*召喚 #contents(fromhere=true) **召喚スキル一覧 |CENTER:''能力''|CENTER:''ランク''|CENTER:''要求スキル値''|CENTER:''必要能力''|CENTER:''説明''| |>|召喚術の素人|CENTER:なし|なし|素人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる| |>|召喚術の見習い|CENTER:25|召喚術の素人|見習いレベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる| |>|召喚術の精鋭|CENTER:50|召喚術の見習い|精鋭レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる| |>|召喚術の熟練者|CENTER:75|召喚術の精鋭|熟練者レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる| |>|召喚術の達人|CENTER:100|召喚術の熟練者|達人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる| |召喚者|CENTER:1|CENTER:30|召喚術の素人|召喚した精霊や、蘇生させたアンデッドの移動可能距離が2倍になる| |~|CENTER:2|CENTER:70|~|召喚した精霊や、蘇生させたアンデッドの移動可能距離が3倍になる| |>|アトロマンシー|CENTER:40|召喚者|召喚した精霊が存在できる時間が2倍になる| |>|属性効果|CENTER:80|アトロマンシー|召喚された精霊が50%強くなる| |>|死霊術|CENTER:40|召喚術の素人|蘇生されたアンデッドが存在できる時間が長くなる| |>|ダークソウル|CENTER:70|死霊術|蘇生されたアンデッドに体力を100ポイント追加する| |>|二つの魂|CENTER:100|属性効果orダークソウル|召喚された精霊か、蘇生されたアンデッドを2体同時に操れる| |>|二連の唱え(召喚術)|CENTER:20|召喚術の素人|召喚呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、持続時間が長くなる| |>|魔力の収束|CENTER:20|召喚術の素人|魔力の武器のダメージが増加する| |>|ソウル・スティーラー|CENTER:30|魔力の収束|魔力の武器で攻撃すると、敵に魂縛の効果をかける(効果は5秒ほど)| |>|異次元送還|CENTER:50|ソウル・スティーラー|魔力の武器で攻撃すると、召喚された存在を送還し、アンデッドを昇天させる| ※全習得必要能力ポイント:16 ※「召喚者」の効果は精霊・アンデッド召喚の魔法の射程範囲が2倍になるというもの。おそらく誤訳。 ※表記されてないが「アトロマンシー」「二つの魂」は、使い魔ドレモラも効果の対象になっている ※「異次元送還」は召喚されたデイドラを送還し、蘇生されたアンデッドを退散させる効果。 **入手方法 #include(魔法入手方法) **魔法一覧 消費マジカはスキル値やスキル、薬や付呪などによる修正を受ける前の基礎値になります。 スキル値100では()内の消費値になります(約41%軽減)。 #ref(http://www38.atwiki.jp/tes5?cmd=upload&act=open&pageid=53&file=shokan.JPG,,,height=301,width=698) ***精霊召喚 |CENTER:''名前''|CENTER:''レベル''|CENTER:''消費''|CENTER:''効果時間''|CENTER:''効果''|CENTER:''備考''| |[[使い魔召喚>#tukaima]]|CENTER:素人|CENTER:107(63)|CENTER:60|術者が狙った場所に使い魔を召喚する。|| |[[火炎使い魔召喚>#fire tukaima]]|CENTER:見習い|CENTER:57(33)|CENTER:60|火炎使い魔を召喚する。&br()火炎使い魔は戦闘中に充填を行い、爆発する。|クエスト「[[アンスカの巻物]]」で習得。&br()戦闘中でなくても一定時間で爆発する。| |[[炎の精霊召喚>#fire summon]]|CENTER:見習い|CENTER:150(89)|CENTER:60|術者が狙った場所に炎の精霊を召喚する。|| |[[氷の精霊召喚>#ice summon]]|CENTER:精鋭|CENTER:214(126)|CENTER:60|術者が狙った場所に氷の精霊を召喚する。