「隠術系スキル」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

隠術系スキル - (2017/10/21 (土) 10:03:54) のソース

*隠術系スキル
本作に登場する隠術系スキル6種。各スキルに対応した行動をとる事でスキルレベルが上昇し、それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる。
レベルアップ毎に能力ポイントを得て、ポイントを消費することで条件を満たした能力を習得する。
能力の習得は条件を満たしているものであれば、好きなタイミングで可能。ランクアップ含む能力数は全251中74個。
スキルの初期設定値は種族により異なる。取得経験値に関しては[[スキル上げ講座]]を参照の事。

----

#contents(fromhere=true)

----
**隠密
●全習得必要能力ポイント:13
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:能力|BGCOLOR(#80a080):CENTER:ランク|BGCOLOR(#80a080):CENTER:要求スキル値|BGCOLOR(#80a080):CENTER:必要能力|BGCOLOR(#80a080):CENTER:説明|h
|隠術|1|なし|なし|隠密行動中、20%発見されにくくなる|
|~|2|20|~|隠密行動中、25%発見されにくくなる|
|~|3|40|~|隠密行動中、30%発見されにくくなる|
|~|4|60|~|隠密行動中、35%発見されにくくなる|
|~|5|80|~|隠密行動中、40%発見されにくくなる|
|>|バックスタブ|30|隠術|片手武器で不意打ちすると、ダメージが6倍になる|
|>|死の弓|40|バックスタブ|弓で不意打ちすると、ダメージが3倍になる|
|>|暗殺者の刃|50|死の弓|ダガーで不意打ちすると、ダメージが15倍になる|
|>|隠密行動|30|隠術|鎧からの音が50%減少する|
|>|羽根の歩み|40|隠密行動|圧力板(プレッシャープレート)を作動させない|
|>|サイレントロール|50|羽根の歩み|隠密行動中にダッシュすると、静かに前転を行える|
|>|音無しの歩み|70|サイレントロール|隠密行動中に素早く移動しても、敵に気付かれにくくなる|
|>|影の戦士|100|音無しの歩み|戦闘中でも隠密行動をすれば戦闘が中断され、遠くの敵は自分を見失う|
:補足|
-隠密の限界はVer1.9/DLC全部入り時点で、スキル100に隠密上昇255%近くかそれ以上。
--夜、225%でシャドウメアに近くから攻撃すると発見されるが、255%では発見されなくなる。ドラゴン相手に隠密する時は暗い所なら225%近くあれば安心か。
--以前は101%を越えると隠密効果がゼロになる不具合がおきることがあったが、Ver1.5で修正済み。
--以前は隠密50%もあれば殆どの敵に気付かれなかったが、Ver1.9/DLC全部入り時点では仕様が若干変更されており、隠密50%でもかなりの敵に発見される。
-隠密の成否には、「相手の視野」「明るさ」「足音」「騒音」が影響する。
--透明化の呪文等で透明化状態でも発見される事があるのは、「相手の視野」や「明るさ」の影響を無効化する一方で「足音」や「騒音」を消すことはできないため。
--「明るさ」には、環境光の他に手に持っている松明、構えている呪文の光なども影響する。ただし、付呪装備特有のオーラは影響しない。
--「足音」は、移動速度と鎧の重量が影響する。鎧の重量が重いほど足音が大きくなる。
---消音の呪文や付呪は「足音」を軽減する効果がある。また、「駿馬の石碑」や重装、軽装の「最適装備」により鎧の重量の影響を無効化できる。
---例え裸になっても足音は発生するが、消音の効果が100%を越えれば、足音はまったくしなくなる。
--「騒音」には、呪文の詠唱や武器を振る音が該当する。武器を鞘から抜く音は影響しない。
---破壊魔法は、氷>炎>雷の順に発見されやすい。高隠密状態でシャドウメアの近くを移動すると分かりやすい。
---呪文の詠唱の音は「無音の唱え」で無効化できる。ダガーと弓は騒音を発生しない。
//↓隠密スキル100、対ファルメルにて、裸とドラゴンプレートの鎧の装備での被検知距離の差違が駿馬の石碑取得後に消失することを確認しました。
//鎧の重量無効化について、駿馬の石碑の効果は隠密には反映されないが、重装や軽装の「最適装備」は反映される。
-隠密中、どれだけ発見されにくくなっても敵とぶつかると発見される。正面にいても気づかれないような高レベル隠密プレイヤーは注意しよう。
-前作と異なり、両手武器による不意打ちにもダメージ2倍のボーナスが付く。
-「羽根の歩み」は隠密モード(しゃがみ姿勢)でなくても常に有効となる。なお、圧力板だけでなく、ベアトラップも作動しない。
-「隠密行動」は消音効果50%、「音無しの歩み」は消音効果100%で、「消音」の呪文や付呪と同じ効果となっている。(UESPWikiより)
--ちなみに、「消音」の呪文は消音効果100%、「消音」の付呪は消音効果は50%。
--つまり、「音無しの歩み」、「消音」の呪文、「消音」の付呪アイテム+「隠密行動」、「消音」の付呪アイテム×2のいずれかで、どんなに重い鎧を着ていても足音で検知されなくなる。
//-「音無しの歩み」は付呪効果の「消音」と同じ効果を発揮する。つまり、この能力を取得していれば消音のブーツは必要なくなる。
//--鎧の雑音にも効果がある?、全身デイドラでファルメルの周囲を歩き回ったが無反応だった
-「影の戦士」は立ち状態から隠密状態に移行する際に発動。黒い霧のようなオーラを一瞬纏い、この瞬間、ある程度距離が離れていれば自分をタゲっている全ての敵が「自分だけを」見失う(敵によって見失う距離は違う)。効果時間が短い為敵の目前で行っても直ぐに再発見されるので、逃げる際は物陰に隠れて使おう。また一見すると緊急回避用の能力と思われがちだが、その真価は近接戦闘における攻撃時に発揮される。
--能力の発動でごく短時間、かつ敵が見失っていれば「隠密中」の状態になるため、たとえ真正面に敵が居たとしても不意打ちを決めることが出来る。&br()これを利用すると敵集団の中でも一方的に攻撃を行うことが可能になる。(屈伸を繰り返すドヴァキンの姿はやや滑稽ではあるが)
--なお、当能力は自分にターゲットが向いている時でないと効果が無いので注意されたし。(従者などにターゲットが向いている場合は「隠密中」扱いにならない)
--敵がこちらを認識する要素は、「姿」と「音」がある。すなわち消音効果も持っていると見失いやすい。
-「サイレントロール」で前転中に近接武器で攻撃するとダッシュ攻撃に派生する。 ※要「クリティカルチャージ」、「クリティカルパワー」
--これを使えば、かなりスピーディな不意打ち、暗殺が出来る。
--ダッシュ強攻撃に派生させれば、強力なバックスタブが可能。
-「サイレントロール」と「影の戦士」と組み合わせることで、発覚中にも霧化→不意打ちダッシュ斬りという使い方も可能。
--操作はやや複雑である しゃがみ→サイレントロール→ダッシュ攻撃→起き上がり、という流れを霧化中に素早く入力する必要がある。
--スクワット斬りよりもスタイリッシュかつ間合いが広く、後隙も少ない実用的な技である。


