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DDS
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DDS【ダイレクトダメージシステム】
1.基本定義
DDSを持つコアゲームでは、次のいずれかの対象に攻撃が成功したとき、そのキャラの攻撃力を元に戦闘ダメージを算出する。
DDSを持つコアゲームでは、次のいずれかの対象に攻撃が成功したとき、そのキャラの攻撃力を元に戦闘ダメージを算出する。
- DDSプレイヤー(プレイヤー本体)
- HP制を持つキャラ
2.ダメージ計算ルール
DDSキャラ → DDSプレイヤー
ダメージ = そのキャラのAPまたはBP(ゲーム側が指定する値)
ダメージ = そのキャラのAPまたはBP(ゲーム側が指定する値)
3.SP(ストライクポイント)の修正の扱い
DDSキャラが「SP+X」などの修正を受けている場合、
対象が「DDSプレイヤー」または「HP制キャラ」のとき
ダメージ = (APまたはBP)+SP
対象が「DDSプレイヤー」または「HP制キャラ」のとき
ダメージ = (APまたはBP)+SP
SPが0未満になる修正は、ダメージ計算においては0として扱う(ダメージをマイナスにはしない)。
このSPは「ダメージに上乗せされる追加値」として扱い、キャラ自身のAP/BPの元値は変化しない。
このSPは「ダメージに上乗せされる追加値」として扱い、キャラ自身のAP/BPの元値は変化しない。
4.DDSとSPSが混在する場合の取り扱い
DDSキャラがSPS本体に攻撃を成功させた場合、そのダメージの決定についてはSPS側のルールを優先して解決する。
DDSキャラは「SP1を持つキャラ」として扱い、その攻撃による本体ダメージは常にSP1点とする。
DDS側で付与されているSP修正(SP+X/SP−X)は、この「SP1点」の値には影響しない。
5.裁定例
Q1. DDS+APDP制の2/2キャラが、SPSプレイヤーに攻撃を成功させました。ダメージはいくつですか?
A1. SP1点として扱うため、ダメージは1点です。
A1. SP1点として扱うため、ダメージは1点です。
Q2. DDS+APDP制の2/2キャラが「SP+1」の修正を受けた状態で、DDSプレイヤーに攻撃を成功させました。ダメージはいくつですか?
A2. ダメージ = AP2+SP1 = 3点です。
A2. ダメージ = AP2+SP1 = 3点です。
Q3. DDS+BP制の3/3キャラが「SP−2」の修正を受けた状態で、HP10のキャラに攻撃を成功させました。ダメージはいくつですか?
A3. SP−2は0として扱うため、ダメージ = BP3+0 = 3点となり、対象のHPは10→7になります。
A3. SP−2は0として扱うため、ダメージ = BP3+0 = 3点となり、対象のHPは10→7になります。