|| |[[雷の精霊召喚>#storm summon]]|CENTER:熟練者|CENTER:322(191)|CENTER:60|術者が狙った場所に雷の精霊を召喚する。|| |[[炎の従徒>#fire juuto]]|CENTER:達人|CENTER:900(534)|CENTER:無制限|恒久的に炎の精霊を召喚する。|両手装備。詠唱中は移動不可。&br()発動まで時間がかかる。| |[[氷の従徒>#ice juuto]]|CENTER:達人|CENTER:1100(653)|CENTER:無制限|恒久的に氷の精霊を召喚する。|~| |[[雷の従徒>#storm juuto]]|CENTER:達人|CENTER:1200(712)|CENTER:無制限|恒久的に雷の精霊を召喚する。|~| ***死霊術 -[[死霊術とは>死霊術]] |CENTER:''名前''|CENTER:''レベル''|CENTER:''消費''|CENTER:''効果時間''|CENTER:''効果''|CENTER:''備考''| |[[幽鬼作成>#yuuki sakusei]]|CENTER:素人|CENTER:103(61)|CENTER:60|弱い死者を蘇らせて、自分のために戦わせる。|術が解けると蘇らせた死者は灰になる| |[[死霊作成>#siryou sakusei]]|CENTER:見習い|CENTER:144(85)|CENTER:60|より強力な死者を蘇らせて、自分のために戦わせる。|~| |[[幽鬼支配>#yuuki sihai]]|CENTER:精鋭|CENTER:183(108)|CENTER:60|強力な死者を蘇らせて、自分のために戦わせる。|~| |[[死霊支配>#siryou sihai]]|CENTER:熟練者|CENTER:302(179)|CENTER:60|非常に強力な死者を蘇らせて、自分のために戦わせる。|~| |[[死の従徒>#siryou juuto]]|CENTER:達人|CENTER:1000(593)|CENTER:無制限|死者を蘇らせて、永久に自分のために戦わせる。&br()人にしか効果がない。|両手装備。詠唱中は移動不可。発動まで時間がかかる。&br()術が解けても蘇らせた死者は灰にならない。| ***武器召喚 |CENTER:''名前''|CENTER:''レベル''|CENTER:''消費''|CENTER:''効果時間''|CENTER:''効果''|CENTER:''備考''| |[[魔力の剣>#sword summon]]|CENTER:素人|CENTER:92(54)|CENTER:120|魔法の剣を120秒間出現させる。しまうと消失する。|片手剣を召喚。二刀流可(Perk不要)| |[[魔力の両手斧>#axe summon]]|CENTER:見習い|CENTER:168(99)|CENTER:120|魔法の両手斧を120秒間出現させる。しまうと消失する。|| |[[魔力の弓>#bow summon]]|CENTER:精鋭|CENTER:206(122)|CENTER:120|魔法の弓を120秒間出現させる。しまうと消失する。|矢も召喚するため、矢の消費はない。| |[[魔力のダガー>#Dagger summon]]|CENTER:素人|CENTER:53()|CENTER:120|魔法のダガーを120秒間出現させる。しまうと消失する。|DLC[[第3弾「Dragonborn」]]追加魔法| ***未分類 |CENTER:''名前''|CENTER:''レベル''|CENTER:''消費''|CENTER:''効果時間''|CENTER:''効果''|CENTER:''備考''| |[[魂縛>#soul trap]]|CENTER:見習い|CENTER:107(63)|CENTER:60|効果中に対象が死んだ場合、魂石が満たされる。|| |[[デイドラ帰還>#daedra kikan]]|CENTER:精鋭|CENTER:196(116)|CENTER:-|召喚した弱いデイドラをオブリビオンへ送り返す。|| |[[デイドラ送還>#daedra soukan]]|CENTER:熟練者|CENTER:215(128)|CENTER:-|召喚した強力なデイドラをオブリビオンに送り返す。|| |[[デイドラ支配>#daedra sihai]]|CENTER:熟練者|CENTER:242(144)|CENTER:-|召喚した、または育てた強力な生物を支配下に置ける。|| |[[アーニエルの影召喚>#arniel summon]]|CENTER:見習い|CENTER:0|CENTER:60|術者が狙った場所にアーニエル・ゲインの影を召喚する。