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メインクエスト - (2020/03/04 (水) 22:41:54) の1つ前との変更点

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*メインクエスト &italic(){星霜の書は、こう予言した。} &italic(){同胞の戦火が広がる中、黒き翼が極寒の地に現れると。アルドゥイン、王達の破滅のもと、古代の闇が解き放たれる。} &italic(){世界を飲み込む飢えとともに。 だが、希望はあった。} &italic(){竜達が恐れるもの、その名はドヴァーキン。 竜の血脈を継ぎし者―――ドラゴンボーンの存在である。} 「ドラゴンボーン」たる主人公と「世界を食らう者」アルドゥインの邂逅と決戦を軸とした本作のメインクエスト。 影響の大小はあるが、内戦クエスト・盗賊クエスト・デイドラクエスト・その他クエスト等の様々なクエストにも話が絡んでくる。 クエスト報酬はシャウトであることが多くその殆どが有用なものであるが、逆に武器・防具といった物理的ステータスを底上げするものは少ない。 ---- #contents(fromhere=true) ---- **第一章 ***解放 :概要| 帝国軍からの拘束とドラゴンの襲撃から逃れる。 :報酬| 初期装備 :目的| +砦に逃げ込む +ハドバルかレイロフと砦に入る +ヘルゲンから脱出する +装備品を探す/ガンジャールの遺体から装備を取る +(オプション)樽からポーションを入手する +(オプション)檻の鍵を開ける :実績/トロフィー|「解放」解除 :補足| -ハドバルに呼ばれた後に、キャラクターメイキングが可能になる。前作と異なり&color(red){1からのキャラクター製作のチャンスはこの1回のみ。} --2人目、3人目の作成を予定している人は、ハドバルに呼ばれる数秒前の時点でセーブしておくと良い。 --DLC1を導入しているならラグド・フラゴンで顔の造形と体型を変更できるが、種族と性別は変えられない。 -レイロフに呼ばれた後に、コントロール可能になる。 --既に道を把握している場合は、NPCの指示を無視して1人で出口まで突っ切ることも可能。時間短縮に。 --長時間外で待機しているとアルドゥインに殺される。 -ストームクロークのレイロフか帝国軍のハドバルか、どちらかと共にヘルゲン砦へ。 --ヘルゲン砦内でハドバルかレイロフに拘束を解いてもらうと、物を拾う/調べることや、一人称視点と三人称視点の切り替えが可能になる。 --&color(red){内戦クエストにおいて加担する勢力には一切関係無い}ので、好きな方を選ぶといい。&br()例えばここでレイロフに付いて行っても内戦クエストで帝国側についてハドバルに再会すると歓迎される。 --どちらを選んでもクエスト進行に大差は無いが、本クエスト内での敵対勢力、リバーウッドでの協力者等が異なる。&br()リバーウッドでの協力者は無条件で主人公と親しくなるため、彼らから合法的に(タダで)手に入るアイテム等に多少差が出る。具体的には以下の通り。 |CENTER:ヘルゲンでの選択|CENTER:リバーウッドの協力者|CENTER:特別なメリット|h |ハドバル|アルヴォア一家|アルヴォアの鍛冶道具周辺のアイテムがタダで入手可能。インゴット類、鉄装備等。リスポン有り。&br()内戦クエストで帝国側に付いた時、ハドバルが重装備になる。| |レイロフ|ジャルデュル一家|ジャルデュルの家の鍵がもらえるので、いつでもホッドに薪が売れる。&br()OPで主人公を死刑にしようとした帝国軍隊長を殺害できる。&br()内戦クエストで反乱軍側に付いた時、レイロフが兜を装備する。| -なお、親しくなること自体はどちらを選ぼうが可能なので、総合的にみて些細な違いだと考えて構わない。お好みで。 -その他に細かな差異として、内戦クエストを開始していない状態で「[[竜教団包囲網>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/134.html#id_5a7a6346]]」を受注した場合、クエスト中にヴァルミルが着用する装備に相違が見られる。 -オプション項目でピッキングする檻の中に「呪文の書:雷撃」「素人のローブ」「素人のフード」がある。魔術師プレイをしたい人以外でも、金策や解呪用に持って行くといい。 -熊をやりすごす場面は隠密行動のチュートリアルだが、戦闘になってしまってもハドバル/レイロフが倒してくれるので問題ない。 --隠密のレベルを最大まで上げる[[小技>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/50.html#id_b23bb42e]]もあるが、使用は自己責任で。 -本クエストクリア後、しばらくするとヘルゲン砦に山賊が住み付く。その際、砦内部の壊れた橋も直されて再度通れるようになる。 ***嵐の前 :概要| ドラゴンからの襲撃に備え、ホワイトランの首長にリバーウッドへ兵士を派遣するよう要請する。 :報酬| 協力者からの援助物資、いずれかの鎧 :目的| +リバーウッドでアルヴォアと話す/リバーウッドでジャルデュルと話す +ホワイトランの首長と話す :補足| -直接ホワイトランの首長に会うことでもクエストは進行する。 -砦を脱出した時点でチュートリアルは終了。自由に行動して良い。 --脱出後もハドバル/レイロフに同行することで、大守護石の説明や、アルヴォア/ジャルデュルからアイテムがもらえる等の恩恵がある。 --協力者は前のクエストでハドバルについて行った場合はアルヴォア、レイロフについて行った場合はジャルデュルになる。 --協力者から援助物資(ランダム)入手、協力者のベッドを使用可能に、また家の中の一部のアイテム(赤文字以外)を合法的に取得可能に。 -ホワイトランの門で衛兵に止められるが、初期状態の話術スキルでも説得できる。 --バルグルーフからの報酬の鎧はレベル依存で変化する。 :バグ| -AIの問題か、ハドバル/レイロフが街道を通らず、エンバーシャード鉱山前を通って近道をしようとする場合がある。 --進行上は問題ないが、大守護石の説明がされない。選んだ大守護石によって幾つかのユニークなセリフを見る事が出来るが、まとめて省かれてしまう。 --この場合、話しかける事で近道をキャンセルさせる事が出来る。 ***ブリーク・フォール墓地 :概要| ノルドの太古の塚からドラゴンストーンを得る。 :報酬| シャウト「揺るぎ無き力」、ブリーズホーム購入許可、付呪された防具(ランダム) :目的| +ファレンガーと話す +ドラゴンストーンを回収する +ドラゴンストーンをファレンガーに届ける :実績/トロフィー|「ブリーク・フォール墓地」解除 :補足| -「ドラゴンストーン」はブリーク・フォール墓地の最奥にいるドラウグルのオーバーロードの死体から入手できる。 --言葉の壁入手後に襲ってくるため必然的に竜の言葉を1つ入手することになるが、この時点ではドラゴンソウルが無いためシャウトは使用できない。 --ブリーク・フォール墓地はサイドクエスト「[[金の爪>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/134.html#id_f8c7dc85]]」の目的地でもあるが、併行進行・事前進行・事後進行のどれでも問題ない。 --既にブリーク・フォール墓地をクリア済で、「ドラゴンストーン」を所持している場合はその場でクエスト完了となる。 --既にドラゴンストーンを入手していた場合と、まだ入手していない場合とで、若干イベントに登場するNPCや会話内容が異なる。 -最初の閉ざされた鉄格子は、3つのピラーパネルを鉄格子上方の見本通りに絵柄を合わせレバーを引く。ただし中央の見本は地面に落ちてしまっている。 --左から蛇、蛇、イルカ --鉄格子を開けて奥のテーブルの上にスキル書籍「盗賊」 --鉄格子前で仕掛けを作動させて死ぬ山賊は一気に近付けば戦うことができるが、他の山賊より1つ格上の強さの上に特にメリットは無い -韋駄天のアーヴェルは放っておいても死亡する。プレイヤーに襲い掛かってくることもある。 -仕掛け扉の正解はアーヴェルの日記にあるヒントの通り、「金の爪」の手のひら部分に彫られている。 --アイテムメニューのその他から「金の爪」を選択、R3(RS)押し込みで拡大して手のひらを見る。 --解答は上から熊、蛾、フクロウ。合わせたら鍵穴に「金の爪」をはめ込む。 --ドラゴンストーンを届ける際、ファレンガーの机の上に書籍「グジャランド首長の要塞に関する調査報告書」 :バグ| -倒したドラウグルのオーバーロードが地中に埋まり、ドラゴンストーンが入手できずクエスト進行不能になる場合がある。事前セーブ推奨。 ***ドラゴンの目覚め :概要| ホワイトラン周辺で目撃されたドラゴンについて調査する :報酬| 従士に昇格、従者リディア(コンパニオン)、ホワイトランの斧 :目的| +バルグルーフ首長と話す +西の監視塔の近くでイリレスに会う +ドラゴンを倒す +(オプション)新たなシャウトを使う +バルグルーフ首長に報告する :補足| -先のクエストの報酬として[[ブリーズホーム>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/64.html#id_59a11964]]の購入を許可、また付呪された盾を貰える。 -イリレスに追従せずとも西の監視塔の近くで合流すれば問題無いが、付いていくとホワイトランの正門近くで[[本作屈指の珍演説>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/125.html#id_4fe85fc5]]を聞くことができる。 -ミルムルニル戦では、ホワイトラン衛兵が無限に追加される上にイリレスが不死なので、監視塔内部に隠れているだけで終わる。 -ミルムルニル撃破後、シャウト「揺るぎ無き力」が解放されて使用できるようになる。 --ドラゴンソウル取得の旨が表示されるが、上記シャウト習得のために自動で消費されるので、実際はドラゴンソウルは増えない。 -「ドラゴンの骨」「ドラゴンの鱗」は、鍛冶Perk「ドラゴンの製造術」で作成可能なドラゴン装備の材料となる。 --ただし骨が重量15、鱗が重量10とかなり重く、入手難易度も低めなので、特に序盤は資金源としてどんどん売り払って問題ない。 -バルグルーフの元へ戻る。ホワイトランの従士に任命され、「ホワイトランの斧」と、私兵(リディア)を与えられる。 --戻る道中はFTできない。ホワイトラン入口付近でグレイビアードの召喚の声を聞くイベントがあるため。 --リディアは当初ドラゴンズリーチにおり、自宅購入後はブリーズホームに移動する。 --従士の地位があればその地域で起こした軽犯罪を権力で揉み消すことができる。ただし何回も使用できる訳ではない。 --ホワイトラン以外の要塞でも従士になることができる。ただしホワイトランと違い、首長と住民からのクエストをいくつかこなさなければならない。 -このクエストを完了後、各種ドラゴンと世界中のどこにいてもランダムエンカウントするようになる。 ***声の道 :概要| グレイビアードに会う :報酬| シャウト「揺るぎ無き力」2段階目、シャウト「旋風の疾走」 :目的| +グレイビアードと話す +“揺るぎ無き力”のシャウトを使う +アーンゲールと話す +アイナースから力の言葉を習得する +“揺るぎ無き力”のシャウトを使う(3/3) +ボッリから力の言葉を習得する +“旋風の疾走”のシャウトを使う +さらなる訓練を受けるためにアーンゲールと話す :実績/トロフィー|「声の道」解除 :補足| -まずはハイ・フロスガーへの登山口があるイヴァルステッドを目指す。 --ホワイトランから街道沿いにイヴァルステッドを目指す場合、曲がりくねった山道を進む必要があるため意外と迷いやすい。 --幻惑魔法「千里眼」があると便利。馬があれば、通常なら迂回する必要がある山や崖を強引に突破することもできる。 -イヴァルステッドに到着したら、北西にある橋を渡って七千階段と呼ばれる登山道を通ってハイ・フロスガーまで行く。 --橋の近くにいるクリメクは「登山道はそれほど危険は無い」等と言うが、道中で遭遇するフロスト・トロールは強敵。低レベル時はスルー推奨。 --どうしても倒したい場合、敵の体力治癒も止められる麻痺毒や弱点の炎魔法等を使うと、いくらか撃破が楽になる。 --従者や馬を連れているなら、それを囮に使い、フロスト・トロールの注意が自分から逸れている間にハイ・フロスガーまで逃げるのも良い。 -アイナースからシャウト「揺ぎ無き力」の2段階目を取得。言葉と知識を両方与えてくれるので、その場で使用可能になる。 --試練ではR2(RT)長押しで発生する揺るぎ無き力の2段階目が必要となる。 -ボッリからシャウト「旋風の疾走」を取得。 --発動中は落下しないため、遠くの足場に移るときに便利。ウステングラブや隠匿の炉床墓地には、この方法でしか取れない宝箱も存在する。 --重量オーバー時に旋風の疾走を使うことで、いくらか早く移動できる。 ***創始者の角笛 :概要| グレイビアードの最後の試練として、ユルゲン・ウィンドコーラーの角笛を回収する。 :報酬| シャウト「揺るぎ無き力」3段階目 :目的| +ユルゲン・ウィンドコーラーの角笛を回収する +メモを読む +角笛を奪った何者かに会う +アーンゲールに角笛を返す +ウルフガーから力の言葉を習得する +グレイビアードの試練に耐える :実績/トロフィー|「力の言葉」解除 :補足| -ウステングラブ内部は死霊術師とドラウグル系の敵が出現する。そこそこ長いので準備は万全に。 -ウステングラブの深部、最下層の滝の側でシャウト「霊体化」が入手できる。 -ウステングラブの深部の閉ざされた3枚の鉄格子は、手前の石碑の横を通過することで開くが、通常のダッシュでは通り抜ける前に閉じてしまう。 --途中までダッシュで駆け抜け、3つ目の石碑の前を通り過ぎたあたりでシャウト「旋風の疾走」を使う。 --「旋風の疾走」で3枚の鉄格子全てを通り抜けられなくても、鉄格子の途中まで侵入できれば全ての鉄格子が開いてくれる。 -重量感知式パネルは、パネル中央の菱形が明るいものが正解。暗いものが火炎放射トラップ。面倒ならジャンプで飛び越えながら進もう。 -角笛の回収は当初は必ず失敗になる。 -リバーウッド宿屋「スリーピング・ジャイアント」でデルフィンから屋根裏部屋を借り、角笛を返してもらう。失敗になっていた角笛の回収が成功になる。 --&color(green){角笛を受け取った後、デルフィンと話さなければ、フィールドに野良ドラゴンは出現しなくなる。}ドラゴンが鬱陶しい人はここで止めておくのもアリ。 -アーンゲールに角笛を返した後、ウルフガーからシャウト「揺るぎ無き力」の3段階目を入手。 --アーンゲール以外のグレイビアード3人が集合しないと、イベントが先に進まないので注意。 -アーンゲールに話しかけると「[[ダンジョンで力の言葉を見つける>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_5bf4bd0f]]」のその他クエストを受けられるようになる。 --DLC1を導入している状態でアークウィンド・ポイントが指定されると[[ジャーナル異常バグ>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/241.html#id_6efb76f7]]が発生するので注意。 -DLC3を導入済みの場合、本クエストを受注した時点で街中で「信者」に襲われるフラグが立つ。信者に襲われるとDBメインクエスト「ドラゴンボーン」が開始。 ---- **第二章 ***闇に眠る刀剣 :概要| ドラゴンを倒しデルフィンにドラゴンボーンである事を証明する。 :報酬| 無し :目的| -デルフィンと話す -ドラゴンの埋葬場所を探す -ドラゴンのサーロクニルを倒す -デルフィンと話す :補足| -前のクエスト「創始者の角笛」完了前に発生する。 -&color(green){角笛を受け取った後、デルフィンと話さなければ、フィールドに野良ドラゴンは出現しなくなる。}ドラゴンが鬱陶しい人はここで止めておくのもアリ。 -スリーピング・ジャイアントの隠し部屋に「ブレイズ・ソード」と「ドラゴンの墓場の地図」 -カイネスグローブまでは一緒に行くか現地集合か、どちらでも良い。一緒に行くと幾つかここでしか聞けない会話が聞ける。 -サーロクニル戦ではデルフィンが加勢してくれる。 #region(close,クエスト中のアルドゥインとサーロクニルのドラゴン語会話の訳) <クエスト中のアルドゥインとサーロクニルのドラゴン語会話の訳> 01.アルドゥイン「サーロクニル! ジール、グロ、ドヴァー、ウルセ!」 "サーロクニルよ、その魂とドラゴンの身体が永遠に結びつけ!" ↓ 02.アルドゥイン「スレン、ティード、ヴォ!」 "肉体 時間 反対!"&footnote(アルドゥインのみが使用できるドラゴン復活シャウト) ↓ 03.サーロクニル「アルドゥイン、スリ! ボアーン、ティード、ヴォクリハ、スレイクセジュン、クル、ジーク?」 "我が主、アルドゥインよ! 流れし時が、太古の王たる力を蘇らせたのですか?" ↓ 04.アルドゥイン「ジヒ、サーロクニル、カーリ、ミル」 "そうだ、サーロクニル。この上なき臣下よ。" ↓ 05.アルドゥイン「フォル、ロセイ、ドヴァーキン? ズーウ、コラーヴ、ニド、ノル、ドヴ、ド、ハイ」 "なんだ、偽りのドヴァーキンか? 我には、お前の竜としての何かは見えぬな" ↓ 06.アルドゥイン「言葉の意味を知らぬと見える。自らドヴァーを名乗るとは何たる不届きものよ」 ↓ 07.アルドゥイン「サーロクニル、クリイ、ダー、ジョーレ」 "サーロクニルよ、この定命の者どもを殺すのだ" #endregion ***外交特権 :概要| サルモール大使館に潜入しドラゴンの情報を入手する。 :報酬| 無し :目的| +リバーウッドでデルフィンに会う +ソリチュードでマルボーンに会う +マルボーンに道具を渡す +馬屋でデルフィンに会う +マルボーンと話す +気をそらしてパーティーから抜け出す +(オプション)預けていた装備を入手する +ドラゴンに関する情報を探す +サルモール大使館から逃げる +デルフィンと話す :実績/トロフィー|「外交特権」解除 :補足| -ソリチュードのウィンキング・スキーヴァーでマルボーンに会い、大使館に持ち込むアイテムを預ける。 -大使館内では戦闘もあるため&color(red){マルボーンに装備や薬等を渡し忘れないように注意。&bold(){特にロックピック}。}渡せるアイテムは重量300まで。 --アイテムを渡しそこねた場合 ---マルボーンからロックピックを盗んで(必ずしも持っているわけではない)「エレンウェンの日光浴室」入って左側の部屋にある展示箱を開錠(熟練者レベルなのでリロード推奨)すれば、中にエルフのダガーが二本入っている。それでなんとかしよう。鎧は敵から入手。 ---難易度をVeryEasyにして火炎だけでもなんとか進める。 -馬車に乗る際、「パーティの靴」「パーティの服」以外のアイテムはリバーウッド宿屋隠し扉奥の宝箱に収納される。 --クエストアイテムは武器や防具であっても手元に残るため、持ち込み可能。ただし、パーティー中にこれらを使用することは出来ない。 -パーティーで騒ぎを起こす方法は意外と多彩。色んなパターンがあるので試してみるといい。 --ラゼラン:「コロヴィアン・ブランデー」をマルボーンかブレラスからもらって渡すと騒ぎを起こしてもらえる。 --オンドルマール:マルカルスで[[オンドルマールから受注できるその他クエスト>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/128.html#id_b707e20d]]を完了している場合、騒ぎを起こしてもらえる。 --イドグロッド:モーサルの従士になっているか、従士認定前でも好感度が充分高い場合、騒ぎを起こしてもらえる。 --エリクール:ブレラスを口説くミニイベント発生後、エリクールとブレラスがトラブルを起こすように2人と話すと騒ぎになる。&br()この場合、ソリチュードの人々を1人助けたことになる(従士認定のカウント)が、ブレラスは地下の尋問室送りになる。 --なお、メイビン・ブラック・ブライアも参加しているが盗賊ギルドクエストで顔見知りでも他人の振りをしろと素っ気無い。当然と言えば当然だが。 -騒ぎを起こしパーティーから抜け出した後、厨房で預けていた装備を入手し潜入捜査へ。道中のサルモール兵は倒しても隠密でやり過ごしてもどちらでも良い。 --厨房から出て右の部屋(倉庫)にあるサルモール魔術師装備一式(フード無しタイプ)は、装備すると隠密効果が増す事を想定されて配置されたものであるが、バグによりフード付きローブを着用した場合にしか隠密効果が上昇しない。フード付きローブは階段付近にいるサルモール兵が着用しているので、倒すかパーフェクトタッチで入手出来る。 --ハイエルフ>ダークエルフ・ウッドエルフ>人間、の順に効果がある。カジート・アルゴニアンには効果なし。 -中庭に出た後はエレンウェンの日光浴室に向かう。入ると当初ルリンディルとギシュールが会話している。 --2人をやり過ごした場合、ルリンディルは尋問室へ、ギシュールはリフテンのラグド・フラゴンへ移動する。 --2F南東の部屋に[[珍しい石>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/80.html#id_bd27129c]]あり。Ver1.4以降は異臭の洞窟に移動する。 -尋問室、他のNPCの脱出の成否がかかってくるので事前セーブ推奨。 --ルリンディルとサルモール兵を倒した後、宝箱からエズバーンのノートを入手し、エチエンからエズバーンの情報を聞き出す。 --情報を入手するとマルボーンがサルモール兵2人に連行されてくる。マルボーンの台詞が終了するまで敵対化しないので、先手を取れる。 ---マルボーン:助けて生存させたまま脱出させた場合、ウィンドヘルムのニューグニシス・コーナークラブに移動する。[[その他クエスト>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/144.html#id_b707e20d]]有り。 ---エチエン・ラーニス:尋問室に囚われた男。盗賊ギルドのメンバーであり、解放して生存させたまま脱出させた場合、ラグド・フラゴン-貯水池に移動する。&br()ラグド・フラゴン-貯水池で顔を合わせるとお礼を言ってくる。 ---ブレラス:騒ぎを起こす際にエリクールを利用した場合、尋問室に囚われている。解放して生存させたまま脱出させた場合、マルボーンと共にウィンドヘルムのニューグニシス・コーナークラブに移動する。 -2人ないしは3人を解放後、死体処理口から異臭の洞窟を通って脱出。死体処理口の鍵はマルボーンを連れてきた衛兵が所持。 -異臭の洞窟内部にはフロストトロールが1体いる。洞窟内でのんびりしているとマルボーン達がフロストトロールに突っ込んで死んでしまうので注意。 --プレイヤーが瞬殺できない場合、無視してさっさと洞窟の外に出ればマルボーン達だけが付いてきてくれる。 --以前はマルボーンがウィンドヘルムへの移動途中で死んでしまう不具合があったが、Ver1.9時点で別れたのちは消えて勝手にそれぞれの目的地へ移動する。 --素人コンジュラーの死体の側にスキル書籍「人類の誕生以前」、Ver1.4以降は「珍しい石」 :バグ| -サルモール大使館にいるはずの[[マルボーンが居なくなる>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/241.html#id_78f00d94]]進行不能バグあり。事前セーブ推奨。 -ブレラスがウィンドヘルムに到着した後、ニューグニシス・コーナークラブに向かわずキャンドルハース・ホールの入り口前で消滅してしまうことがある。 ***追い詰められたネズミ :概要| サルモールが行方を探している人物エズバーンを見つけ出す。 :報酬| 無し :目的| +エズバーンをラットウェイで探す +ラットウェイ・ウォーレンズでエズバーンを探す +エズバーンと話す :補足| -ラグド・フラゴンの所在は、日中の市場にいるブリニョルフか、ビー・アンド・バルブのキーラバから聞ける。 --既に盗賊ギルドに所属している場合はこの過程は必要ない。 --ギルドに所属していない場合、ブリニョルフを説得する必要があるがかなり難しい(話術スキル70で失敗したのを確認)。情報を与える代わりにギルドに加入しろと要求してくる。 --ビー・アンド・バルブのキーラバなら説得の必要が無いので、盗賊ギルドに入りたくない、善人プレイを貫きたいという人はそちらを推奨。 -エズバーンの居所は、ラグド・フラゴンの店主ヴェケルかディルジから聞ける。 -直接エズバーンと会うことでもクエストは進行する。 -エズバーンにデルフィンから聞いた合言葉の「降霜の月の30日」を言うか、説得をして中に入れてもらう。 --エズバーンの部屋に「花かご」とスキル書籍「炎と闇:死の同志たち」 -ラットウェイ・ウォーレンズ内ではサルモールやそれ以外の敵性NPCと戦闘になる。ウォーレンズの名有りNPCで敵対する者は殺しても構わない。 ***アルドゥインの壁 :概要| スカイ・ヘブン聖堂でアルドゥインの壁を見つける。 :報酬| 無し :目的| +エズバーンをリバーウッドまで護衛する +エズバーンと話す +スカイ・ヘブン聖堂に向かう +アルドゥインの壁の秘密を知る :実績/トロフィー|「アルドゥインの壁」解除 :補足| -最初の目的はエズバーンをリバーウッドまで護衛することだが、エズバーンは不死である上にかなり強いため、特別気にかけて行動する必要はない。 --エズバーンは従者枠を埋めずにダンジョン内までも付き従ってくれるので、先にクエスト攻略のために連れ回してもいい。隠密もしてくれる。 --炎・雷系の破壊・召喚魔法を駆使するが、魔法の特性上、通常従者と仲間割れを起こしやすいので注意。 --稀にはぐれて行方不明になるが、その場合リバーウッド宿屋に入ると復活してクエストが進行する。 -宿屋の隠し部屋でエズバーンが見せてくれる書籍「ドラゴンガードの歴史」は地味ながらレア本。 -カーススパイアーの野営地までは、2人と一緒に行くか、現地集合か、どちらでも良い。 --ただし、一緒に行く場合でも、はぐれると2人は勝手にカーススパイアーの野営地手前まで移動する。 --現地集合の場合、2人はカーススパイアーの野営地手前で待機している。 --カーススパイアーの野営地は強敵フォースウォーンに加えて、ハグレイヴンや近くの墓から復活したドラゴンが加わり乱戦になりやすいので注意。 --カーススパイアーの野営地、焚火の側の北東のテント内にスキル書籍「火中に舞う 第2章」 -カーススパイアー内はフォースウォーンを倒して少し進むとスカイ・ヘブン聖堂まで仕掛け通路が連続する。 --アカヴィリのシンボルが描かれたピラーパネルは、全てをドラゴンボーンのシンボル(初期状態で一番右のピラーのシンボル)にする。 --感知式パネルはドラゴンボーンのシンボルのパネルの上を歩けばトラップが作動しない。またトラップは西にある鎖を引けば解除される。 -カーススパイアー最奥にてスカイ・ヘブン聖堂を発見、ブレイズの助言に従って入口を開いて中に入る。 --スカイ・ヘブン聖堂に入ってすぐ左の部屋の机にユニーク武器「ドラゴンベイン」、スキル書籍「メイスの取り扱い」 --宝箱の上の武器棚に「ブレイズ・ソード」×6 --宝箱の中にユニーク防具「ブレイズ装備一式」 -本クエストクリア後、「パーサーナックス」発生までエズバーンから「ドラゴンスレイヤーの祝福」を受けられるようになる。 --ドラゴンスレイヤーの祝福:対ドラゴンのクリティカル率が10%アップ -デルフィンから「[[従者をデルフィンのところに連れて行く>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_5bf4bd0f]]」、エズバーンから「[[ドラゴンの巣でドラゴンを倒す>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_5bf4bd0f]]」のその他クエストを受けられるようになる。 --デルフィンのその他クエストは一度発生させておけば、「パーサーナックス」発生以降も引き続き受けられるため、早い段階で発生させておいた方がよい。 :バグ| -エズバーンから受注するその他クエスト「ドラゴンの巣でドラゴンを倒す」には、受注していなくても発生する[[厄介なジャーナル異常バグ>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/241.html#id_6efb76f7]]がある。 ***世界のノド :概要| パーサーナックスにアルドゥインの壁に描かれたシャウト「ドラゴンレンド」について尋ねる。 :報酬| シャウト「晴天の空」、シャウト「ファイアブレス」 :目的| +アーンゲールと話す +“晴天の空”のシャウトを習得する +“晴天の空”のシャウトで道を切り開く +パーサーナックスと話す +パーサーナックスから力の言葉を習得する +パーサーナックスと話す +パーサーナックスに向かって“ファイアブレス”のシャウトを使う +パーサーナックスと話す :補足| -アーンゲールと話したのち、シャウト「晴天の空」を教わる。シャウト習得後、道を塞ぐ霧を「晴天の空」で消しながら、パーサーナックスの元へ向かう。 -世界のノド、パーサーナックスからシャウト「ファイアブレス」を教わる。シャウト習得後、「ファイアブレス」をパーサーナックスに直接当てる。 --世界のノドの頂上に「刻み目のあるつるはし」 -本クエストクリア後、パーサーナックスに話しかけて言葉の力について瞑想すると、以下の効果の内1つを得られる。 --努力なき力(ファス):自分のよろめく確率が25%減少、シャウト「揺るぎ無き力」使用時の敵のよろめく確率が25%増加 --内なる炎(ヨル):シャウト「ファイアブレス」使用時のダメージが25%増加 --永遠なる魂(フェイム):シャウト「霊体化」使用中、体力が25%早く回復 ---永遠なる魂(フェイム)はシャウト「霊体化」使用中にのみ「有効な効果」欄に表示される。通常時は表示されない --パーサーナックスを殺害しない限り、以上の効果はパーサーナックスと話すことで、いつでも変更が可能 ***エルダーの知識 :概要| 太古の英雄から「ドラゴンレンド」を直接習得するため、星霜の書を入手する。 :報酬| 星霜の書 :目的| +星霜の書の在処を突き止める/(オプション)アーンゲールまたはエズバーンと話す +星霜の書を入手する :実績/トロフィー|「エルダーの知識」解除 :補足| -先のクエスト「世界のノド」完了時、既に「星霜の書」を持っていた場合、本クエストは自動的にクリアとなり「アルドゥインの災い」が開始される。 -アーンゲール/エズバーンに話すと、「星霜の書」の手掛かりがあるとしてウィンターホールド大学へ向かうよう促される。 -ウィンターホールド大学の門を通してもらうには、[[入学>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/87.html#id_a2c3cf20]]するかファラルダにシャウトを見せる。 -アルケイナエウムにいるウラッグ・グロ・シューブと話した後、机の上に差し出された星霜の書に関する本を読んだ後、ウラッグに話しかける。 -セプティマス・シグナスに会って以降の、「星霜の書」を入手するまでの過程はデイドラクエスト「[[霊魂の確認>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/88.html]]」を参照のこと。 --「霊魂の確認」クリア済だが所持していない場合、取り忘れている可能性がある。この場合、手に入れた時点でクリアとなる。位置はマーカーを参考に。 --ブラックリーチまでは、マーカーではアルフタンド経由で行くよう指示されるが、ムジンチャレフトやラルドサールからでも構わない。 --アルフタンド内部の名前付きNPCは殺害しても問題ない。 ***アルドゥインの災い :概要| 太古のノルドの英雄から習得したドラゴンレンドを使い、アルドゥインを倒す。 :報酬| シャウト「ドラゴンレンド」 :目的| +時の傷痕で星霜の書を読む +ノルドの英雄から“ドラゴンレンド”のシャウトを習得する +アルドゥインを倒す :補足| -星霜の書を読んでいる間、専用BGMが流れないことがある。 -星霜の書を読んだ後、アルドゥインと初の戦闘になる。現時点では倒すことはできず、HPを削り切れば相手は撤退する。 --アルドゥインにシャウト「ドラゴンレンド」を当てない限り、アルドゥインは地上に降りてこない。アルドゥインの台詞中に当てるのが一番良い。 --低レベルの場合、耐火の薬を使うか、炎耐性の上がる防具を装備する等の対策をしておくこと。 -星霜の書はクエストアイテムとして手元に残ってしまうが、ウィンターホールド大学のウラッグ・グロ・シューブが2000ゴールドで買い取ってくれる。 --ただしDLC1「Dawnguard」をプレイ予定であれば、DLC1メインクエストの中で再び星霜の書が必要となる。 --売り払っていた場合、ウラッグから4000ゴールド(アークメイジならば2000ゴールド)で買い戻す事になる。 :バグ| -アルドゥインが無敵になったり、アルドゥインの挙動がおかしくなったりすることがある。 --アルドゥインが無敵になっている場合は、ベリーイージーにしてもどれだけ攻撃してもまるでダメージを食らわないのですぐにわかる。 --初期位置(空中)から動かないなど、複数のパターンが確認されている模様。 --対策としては直前のデータ(過去に行く前)からやり直すしかない。 ---- **第三章 ***戦死者 :概要| ドラゴンズリーチでオダハヴィーングを捕獲してアルドゥインの居場所を聞き出す。 :報酬| シャウト「コールドラゴン」 :目的| +パーサーナックスと話す/アーンゲールと話す/エズバーンと話す +ホワイトランの首長と話す +休戦の交渉でグレイビアードの助力を求める +オダハヴィーングを呼ぶためのシャウトを習得する +オダハヴィーング用の罠を準備する +オダハヴィーングと話す :実績/トロフィー|「戦死者」解除 :補足| -パーサーナックス、アーンゲール、エズバーンのいずれかと話す。 --誰と話しても内容は同じで、ドラゴンズリーチでドラゴンを捕獲する作戦を提案してくる。 --ただしエズバーンと話すと追加クエストとして「[[パーサーナックス>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_0b4b43cd]]」が発生する。(先にパーサーナックスもしくはアーンゲールと話した後でも発生) -バルグルーフ首長にドラゴンズリーチでドラゴンを捕獲する事の同意を得るため、以下のどちらかの条件を満たす。 --「[[終わりなき季節>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_29d1a901]]」を完了し帝国とストームクロークに休戦協定を結ばせる。 --内戦クエストを完了させる。 -エズバーンからシャウト「コールドラゴン」を習得する。 -首長に準備が出来たことを告げ、グレートポーチで「コールドラゴン」を使いオダハヴィーングを呼び出す。 --コールドラゴンで呼び出すには3段階目のシャウトを使う必要がある。 -「ドラゴンレンド」でオダハヴィーングを落下させたら罠の場所まで誘き寄せる。ドラゴンレンドが持続中に門の辺りまで退くだけで良い。 ***終わりなき季節 :概要| グレイビアードを仲介とし帝国とストームクロークに休戦協定を結ばせる。 :発生条件| 「[[戦死者>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_68b4b7bf]]」でバルグルーフにドラゴン捕獲の同意を得る際に発生。 内戦のクエストラインを完了していない。(※正確には敵側に本拠地以外の拠点が残っていることが条件) :報酬| 無し :目的| +アーンゲールと話す +テュリウス将軍と話す +ウルフリック・ストームクロークと話す +アーンゲールと話す +会議のテーブルに着く +休戦協定を結ぶ :補足| -&color(red){勢力塗り替えによってクエストの進行がおかしくなることがある点に注意}。進行中クエスト(その他)はなるべく少なくしておくこと。 --従士に2回なれる、クリア済の「○○で○○を倒す」という目的が再発生、クエストに必要なNPC(各要塞の首長と、彼らに関連する人物)が消える等。 -テュリウスは話術が高くないと説得できない(35で失敗)ので、話術が低い場合はウルフリックから説得すると良い。 -会議ではニ勢力は互いに得をしようとして、条件が釣り合う様に要求を繰り返してくる。 -選択肢によって要塞の今後の支配勢力が変化すると同時に、事後の内戦クエストの舞台も変化する。 -どちらの陣営と手を組んでいるかでどちら側の要求から話が進むか変わる。 -よくしゃべる従者を連れていると会話を被せられて邪魔なので、遠くに待機させておくのを推奨。 :会議の流れ| -開始前 --エレンウェンが同席するか否かを選択する。 -会議第一段階 --片方の陣営が主要要塞(マルカルスorリフテン)の譲渡を要求する。この件に関してはPCが介入することは出来ず、要求通り要塞が譲渡される。 --反対の陣営が対価として要塞の譲渡を要求する。PCは譲渡する要塞を2つ(多くの場合は主要要塞or小規模な要塞)の中から選択する。 -会議中断 --片方の陣営が交渉内容が不平だと言い放ち、口論に発展。会議が一時中断する。 --ここでエズバーンが演説する。互いにいがみ合う前に、アルドゥインの脅威に目を向けるべきだと両陣営を説き伏せ、会議は再開する。 -会議第二段階 --交渉内容に不満を漏らした陣営が更なる条件を要求する。PCはそれらを承認するか拒否するかを選択する。 -会議終了 --最後にアーンゲールが現在示された条件を確認し、両陣営がこれに同意すると会議は終了となる。 :会議中の選択肢とそのシステム| 会議中PCに示される選択肢には「スコア」なる数値が内部的に設定されている。 どの選択肢を選ぶかによってスコアが加算・減算され変動し、それに応じて交渉のオプションや会議中および終了後のNPCの反応が変化する。 スコアが&bold(){「+」}であれば帝国寄り、&bold(){「0」}であれば中立的、&bold(){「-」}であれば反乱軍寄りとして処理される。 |&bold(){無所属または帝国軍に所属している場合}| -帝国軍に所属している場合、会議終了後にスコアが&bold(){+}または&bold(){0}だと、レベルに応じた付呪武器が報酬として貰える。 |CENTER:会議の流れ|CENTER:オプション|スコア|h |開始前|エレンウェンが同席|+1| |~|エレンウェンが退席|-1| |第一段階:反乱軍の要求|マルカルス及びリーチ地方を反乱軍に譲渡(強制)|-2| |第一段階:帝国軍の対価の要求|リフテン及びリフト地方を帝国軍に譲渡(リフト地方が未奪還の場合のみ出現)|+2| |~|ドーンスター及びペイル地方を帝国軍に譲渡|+1| |~|ウィンターホールド及びその地方を帝国軍に譲渡|+1| |>|>|CENTER:第二段階:スコアが-または0の場合&br()以下のオプションは、スコアが0またはオプションが無くなるまで出現する。PCはそれらを承認あるいは拒否することが出来る。