**スリ
●全習得必要能力ポイント:12
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:能力|BGCOLOR(#80a080):CENTER:ランク|BGCOLOR(#80a080):CENTER:要求スキル値|BGCOLOR(#80a080):CENTER:必要能力|BGCOLOR(#80a080):CENTER:説明|h
|器用な指先|1|なし|なし|スリの成功率が20%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する|
|~|2|20|~|スリの成功率が40%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する|
|~|3|40|~|スリの成功率が60%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する|
|~|4|60|~|スリの成功率が80%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する|
|~|5|80|~|スリの成功率が100%上昇する。アイテムの重量、価値により成功率が上下する|
|>|夜の盗賊|30|器用な指先|寝ている相手からのスリの成功率が25%上昇する|
|>|毒牙|40|夜の盗賊|毒をポケットに忍び込ませ、静かに敵を攻撃する|
|>|エクストラ・ポケット|50|夜の盗賊|持ち運べる重量が100増加する|
|>|スリ師|40|夜の盗賊|ゴールドのスリの成功率が50%上昇する|
|>|キーマスター|60|スリ師|鍵を失敗せず盗めるようになる|
|>|裏工作|70|スリ師|装備中の武器をスリで盗める|
|>|パーフェクト・タッチ|100|裏工作|スリで装備中のアイテムを盗める|
:補足|
-スリは警戒状態や戦闘状態にない人型NPCに対してのみ有効。
--そのため、敵対NPCからスリ取る場合は完全に隠密中である必要がある。
--非敵対NPCからスリ取る場合は隠密中でなくても良いが、成功率は低下する。
--ドラウグルのようにアイテムを所持していたとしても、クリーチャー扱いだとスリはできない。
-スリの成功率は、自分と対象のスリスキル、対象に見つかっているかどうか、品物の価値と重量によって決まる。
--成功率の上限は90%。どんなにスリスキルを鍛えても、結構な確率で失敗する。
--重量の影響が大きいため、安物の宝石や装飾品、低額の金銭は比較的楽にスリとれる。街の住人はこれらを持っていることが多く、結構な稼ぎになる。
-スリが本領を発揮するのは訓練時。スキルトレーナーに払ったゴールドをスリ返せば、訓練を無料で受け放題となる。
--スキル50以下は料金が安いため、比較的容易。スキル50以上は途端に高額になるため、「器用な指先」や「スリ師」が必要になる。
-毒牙を使うと、対象や周囲に気付かれることなく、毒の効果を対象に与える事ができる。
--成功すれば、攻撃したことすら気付かれないという点がミソ。相手が死ぬまで、毒をスリ渡し続けられる。
--スタックしている毒をスリ渡すと、その中のひとつしか効果を示さないため、ひとつずつ渡す必要がある。
--毒牙で相手を殺すと、スリは発覚していなくても、何故か殺人は発覚する。衆人環視の中で堂々と毒殺、ということはできない。
---衆人環視の中で継続毒をスリ渡し、対象が死ぬまでの間に身を隠す、という方法であれば、殺人も発覚しない。
-相手が麻痺などから起き上がる瞬間にスリを行うと、成功率0%のアイテムもスルことができる。
--毒牙で麻痺薬をスリ渡してやれば、相手や周囲に発覚することなく、あらゆるものがスリ放題となる。
--麻痺の付呪や呪文、揺るぎなき力でも可能。これらの攻撃を当てても問題ない状況ならば、ぶっちゃけスリスキルは不要。
-高価値アイテムをNPCが所有していることは少なく、0%でも確実にスリ盗る手法もある為あまり恩恵を感じられないPerkも多い。
-パーフェクト・タッチは対象が不死属性の場合、身に着けている防具は盗れない。また、相手に見つかっていない状態でないと機能しない。
//↓情報としてあまり意味がないので削除しました。
//-毒牙は元々は□(X)ボタンで相手の持ち物欄に「置く(スリ渡す)」のではなく、L1/R1(LT/RT)ボタンで毒を直接「使う」事ができるようになる能力であったようだが、&br()&color(red){Ver.1.8現在では「使う」事はできず、「スリ渡す」事しかできなくなっている。}
//--これは毒牙の成功率が最大90%である事と、相手のスリスキルにより成功率が下がる事、高額な毒になると成功率が下がる事を意味する。
//--これがバグか、正しい仕様へのバグ修正か、仕様変更かは不明。


