-Skyrimに登場する隠術系スキル6種。&br()各スキルに対応した行動をとる事でスキルレベルが上昇し、それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる。 -レベルアップ毎に能力ポイントを得て、ポイントを消費することで条件を満たした能力を習得する&br()能力の習得は、条件を満たしているものであれば好きなタイミングで可能。&br()ランクアップ含む能力数は全251中74個。 -スキルの初期設定値は種族により異なる。 -取得経験値に関しては[[スキル上げ講座]]を参照の事。 #hr(color=#ffa500) *各能力の一覧と解説 #contents(fromhere=true) #hr(color=#ffa500) *隠密 ●全習得必要能力ポイント:13 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:能力|BGCOLOR(#80a080):CENTER:ランク|BGCOLOR(#80a080):CENTER:要求スキル値|BGCOLOR(#80a080):CENTER:必要能力|BGCOLOR(#80a080):CENTER:説明|h |隠術|1|なし|なし|隠密行動中、20%発見されにくくなる| |~|2|20|~|隠密行動中、25%発見されにくくなる| |~|3|40|~|隠密行動中、30%発見されにくくなる| |~|4|60|~|隠密行動中、35%発見されにくくなる| |~|5|80|~|隠密行動中、40%発見されにくくなる| |>|バックスタブ|30|隠術|片手武器で不意打ちすると、ダメージが6倍になる| |>|死の弓|40|バックスタブ|弓で不意打ちすると、ダメージが3倍になる| |>|暗殺者の刃|50|死の弓|ダガーで不意打ちすると、ダメージが15倍になる| |>|隠密行動|30|隠術|鎧からの音が50%減少する| |>|羽根の歩み|40|隠密行動|圧力板(プレッシャープレート)を作動させない| |>|サイレントロール|50|羽根の歩み|隠密行動中にダッシュすると、静かに前転を行える| |>|音無しの歩み|70|サイレントロール|隠密行動中に素早く移動しても、敵に気付かれにくくなる| |>|影の戦士|100|音無しの歩み|戦闘中でも隠密行動をすれば戦闘が中断され、遠くの敵は自分を見失う| :補足| -隠密の限界はスキル100に&s(){隠密100%(Perkと装備の合計)まで。}(ver1.9、DLC全部入りでは限界値が255%近くかそれ以上あることを確認。夜、225%でシャドウメアに近くから攻撃すると発見されるが、255%では発見されなくなる。ドラゴン相手に隠密する時は暗い所なら225%近くあれば安心か) -前は101%を越えると隠密効果がゼロになる不具合がおきることがあった(パッチ1.5で修正) --スキル100と隠密50%があれば殆どの敵に気付かれない、ただし賞金首状態での衛兵はドラゴン並みの視力とファルメル並みの聴力を持つので注意(ver1.9、DLC全部入りでは仕様変更されている。衛兵は普通の感知能力になっているが、隠密50%ではかなりの敵に発見される) --隠密が十分に高くても明るさ、屋内か屋外か、移動速度、攻撃音、装備している鎧の重量などによって敵に発見されるかどうかが決まる。鎧の重量は軽ければ軽いほど発見されにくくなる。 -鎧の重量無効化について、駿馬の石碑の効果は隠密には反映されないが、重装や軽装の「最適装備」は反映される。 -隠密中、どれだけ発見されにくくなっても敵とぶつかると発見される。正面にいても気づかれないような高レベル隠密プレイヤーは注意しよう。 -前作と異なり、両手武器による不意打ちにもダメージ2倍のボーナスが付く -「羽根の歩み」は隠密モード(しゃがみ姿勢)でなくても常に有効となる --圧力板だけでなく、ベアトラップも作動しない -「音無しの歩み」は隠密状態中の足音を完全に消し、ファルメルすら気付かないほど静かになる --鎧の雑音にも効果がある?、全身デイドラでファルメルの周囲を歩き回ったが無反応だった -「影の戦士」は立ち状態から隠密状態に移行する際に発動。黒い霧のようなオーラを一瞬纏い、この瞬間、ある程度距離が離れていれば自分をタゲっている全ての敵が「自分だけを」見失う(敵によって見失う距離は違う)。効果時間が短い為敵の目前で行っても直ぐに再発見されるので、逃げる際は物陰に隠れて使おう。