カジノ

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#contents() ---- *カジノ&aname(カジノ) 金を支払ってカードバトルやスロットを楽しめる。 &color(red){&bold(){所持金が0を下回っても金の消費が可能な点に注意。自動で借金をしてしまう。}} 所持金がマイナス状態でカジノの外に出ようとするとマスコットに[[地下]]に連行され、パーティメンバー1人を質に入れて借金を返済をすることを要求される。 質に指定した人物との好感度が低いと拒否され、パーティから抜けてしまう。 自分を質に指定すると&del(){ホモエンド} Game Overになるので注意。 パーティメンバーを質に入れるのは&color(#FF66AA){&bold(){シーン「地下」}}を見るための条件でもある。 ---- *カードバトル&aname(カードバトル) 1回1000G。勝てば対応するアイテムを貰える。 各ディーラーは一度勝利するとそれ以上カードバトルを挑めなくなる。 |対戦相手|メイン|サブ|サブ|計|HP|攻|タ属|スキル効果| |ディーラー&br()[[みかわしの服>身体#みかわしの服]]|[[ロックイーター>カード#ロックイーター]]|[[ロックイーター>カード#ロックイーター]]|[[ロックイーター>カード#ロックイーター]]|24|28|3|盾地|4ターン目から常時威力を+3する&br()自分がすべて(盾)のとき、最初のターンにHP+10&br()自分がすべて(盾)のとき、最初のターンにHP+10| |ディーラー&br()[[悟りの書>アイテム3(貴重品)#悟りの書]]|[[クンフーカンガルー>カード#クンフーカンガルー]]|[[ファイアスライム>カード#ファイアスライム]]|[[ファイアスライム>カード#ファイアスライム]]|22|19|6|剣火|常時威力を+3する(2回)&br()自分のメインカードが火属性のとき常時威力+2&br()自分のメインカードが火属性のとき常時威力+2| |ディーラー&br()[[ゲントの杖>アイテム3(貴重品)#ゲントの杖]]|[[水底へ誘うもの>カード#水底へ誘うもの]]|[[大蛇丸>カード#大蛇丸]]|[[大蛇丸>カード#大蛇丸]]|22|25|4|魔氷|毎ターン、HPが2回復する(5回)&br()毎ターン、HPが2回復する(5回)&br()毎ターン、HPが2回復する(5回)| |ディーラー&br()[[魔弾銃>アイテム3(貴重品)#魔弾銃]]|[[キメラクィーン>カード#キメラクィーン]]|[[レッサーキマイラ>カード#レッサーキマイラ]]|[[レッサーキマイラ>カード#レッサーキマイラ]]|38|26|6|魔氷|デッキの属性がすべて(氷)のとき、相手に2ダメージ(5回)&br()自分がすべて(魔)のとき、威力+4&br()自分がすべて(魔)のとき、威力+4| #region(攻略の一例) :攻略の一例|ゲーム開始直後に排出されるカードのみでディーラーに勝てるデッキ :ディーラー(みかわし)|【C】ズバット 【C】人喰いプラント 【C】人喰いプラント 合計コスト20 HP19 攻撃4 敵の攻撃を3回回避、4ダメージ10回 :ディーラー(さとり)|【C】アイススライム 【C】ズバット 【C】ズバット 合計コスト15 HP24 攻撃4 相手が炎で攻撃2倍 敵の攻撃を2回回避 :ディーラー(ゲント&魔弾銃)|【U】サンダースライム 【C】ブラッディラビット 【C】ブラッディラビット 合計コスト19 HP21 攻撃5 相手が氷で攻撃2倍 威力+6を2回 【U】クンフーカンガルー 【C】ブラッディラビット 【U】ファイアスライム 合計コスト21 HP19 攻撃6 威力+6を2回 メインが火で攻撃+2 #endregion() ---- *スロット&aname(スロット) 目押しで揃えることが可能。反射神経で揃えるより周期のリズムを意識して押した方がいいかも &del(){5万G以上儲けるとマスコットにいちゃもんをつけられて追い出される。} &del(){2回追い出された後、カジノコーナーに入ろうとすると引き留められる。} 累計10万G以上儲けると、以後はカジノコーナーに入ろうとしてもマスコットにいちゃもんをつけられて入場を拒否される出禁状態になってしまう。 