|h ||反乱軍がカースワステンでの虐殺に対して賠償を払う|+1| ||ウィンターホールド及びその地方を帝国軍に譲渡(ウィンターホールド地方が未奪還or第1段階で提案されなかった場合)|+1| ||ドーンスター及びペイル地方を帝国軍に譲渡(ペイル地方が未奪還or第1段階で提案されなかった場合)|+1| |>|>|CENTER:第二段階:スコアが+の場合&br()以下のオプションは、スコアが0またはオプションが無くなるまで出現する。PCはそれらを承認あるいは拒否することが出来る。|h ||モーサル及びハイヤルマーチ地方を反乱軍に譲渡|-1| ||ファルクリース及びその地方を反乱軍に譲渡|-1| |&bold(){ストームクロークに所属している場合}| -会議終了後にスコアが&bold(){-}または&bold(){0}だと、レベルに応じた付呪武器が報酬として貰える。 |CENTER:会議の流れ|CENTER:オプション|スコア|h |開始前|エレンウェンが同席|+1| |~|エレンウェンが退席|-1| |第一段階:帝国軍の要求|リフテン及びリフト地方を帝国軍に譲渡(強制)|+2| |第一段階:反乱軍の対価の要求|マルカルス及びリーチ地方を反乱軍に譲渡(リーチ地方が未奪還の場合のみ出現)|-2| |~|モーサル及びハイヤルマーチ地方を反乱軍に譲渡|-1| |~|ファルクリース及びその地方を反乱軍に譲渡|-1| |>|>|CENTER:第二段階:スコアが+または0の場合&br()以下のオプションは、スコアが0またはオプションが無くなるまで出現する。PCはそれらを承認あるいは拒否することが出来る。|h ||ファルクリース及びその地方を反乱軍に譲渡(ファルクリース地方が未奪還or第1段階で提案されなかった場合)|-1| ||モーサル及びハイヤルマーチ地方を反乱軍に譲渡(ハイヤルマーチ地方が未奪還or第1段階で提案されなかった場合)|-1| |>|>|CENTER:第二段階:スコアが-の場合&br()以下のオプションは、スコアが0またはオプションが無くなるまで出現する。PCはそれらを承認あるいは拒否することが出来る。|h ||反乱軍がカースワステンでの虐殺に対して賠償を払う|+1| ||ドーンスター及びペイル地方を帝国軍に譲渡|+1| ||ウィンターホールド及びその地方を帝国軍に譲渡|+1| -第一段階、第二段階のオプションに出現する小規模な要塞(モーサル、ドーンスター等)は、テュリウス/ウルフリックに会議の出席を求める会話時に決定される。 --従って特定の要塞を譲渡したくない等の理由がある場合は、他の要塞が選ばれるまでテュリウス/ウルフリックと話す前のデータをロードすると良い。 -開発段階では、会議中の選択肢次第で反対陣営に寝返る事も想定されていたようだが、製品版では実装されなかった模様。 --現時点では帝国軍に所属し「-」で終える、または反乱軍に所属し「+」で終えても、所属組織からの追放は確認できていない。 :注意| -内戦クエスト進行中だと、テュリウス/ウルフリックに出席を求める選択肢が出ずクエストが進行しない場合がある。 --従って内戦クエスト開始前に「終わりなき季節」を始めるのが望ましいが、開始前の場合でもテュリウス/ウルフリックと内戦に関する初回会話を終えないと選択肢が出ない。 ---初回会話後、強制的に「帝国軍に加わる」&「ストームクロークに加わる」がその他ジャーナル欄に追加されてしまう。 ---ただしこれらは内戦クエストの導入部に過ぎず、内戦クエストが開始するわけではない。その後も無所属でいることは可能。 --内戦クエストを進行していた場合、「尖った王冠([[帝国軍>https://www38.atwiki.jp/tes5/pages/101.html#id_773a5244]]or[[反乱軍>https://www38.atwiki.jp/tes5/pages/101.html#id_2a27c3c3]])」または「ホワイトランの戦い」完了後であれば選択肢が出るので進行可能。 ***パーサーナックス :概要| 古代竜戦争中、アルドゥインの同盟者筆頭であったパーサーナックスを殺害する。 :発生条件| 「[[アルドゥインの災い>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_52ebf31b]]」完了後、エズバーンと話す。 「[[世界を喰らう者の巣>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_678e7d67]]」で古代のドラゴンの聖堂に向かう前まで。 または、メインクエスト終了後。 :報酬| 補足参照 :目的| +パーサーナックスを倒す +デルフィンと話す :補足| -このクエストを遂行しなくともメインクエストは進められるので、パーサーナックスを倒したくない人はスルーしても構わない。 -メインクエストのエンディング後は、このクエストのジャーナルが消滅する。 --スクルダフンに行くとエンディングまで戻ってこれないので、実質は「[[世界を喰らう者の巣>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_678e7d67]]」開始までの時限クエスト。 --クエストのジャーナルが消滅してもパーサーナックスを倒すとクエストが復活する。 -パーサーナックスを倒すまではエズバーンとデルフィンからの恩恵を受けられなくなり、倒すとグレイビアードからの恩恵を受けられなくなる。 --例外としてパーサーナックス殺害後でも、「[[終わりなき季節>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_29d1a901]]」を発生させるとアーンゲールと会話はできる。 -パーサーナックスを倒した場合のメリット --「ドラゴンスレイヤーの祝福」を引き続き受けられるようになる -パーサーナックスを倒した場合のデメリット --パーサーナックスの瞑想ボーナスが習得・変更不能に --アーンゲールが未発見のシャウトの場所を教えてくれなくなる --エンディングが一部カットされてしまう ***世界を喰らう者の巣 :概要| オダハヴィーングを解放し古代のドラゴンの聖堂に到達する。 :報酬| 無し :目的| +オダハヴィーングを解放する +オダハヴィーングと話す +アルドゥインの転移門に到達する +ソブンガルデに入る :補足| -オダハヴィーングを解放し、古代のドラゴンの聖堂があるスクルダフンまで乗せて行ってもらう。 --エンディングを迎えるまでスカイリムに戻ってこれないので、十分準備して臨むこと。 --必要ならば「[[パーサーナックス>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_0b4b43cd]]」クリア等も先に済ませておく。 --従者や同行NPCは付いてこれないので、単独でドラウグル・デス・ロードの軍勢を処理できるだけの力が必要。 --スクルダフン聖堂、その先のソブンガルデへ行けるのは1度きり。スカイリムへ戻ると2度と行けないロケーションなので取得したいアイテムの取り忘れや一時保管には注意。 -スクルダフン聖堂に到着後は、外部(下層)→内部→外部(上層)の順でソブンガルデ転移門に向かう。 --外部(下層)にはドラゴン2体と多数のドラウグル・デス・ロードが配置されている。隠密スキルが十分に高ければ戦闘を回避する事も可能。 --内部で仕掛け扉を抜けた先にシャウト「ストームコール」の壁画。万が一入手せずエンディングへ向かうと二度と取得できないので注意。 --外部(上層)ドラゴン・プリーストのナークリーンを倒し、アルドゥインの転移門に入る。 -転移門の左右の壁の上にはドラゴンがいるがこちらから手を出さない限り攻撃は仕掛けてこない。 -ナークリーンは全属性の破壊魔法、雷の精霊召喚、ドラゴン・プリーストの杖使用と攻撃のバリエーションも豊富でかなりの強敵。 --ナークリーンは開幕に必ずドラゴン・プリーストの杖を取りに行こうとする。&br()この際シャウト「揺るぎ無き力」、「旋風の疾走」、「時間減速」等を使って先回りし、杖とナークリーンの間で進行を妨げる様に立てば一切攻撃をしてこない。 --真っ向勝負がキツい場合、「揺るぎ無き力」などで外側に追い込み、階段の下の方に突き落すと落下死するため、楽に倒せる。 --ナークリーンの亡骸から「ドラゴンプリーストの杖」と「ナークリーンの仮面」 -ドラゴン・プリーストの杖でドラゴンの印を起動し、ソブンガルデに入る。 --ナークリーンが初めに杖を引き抜いた瞬間に彼を殺害し、仮面と杖を手に入れて閉じかけた門へ滑り込みソブンガルデへ行くことも可能。 --このドラゴンプリーストの杖は見た目はユニーク杖であるが、効果は雷の障壁と同じ。 :内部仕掛け解答| -最初のピラーパネル --東西のピラーは壁の紋章と向かい合わせで同じ絵柄にする。&br()つまり西のピラーは壁に向けイルカで、東のピラーは壁に向け蛇を合わせる。 --中央のピラーは北側の左右の扉のうち開けたい方の紋章と向かい合わせで同じ絵柄にする。&br()つまり扉側に向け蛇に合わせると左の扉、鷲に合わせると右の扉が開く。 --絵柄を合わせたらレバーを引く。より簡単に言うとレバー側からピラーを見たとき、左から鷲、蛇、鷲もしくは鷲、鷲、鷲にそれぞれ合わせれば良い。 -2番目のピラーパネル --それぞれ対応する紋章と同じ向きにピラーの絵柄を合わせる。 --1階中央はすぐ裏手で紋章が見つかり蛇に合わせる。 --2階南北はそれぞれ距離を置いてピラーを見ると紋章が見つかり、北はイルカで南は鷲に合わせる。 --絵柄を合わせたらレバーを引く。 --ちなみにシャウト「旋風の疾走」を使って渡ればパズルを解く必要はない -ドラウグルのデス・オーバーロードからダイアモンドの爪を回収し仕掛け扉を開ける。 --金の爪の時と同様に手の平に解答の彫刻、上から狐、蛾、竜。 ***ソブンガルデ :概要| アルドゥインを倒すため勇気の間でノルドの英雄達の力を借りる。 :報酬| :目的| +アルドゥインを倒す方法を見つける +勇気の間に入る許可を得る +ソブンガルデの英雄と話す :補足| -霧の中を進み勇気の間に向かう。 --霧はシャウト「晴天の空」で一部取り除けるが大きな効果は出ない。 --アルドゥインはこの時点では攻撃は仕掛けてこない。 --帝国軍との戦いで死亡したストームクローク兵と遭遇すると同行してくる。 --道中に上級王トリグ、他のクエストラインの進行状況によりウルフリック、リッケ特使、コドラク・ホワイトメイン等を見かけるので回って見てもいい。 --ツンとの一騎打ちに勝利し勇気の間に入る許可を貰う。ツンを倒す必要はなく、体力を残り7割程度まで削るだけで良い。 -勇気の間に入る。 --内部にもノルドの名有りの英雄的人物が何人もいる。 --中で古きフェルディル、隻眼のハコン、黄金の柄のゴルムレイスと話す。 --勇気の間に「雄牛の頭のロースト」と「雄牛の足のロースト」 ***ドラゴンスレイヤー :概要| アルドゥインを倒す :報酬| シャウト「勇気の呼び声」 :目的| +ソブンガルデの英雄と共にアルドゥインの霧を晴らす +アルドゥインを倒す +ツンと話してスカイリムに戻る :実績/トロフィー|「ドラゴンスレイヤー」解除 :補足| -3英雄と共にシャウト「晴天の空」を使う --「晴天の空」を使うと3英雄が後に続くのでこれを3回繰り返す -アルドゥイン戦 --シャウト「ドラゴンレンド」を使い地面に落としたら集中攻撃する ---今回は3英雄がいるので、自分は安全な場所に退避し、「ドラゴンレンド」を連発するだけで良い -吟遊詩人の歌に新曲が追加される -アーンゲール、デルフィン・エズバーンと特殊な会話が発生する -一度スカイリムに戻ってしまうと二度とソブンガルデには戻れない。またアルドゥインを撃破すると勇気の間の中に入れなくなる。 #region(close,ソブンガルデから戻ったときのドラゴン達のドラゴン語会話の訳) <ソブンガルデから戻ったときのドラゴン達のドラゴン語会話の訳> 01.「アルドゥイン、マラーン」 "アルドゥインは倒された" 02.「サーロット、スール、カハナラーン」 "最も強かった大君主は打倒された" 03.「ドヴァーキン、ロス、オク、ドヴァクリード」 "ドヴァーキンはまさにドラゴンスレイヤーだ" 04.「ツウミ、ロス、ナホロット」 "(アルドゥインの)シャウトは静められた" 05.「ム、ロス、ヴォミール」 "我らは自由だ" #endregion ---- **関連その他クエスト -ダンジョンで力の源を見つける --[[ハイフロスガー>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/134.html#id_e25ea1a3]]の項を参照 -デルフィンのところに従者を連れていく -ドラゴンの巣でドラゴンを倒す --[[スカイヘブン聖堂>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/134.html#id_f79ef053]]の項を参照 ----