|| |[[ドレモラ・ロード召喚>#dremora summon]]|CENTER:熟練者|CENTER:358(213)|CENTER:60|ドレモラ・ロードを召喚する。|| |[[呪縛されていない>#unbound dremora summon]]&br()[[ドレモラ召喚>#unbound dremora summon]]|CENTER:素人|CENTER:100(59)|CENTER:999|解放されたデイドラを召喚する。|「[[召喚術(儀式の呪文)>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/87.html#id_65d8e459]]」で習得。&br()クエスト中でのみ使用可。| |[[アルヴァク召喚>#DG Arvak]]|CENTER:見習い|CENTER:136(80)|CENTER:60|ソウル・ケルンもしくはタムリエルの屋外でアルヴァクを召喚して移動手段にする。|DLC[[第1弾「Dawnguard」]]追加魔法| |[[ボーンマン召喚>#DG Boneman]]|CENTER:見習い|CENTER:129(76)|CENTER:60|術者が狙いをつけた先にソウル・ケルンからボーンマン・アーチャーを召喚する。|DLC[[第1弾「Dawnguard」]]追加魔法| |[[ミストマン召喚>#DG Mistman]]|CENTER:精鋭|CENTER:193(114)|CENTER:60|術者が狙いをつけた先にソウル・ケルンからミストマンを召喚する。|DLC[[第1弾「Dawnguard」]]追加魔法| |[[ラスマン召喚>#DG Wrathman]]|CENTER:熟練者|CENTER:301(178)|CENTER:60|術者が狙いをつけた先にソウル・ケルンからラスマンを召喚する。|DLC[[第1弾「Dawnguard」]]追加魔法| |[[シーカー召喚>#DB Seeker]]|CENTER:精鋭|CENTER:157()|CENTER:60|狙いをつけた先にシーカーを召喚する。|DLC[[第3弾「Dragonborn」]]追加魔法| |[[アッシュスポーン召喚>#DB Ash Spawn]]|CENTER:精鋭|CENTER:186()|CENTER:60|狙いをつけた先にアッシュスポーンを召喚する。|DLC[[第3弾「Dragonborn」]]追加魔法| |[[アッシュ・ガーディアン召喚>#DB Ash Guardian]]|CENTER:熟練者|CENTER:340()|CENTER:無制限|アッシュ・ガーディアンを出現させ、破壊されるまでその場所を守らせる。&br()所持品からハートストーンを消費する。ハートストーンがなければ敵対する。|DLC[[第3弾「Dragonborn」]]追加魔法| **魔法説明詳細 ***魔力の剣&aname(sword summon) -レベル:素人 -消費:92ポイント :説明|魔法の剣を120秒間出現させる。しまうと消失する。 :補足コメント| -片手剣(半透明のデイドラ剣)を召喚。二刀流可(Perk不要) -基本攻撃力9、「魔力の収束」の取得で14。 -片手武器のスキルと性能は連動している。 -非戦闘時に召喚しても召喚スキルは上昇しない。 -二連の唱えを取得すると二刀流発動時に左手だけ発動し、両手発動分のマジカが消費されてしまうバグあり。どちらか片方を先にタメ状態→もう片方の手をタメ状態→両方同時に離すで回避できる。 -武器を携帯しなくて済むので持ち物に余裕が出来るが、発動に若干時間がかかったり、マジカの消費もあるのでとっさの戦闘では不利。ただ、120秒は意外と長いので長期戦闘でも問題なく運用可能。 -当然ながら、鍛冶で強化できない。「魔力の収束」取得後の威力は無強化のデイドラの剣と同等。 -重量0なので、強攻撃のスタミナ消費が非常に少ないというメリットがある。 -毒を使用できる。 ***使い魔召喚&aname(tukaima) -レベル:素人 -消費:107ポイント :説明|術者が狙った場所に60秒間、使い魔を召喚する。 #ref(http://www38.atwiki.jp/tes5?cmd=upload&act=open&pageid=53&file=3.JPG) :補足コメント| -ドラウグルに負けてしまうほど弱い。 ***幽鬼作成&aname(yuuki sakusei) -レベル:素人 -消費:103ポイント :説明|弱い死者を蘇らせて、自分のために60秒間戦わせる。 #ref(http://www38.atwiki.jp/tes5?cmd=upload&act=open&pageid=53&file=2.JPG) :補足コメント| -動物やアンデッドも蘇生できる。 -[[死霊術]] ***魔力の両手斧&aname(axe summon) -レベル:見習い -消費:168ポイント :説明|魔法の両手斧を120秒間出現させる。