昇×50%上昇の125%上昇となる。