**開錠
●全習得必要能力ポイント:11
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:能力|BGCOLOR(#80a080):CENTER:ランク|BGCOLOR(#80a080):CENTER:要求スキル値|BGCOLOR(#80a080):CENTER:必要能力|BGCOLOR(#80a080):CENTER:説明|h
|>|素人の鍵師|なし|なし|素人難易度の鍵が開錠しやすくなる|
|>|見習いの鍵師|25|素人の鍵師|見習い難易度の鍵が開錠しやすくなる|
|>|精鋭の鍵師|50|見習いの鍵師|精鋭難易度の鍵が開錠しやすくなる|
|>|熟練者の鍵師|75|精鋭の鍵師|熟練者難易度の鍵が開錠しやすくなる|
|>|達人の鍵師|100|熟練者の鍵師|達人難易度の鍵が開錠しやすくなる|
|>|クイックハンド|40|見習いの鍵師|気付かれずに開錠を行える|
|>|自在の錠前|50|クイックハンド|一度開錠した鍵のコピーを常に入手できる|
|>|ゴールデン・タッチ|60|精鋭の鍵師|宝箱などから、より多くのゴールドが見つかる|
|>|トレジャーハンター|70|ゴールデン・タッチ|特別な宝を発見する確率が50%上昇する|
|>|錠前屋|80|熟練者の鍵師|開錠の際に、ロックピックが正しい位置の近くから始まる|
|>|丈夫なピック|100|錠前屋|ロックピックが絶対に壊れなくなる|
-スキル100に開錠50%もあれば達人の錠前でもさほど苦労はしないため、極論を言えば全て省けてしまう。&br()スキル100に開錠100%ならピックを回す必要すらない。(Ver1.5)
-「自在の錠前」は建物の入口の鍵を複製する。ダンジョン内の扉や宝箱の鍵は複製されない。
-「トレジャーハンター」は特別な宝、英語でスペシャル・ルート(ルートは「loot」で略奪物、戦利品、金を意味するもの)を発見する確率を10%から15%(1.5倍)にする。