*メインクエスト &italic(){星霜の書は、こう予言した。} &italic(){同胞の戦火が広がる中、黒き翼が極寒の地に現れると。アルドゥイン、王達の破滅のもと、古代の闇が解き放たれる。} &italic(){世界を飲み込む飢えとともに。 だが、希望はあった。} &italic(){竜達が恐れるもの、その名はドヴァーキン。 竜の血脈を継ぎし者―――ドラゴンボーンの存在である。} 「ドラゴンボーン」たる主人公と「世界を食らう者」アルドゥインの邂逅と決戦を軸とした本作のメインクエスト。 影響の大小はあるが、内戦クエスト・盗賊クエスト・デイドラクエスト・その他クエスト等の様々なクエストにも話が絡んでくる。 クエスト報酬はシャウトであることが多くその殆どが有用なものであるが、逆に武器・防具といった物理的ステータスを底上げするものは少ない。 ---- #contents(fromhere=true) ---- **第一章 ***解放 :概要| 帝国軍からの拘束とドラゴンの襲撃から逃れる。 :報酬| 初期装備 :目的| +砦に逃げ込む +ハドバルかレイロフと砦に入る +ヘルゲンから脱出する +装備品を探す/ガンジャールの遺体から装備を取る +(オプション)樽からポーションを入手する +(オプション)檻の鍵を開ける :実績/トロフィー|「解放」解除 :補足| -ハドバルに呼ばれた後に、キャラクターメイキングが可能になる。前作と異なり&color(red){1からのキャラクター製作のチャンスはこの1回のみ。} --2人目、3人目の作成を予定している人は、ハドバルに呼ばれる数秒前の時点でセーブしておくと良い。 --DLC1を導入しているならラグド・フラゴンで顔の造形と体型を変更できるが、種族と性別は変えられない。 -レイロフに呼ばれた後に、コントロール可能になる。 --既に道を把握している場合は、NPCの指示を無視して1人で出口まで突っ切ることも可能。時間短縮に。 --長時間外で待機しているとアルドゥインに殺される。 -ストームクロークのレイロフか帝国軍のハドバルか、どちらかと共にヘルゲン砦へ。 --ヘルゲン砦内でハドバルかレイロフに拘束を解いてもらうと、物を拾う/調べることや、一人称視点と三人称視点の切り替えが可能になる。 --&color(red){内戦クエストにおいて加担する勢力には一切関係無い}ので、好きな方を選ぶといい。&br()例えばここでレイロフに付いて行っても内戦クエストで帝国側についてハドバルに再会すると歓迎される。 --どちらを選んでもクエスト進行に大差は無いが、本クエスト内での敵対勢力、リバーウッドでの協力者等が異なる。&br()リバーウッドでの協力者は無条件で主人公と親しくなるため、彼らから合法的に(タダで)手に入るアイテム等に多少差が出る。具体的には以下の通り。 |CENTER:ヘルゲンでの選択|CENTER:リバーウッドの協力者|CENTER:特別なメリット|h |ハドバル|アルヴォア一家|アルヴォアの鍛冶道具周辺のアイテムがタダで入手可能。インゴット類、鉄装備等。リスポン有り。&br()内戦クエストで帝国側に付いた時、ハドバルが重装備になる。| |レイロフ|ジャルデュル一家|ジャルデュルの家の鍵がもらえるので、いつでもホッドに薪が売れる。&br()OPで主人公を死刑にしようとした帝国軍隊長を殺害できる。&br()内戦クエストで反乱軍側に付いた時、レイロフが兜を装備する。| -なお、親しくなること自体はどちらを選ぼうが可能なので、総合的にみて些細な違いだと考えて構わない。お好みで。 -その他に細かな差異として、内戦クエストを開始していない状態で「[[竜教団包囲網>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/134.html#id_5a7a6346]]」を受注した場合、クエスト中にヴァルミルが着用する装備に相違が見られる。 -オプション項目でピッキングする檻の中に「呪文の書:雷撃」「素人のローブ」「素人のフード」がある。魔術師プレイをしたい人以外でも、金策や解呪用に持って行くといい。 -熊をやりすごす場面は隠密行動のチュートリアルだが、戦闘になってしまってもハドバル/レイロフが倒してくれるので問題ない。 --隠密のレベルを最大まで上げる[[小技>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/50.html#id_b23bb42e]]もあるが、使用は自己責任で。 -本クエストクリア後、しばらくするとヘルゲン砦に山賊が住み付く。その際、砦内部の壊れた橋も直されて再度通れるようになる。 ***嵐の前 :概要| ドラゴンからの襲撃に備え、ホワイトランの首長にリバーウッドへ兵士を派遣するよう要請する。 :報酬| 協力者からの援助物資、いずれかの鎧 :目的| +リバーウッドでアルヴォアと話す/リバーウッドでジャルデュルと話す +ホワイトランの首長と話す :補足| -直接ホワイトランの首長に会うことでもクエストは進行する。 -砦を脱出した時点でチュートリアルは終了。自由に行動して良い。 --脱出後もハドバル/レイロフに同行することで、大守護石の説明や、アルヴォア/ジャルデュルからアイテムがもらえる等の恩恵がある。 --協力者は前のクエストでハドバルについて行った場合はアルヴォア、レイロフについて行った場合はジャルデュルになる。 --協力者から援助物資(ランダム)入手、協力者のベッドを使用可能に、また家の中の一部のアイテム(赤文字以外)を合法的に取得可能に。 -ホワイトランの門で衛兵に止められるが、初期状態の話術スキルでも説得できる。 --バルグルーフからの報酬の鎧はレベル依存で変化する。 :バグ| -AIの問題か、ハドバル/レイロフが街道を通らず、エンバーシャード鉱山前を通って近道をしようとする場合がある。 --進行上は問題ないが、大守護石の説明がされない。選んだ大守護石によって幾つかのユニークなセリフを見る事が出来るが、まとめて省かれてしまう。 --この場合、話しかける事で近道をキャンセルさせる事が出来る。 ***ブリーク・フォール墓地 :概要| ノルドの太古の塚からドラゴンストーンを得る。 :報酬| シャウト「揺るぎ無き力」、ブリーズホーム購入許可、付呪された防具(ランダム) :目的| +ファレンガーと話す +ドラゴンストーンを回収する +ドラゴンストーンをファレンガーに届ける :実績/トロフィー|「ブリーク・フォール墓地」解除 :補足| -「ドラゴンストーン」はブリーク・フォール墓地の最奥にいるドラウグルのオーバーロードの死体から入手できる。 --言葉の壁入手後に襲ってくるため必然的に竜の言葉を1つ入手することになるが、この時点ではドラゴンソウルが無いためシャウトは使用できない。 --ブリーク・フォール墓地はサイドクエスト「[[金の爪>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/134.html#id_f8c7dc85]]」の目的地でもあるが、併行進行・事前進行・事後進行のどれでも問題ない。 --既にブリーク・フォール墓地をクリア済で、「ドラゴンストーン」を所持している場合はその場でクエスト完了となる。 --既にドラゴンストーンを入手していた場合と、まだ入手していない場合とで、若干イベントに登場するNPCや会話内容が異なる。 -最初の閉ざされた鉄格子は、3つのピラーパネルを鉄格子上方の見本通りに絵柄を合わせレバーを引く。ただし中央の見本は地面に落ちてしまっている。 --左から蛇、蛇、イルカ --鉄格子を開けて奥のテーブルの上にスキル書籍「盗賊」 --鉄格子前で仕掛けを作動させて死ぬ山賊は一気に近付けば戦うことができるが、他の山賊より1つ格上の強さの上に特にメリットは無い -韋駄天のアーヴェルは放っておいても死亡する。プレイヤーに襲い掛かってくることもある。 -仕掛け扉の正解はアーヴェルの日記にあるヒントの通り、「金の爪」の手のひら部分に彫られている。 --アイテムメニューのその他から「金の爪」を選択、R3(RS)押し込みで拡大して手のひらを見る。 --解答は上から熊、蛾、フクロウ。合わせたら鍵穴に「金の爪」をはめ込む。 --ドラゴンストーンを届ける際、ファレンガーの机の上に書籍「グジャランド首長の要塞に関する調査報告書」 :バグ| -倒したドラウグルのオーバーロードが地中に埋まり、ドラゴンストーンが入手できずクエスト進行不能になる場合がある。事前セーブ推奨。 ***ドラゴンの目覚め :概要| ホワイトラン周辺で目撃されたドラゴンについて調査する :報酬| 従士に昇格、従者リディア(コンパニオン)、ホワイトランの斧 :目的| +バルグルーフ首長と話す +西の監視塔の近くでイリレスに会う +ドラゴンを倒す +(オプション)新たなシャウトを使う +バルグルーフ首長に報告する :補足| -先のクエストの報酬として[[ブリーズホーム>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/64.html#id_59a11964]]の購入を許可、また付呪された盾を貰える。 -イリレスに追従せずとも西の監視塔の近くで合流すれば問題無いが、付いていくとホワイトランの正門近くで[[本作屈指の珍演説>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/125.html#id_4fe85fc5]]を聞くことができる。 -ミルムルニル戦では、ホワイトラン衛兵が無限に追加される上にイリレスが不死なので、監視塔内部に隠れているだけで終わる。 -ミルムルニル撃破後、シャウト「揺るぎ無き力」が解放されて使用できるようになる。 --ドラゴンソウル取得の旨が表示されるが、上記シャウト習得のために自動で消費されるので、実際はドラゴンソウルは増えない。 -「ドラゴンの骨」「ドラゴンの鱗」は、鍛冶Perk「ドラゴンの製造術」で作成可能なドラゴン装備の材料となる。 --ただし骨が重量15、鱗が重量10とかなり重く、入手難易度も低めなので、特に序盤は資金源としてどんどん売り払って問題ない。 -バルグルーフの元へ戻る。ホワイトランの従士に任命され、「ホワイトランの斧」と、私兵(リディア)を与えられる。 --戻る道中はFTできない。ホワイトラン入口付近でグレイビアードの召喚の声を聞くイベントがあるため。 --リディアは当初ドラゴンズリーチにおり、自宅購入後はブリーズホームに移動する。 --従士の地位があればその地域で起こした軽犯罪を権力で揉み消すことができる。ただし何回も使用できる訳ではない。 --ホワイトラン以外の要塞でも従士になることができる。ただしホワイトランと違い、首長と住民からのクエストをいくつかこなさなければならない。 -このクエストを完了後、各種ドラゴンと世界中のどこにいてもランダムエンカウントするようになる。 ***声の道 :概要| グレイビアードに会う :報酬| シャウト「揺るぎ無き力」2段階目、シャウト「旋風の疾走」 :目的| +グレイビアードと話す +“揺るぎ無き力”のシャウトを使う +アーンゲールと話す +アイナースから力の言葉を習得する +“揺るぎ無き力”のシャウトを使う(3/3) +ボッリから力の言葉を習得する +“旋風の疾走”のシャウトを使う +さらなる訓練を受けるためにアーンゲールと話す :実績/トロフィー|「声の道」解除 :補足| -まずはハイ・フロスガーへの登山口があるイヴァルステッドを目指す。 --ホワイトランから街道沿いにイヴァルステッドを目指す場合、曲がりくねった山道を進む必要があるため意外と迷いやすい。 --幻惑魔法「千里眼」があると便利。馬があれば、通常なら迂回する必要がある山や崖を強引に突破することもできる。 -イヴァルステッドに到着したら、北西にある橋を渡って七千階段と呼ばれる登山道を通ってハイ・フロスガーまで行く。 --橋の近くにいるクリメクは「登山道はそれほど危険は無い」等と言うが、道中で遭遇するフロスト・トロールは強敵。低レベル時はスルー推奨。 --どうしても倒したい場合、敵の体力治癒も止められる麻痺毒や弱点の炎魔法等を使うと、いくらか撃破が楽になる。 --従者や馬を連れているなら、それを囮に使い、フロスト・トロールの注意が自分から逸れている間にハイ・フロスガーまで逃げるのも良い。 -アイナースからシャウト「揺ぎ無き力」の2段階目を取得。言葉と知識を両方与えてくれるので、その場で使用可能になる。 --試練ではR2(RT)長押しで発生する揺るぎ無き力の2段階目が必要となる。 -ボッリからシャウト「旋風の疾走」を取得。 --発動中は落下しないため、遠くの足場に移るときに便利。ウステングラブや隠匿の炉床墓地には、この方法でしか取れない宝箱も存在する。 --重量オーバー時に旋風の疾走を使うことで、いくらか早く移動できる。 ***創始者の角笛 :概要| グレイビアードの最後の試練として、ユルゲン・ウィンドコーラーの角笛を回収する。 :報酬| シャウト「揺るぎ無き力」3段階目 :目的| +ユルゲン・ウィンドコーラーの角笛を回収する +メモを読む +角笛を奪った何者かに会う +アーンゲールに角笛を返す +ウルフガーから力の言葉を習得する +グレイビアードの試練に耐える :実績/トロフィー|「力の言葉」解除 :補足| -ウステングラブ内部は死霊術師とドラウグル系の敵が出現する。そこそこ長いので準備は万全に。 -ウステングラブの深部、最下層の滝の側でシャウト「霊体化」が入手できる。 -ウステングラブの深部の閉ざされた3枚の鉄格子は、手前の石碑の横を通過することで開くが、通常のダッシュでは通り抜ける前に閉じてしまう。 --途中までダッシュで駆け抜け、3つ目の石碑の前を通り過ぎたあたりでシャウト「旋風の疾走」を使う。 --「旋風の疾走」で3枚の鉄格子全てを通り抜けられなくても、鉄格子の途中まで侵入できれば全ての鉄格子が開いてくれる。 -重量感知式パネルは、パネル中央の菱形が明るいものが正解。暗いものが火炎放射トラップ。面倒ならジャンプで飛び越えながら進もう。 -角笛の回収は当初は必ず失敗になる。 -リバーウッド宿屋「スリーピング・ジャイアント」でデルフィンから屋根裏部屋を借り、角笛を返してもらう。失敗になっていた角笛の回収が成功になる。 --&color(green){角笛を受け取った後、デルフィンと話さなければ、フィールドに野良ドラゴンは出現しなくなる。}ドラゴンが鬱陶しい人はここで止めておくのもアリ。 -アーンゲールに角笛を返した後、ウルフガーからシャウト「揺るぎ無き力」の3段階目を入手。 --アーンゲール以外のグレイビアード3人が集合しないと、イベントが先に進まないので注意。 -アーンゲールに話しかけると「[[ダンジョンで力の言葉を見つける>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_5bf4bd0f]]」のその他クエストを受けられるようになる。 --DLC1を導入している状態でアークウィンド・ポイントが指定されると[[ジャーナル異常バグ>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/241.html#id_6efb76f7]]が発生するので注意。 -DLC3を導入済みの場合、本クエストを受注した時点で街中で「信者」に襲われるフラグが立つ。信者に襲われるとDBメインクエスト「ドラゴンボーン」が開始。 ---- **第二章 ***闇に眠る刀剣 :概要| ドラゴンを倒しデルフィンにドラゴンボーンである事を証明する。 :報酬| 無し :目的| -デルフィンと話す -ドラゴンの埋葬場所を探す -ドラゴンのサーロクニルを倒す -デルフィンと話す :補足| -前のクエスト「創始者の角笛」完了前に発生する。 -&color(green){角笛を受け取った後、デルフィンと話さなければ、フィールドに野良ドラゴンは出現しなくなる。}ドラゴンが鬱陶しい人はここで止めておくのもアリ。 -スリーピング・ジャイアントの隠し部屋に「ブレイズ・ソード」と「ドラゴンの墓場の地図」 -カイネスグローブまでは一緒に行くか現地集合か、どちらでも良い。一緒に行くと幾つかここでしか聞けない会話が聞ける。 -サーロクニル戦ではデルフィンが加勢してくれる。 #region(close,クエスト中のアルドゥインとサーロクニルのドラゴン語会話の訳) <クエスト中のアルドゥインとサーロクニルのドラゴン語会話の訳> 01.アルドゥイン「サーロクニル! ジール、グロ、ドヴァー、ウルセ!」 "サーロクニルよ、その魂とドラゴンの身体が永遠に結びつけ!" ↓ 02.アルドゥイン「スレン、ティード、ヴォ!」 "肉体 時間 反対!"&footnote(アルドゥインのみが使用できるドラゴン復活シャウト) ↓ 03.サーロクニル「アルドゥイン、スリ! ボアーン、ティード、ヴォクリハ、スレイクセジュン、クル、ジーク?」 "我が主、アルドゥインよ! 流れし時が、太古の王たる力を蘇らせたのですか?" ↓ 04.アルドゥイン「ジヒ、サーロクニル、カーリ、ミル」 "そうだ、サーロクニル。この上なき臣下よ。" ↓ 05.アルドゥイン「フォル、ロセイ、ドヴァーキン? ズーウ、コラーヴ、ニド、ノル、ドヴ、ド、ハイ」 "なんだ、偽りのドヴァーキンか? 我には、お前の竜としての何かは見えぬな" ↓ 06.アルドゥイン「言葉の意味を知らぬと見える。自らドヴァーを名乗るとは何たる不届きものよ」 ↓ 07.アルドゥイン「サーロクニル、クリイ、ダー、ジョーレ」 "サーロクニルよ、この定命の者どもを殺すのだ" #endregion ***外交特権 :概要| サルモール大使館に潜入しドラゴンの情報を入手する。 :報酬| 無し :目的| +リバーウッドでデルフィンに会う +ソリチュードでマルボーンに会う +マルボーンに道具を渡す +馬屋でデルフィンに会う +マルボーンと話す +気をそらしてパーティーから抜け出す +(オプション)預けていた装備を入手する +ドラゴンに関する情報を探す +サルモール大使館から逃げる +デルフィンと話す :実績/トロフィー|「外交特権」解除 :補足| -ソリチュードのウィンキング・スキーヴァーでマルボーンに会い、大使館に持ち込むアイテムを預ける。 -大使館内では戦闘もあるため&color(red){マルボーンに装備や薬等を渡し忘れないように注意。&bold(){特にロックピック}。}渡せるアイテムは重量300まで。 --アイテムを渡しそこねた場合 ---マルボーンからロックピックを盗んで(必ずしも持っているわけではない)「エレンウェンの日光浴室」入って左側の部屋にある展示箱を開錠(熟練者レベルなのでリロード推奨)すれば、中にエルフのダガーが二本入っている。それでなんとかしよう。鎧は敵から入手。 ---難易度をVeryEasyにして火炎だけでもなんとか進める。 -馬車に乗る際、「パーティの靴」「パーティの服」以外のアイテムはリバーウッド宿屋隠し扉奥の宝箱に収納される。 --クエストアイテムは武器や防具であっても手元に残るため、持ち込み可能。ただし、パーティー中にこれらを使用することは出来ない。 -パーティーで騒ぎを起こす方法は意外と多彩。色んなパターンがあるので試してみるといい。 --ラゼラン:「コロヴィアン・ブランデー」をマルボーンかブレラスからもらって渡すと騒ぎを起こしてもらえる。 --オンドルマール:マルカルスで[[オンドルマールから受注できるその他クエスト>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/128.html#id_b707e20d]]を完了している場合、騒ぎを起こしてもらえる。 --イドグロッド:モーサルの従士になっているか、従士認定前でも好感度が充分高い場合、騒ぎを起こしてもらえる。 --エリクール:ブレラスを口説くミニイベント発生後、エリクールとブレラスがトラブルを起こすように2人と話すと騒ぎになる。&br()この場合、ソリチュードの人々を1人助けたことになる(従士認定のカウント)が、ブレラスは地下の尋問室送りになる。 --なお、メイビン・ブラック・ブライアも参加しているが盗賊ギルドクエストで顔見知りでも他人の振りをしろと素っ気無い。当然と言えば当然だが。 -騒ぎを起こしパーティーから抜け出した後、厨房で預けていた装備を入手し潜入捜査へ。道中のサルモール兵は倒しても隠密でやり過ごしてもどちらでも良い。 --厨房から出て右の部屋(倉庫)にあるサルモール魔術師装備一式(フード無しタイプ)は、装備すると隠密効果が増す事を想定されて配置されたものであるが、バグによりフード付きローブを着用した場合にしか隠密効果が上昇しない。フード付きローブは階段付近にいるサルモール兵が着用しているので、倒すかパーフェクトタッチで入手出来る。 --ハイエルフ>ダークエルフ・ウッドエルフ>人間、の順に効果がある。カジート・アルゴニアンには効果なし。 -中庭に出た後はエレンウェンの日光浴室に向かう。入ると当初ルリンディルとギシュールが会話している。 --2人をやり過ごした場合、ルリンディルは尋問室へ、ギシュールはリフテンのラグド・フラゴンへ移動する。 --2F南東の部屋に[[珍しい石>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/80.html#id_bd27129c]]あり。Ver1.4以降は異臭の洞窟に移動する。 -尋問室、他のNPCの脱出の成否がかかってくるので事前セーブ推奨。 --ルリンディルとサルモール兵を倒した後、宝箱からエズバーンのノートを入手し、エチエンからエズバーンの情報を聞き出す。 --情報を入手するとマルボーンがサルモール兵2人に連行されてくる。マルボーンの台詞が終了するまで敵対化しないので、先手を取れる。 ---マルボーン:助けて生存させたまま脱出させた場合、ウィンドヘルムのニューグニシス・コーナークラブに移動する。[[その他クエスト>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/144.html#id_b707e20d]]有り。 ---エチエン・ラーニス:尋問室に囚われた男。盗賊ギルドのメンバーであり、解放して生存させたまま脱出させた場合、ラグド・フラゴン-貯水池に移動する。&br()ラグド・フラゴン-貯水池で顔を合わせるとお礼を言ってくる。 ---ブレラス:騒ぎを起こす際にエリクールを利用した場合、尋問室に囚われている。解放して生存させたまま脱出させた場合、マルボーンと共にウィンドヘルムのニューグニシス・コーナークラブに移動する。 -2人ないしは3人を解放後、死体処理口から異臭の洞窟を通って脱出。死体処理口の鍵はマルボーンを連れてきた衛兵が所持。 -異臭の洞窟内部にはフロストトロールが1体いる。洞窟内でのんびりしているとマルボーン達がフロストトロールに突っ込んで死んでしまうので注意。 --プレイヤーが瞬殺できない場合、無視してさっさと洞窟の外に出ればマルボーン達だけが付いてきてくれる。 --以前はマルボーンがウィンドヘルムへの移動途中で死んでしまう不具合があったが、Ver1.9時点で別れたのちは消えて勝手にそれぞれの目的地へ移動する。 --素人コンジュラーの死体の側にスキル書籍「人類の誕生以前」、Ver1.4以降は「珍しい石」 :バグ| -サルモール大使館にいるはずの[[マルボーンが居なくなる>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/241.html#id_78f00d94]]進行不能バグあり。事前セーブ推奨。 -ブレラスがウィンドヘルムに到着した後、ニューグニシス・コーナークラブに向かわずキャンドルハース・ホールの入り口前で消滅してしまうことがある。 ***追い詰められたネズミ :概要| サルモールが行方を探している人物エズバーンを見つけ出す。 :報酬| 無し :目的| +エズバーンをラットウェイで探す +ラットウェイ・ウォーレンズでエズバーンを探す +エズバーンと話す :補足| -ラグド・フラゴンの所在は、日中の市場にいるブリニョルフか、ビー・アンド・バルブのキーラバから聞ける。 --既に盗賊ギルドに所属している場合はこの過程は必要ない。 --ギルドに所属していない場合、ブリニョルフを説得する必要があるがかなり難しい(話術スキル70で失敗したのを確認)。情報を与える代わりにギルドに加入しろと要求してくる。 --ビー・アンド・バルブのキーラバなら説得の必要が無いので、盗賊ギルドに入りたくない、善人プレイを貫きたいという人はそちらを推奨。 -エズバーンの居所は、ラグド・フラゴンの店主ヴェケルかディルジから聞ける。 -直接エズバーンと会うことでもクエストは進行する。 -エズバーンにデルフィンから聞いた合言葉の「降霜の月の30日」を言うか、説得をして中に入れてもらう。 --エズバーンの部屋に「花かご」とスキル書籍「炎と闇:死の同志たち」 -ラットウェイ・ウォーレンズ内ではサルモールやそれ以外の敵性NPCと戦闘になる。ウォーレンズの名有りNPCで敵対する者は殺しても構わない。 ***アルドゥインの壁 :概要| スカイ・ヘブン聖堂でアルドゥインの壁を見つける。 :報酬| 無し :目的| +エズバーンをリバーウッドまで護衛する +エズバーンと話す +スカイ・ヘブン聖堂に向かう +アルドゥインの壁の秘密を知る :実績/トロフィー|「アルドゥインの壁」解除 :補足| -最初の目的はエズバーンをリバーウッドまで護衛することだが、エズバーンは不死である上にかなり強いため、特別気にかけて行動する必要はない。 --エズバーンは従者枠を埋めずにダンジョン内までも付き従ってくれるので、先にクエスト攻略のために連れ回してもいい。隠密もしてくれる。 --炎・雷系の破壊・召喚魔法を駆使するが、魔法の特性上、通常従者と仲間割れを起こしやすいので注意。 --稀にはぐれて行方不明になるが、その場合リバーウッド宿屋に入ると復活してクエストが進行する。 -宿屋の隠し部屋でエズバーンが見せてくれる書籍「ドラゴンガードの歴史」は地味ながらレア本。 -カーススパイアーの野営地までは、2人と一緒に行くか、現地集合か、どちらでも良い。 --ただし、一緒に行く場合でも、はぐれると2人は勝手にカーススパイアーの野営地手前まで移動する。 --現地集合の場合、2人はカーススパイアーの野営地手前で待機している。 --カーススパイアーの野営地は強敵フォースウォーンに加えて、ハグレイヴンや近くの墓から復活したドラゴンが加わり乱戦になりやすいので注意。 --カーススパイアーの野営地、焚火の側の北東のテント内にスキル書籍「火中に舞う 第2章」 -カーススパイアー内はフォースウォーンを倒して少し進むとスカイ・ヘブン聖堂まで仕掛け通路が連続する。 --アカヴィリのシンボルが描かれたピラーパネルは、全てをドラゴンボーンのシンボル(初期状態で一番右のピラーのシンボル)にする。 --感知式パネルはドラゴンボーンのシンボルのパネルの上を歩けばトラップが作動しない。またトラップは西にある鎖を引けば解除される。 -カーススパイアー最奥にてスカイ・ヘブン聖堂を発見、ブレイズの助言に従って入口を開いて中に入る。 --スカイ・ヘブン聖堂に入ってすぐ左の部屋の机にユニーク武器「ドラゴンベイン」、スキル書籍「メイスの取り扱い」 --宝箱の上の武器棚に「ブレイズ・ソード」×6 --宝箱の中にユニーク防具「ブレイズ装備一式」 -本クエストクリア後、「パーサーナックス」発生までエズバーンから「ドラゴンスレイヤーの祝福」を受けられるようになる。 --ドラゴンスレイヤーの祝福:対ドラゴンのクリティカル率が10%アップ -デルフィンから「[[従者をデルフィンのところに連れて行く>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_5bf4bd0f]]」、エズバーンから「[[ドラゴンの巣でドラゴンを倒す>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_5bf4bd0f]]」のその他クエストを受けられるようになる。 --デルフィンのその他クエストは一度発生させておけば、「パーサーナックス」発生以降も引き続き受けられるため、早い段階で発生させておいた方がよい。 :バグ| -エズバーンから受注するその他クエスト「ドラゴンの巣でドラゴンを倒す」には、受注していなくても発生する[[厄介なジャーナル異常バグ>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/241.html#id_6efb76f7]]がある。 ***世界のノド :概要| パーサーナックスにアルドゥインの壁に描かれたシャウト「ドラゴンレンド」について尋ねる。 :報酬| シャウト「晴天の空」、シャウト「ファイアブレス」 :目的| +アーンゲールと話す +“晴天の空”のシャウトを習得する +“晴天の空”のシャウトで道を切り開く +パーサーナックスと話す +パーサーナックスから力の言葉を習得する +パーサーナックスと話す +パーサーナックスに向かって“ファイアブレス”のシャウトを使う +パーサーナックスと話す :補足| -アーンゲールと話したのち、シャウト「晴天の空」を教わる。シャウト習得後、道を塞ぐ霧を「晴天の空」で消しながら、パーサーナックスの元へ向かう。 -世界のノド、パーサーナックスからシャウト「ファイアブレス」を教わる。シャウト習得後、「ファイアブレス」をパーサーナックスに直接当てる。 --世界のノドの頂上に「刻み目のあるつるはし」 -本クエストクリア後、パーサーナックスに話しかけて言葉の力について瞑想すると、以下の効果の内1つを得られる。 --努力なき力(ファス):自分のよろめく確率が25%減少、シャウト「揺るぎ無き力」使用時の敵のよろめく確率が25%増加 --内なる炎(ヨル):シャウト「ファイアブレス」使用時のダメージが25%増加 --永遠なる魂(フェイム):シャウト「霊体化」使用中、体力が25%早く回復 ---永遠なる魂(フェイム)はシャウト「霊体化」使用中にのみ「有効な効果」欄に表示される。通常時は表示されない --パーサーナックスを殺害しない限り、以上の効果はパーサーナックスと話すことで、いつでも変更が可能 ***エルダーの知識 :概要| 太古の英雄から「ドラゴンレンド」を直接習得するため、星霜の書を入手する。 :報酬| 星霜の書 :目的| +星霜の書の在処を突き止める/(オプション)アーンゲールまたはエズバーンと話す +星霜の書を入手する :実績/トロフィー|「エルダーの知識」解除 :補足| -先のクエスト「世界のノド」完了時、既に「星霜の書」を持っていた場合、本クエストは自動的にクリアとなり「アルドゥインの災い」が開始される。 -アーンゲール/エズバーンに話すと、「星霜の書」の手掛かりがあるとしてウィンターホールド大学へ向かうよう促される。 -ウィンターホールド大学の門を通してもらうには、[[入学>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/87.html#id_a2c3cf20]]するかファラルダにシャウトを見せる。 -アルケイナエウムにいるウラッグ・グロ・シューブと話した後、机の上に差し出された星霜の書に関する本を読んだ後、ウラッグに話しかける。 -セプティマス・シグナスに会って以降の、「星霜の書」を入手するまでの過程はデイドラクエスト「[[霊魂の確認>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/88.html]]」を参照のこと。 --「霊魂の確認」クリア済だが所持していない場合、取り忘れている可能性がある。この場合、手に入れた時点でクリアとなる。位置はマーカーを参考に。 --ブラックリーチまでは、マーカーではアルフタンド経由で行くよう指示されるが、ムジンチャレフトやラルドサールからでも構わない。 --アルフタンド内部の名前付きNPCは殺害しても問題ない。 ***アルドゥインの災い :概要| 太古のノルドの英雄から習得したドラゴンレンドを使い、アルドゥインを倒す。 :報酬| シャウト「ドラゴンレンド」 :目的| +時の傷痕で星霜の書を読む +ノルドの英雄から“ドラゴンレンド”のシャウトを習得する +アルドゥインを倒す :補足| -星霜の書を読んでいる間、専用BGMが流れないことがある。 -星霜の書を読んだ後、アルドゥインと初の戦闘になる。現時点では倒すことはできず、HPを削り切れば相手は撤退する。 --アルドゥインにシャウト「ドラゴンレンド」を当てない限り、アルドゥインは地上に降りてこない。アルドゥインの台詞中に当てるのが一番良い。 --低レベルの場合、耐火の薬を使うか、炎耐性の上がる防具を装備する等の対策をしておくこと。 -星霜の書はクエストアイテムとして手元に残ってしまうが、ウィンターホールド大学のウラッグ・グロ・シューブが2000ゴールドで買い取ってくれる。 --ただしDLC1「Dawnguard」をプレイ予定であれば、DLC1メインクエストの中で再び星霜の書が必要となる。 --売り払っていた場合、ウラッグから4000ゴールド(アークメイジならば2000ゴールド)で買い戻す事になる。 :バグ| -アルドゥインが無敵になったり、アルドゥインの挙動がおかしくなったりすることがある。 --アルドゥインが無敵になっている場合は、ベリーイージーにしてもどれだけ攻撃してもまるでダメージを食らわないのですぐにわかる。 --初期位置(空中)から動かないなど、複数のパターンが確認されている模様。 --対策としては直前のデータ(過去に行く前)からやり直すしかない。 ---- **第三章 ***戦死者 :概要| ドラゴンズリーチでオダハヴィーングを捕獲してアルドゥインの居場所を聞き出す。 :報酬| シャウト「コールドラゴン」 :目的| +パーサーナックスと話す/アーンゲールと話す/エズバーンと話す +ホワイトランの首長と話す +休戦の交渉でグレイビアードの助力を求める +オダハヴィーングを呼ぶためのシャウトを習得する +オダハヴィーング用の罠を準備する +オダハヴィーングと話す :実績/トロフィー|「戦死者」解除 :補足| -パーサーナックス、アーンゲール、エズバーンのいずれかと話す。 --誰と話しても内容は同じで、ドラゴンズリーチでドラゴンを捕獲する作戦を提案してくる。 --ただしエズバーンと話すと追加クエストとして「[[パーサーナックス>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_0b4b43cd]]」が発生する。(先にパーサーナックスもしくはアーンゲールと話した後でも発生) -バルグルーフ首長にドラゴンズリーチでドラゴンを捕獲する事の同意を得るため、以下のどちらかの条件を満たす。 --「[[終わりなき季節>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_29d1a901]]」を完了し帝国とストームクロークに休戦協定を結ばせる。 --内戦クエストを完了させる。 -エズバーンからシャウト「コールドラゴン」を習得する。 -首長に準備が出来たことを告げ、グレートポーチで「コールドラゴン」を使いオダハヴィーングを呼び出す。 --コールドラゴンで呼び出すには3段階目のシャウトを使う必要がある。 -「ドラゴンレンド」でオダハヴィーングを落下させたら罠の場所まで誘き寄せる。ドラゴンレンドが持続中に門の辺りまで退くだけで良い。 ***終わりなき季節 :概要| グレイビアードを仲介とし帝国とストームクロークに休戦協定を結ばせる。 :発生条件| 「[[戦死者>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_68b4b7bf]]」でバルグルーフにドラゴン捕獲の同意を得る際に発生。 内戦のクエストラインを完了していない。(※正確には敵側に本拠地以外の拠点が残っていることが条件) :報酬| 無し :目的| +アーンゲールと話す +テュリウス将軍と話す +ウルフリック・ストームクロークと話す +アーンゲールと話す +会議のテーブルに着く +休戦協定を結ぶ :補足| -&color(red){勢力塗り替えによってクエストの進行がおかしくなることがある点に注意}。進行中クエスト(その他)はなるべく少なくしておくこと。 --従士に2回なれる、クリア済の「○○で○○を倒す」という目的が再発生、クエストに必要なNPC(各要塞の首長と、彼らに関連する人物)が消える等。 -テュリウスは話術が高くないと説得できない(35で失敗)ので、話術が低い場合はウルフリックから説得すると良い。 -会議ではニ勢力は互いに得をしようとして、条件が釣り合う様に要求を繰り返してくる。 -選択肢によって要塞の今後の支配勢力が変化すると同時に、事後の内戦クエストの舞台も変化する。 -どちらの陣営と手を組んでいるかでどちら側の要求から話が進むか変わる。 -よくしゃべる従者を連れていると会話を被せられて邪魔なので、遠くに待機させておくのを推奨。 :会議の流れ| -開始前 --エレンウェンが同席するか否かを選択する。 -会議第一段階 --片方の陣営が主要要塞(マルカルスorリフテン)の譲渡を要求する。この件に関してはPCが介入することは出来ず、要求通り要塞が譲渡される。 --反対の陣営が対価として要塞の譲渡を要求する。PCは譲渡する要塞を2つ(多くの場合は主要要塞or小規模な要塞)の中から選択する。 -会議中断 --片方の陣営が交渉内容が不平だと言い放ち、口論に発展。会議が一時中断する。 --ここでエズバーンが演説する。互いにいがみ合う前に、アルドゥインの脅威に目を向けるべきだと両陣営を説き伏せ、会議は再開する。 -会議第二段階 --交渉内容に不満を漏らした陣営が更なる条件を要求する。PCはそれらを承認するか拒否するかを選択する。 -会議終了 --最後にアーンゲールが現在示された条件を確認し、両陣営がこれに同意すると会議は終了となる。 :会議中の選択肢とそのシステム| 会議中PCに示される選択肢には「スコア」なる数値が内部的に設定されている。 どの選択肢を選ぶかによってスコアが加算・減算され変動し、それに応じて交渉のオプションや会議中および終了後のNPCの反応が変化する。 スコアが&bold(){「+」}であれば帝国寄り、&bold(){「0」}であれば中立的、&bold(){「-」}であれば反乱軍寄りとして処理される。 |&bold(){無所属または帝国軍に所属している場合}| -帝国軍に所属している場合、会議終了後にスコアが&bold(){+}または&bold(){0}だと、レベルに応じた付呪武器が報酬として貰える。 |CENTER:会議の流れ|CENTER:オプション|スコア|h |開始前|エレンウェンが同席|+1| |~|エレンウェンが退席|-1| |第一段階:反乱軍の要求|マルカルス及びリーチ地方を反乱軍に譲渡(強制)|-2| |第一段階:帝国軍の対価の要求|リフテン及びリフト地方を帝国軍に譲渡(リフト地方が未奪還の場合のみ出現)|+2| |~|ドーンスター及びペイル地方を帝国軍に譲渡|+1| |~|ウィンターホールド及びその地方を帝国軍に譲渡|+1| |>|>|CENTER:第二段階:スコアが-または0の場合&br()以下のオプションは、スコアが0またはオプションが無くなるまで出現する。PCはそれらを承認あるいは拒否することが出来る。|h ||反乱軍がカースワステンでの虐殺に対して賠償を払う|+1| ||ウィンターホールド及びその地方を帝国軍に譲渡(ウィンターホールド地方が未奪還or第1段階で提案されなかった場合)|+1| ||ドーンスター及びペイル地方を帝国軍に譲渡(ペイル地方が未奪還or第1段階で提案されなかった場合)|+1| |>|>|CENTER:第二段階:スコアが+の場合&br()以下のオプションは、スコアが0またはオプションが無くなるまで出現する。PCはそれらを承認あるいは拒否することが出来る。|h ||モーサル及びハイヤルマーチ地方を反乱軍に譲渡|-1| ||ファルクリース及びその地方を反乱軍に譲渡|-1| |&bold(){ストームクロークに所属している場合}| -会議終了後にスコアが&bold(){-}または&bold(){0}だと、レベルに応じた付呪武器が報酬として貰える。 |CENTER:会議の流れ|CENTER:オプション|スコア|h |開始前|エレンウェンが同席|+1| |~|エレンウェンが退席|-1| |第一段階:帝国軍の要求|リフテン及びリフト地方を帝国軍に譲渡(強制)|+2| |第一段階:反乱軍の対価の要求|マルカルス及びリーチ地方を反乱軍に譲渡(リーチ地方が未奪還の場合のみ出現)|-2| |~|モーサル及びハイヤルマーチ地方を反乱軍に譲渡|-1| |~|ファルクリース及びその地方を反乱軍に譲渡|-1| |>|>|CENTER:第二段階:スコアが+または0の場合&br()以下のオプションは、スコアが0またはオプションが無くなるまで出現する。PCはそれらを承認あるいは拒否することが出来る。|h ||ファルクリース及びその地方を反乱軍に譲渡(ファルクリース地方が未奪還or第1段階で提案されなかった場合)|-1| ||モーサル及びハイヤルマーチ地方を反乱軍に譲渡(ハイヤルマーチ地方が未奪還or第1段階で提案されなかった場合)|-1| |>|>|CENTER:第二段階:スコアが-の場合&br()以下のオプションは、スコアが0またはオプションが無くなるまで出現する。PCはそれらを承認あるいは拒否することが出来る。|h ||反乱軍がカースワステンでの虐殺に対して賠償を払う|+1| ||ドーンスター及びペイル地方を帝国軍に譲渡|+1| ||ウィンターホールド及びその地方を帝国軍に譲渡|+1| -第一段階、第二段階のオプションに出現する小規模な要塞(モーサル、ドーンスター等)は、テュリウス/ウルフリックに会議の出席を求める会話時に決定される。 --従って特定の要塞を譲渡したくない等の理由がある場合は、他の要塞が選ばれるまでテュリウス/ウルフリックと話す前のデータをロードすると良い。 -開発段階では、会議中の選択肢次第で反対陣営に寝返る事も想定されていたようだが、製品版では実装されなかった模様。 --現時点では帝国軍に所属し「-」で終える、または反乱軍に所属し「+」で終えても、所属組織からの追放は確認できていない。 :注意| -内戦クエスト進行中だと、テュリウス/ウルフリックに出席を求める選択肢が出ずクエストが進行しない場合がある。 --従って内戦クエスト開始前に「終わりなき季節」を始めるのが望ましいが、開始前の場合でもテュリウス/ウルフリックと内戦に関する初回会話を終えないと選択肢が出ない。 ---初回会話後、強制的に「帝国軍に加わる」&「ストームクロークに加わる」がその他ジャーナル欄に追加されてしまう。 ---ただしこれらは内戦クエストの導入部に過ぎず、内戦クエストが開始するわけではない。その後も無所属でいることは可能。 --内戦クエストを進行していた場合、「尖った王冠([[帝国軍>https://www38.atwiki.jp/tes5/pages/101.html#id_773a5244]]or[[反乱軍>https://www38.atwiki.jp/tes5/pages/101.html#id_2a27c3c3]])」または「ホワイトランの戦い」完了後であれば選択肢が出るので進行可能。 ***パーサーナックス :概要| 古代竜戦争中、アルドゥインの同盟者筆頭であったパーサーナックスを殺害する。 :発生条件| 「[[アルドゥインの災い>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_52ebf31b]]」完了後、エズバーンと話す。 「[[世界を喰らう者の巣>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_678e7d67]]」で古代のドラゴンの聖堂に向かう前まで。 または、メインクエスト終了後。 :報酬| 補足参照 :目的| +パーサーナックスを倒す +デルフィンと話す :補足| -このクエストを遂行しなくともメインクエストは進められるので、パーサーナックスを倒したくない人はスルーしても構わない。 -メインクエストのエンディング後は、このクエストのジャーナルが消滅する。 --スクルダフンに行くとエンディングまで戻ってこれないので、実質は「[[世界を喰らう者の巣>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_678e7d67]]」開始までの時限クエスト。 --クエストのジャーナルが消滅してもパーサーナックスを倒すとクエストが復活する。 -パーサーナックスを倒すまではエズバーンとデルフィンからの恩恵を受けられなくなり、倒すとグレイビアードからの恩恵を受けられなくなる。 --例外としてパーサーナックス殺害後でも、「[[終わりなき季節>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_29d1a901]]」を発生させるとアーンゲールと会話はできる。 -パーサーナックスを倒した場合のメリット --「ドラゴンスレイヤーの祝福」を引き続き受けられるようになる -パーサーナックスを倒した場合のデメリット --パーサーナックスの瞑想ボーナスが習得・変更不能に --アーンゲールが未発見のシャウトの場所を教えてくれなくなる --エンディングが一部カットされてしまう ***世界を喰らう者の巣 :概要| オダハヴィーングを解放し古代のドラゴンの聖堂に到達する。 :報酬| 無し :目的| +オダハヴィーングを解放する +オダハヴィーングと話す +アルドゥインの転移門に到達する +ソブンガルデに入る :補足| -オダハヴィーングを解放し、古代のドラゴンの聖堂があるスクルダフンまで乗せて行ってもらう。 --エンディングを迎えるまでスカイリムに戻ってこれないので、十分準備して臨むこと。 --必要ならば「[[パーサーナックス>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/32.html#id_0b4b43cd]]」クリア等も先に済ませておく。 --従者や同行NPCは付いてこれないので、単独でドラウグル・デス・ロードの軍勢を処理できるだけの力が必要。 --スクルダフン聖堂、その先のソブンガルデへ行けるのは1度きり。スカイリムへ戻ると2度と行けないロケーションなので取得したいアイテムの取り忘れや一時保管には注意。 -スクルダフン聖堂に到着後は、外部(下層)→内部→外部(上層)の順でソブンガルデ転移門に向かう。 --外部(下層)にはドラゴン2体と多数のドラウグル・デス・ロードが配置されている。隠密スキルが十分に高ければ戦闘を回避する事も可能。 --内部で仕掛け扉を抜けた先にシャウト「ストームコール」の壁画。万が一入手せずエンディングへ向かうと二度と取得できないので注意。 --外部(上層)ドラゴン・プリーストのナークリーンを倒し、アルドゥインの転移門に入る。 -転移門の左右の壁の上にはドラゴンがいるがこちらから手を出さない限り攻撃は仕掛けてこない。 -ナークリーンは全属性の破壊魔法、雷の精霊召喚、ドラゴン・プリーストの杖使用と攻撃のバリエーションも豊富でかなりの強敵。 --ナークリーンは開幕に必ずドラゴン・プリーストの杖を取りに行こうとする。&br()この際シャウト「揺るぎ無き力」、「旋風の疾走」、「時間減速」等を使って先回りし、杖とナークリーンの間で進行を妨げる様に立てば一切攻撃をしてこない。 --真っ向勝負がキツい場合、「揺るぎ無き力」などで外側に追い込み、階段の下の方に突き落すと落下死するため、楽に倒せる。 --ナークリーンの亡骸から「ドラゴンプリーストの杖」と「ナークリーンの仮面」 -ドラゴン・プリーストの杖でドラゴンの印を起動し、ソブンガルデに入る。 --ナークリーンが初めに杖を引き抜いた瞬間に彼を殺害し、仮面と杖を手に入れて閉じかけた門へ滑り込みソブンガルデへ行くことも可能。 --このドラゴンプリーストの杖は見た目はユニーク杖であるが、効果は雷の障壁と同じ。 :内部仕掛け解答| -最初のピラーパネル --東西のピラーは壁の紋章と向かい合わせで同じ絵柄にする。&br()つまり西のピラーは壁に向けイルカで、東のピラーは壁に向け蛇を合わせる。 --中央のピラーは北側の左右の扉のうち開けたい方の紋章と向かい合わせで同じ絵柄にする。&br()つまり扉側に向け蛇に合わせると左の扉、鷲に合わせると右の扉が開く。 --絵柄を合わせたらレバーを引く。より簡単に言うとレバー側からピラーを見たとき、左から鷲、蛇、鷲もしくは鷲、鷲、鷲にそれぞれ合わせれば良い。 -2番目のピラーパネル --それぞれ対応する紋章と同じ向きにピラーの絵柄を合わせる。 --1階中央はすぐ裏手で紋章が見つかり蛇に合わせる。 --2階南北はそれぞれ距離を置いてピラーを見ると紋章が見つかり、北はイルカで南は鷲に合わせる。 --絵柄を合わせたらレバーを引く。 --ちなみにシャウト「旋風の疾走」を使って渡ればパズルを解く必要はない -ドラウグルのデス・オーバーロードからダイアモンドの爪を回収し仕掛け扉を開ける。 --金の爪の時と同様に手の平に解答の彫刻、上から狐、蛾、竜。 ***ソブンガルデ :概要| アルドゥインを倒すため勇気の間でノルドの英雄達の力を借りる。 :報酬| :目的| +アルドゥインを倒す方法を見つける +勇気の間に入る許可を得る +ソブンガルデの英雄と話す :補足| -霧の中を進み勇気の間に向かう。 --霧はシャウト「晴天の空」で一部取り除けるが大きな効果は出ない。 --アルドゥインはこの時点では攻撃は仕掛けてこない。 --帝国軍との戦いで死亡したストームクローク兵と遭遇すると同行してくる。 --道中に上級王トリグ、他のクエストラインの進行状況によりウルフリック、リッケ特使、コドラク・ホワイトメイン等を見かけるので回って見てもいい。 --ツンとの一騎打ちに勝利し勇気の間に入る許可を貰う。ツンを倒す必要はなく、体力を残り7割程度まで削るだけで良い。 -勇気の間に入る。 --内部にもノルドの名有りの英雄的人物が何人もいる。 --中で古きフェルディル、隻眼のハコン、黄金の柄のゴルムレイスと話す。 --勇気の間に「雄牛の頭のロースト」と「雄牛の足のロースト」 --勇気の間では武器を構えたり隠密動作などができなくなるが、扉から外へ出る直前に英雄たちに話しかけると外へ連れ出せる。また、勇気の間に入る前にアッシュ・ガーディアン召喚など敵対するNPCを連れて中へ入り、英雄たちを引き付けてから外へ出ることでまとめて連れ出せる。 ---英雄たちを外へ連れ出すと、武器のスリ渡しやスリ盗りが可能になり、アルドゥインとの戦いにも参加させられるようになる。 ----英雄たちはユルゲン・ウィンドコーラーなど名有りのNPCを含めて全員レベル30固定で不死属性を持つので強力。中には高レベルの杖を所持している英雄もいる。 ----イスグラモルのみレベル50固定。所持しているウースラドは武器をスリ渡して持ち替えさせるとスリ盗れるが、同胞団のクエストに影響はない。 ***ドラゴンスレイヤー :概要| アルドゥインを倒す :報酬| シャウト「勇気の呼び声」 :目的| +ソブンガルデの英雄と共にアルドゥインの霧を晴らす +アルドゥインを倒す +ツンと話してスカイリムに戻る :実績/トロフィー|「ドラゴンスレイヤー」解除 :補足| -3英雄と共にシャウト「晴天の空」を使う --「晴天の空」を使うと3英雄が後に続くのでこれを3回繰り返す -アルドゥイン戦 --シャウト「ドラゴンレンド」を使い地面に落としたら集中攻撃する ---今回は3英雄がいるので、自分は安全な場所に退避し、「ドラゴンレンド」を連発するだけで良い -吟遊詩人の歌に新曲が追加される -アーンゲール、デルフィン・エズバーンと特殊な会話が発生する -一度スカイリムに戻ってしまうと二度とソブンガルデには戻れない。またアルドゥインを撃破すると勇気の間の中に入れなくなる。 #region(close,ソブンガルデから戻ったときのドラゴン達のドラゴン語会話の訳) <ソブンガルデから戻ったときのドラゴン達のドラゴン語会話の訳> 01.「アルドゥイン、マラーン」 "アルドゥインは倒された" 02.「サーロット、スール、カハナラーン」 "最も強かった大君主は打倒された" 03.「ドヴァーキン、ロス、オク、ドヴァクリード」 "ドヴァーキンはまさにドラゴンスレイヤーだ" 04.「ツウミ、ロス、ナホロット」 "(アルドゥインの)シャウトは静められた" 05.「ム、ロス、ヴォミール」 "我らは自由だ" #endregion ---- **関連その他クエスト -ダンジョンで力の源を見つける --[[ハイフロスガー>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/134.html#id_e25ea1a3]]の項を参照 -デルフィンのところに従者を連れていく -ドラゴンの巣でドラゴンを倒す --[[スカイヘブン聖堂>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/134.html#id_f79ef053]]の項を参照 ----

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