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DDS

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tmcsys

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DDS【ダイレクトダメージシステム】


キャラの攻撃力(AP/BPなど)を、そのまま「本体ダメージ」や「HPダメージ」の値として用いるキーワードルール
対義語はSPS

1.基本定義
DDSを持つコアゲームでは、次のいずれかの対象に攻撃が成功したとき、そのキャラの攻撃力を元に戦闘ダメージを算出する。

  • DDSプレイヤー(プレイヤー本体)
  • HP制を持つキャラ

どの能力値を参照するか(APかBPか)は、そのコアゲームが採用している戦闘システム(APDP制BP制など)に従う。

2.ダメージ計算ルール

DDSキャラ → DDSプレイヤー
ダメージ = そのキャラのAPまたはBP(ゲーム側が指定する値)

DDSキャラ → HP制キャラ
ダメージ = そのキャラのAPまたはBP
与えたダメージ分だけ、対象キャラのHPを減少させる(HP制を参照)。

3.SP(ストライクポイント)の修正の扱い

DDSキャラが「SP+X」などの修正を受けている場合、
対象が「DDSプレイヤー」または「HP制キャラ」のとき
ダメージ = (APまたはBP)+SP

SPが0未満になる修正は、ダメージ計算においては0として扱う(ダメージをマイナスにはしない)。
このSPは「ダメージに上乗せされる追加値」として扱い、キャラ自身のAP/BPの元値は変化しない。

4.DDSとSPSが混在する場合の取り扱い

DDSキャラがSPS本体に攻撃を成功させた場合、そのダメージの決定についてはSPS側のルールを優先して解決する。

DDSキャラは「SP1を持つキャラ」として扱い、その攻撃による本体ダメージは常にSP1点とする。

DDS側で付与されているSP修正(SP+X/SP−X)は、この「SP1点」の値には影響しない。


5.裁定例

Q1. DDS+APDP制の2/2キャラが、SPSプレイヤーに攻撃を成功させました。ダメージはいくつですか?
A1. SP1点として扱うため、ダメージは1点です。

Q2. DDS+APDP制の2/2キャラが「SP+1」の修正を受けた状態で、DDSプレイヤーに攻撃を成功させました。ダメージはいくつですか?
A2. ダメージ = AP2+SP1 = 3点です。

Q3. DDS+BP制の3/3キャラが「SP−2」の修正を受けた状態で、HP10のキャラに攻撃を成功させました。ダメージはいくつですか?
A3. SP−2は0として扱うため、ダメージ = BP3+0 = 3点となり、対象のHPは10→7になります。
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