しまうと消失する。 :補足コメント| -基本攻撃力17、「魔力の収束」の取得で22。 -「魔力の収束」取得後の攻撃力は無強化の碧水晶の両手斧と同等と低性能。 -重量0なので、強攻撃のスタミナ消費が非常に少ないというメリットがある。 -通常の両手武器は基本的に重く、複数持ち歩くと荷物を圧迫するので、「ソウルスティーラー」を取得して重量0の魂縛専用両手武器にするのもあり。 ***炎の精霊召喚&aname(fire summon) -レベル:見習い -消費:150ポイント :説明|術者が狙った場所に120秒間、炎の精霊を召喚する。 #ref(http://www38.atwiki.jp/tes5?cmd=upload&act=open&pageid=53&file=1.JPG) :補足コメント| -他者に倒されると爆発する、街中で殴り倒すのはやめよう。 -ファイアボルトによる遠距離攻撃ができる。 ***死霊作成&aname(siryou sakusei) -レベル:見習い -消費:144ポイント :説明|より強力な死者を蘇らせて、自分のために60秒間戦わせる。 :補足コメント| -[[死霊術]] ***魂縛&aname(soul trap) -レベル:見習い -消費:107ポイント :説明|60秒以内に対象が死んだ場合、魂石が満たされる。 :補足コメント| -エフェクトが表示されるのが手元だけなのでわかりづらいが射程は意外とある。 ***デイドラ帰還&aname(daedra kikan) -レベル:精鋭 -消費:196ポイント :説明|召喚した弱いデイドラをオブリビオンへ送り返す。 :補足コメント| -自分の召喚したデイドラを送り返すことができる、敵が召喚したデイドラには効果が無い。 --「~には効果がないようだ」と表示される相手でもダメージはあるため全く無意味ではない。(召喚された対象のみ) -術者に召喚されたデイドラや使役されているアンデッドにのみ有効、独立しているデイドラやアンデッドには効果がない。 ***魔力の弓&aname(bow summon) -レベル:精鋭 -消費:206ポイント :説明|魔法の弓を120秒間出現させる。しまうと消失する。 :補足コメント| -半透明のデイドラ弓を作り出す。召喚の度に100本の矢も自動供給される。(放った矢は回収不可) -基本攻撃力18、「魔力の収束」の取得で24。矢の攻撃力は24。 -「魔力の収束」取得後の攻撃力はエルフの弓(エピック)+デイドラの矢、デイドラの弓(エピック)+碧水晶の矢と同程度の威力。 -性能は弓スキルの成長度合いによる。 -消費マジカは大きく、回復魔法などを使うために装備を切り替えると矢ごと消滅する。召喚スキルやマジカ値を鍛えていない場合はかなり「重い」ため扱いは難しい。 -最強の矢であるデイドラの矢を実質無限に供給でき、弓自体もそこそこ強力なので召喚武器の中では突出して高性能。 -重量0なので、矢をつがえる動作が非常に速い。 ***氷の精霊召喚&aname(ice summon) -レベル:精鋭 -消費:214ポイント :説明|術者が狙った場所に120秒間、氷の精霊を召喚する。 #ref(http://www38.atwiki.jp/tes5/?cmd=upload&act=open&page=%E5%8F%AC%E5%96%9A&file=%E6%B0%B7%E3%81%AE%E7%B2%BE%E9%9C%8A.jpg) :補足コメント| -大きいので狭い道ではひっかかりやすい、直接攻撃のみ。 -他の2種の精霊と違い浮遊していないので移動するとき足音がする、ドカドカうるさい。 ***幽鬼支配&aname(yuuki sihai) -レベル:精鋭 -消費:183ポイント :説明|強力な死者を蘇らせて、自分のために60秒間戦わせる。 :補足コメント| -[[死霊術]] ***デイドラ送還&aname(daedra soukan) -レベル:熟練者 -消費:215ポイント :説明|召喚した強力なデイドラをオブリビオンに送り返す。 :補足コメント| -自分の召喚したデイドラを送り返すことができる、敵が召喚したデイドラには効果が無い。 --「~には効果がないようだ」と表示される相手でもダメージはあるため全く無意味ではない。(召喚された対象のみ) -術者に召喚されたデイドラや使役されているアンデッドにのみ有効、独立しているデイドラやアンデッドには効果がない。 -二連の唱えで有効レベルが上昇し、雷の精霊も送還できるようになる。 ***デイドラ支配&aname(daedra sihai) -レベル:熟練者 -消費:242ポイント :説明|召喚した、または育てた強力な生物を支配下に置ける。 :補足コメント| -敵の召喚したデイドラを自分の味方にすることができる。 -仲間にしたデイドラは自分が召喚したのと同じ扱いになるため、他のデイドラを召喚したら消えてしまう。 -野生(?)の炎の精霊などに使っても仲間にはならない。 ***ドレモラ・ロード召喚&aname(dremora summon) -レベル:熟練者 -消費:358ポイント :説明|120秒間、ドレモラ・ロードを召喚する。 #ref(http://www38.atwiki.jp/tes5?cmd=upload&act=open&pageid=53&file=DLORD0009.JPG) :補足コメント| -非常に強い。敵陣のど真ん中に放っても全滅させて帰ってくるくらいの強さ。 -両手剣での首切断キルムーブを確認。 -体力は345ポイント。デイドラ防具と、30ポイントの火炎ダメージが付呪されたデイドラのグレートソードを装備(英wikiより)。 ***雷の精霊召喚&aname(storm summon) -レベル:熟練者 -消費:322ポイント :説明|術者が狙った場所に120秒間、雷の精霊を召喚する。 #ref(http://www38.atwiki.jp/tes5/?cmd=upload&act=open&page=%E5%8F%AC%E5%96%9A&file=%E9%9B%B7%E3%81%AE%E7%B2%BE%E9%9C%8A.jpg) :補足コメント| -チェインライトニングによる遠距離攻撃ができる。 -三種の精霊の中では最強だが、ドレモラ・ロードと比較すると火力は見劣りする。しかし遠距離攻撃を持つ為、状況次第ではかなり役立つだろう。 ***死霊支配&aname(siryou sihai) -レベル:熟練者 -消費:302ポイント :説明|非常に強力な死者を蘇らせて、自分のために60秒間戦わせる。 :補足コメント| -[[死霊術]] ***死の従徒&aname(siryou juuto) -レベル:達人 -消費:1000ポイント :説明|死者を蘇らせて、永久に自分のために戦わせる。人にしか効果がない。 :補足コメント| -強制的に両手装備。発動までの詠唱時間が長い。 -術が解けても蘇らせた死者が灰にならない。 -死の従徒の吸血鬼達が首切りフィニッシュを決めた報告あり -[[死霊術]] ***炎の従徒&aname(fire juuto) -レベル:達人 -消費:900ポイント :説明|恒久的に炎の精霊を召喚する。 :補足コメント| -強制的に両手装備。発動までの詠唱時間が長い。 ***氷の従徒&aname(ice juuto) -レベル:達人 -消費:1100ポイント :説明|恒久的に氷の精霊を召喚する。 :補足コメント| -強制的に両手装備。発動までの詠唱時間が長い。 ***雷の従徒&aname(storm juuto) -レベル:達人 -消費:1200ポイント :説明|恒久的に雷の精霊を召喚する。 :補足コメント| -強制的に両手装備。発動までの詠唱時間が長い。 ***火炎使い魔召喚&aname(fire tukaima) -レベル:見習い -消費:57ポイント :説明|火炎使い魔を召喚する。火炎使い魔は戦闘中に充填を行い、爆発する。 #ref(http://www38.atwiki.jp/tes5/?cmd=upload&act=open&page=%E5%8F%AC%E5%96%9A&file=%E7%81%AB%E7%82%8E%E4%BD%BF%E3%81%84%E9%AD%94.jpg) :補足コメント| -戦闘中でなくても、一定時間で爆発する。 -クエスト「[[アンスカの巻物]]」で習得 ***アーニエルの影召喚&aname(arniel summon) -レベル:見習い -消費:0ポイント :説明|術者が狙った場所に60秒間、アーニエル・ゲインの影を召喚する。 #ref(http://www38.atwiki.jp/tes5/?cmd=upload&act=open&page=%E5%8F%AC%E5%96%9A&file=%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%BD%B1.jpg) :補足コメント| -両手魔法。 -クエスト報酬。アーニエルから受注するクエストを最後まで進めると習得。 -攻撃力は弱いが、敵の攻撃を受け付けないため倒されることがない。 -おとりとして非常に優秀。 ***呪縛されていないドレモラ召喚&aname(unbound dremora summon) -レベル:素人 -消費:100ポイント :説明|999秒間、解放されたデイドラを召喚する。 :補足コメント| -「[[召喚術(儀式の呪文)>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/87.html#id_65d8e459]]」で習得、クエスト専用魔法で通常時は使えない。 -[[ドレモラ・ロード召喚>#dremora summon]]と違い、持っている武器の種類が召喚するたびに変わる。 -999秒間となっているが、クエスト終了後は消えなくなるのでたいがい大学に居座る。 --余談だがベンチに座りながらパンを食べている姿や学生と談話してるところを目撃されている、案外馴染んでるようだ。 ---- **DLC追加魔法 [[第1弾「Dawnguard」]] ***アルヴァク召喚&aname(DG Arvak) -レベル:見習い -消費:136ポイント :説明|ソウル・ケルンもしくはタムリエルの屋外でアルヴァクを召喚して移動手段にする。 #ref(http://www38.atwiki.jp/tes5/?cmd=upload&act=open&page=%E5%8F%AC%E5%96%9A&file=%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%AF.jpg) :補足コメント| -クエスト「[[アルヴァクの頭蓋骨>http://www38.atwiki.jp/tes5/pages/289.html#id_d7b2d636]]」の報酬。 -アルヴァクという名の馬を召喚する。 -効果時間は60秒だが騎乗中に消えることはない。 ***ボーンマン召喚&aname(DG Boneman) -レベル:見習い -消費:129ポイント :説明|術者が狙いをつけた先にソウル・ケルンからボーンマン・アーチャーを召喚する。 #ref(http://www38.atwiki.jp/tes5/?cmd=upload&act=open&page=%E5%8F%AC%E5%96%9A&file=%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC.jpg) :補足コメント| -アンデッド属性 -弓による遠距離攻撃ができる。 ***ミストマン召喚&aname(DG Mistman) -レベル:精鋭 -消費:193ポイント :説明|術者が狙いをつけた先にソウル・ケルンからミストマンを召喚する。 #ref(http://www38.atwiki.jp/tes5/?cmd=upload&act=open&page=%E5%8F%AC%E5%96%9A&file=%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%B3.jpg) :補足コメント| -アンデッド属性 -アイススパイクによる遠距離攻撃ができる。 -浮遊しているように見えるが実は足が透明になっているだけであり、当たり判定もある。 ***ラスマン召喚&aname(DG Wrathman) -レベル:熟練者 -消費:301ポイント :説明|術者が狙いをつけた先にソウル・ケルンからラスマンを召喚する。 #ref(http://www38.atwiki.jp/tes5/?cmd=upload&act=open&page=%E5%8F%AC%E5%96%9A&file=%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%B3.jpg) :補足コメント| -アンデッド属性 -武器はドラゴンの骨の両手剣、両手斧、両手鎚のいずれか。 ---- [[第3弾「Dragonborn」]] ***魔力のダガー&aname(Dagger summon){} -レベル:素人 -消費:53ポイント :説明|魔法のダガーを120秒間出現させる。しまうと消失する。 :補足コメント| - ***シーカー召喚&aname(DB Seeker){} -レベル:精鋭 -消費:157ポイント :説明|狙いをつけた先にシーカーを召喚する。 :補足コメント| -遠距離攻撃ができる。 -移動速度が非常に遅い。 ***アッシュスポーン召喚&aname(DB Ash Spawn){} -レベル:精鋭 -消費:186ポイント :説明|狙いをつけた先にアッシュスポーンを召喚する。 :補足コメント| -火炎球による遠距離攻撃ができる。 ***アッシュ・ガーディアン召喚&aname(DB Ash Guardian){} -レベル:熟練者 -消費:340ポイント :説明|アッシュ・ガーディアンを出現させ、破壊されるまでその場所を守らせる。所持品からハートストーンを消費する。ハートストーンがなければ敵対する。 :補足コメント| -召喚された場所から動かず、戦闘などで移動してもまた元の場所に戻る。 -召喚する際にハートストーンを消費する。ハートストーンを一つも持っていない場合は敵対状態で召喚される。