**軽装
●全習得必要能力ポイント:10
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:能力|BGCOLOR(#80a080):CENTER:ランク|BGCOLOR(#80a080):CENTER:要求スキル値|BGCOLOR(#80a080):CENTER:必要能力|BGCOLOR(#80a080):CENTER:説明|h
|巧みな軽戦士|1|なし|なし|軽装防具の防御値が20%増加する|
|~|2|20|~|軽装防具の防御値が40%増加する|
|~|3|40|~|軽装防具の防御値が60%増加する|
|~|4|60|~|軽装防具の防御値が80%増加する|
|~|5|80|~|軽装防具の防御値が100%増加する|
|>|適切な装備|30|巧みな軽戦士|すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、防御値が25%上昇する|
|>|最適装備|50|適切な装備|軽装防具の重量が0になり、装備中の移動速度が低下しない|
|>|ウィンドウォーカー|60|最適装備|すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、スタミナの回復速度が50%上昇する|
|>|セットボーナス|70|適切な装備|全身に同じ種類の軽装防具を身に着けていると、防御値が25%上昇する|
|>|巧みな動作|100|ウィンドウォーカーorセットボーナス|すべての箇所に軽装防具を身に着けていたら、10%の確率で物理ダメージを回避できる|
:補足|
-セットボーナスの「全身に同じ種類の」とは、「革」や「エルフ」といったカテゴリを一致させるという事。ただし盾は含まれない
-説明文中の「すべての箇所に」、および「セットボーナス」の「全身に」、の対象に盾は含まれない
-物理ダメージ軽減の最大値は80%で、これは防御力の数値で言うと4箇所すべてに防具を装備している場合で567、防具を身につけていない場合で667に相当する(防具一カ所につき25の隠し防御力があるため)。つまり、それ以上の防御力は機能しない。
:雑感|
-前述の防御力567という数値は装備時の軽装スキルと能力、および防具作成時の鍛冶、付呪、錬金術の各スキルと能力次第ではエルフ装備でも達成可能である。(鍛冶効果2倍のスキル能力が無い皮や革装備では不可能)
もしそこまでスキルや能力を上げているのであれば、見た目だけで装備を決めたり、(「最適装備」の能力を取っていないなら)重量の軽さで決めても問題無い。
:バグ|
-「最適装備」の効果は装備中の軽装防具と同じ名前の、所持しているアイテムにまで及ぶ。
--例:「革の鎧」を10着持っている場合、そのうち1着を装備すれば残りの9着の重量も0になる。
-「巧みな動作」が弓矢の攻撃に対しても機能する。奇しくも日本語版では「近接ダメージ」が「物理ダメージ」と表記されているため、表記通りの性能となっている。


