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シールドライフ

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tmcsys

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シールドライフ

初期から設定されているライフがすべて失われた後、改めて攻撃を受けた時点で敗北が確定するルール。
デュエマウィクロスなどが持つ。
このルールを持つゲームのライフは「シールド」として定義され、他のライフと別に取り扱う。
「シールドライフ」をもつゲームがそうではないゲームからライフを手に入れた場合、特に処理方法に記載がない場合、(この場合、デッキからN枚をシールドにする、など)
シールドの代わりにカウンターを置き、以後、シールドとして扱う。
何らかの効果で「シールドライフ」を持たないゲームがシールドを手に入れた状態でダメージを受けた場合、優先的にシールドが破壊される

なお、シールドはパーマネントではないためシールドを対象に取る方法以外で除去することができない

MTG遊戯王がなんらかの効果で「シールド」を追加した場合どう処理をするのかを調整するために設定された。

事例

Q:ライフが20のMTGプレイヤーにシールドが1枚付いています。DDSでありAP2のキャラが攻撃しました。処理の仕方を教えてください。
A:まずはシールドが1枚ブレイクし、その後、ライフが1点減ります。最終的にライフは19点になります。
Q:ポケカ>ポケモンカードゲームプレイヤーはHP5のキャラをバトルに出している状態で、シールドを1枚持っています。この状態でSPSでありSP1のキャラから攻撃を受けました。処理を教えてください。
A:シールドがブレイクし、処理が終了します。
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