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種族 - (2013/03/18 (月) 10:24:33) のソース

*種族
-全10種。各種族ごとに個別のスキルボーナスや特殊能力が設定されている。
-移動速度は身長に依存しており、背が高ければ高いほど移動が速くなる。
-序盤のキャラクター作成で体重を設定できるが、体重が能力値に及ぼす影響は今のところ不明。
-素手の基礎攻撃力は種族ごとに異なる。獣人(アルゴニアンとカジート)は10で、それ以外の種族は4。
-ボーナスを得ているスキルを活用しないと損をする、ということはない。
-どの種族を選び、どういった育成・ロールプレイをするかはプレイヤー次第。参考程度にどうぞ。
-英wiki(UESP)→http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Races

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**アルゴニアン-Argonian-
:スキルボーナス|
-開錠 +10
-変性 +5
-軽装 +5
-スリ +5
-回復 +5
-隠密 +5
:特殊能力|
-疾病耐性アップ +50%
-水中呼吸
-ヒストスキン:60秒間、体力の回復速度が10倍になる(1日1回)
:初期魔法|
-火炎
-治癒
:身長|
-男=1.01 女=1.00
:おすすめスタイル|
-盗賊
:総評|
盗賊の才能に恵まれたトカゲ型の獣人。
水中呼吸、疾病耐性といった優秀な固有能力を持つため、フィールドを安心して探索できる。
ヒストスキンは、いざというときの緊急回復に大いに役立つ。
攻撃に関するスキルボーナスを持たない反面、変性や回復を活かせば防御面をさらに強化可能。
育て方次第次第では、その打たれ強さを活かした戦士としての活躍も期待できる。
前作では毒に完全な免疫を持っていたが、本作ではゲームバランスのためか疾病耐性のみとなっている。

**インペリアル-Inperial-
:スキルボーナス|
-回復 +10
-防御 +5
-破壊 +5
-付呪 +5
-重装 +5
-片手武器 +5
:特殊能力|
-帝国軍ラック:常にゴールドを発見する可能性が高まり、発見するゴールドの量が増える
-皇帝の声:60秒間の間、周囲に沈静効果(1日1回)
:初期魔法|
-火炎
-治癒
:身長|
-男=1.00 女=1.00
:おすすめスタイル|
-戦士、魔法戦士
:総評|
バランスのとれたスキルボーナスを持つ、国際色豊かなシロディールの民。
宝箱や死体から発見できるゴールドが他の種族よりも多いという特性がある。
皇帝の声は、周囲(75ft)にいるレベル99までのキャラクターの戦意を喪失させる効果があり、
複数の敵に囲まれた際の緊急回避手段として使い勝手が良い。
オーソドックスに片手武器+盾の重装戦士にするも良し、魔法戦士にするも良しの万能タイプ。

**ウッドエルフ(ボズマー)-Wood Elves(Bosmer)-
:スキルボーナス|
-弓術 +10
-錬金術 +5
-軽装 +5
-開錠 +5
-スリ +5
-隠密 +5
:特殊能力|
-毒耐性アップ +50%
-疾病耐性アップ +50%
-動物操作(Command Animal):60秒間、動物を仲間にする(1日1回)
:初期魔法|
-火炎
-治癒
:身長|
-男=0.98 女=1.00
:おすすめスタイル|
-盗賊、暗殺者
:総評|
毒耐性・疾病耐性の両方を兼ね備える、ヴァレンウッドの森の民。
盗賊としての優れた素養を持ち、弓術以外のスキルボーナスは全て隠術系。
今作は弓の使い勝手が良く、その弓を最初から高レベルで使いこなせる。
隠術を活かして盗賊や暗殺者になるのが王道だが、弓主体の軽装戦士に育てるのもあり。

**オーク(オーシマー)-Orc(Orsimer)-
:スキルボーナス|
-重装 +10
-防御 +5
-付呪 +5
-片手武器 +5
-鍛冶 +5
-両手武器 +5
:特殊能力|
-狂戦士の怒り:60秒間、受けるダメージを半分にし、近接武器で与えるダメージを2倍にする(1日1回)
:初期魔法|
-火炎
-治癒
:身長|
-男=1.045 女=1.045
:おすすめスタイル|
-戦士、二刀流使い
:総評|
近接戦闘能力に特化した、さながら鬼のような風貌の大柄なエルフ。
狂戦士の怒りは、まさに切り札と呼ぶにふさわしい強力な特殊能力である。
片手武器、両手武器を問わないのは勿論のこと、手数の増える二刀流との相性も抜群。
重装備でガチガチに固めた戦士や、二刀流使いとしての活躍が期待できる。
ハイエルフに次いで二番目に背が高く、足が速い。

**カジート-Khajiit-
:スキルボーナス|
-隠密 +10
-錬金術 +5
-弓術 +5
-開錠 +5
-スリ +5
-片手武器 +5
:特殊能力|
-爪:素手攻撃力に15のボーナス((※実際の数値は12。獣人の素手の基本攻撃力は10なので、カジートの素手攻撃力は22ポイント。))
-暗視:60秒間、暗視効果 ※切り替え&使用回数無限
:初期魔法|
-火炎
-治癒
:身長|
-男=1.00 女=0.95
:おすすめスタイル|
-盗賊、暗殺者
:総評|
鋭い爪を持った猫型の獣人。暗視の能力があるため、どんな暗所でも松明いらず。
格闘スキルがなくなった今作では、素手による攻撃を最大限に活かせる唯一の種族となった。
劣化片手武器といった向きの素手攻撃だが、攻撃に関わるPerk占有率を大幅に減らせる強みがある。
この特性を活かした重装格闘シーフへの育成は、まさにカジートの特権である。