イカサマなんてしていない!→殴り掛かるで[[マスコット>#マスコット]]と戦闘になる。 戦闘に勝つとマスコットが「あのお方」に報告しに行くが、お叱りを受けて出禁解除になる。 出禁解除後は借金をしても地下に送られなくなる(外に出る時、マスコットから借金が無くなるまで1万ゴールドずつ渡される)。そのため、&color(#FF66AA){&bold(){シーン「地下」}}はその周回では見れなくなる 出禁状態では(マスコットに勝利しない限り)ピアノやカードバトルの利用・クエスト「[[錆びた男>クエスト#錆びた男]]」の進行・&color(#FF66AA){&bold(){シーン「地下」}}の進行、全てが出来なくなってしまう。 なのでスロットでの稼ぎはイカサマ判定が出ない程度に留めておこう。数万G程度でも序盤の金策としては十分である ---- *ピアノ&aname(ピアノ) ピアノは19:22~11:11の間は空いている。練習をするならこの時間帯を狙おう ---- *ボス&aname(ボス) |BGCOLOR(#dddddd):名前|BGCOLOR(#dddddd):HP|BGCOLOR(#dddddd):経験値・&br()ゴールド|BGCOLOR(#dddddd):アイテム|BGCOLOR(#dddddd):属性|BGCOLOR(#dddddd):有効な&br()状態異常&footnote(※幸運特化でも付与率が著しく低いものは灰色フォントにしている)|BGCOLOR(#dddddd):行動|BGCOLOR(#dddddd):備考| |BGCOLOR(#eeeeee):マスコット|200000|12000&br()10000|落:[[ふしぎなあめ>アイテム3(貴重品)#ふしぎなあめ]]&br()盗:[[ちからのたね>アイテム2(それ以外)#ちからのたね]]|弱点:なし&br()耐性:なし&br()特攻:なし|毒・沈黙・混乱・&br()睡眠・麻痺・&br()スタン・氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|バーサーク&br()通常攻撃&br()突撃&br()通常攻撃(全体)&br()地震|ダメージ上限9999| ---- **マスコット&aname(マスコット) #region() :行動| バーサーク   :(攻撃アップ・被ダメージ2倍:5T) 通常攻撃(2回):(打撃)(回避可能) 突撃      :(打撃)(行動キャンセル)(反撃誘発)(回避可能) 通常攻撃(3回):(打撃)(回避可能) 通常攻撃(全体):(打撃)(全体)(回避可能) 地震      :(地)(全体)(必中)(防御値・魔防値無視)(780前後のダメージ) 通常攻撃    :(打撃)(回避可能) :行動パターン| -6ターン周期で下記の行動を繰り返す --1:バーサーク --2:通常攻撃(2回) --3:突撃 --4:通常攻撃(3回) --5:通常攻撃(全体) --6:地震 -MPが切れると、バーサークの代わりに通常攻撃を使用する :攻略方法| -バーサークで強化された物理攻撃が脅威。Lvや装備次第では重装備のアイアンメイデンですら致命傷を負うこともある --盾役の防御値を[[クラウンシールド>イリュージャー#skill-3]]や[[ファントムシールド>イリュージャー#skill-9]]で強化して対応しよう --回避が上昇する装備、パッシブスキル、バフで盾役を回避特化にするのも有効 --[[破魔の矢>ミコ#skill-13]]でバーサークを解除する手もある。マスコットへのダメージ2倍というこちらに有利な特性が失われるが、どうせ9999以上のダメージは与えられないのであまり気にしなくてもいい -与えられるダメージの上限が9999のため、HIT数の多い攻撃で攻めたいところ #endregion() ----