また一見すると緊急回避用の能力と思われがちだが、その真価は近接戦闘における攻撃時に発揮される --能力の発動でごく短時間、かつ敵が見失っていれば「隠密中」の状態になるため、たとえ真正面に敵が居たとしても不意打ちを決めることが出来る&br()これを利用すると敵集団の中でも一方的に攻撃を行うことが可能になる(屈伸を繰り返すドヴァキンの姿はやや滑稽ではあるが) --なお、当能力は自分にターゲットが向いている時でないと効果が無いので注意されたし(従者などにターゲットが向いている場合は「隠密中」扱いにならない) --敵がこちらを認識する要素は、「姿」と「音」がある。すなわち消音効果も持っていると見失いやすい -「サイレントロール」で前転中に近接武器で攻撃するとダッシュ攻撃に派生する ※要「クリティカルチャージ」、「クリティカルパワー」 --これを使えば、かなりスピーディな不意打ち、暗殺が出来る --ダッシュ強攻撃に派生させれば、強力なバックスタブが可能 -「サイレントロール」と「影の戦士」と組み合わせることで、発覚中にも霧化→不意打ちダッシュ斬りという使い方も可能 --操作はやや複雑である しゃがみ→サイレントロール→ダッシュ攻撃→起き上がり、という流れを霧化中に素早く入力する必要がある --スクワット斬りよりもスタイリッシュかつ間合いが広く、後隙も少ない実用的な技である *スリ ●全習得必要能力ポイント:12 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:能力|BGCOLOR(#80a080):CENTER:ランク|BGCOLOR(#80a080):CENTER:要求スキル値|BGCOLOR(#80a080):CENTER:必要能力|BGCOLOR(#80a080):CENTER:説明|h |器用な指先|1|なし|なし|スリの成功率が20%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する| |~|2|20|~|スリの成功率が40%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する| |~|3|40|~|スリの成功率が60%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する| |~|4|60|~|スリの成功率が80%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する| |~|5|80|~|スリの成功率が100%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する| |>|夜の盗賊|30|器用な指先|寝ている相手からのスリの成功率が25%上昇する| |>|毒牙|40|夜の盗賊|毒をポケットに忍び込ませ、静かに敵を攻撃する| |>|エクストラ・ポケット|50|夜の盗賊|持ち運べる重量が100増加する| |>|スリ師|40|夜の盗賊|ゴールドのスリの成功率が50%上昇する| |>|キーマスター|60|スリ師|鍵を失敗せず盗めるようになる| |>|裏工作|70|スリ師|装備中の武器をスリで盗める| |>|パーフェクト・タッチ|100|裏工作|スリで装備中のアイテムを盗める| :補足| -高価値アイテムをNPCが所有していることは少なく、0%でも確実にスリ盗る手法もある為あまり恩恵を感じられないPerkも多い -パーフェクト・タッチは対象が不死属性の場合、身に着けている防具は盗れない -毒牙は元々は□(X)ボタンで相手の持ち物欄に「置く(スリ渡す)」のではなく、L1/R1(LT/RT)ボタンで毒を直接「使う」事ができるようになる能力であったようだが、&br()&color(red){Ver.1.8現在では「使う」事はできず、「スリ渡す」事しかできなくなっている。} --これは毒牙の成功率が最大90%である事と、相手のスリスキルにより成功率が下がる事、高額な毒になると成功率が下がる事を意味する。 --これがバグか、正しい仕様へのバグ修正か、仕様変更かは不明。 *開錠 ●全習得必要能力ポイント:11 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:能力|BGCOLOR(#80a080):CENTER:ランク|BGCOLOR(#80a080):CENTER:要求スキル値|BGCOLOR(#80a080):CENTER:必要能力|BGCOLOR(#80a080):CENTER:説明|h |>|素人の鍵師|なし|なし|素人難易度の鍵が開錠しやすくなる| |>|見習いの鍵師|25|素人の鍵師|見習い難易度の鍵が開錠しやすくなる| |>|精鋭の鍵師|50|見習いの鍵師|精鋭難易度の鍵が開錠しやすくなる| |>|熟練者の鍵師|75|精鋭の鍵師|熟練者難易度の鍵が開錠しやすくなる| |>|達人の鍵師|100|熟練者の鍵師|達人難易度の鍵が開錠しやすくなる| |>|クイックハンド|40|見習いの鍵師|気付かれずに開錠を行える| |>|自在の錠前|50|クイックハンド|一度開錠した鍵のコピーを常に入手できる| |>|ゴールデン・タッチ|60|精鋭の鍵師|宝箱などから、より多くのゴールドが見つかる| |>|トレジャーハンター|70|ゴールデン・タッチ|特別な宝を発見する確率が50%上昇する| |>|錠前屋|80|熟練者の鍵師|開錠の際に、ロックピックが正しい位置の近くから始まる| |>|丈夫なピック|100|錠前屋|ロックピックが絶対に壊れなくなる| -スキル100に開錠50%もあれば達人の錠前でもさほど苦労はしないため、極論を言えば全て省けてしまう&br()(スキル100に開錠100%ならピックを回す必要すらない(パッチ1.5)) *軽装 ●全習得必要能力ポイント:10 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:能力|BGCOLOR(#80a080):CENTER:ランク|BGCOLOR(#80a080):CENTER:要求スキル値|BGCOLOR(#80a080):CENTER:必要能力|BGCOLOR(#80a080):CENTER:説明|h |巧みな軽戦士|1|なし|なし|軽装防具の防御値が20%増加する| |~|2|20|~|軽装防具の防御値が40%増加する| |~|3|40|~|軽装防具の防御値が60%増加する| |~|4|60|~|軽装防具の防御値が80%増加する| |~|5|80|~|軽装防具の防御値が100%増加する| |>|適切な装備|30|巧みな軽戦士|すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、防御値が25%上昇する| |>|最適装備|50|適切な装備|軽装防具の重量が0になり、装備中の移動速度が低下しない| |>|ウィンドウォーカー|60|最適装備|すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、スタミナの回復速度が50%上昇する| |>|セットボーナス|70|適切な装備|全身に同じ種類の軽装防具を身に着けていると、防御値が25%上昇する| |>|巧みな動作|100|ウィンドウォーカーorセットボーナス|すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、10%の確率で物理ダメージを回避できる| :補足| -セットボーナスの「全身に同じ種類の」とは、「革」や「エルフ」といったカテゴリを一致させるという事。ただし盾は含まれない -説明文中の「すべての箇所に」、および「セットボーナス」の「全身に」、の対象に盾は含まれない -物理ダメージ軽減の最大値は80%で、これは防御力の数値で言うと4箇所すべてに防具を装備している場合で567、防具を身につけていない場合で667に相当する(防具一カ所につき25の隠し防御力があるため)。つまり、それ以上の防御力は機能しない :雑感| -前述の防御力567という数値は装備時の軽装スキルと能力、および防具作成時の鍛冶、付呪、錬金術の各スキルと能力次第ではエルフ装備でも達成可能である(鍛冶効果2倍のスキル能力が無い皮や革装備では不可能) もしそこまでスキルや能力を上げているのであれば、見た目だけで装備を決めたり、(「最適装備」の能力を取っていないなら)重量の軽さで決めても問題無い :バグ| -「最適装備」が装備中の軽装防具と同じ名前の、所持しているアイテムの重量0をにする --例:「革の鎧」を10着持っている場合、そのうち1着を装備すれば残りの9着の重量も0になる -「巧みな動作」が弓矢の攻撃に対しても機能する *錬金術 ●全習得必要能力ポイント:15 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:能力|BGCOLOR(#80a080):CENTER:ランク|BGCOLOR(#80a080):CENTER:要求スキル値|BGCOLOR(#80a080):CENTER:必要能力|BGCOLOR(#80a080):CENTER:説明|h |錬金術師|1|なし|なし|作成する薬と毒の効果が20%上昇する| |~|2|20|~|作成する薬と毒の効果が40%上昇する| |~|3|40|~|作成する薬と毒の効果が60%上昇する| |~|4|60|~|作成する薬と毒の効果が80%上昇する| |~|5|80|~|作成する薬と毒の効果が100%上昇する| |>|医薬師|20|錬金術師|作成する体力、マジカ、スタミナを回復させる薬の効果が25%上昇する| |>|毒殺者|30|医薬師|作成する毒の効果が25%上昇する| |>|強力な毒|60|毒殺者|武器に塗った毒の効力が2回分になる| |>|緑の親指|70|強力な毒|植物から材料を2つ採取できる| |>|慈善|30|医薬師|作成する薬の有益な効果が25%上昇する| |実験者|1|50|慈善|材料を食べると、最初の効果2つが明らかになる| |~|2|70|~|材料を食べると、最初の効果3つが明らかになる| |~|3|90|~|材料を食べると、すべての効果が明らかになる| |>|蛇の血|80|強力な毒or実験者|すべての毒に対して50%の耐性を得る| |>|高純度|100|蛇の血|薬を作成する時は悪い効果が消え、毒を作成する時は良い効果が消える| :補足| -「強力な毒」の「2倍」は誤訳。正しくは「2回分」。毒1本で、近接武器なら2振り分、弓なら2射分に毒効果が付く -「緑の親指」は植物に限らず“据え付けのオブジェクト”からの収集物全般に効果がある(フジツボや鳥の巣など) --ただし、動物の死体や、魚や蝶などのHPを持たない動物や虫、ニルンルートには効果が無い :バグ| -&s(){「高純度」はゲーム上のスキルツリーでは「蛇の血」の後ろにあるが、実際には「実験者」が必要能力になっている。} --&s(){本来のゲームデザインはどちらが正しい予定であったのかは不明。} --パッチ1.9にて修正され、「高純度」の取得条件から「実験者」が除外された。 *話術 ●全習得必要能力ポイント:13 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:能力|BGCOLOR(#80a080):CENTER:ランク|BGCOLOR(#80a080):CENTER:要求スキル値|BGCOLOR(#80a080):CENTER:必要能力|BGCOLOR(#80a080):CENTER:説明|h |交渉上手|1|なし|なし|取引時の売買の価値が10%良くなる| |~|2|20|~|取引時の売買の価値が15%良くなる| |~|3|40|~|取引時の売買の価値が20%良くなる| |~|4|60|~|取引時の売買の価値が25%良くなる| |~|5|80|~|取引時の売買の価値が30%良くなる| |>|魅力|30|交渉上手|異性相手に取引する時の売買価格が10%良くなる| |>|雑貨商|50|魅力|どの商人にもあらゆる種類のアイテムを売れる| |>|投資家|70|雑貨商|取引上限額を増やすため、店主へ500ゴールド出資できる| |>|盗品売人|90|投資家|投資したことがある商人になら、盗品を売れる| |>|トレーダーマスター|100|盗品売人|取引の際に、すべての商人が1000ゴールド取引上限額が増える| |>|賄賂|30|交渉上手|衛兵を買収し、犯罪を見逃してもらえる| |>|説得上手|50|賄賂|説得の成功率が30%上昇する| |>|威嚇|70|説得上手|威圧の成功率が2倍になる| :補足| -「雑貨商」は自分が相手にあらゆるアイテムを売れるだけでなく、相手もあらゆる種類のアイテムを売ってくれるようになる --主に自身が装備している指輪、装飾品等 ---例1:食料品を販売しているホワイトランのカルロッタが、(おそらく自分が装備している)指輪などを販売する ---例2:同じホワイトランで肉を販売しているアノリアスは弓矢を取引に出す --「雑貨商」は更に、錬金術屋の品揃えを拡張する。パールなど一部の素材は雑貨商取得後に初めて販売される。 -付呪装備などを併用した取引時の売買価格の上限は、店売り価格:アイテム価値+5%、買い取り価格:アイテム価値と同じ価格 :バグ| -時折、「投資家」で行った投資の効果が無くなる場合がある。 -&s(){リバーウッド・トレーダーのルーカンに投資すると、所持金が500ではなく10000増える}(ver1.9で修正) -アンジェリンズ・アロマティクスは何度でも投資可能なバグあり。投資するたびに500ゴールドずつ取引可能額が増える(ver1.9では投資は何度も可能だが、一時的に所持金が増えるだけでリセットされた後の取引上限額は一度のみ投資した額なので損をする) -マルカルスのゴーザ・グラ・バコルに対して投資の選択肢が出ないバグあり。