**ダークエルフ(ダンマー)-Dark Elves(Dummer)-
:スキルボーナス|
-破壊 +10
-錬金術 +5
-変性 +5
-幻惑 +5
-軽装 +5
-隠密 +5
:特殊能力|
-炎耐性アップ +50%
-先人の憤怒:60秒間、毎秒炎10ダメージを周囲の敵に与える(1日1回)
:初期魔法|
-火炎
-雷撃
-治癒
:身長|
-男=1.00 女=1.00
:おすすめスタイル|
-暗殺者、魔法使い、魔法戦士
:総評|
今作では祖国が壊滅状態という憂き目にあった非業の種族。
スカイリム内では肩身の狭い思いをしているという設定だが、これがプレイの支障になることはない。
炎耐性50%は対ドラゴン戦、対魔術師戦において非常に役立つ。
スキルボーナスは魔法系と隠術系。
魔術を極めるも良し、隠術を極めるも良し、またはその両方を鍛えるのも良い。

**ノルド-Nord-
:スキルボーナス|
-両手武器 +10
-防御 +5
-軽装 +5
-片手武器 +5
-鍛冶 +5
-話術 +5
:特殊能力|
-冷気耐性アップ +50%
-バトルクライ:30秒間、ターゲットが逃走する(1日1回)
:初期魔法|
-火炎
-治癒
:身長|
-男=1.03 女=1.03
:おすすめスタイル|
-戦士
:総評|
生まれつき優れた戦士としての素質を持つ、色白で背の高い人間種。
前作とは異なり、比較的“美形”のキャラクターを作りやすい。
スカイリムの多数派であるゆえか、ノルドのプレイヤーに対するNPCの態度は比較的寛容。
冷気耐性50%は対ドラゴン、対魔術師戦でかなり活躍してくれる。
またドラウグル系が使う魔法は冷気系のため、古代ノルドの遺跡を探索する時にも便利。
スキルは近接特化。バトルクライはピンチに陥ったときの緊急回避手段として有効。

**ハイエルフ(アルトマー)-High Elves(Altmer)-
:スキルボーナス|
-幻惑 +10
-変性 +5
-召喚 +5
-破壊 +5
-付呪 +5
-回復 +5
:特殊能力|
-高貴な生まれ:60秒間、マジカの回復速度が10倍になる(1日1回)
-マジカ上昇 +50
:初期魔法|
-火炎
-激昂
-治癒
:身長|
-男=1.08 女=1.08
:おすすめスタイル|
-魔法使い、魔法戦士
:総評|
魔術師としての素養に恵まれたエルフ。初期ボーナスは全て魔法系。
魔法に対する親和性が高いという設定は変わらないが、今回は前作までのようなペナルティはない。
最初からマジカに+50のボーナスをもつ(レベルアップ5回ぶんのアドバンテージ)。
豊富なマジカをさらに増やして魔術を極めるも良し、体力やスタミナを増やして魔法戦士を目指すも良し。
全種族中もっとも足が速いので、プレイスタイルを問わずフットワークを活かした立ち回りが可能。

**ブレトン-Breton-
:スキルボーナス|
-召喚 +10
-錬金術 +5
-変性 +5
-幻惑 +5
-回復 +5
-話術 +5
:特殊能力|
-魔法耐性アップ +25%
-ドラゴンスキン:60秒間、敵から受けた魔法の50%を吸収する(1日1回)
:初期魔法|
-火炎
-治癒
-使い魔召喚
:身長|
-男=1.00 女=0.95
:おすすめスタイル|
-魔法使い、魔法戦士
:総評|
魔術の素質に恵まれた人間種。初期ボーナスの殆どが魔法系スキル。
特殊能力のドラゴンスキンと魔法耐性+25%は非常に優秀な能力。
変性スキルの能力や石碑ボーナスで魔法耐性を更に強化すれば、魔法攻撃に対してほぼ無敵になる。
魔法使いを目指すのが王道だが、他のプレイスタイルで防御面の優秀さを活かすのも悪くない。

**レッドガード-Redguard-
:スキルボーナス|
-片手武器 +10
-変性 +5
-弓術 +5
-防御 +5
-破壊 +5
-鍛冶 +5
:特殊能力|
-毒耐性アップ +50%
-魂の昂揚:60秒間、スタミナの回復速度が10倍になる(1日1回)
:初期魔法|
-火炎
-治癒
:身長|
-男=1.005  女=1.00
:おすすめスタイル|
-戦士、二刀流使い、魔法戦士
:総評|
褐色の肌と頑健な肉体をもつハンマーフェルの民。
前作ではノルド・オークと並ぶ脳筋種族だったが、今作ではインペリアルのような万能種族になった。
インペリアルが防御型バランスタイプなら、こちらは攻撃型のバランスタイプ。
魂の昂揚を使うことで、一定時間スタミナの消耗を気にせず豪快に戦うことができる。
手数の多い二刀流や、シールドバッシュや強攻撃重視の戦士、魔法戦士などがオススメ。
今作では疾病耐性がなくなり、毒耐性のみとなっている。

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