**錬金術
●全習得必要能力ポイント:15
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:能力|BGCOLOR(#80a080):CENTER:ランク|BGCOLOR(#80a080):CENTER:要求スキル値|BGCOLOR(#80a080):CENTER:必要能力|BGCOLOR(#80a080):CENTER:説明|h
|錬金術師|1|なし|なし|作成する薬と毒の効果が20%上昇する|
|~|2|20|~|作成する薬と毒の効果が40%上昇する|
|~|3|40|~|作成する薬と毒の効果が60%上昇する|
|~|4|60|~|作成する薬と毒の効果が80%上昇する|
|~|5|80|~|作成する薬と毒の効果が100%上昇する|
|>|医薬師|20|錬金術師|作成する体力、マジカ、スタミナを回復させる薬の効果が25%上昇する|
|>|毒殺者|30|医薬師|作成する毒の効果が25%上昇する|
|>|強力な毒|60|毒殺者|武器に塗った毒の効力が2回分になる|
|>|緑の親指|70|強力な毒|植物から材料を2つ採取できる|
|>|慈善|30|医薬師|作成する薬の有益な効果が25%上昇する|
|実験者|1|50|慈善|材料を食べると、最初の効果2つが明らかになる|
|~|2|70|~|材料を食べると、最初の効果3つが明らかになる|
|~|3|90|~|材料を食べると、すべての効果が明らかになる|
|>|蛇の血|80|強力な毒or実験者|すべての毒に対して50%の耐性を得る|
|>|高純度|100|蛇の血|薬を作成する時は悪い効果が消え、毒を作成する時は良い効果が消える|
:誤表示|
-「強力な毒」の「2倍」は誤訳。正しくは「2回分」。毒1本で、近接武器なら2振り分、弓なら2射分に毒効果が付く。
:補足|
-「緑の親指」は植物に限らず“据え付けのオブジェクト”からの収集物全般に効果がある。(フジツボや鳥の巣など)
--ただし、動物の死体や、魚や蝶などのHPを持たない動物や虫、ニルンルートには効果が無い。
:バグ|
-&s(){「高純度」はゲーム上のスキルツリーでは「蛇の血」の後ろにあるが、実際には「実験者」が必要能力になっている。}
--&s(){本来のゲームデザインはどちらが正しい予定であったのかは不明。}
--Ver1.9にて修正され、「高純度」の取得条件から「実験者」が除外された。


**話術
●全習得必要能力ポイント:13
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:能力|BGCOLOR(#80a080):CENTER:ランク|BGCOLOR(#80a080):CENTER:要求スキル値|BGCOLOR(#80a080):CENTER:必要能力|BGCOLOR(#80a080):CENTER:説明|h
|交渉上手|1|なし|なし|取引時の売買の価値が10%良くなる|
|~|2|20|~|取引時の売買の価値が15%良くなる|
|~|3|40|~|取引時の売買の価値が20%良くなる|
|~|4|60|~|取引時の売買の価値が25%良くなる|
|~|5|80|~|取引時の売買の価値が30%良くなる|
|>|魅力|30|交渉上手|異性相手に取引する時の売買価格が10%良くなる|
|>|雑貨商|50|魅力|どの商人にもあらゆる種類のアイテムを売れる|
|>|投資家|70|雑貨商|取引上限額を増やすため、店主へ500ゴールド出資できる|
|>|盗品売人|90|投資家|投資したことがある商人になら、盗品を売れる|
|>|トレーダーマスター|100|盗品売人|取引の際に、すべての商人が1000ゴールド取引上限額が増える|
|>|賄賂|30|交渉上手|衛兵を買収し、犯罪を見逃してもらえる|
|>|説得上手|50|賄賂|説得の成功率が30%上昇する|
|>|威嚇|70|説得上手|威圧の成功率が2倍になる|
:補足|
-「雑貨商」は自分が相手にあらゆるアイテムを売れるだけでなく、相手もあらゆる種類のアイテムを売ってくれるようになる。
--例1:食料品を販売しているホワイトランのカルロッタが、(おそらく自分が装備している)指輪などを販売する。
--例2:肉を販売しているホワイトランのアノリアスが、弓矢を販売する。
--例3:結婚相手が、結婚指輪を販売する。
--「雑貨商」は更に、錬金術屋の品揃えを拡張する。パールなどの一部素材は雑貨商取得後に初めて販売される。
-「盗品売人」は投資したことがある商人とあるが、正確には友好度の高い商人全てに盗品が売れるようになる。
--そのため、結婚相手、ドレモラ商人(DLC3)、盗賊ギルドの追加商人などの投資できない相手にも盗品が売れるようになる。
-付呪装備などを併用した取引時の売買価格の上限は、店売り価格:アイテム価値+5%、買い取り価格:アイテム価値と同じ価格。
:バグ|
-時折、「投資家」で行った投資の効果が無くなる場合がある。
-リバーウッド・トレーダーのルーカンに投資すると、所持金が500ではなく10000増える。(Ver1.9で修正済み)
-ソリチュードのアンジェラとマルカルスのゴーザ・グラ・バコルは投資済みでも会話選択肢に投資前のものが残り続ける。(Ver1.9でも未修正)
--一度投資すればその効果はあるが、二回目以降は投資はできても一時的な増額だけで、効果は無い。一度投資したら無視していいだろう。