#contents() ---- *カジノ&aname(カジノ) 金を支払ってカードバトルやスロットを楽しめる。 &color(red){&bold(){所持金が0を下回っても金の消費が可能な点に注意。自動で借金をしてしまう。}} 所持金がマイナス状態でカジノの外に出ようとするとマスコットに[[地下]]に連行され、パーティメンバー1人を質に入れて借金を返済をすることを要求される。 質に指定した人物との好感度が低いと拒否され、パーティから抜けてしまう。 自分を質に指定すると&del(){ホモエンド} Game Overになるので注意。 パーティメンバーを質に入れるのは&color(#FF66AA){&bold(){シーン「地下」}}を見るための条件でもある。 ---- *カードバトル&aname(カードバトル) 1回1000G。勝てば対応するアイテムを貰える。 各ディーラーは一度勝利するとそれ以上カードバトルを挑めなくなる。 |対戦相手|メイン|サブ|サブ|計|HP|攻|CENTER:タイプ&br()属性|スキル効果| |ディーラー&br()[[みかわしの服>身体#みかわしの服]]|[[ロックイーター>カード#ロックイーター]]|[[ロックイーター>カード#ロックイーター]]|[[ロックイーター>カード#ロックイーター]]|24|28|3|CENTER:盾&br()地|・4ターン目から常時威力を+3する&br()・自分がすべて(盾)のとき、&br()&space(4)最初のターンにHP+10&br()・自分がすべて(盾)のとき、&br()&space(4)最初のターンにHP+10| |ディーラー&br()[[悟りの書>アイテム3(貴重品)#悟りの書]]|[[クンフーカンガルー>カード#クンフーカンガルー]]|[[ファイアスライム>カード#ファイアスライム]]|[[ファイアスライム>カード#ファイアスライム]]|22|19|6|CENTER:剣&br()火|・常時威力を+3する(2回)&br()・自分のメインカードが火属性のとき&br()&space(4)常時威力+2&br()・自分のメインカードが火属性のとき&br()&space(4)常時威力+2| |ディーラー&br()[[ゲントの杖>アイテム3(貴重品)#ゲントの杖]]|[[水底へ誘うもの>カード#水底へ誘うもの]]|[[大蛇丸>カード#大蛇丸]]|[[大蛇丸>カード#大蛇丸]]|22|25|4|CENTER:魔&br()氷|・毎ターン、HPが2回復する(5回)&br()・毎ターン、HPが2回復する(5回)&br()・毎ターン、HPが2回復する(5回)| |ディーラー&br()[[魔弾銃>アイテム3(貴重品)#魔弾銃]]|[[キメラクィーン>カード#キメラクィーン]]|[[レッサーキマイラ>カード#レッサーキマイラ]]|[[レッサーキマイラ>カード#レッサーキマイラ]]|38|26|6|CENTER:魔&br()氷|・デッキの属性がすべて(氷)のとき、&br()&space(4)相手に2ダメージ(5回)&br()・自分がすべて(魔)のとき、威力+4&br()・自分がすべて(魔)のとき、威力+4| #region(攻略の一例) :攻略の一例|ゲーム開始直後に排出されるカードのみでディーラーに勝てるデッキ :ディーラー(みかわし)|【C】ズバット 【C】人喰いプラント 【C】人喰いプラント 合計コスト20 HP19 攻撃4 敵の攻撃を3回回避、4ダメージ10回 :ディーラー(さとり)|【C】アイススライム 【C】ズバット 【C】ズバット 合計コスト15 HP24 攻撃4 相手が炎で攻撃2倍 敵の攻撃を2回回避 :ディーラー(ゲント&魔弾銃)|【U】サンダースライム 【C】ブラッディラビット 【C】ブラッディラビット 合計コスト19 HP21 攻撃5 相手が氷で攻撃2倍 威力+6を2回 【U】クンフーカンガルー 【C】ブラッディラビット 【U】ファイアスライム 合計コスト21 HP19 攻撃6 威力+6を2回 メインが火で攻撃+2 #endregion() ---- *スロット&aname(スロット) 目押しで揃えることが可能。反射神経で揃えるより周期のリズムを意識して押した方がいいかも &del(){5万G以上儲けるとマスコットにいちゃもんをつけられて追い出される。} &del(){2回追い出された後、カジノコーナーに入ろうとすると引き留められる。} 累計10万G以上儲けると、以後はカジノコーナーに入ろうとしてもマスコットにいちゃもんをつけられて入場を拒否される出禁状態になってしまう。 イカサマなんてしていない!→殴り掛かるで[[マスコット>#マスコット]]と戦闘になる。 戦闘に勝つとマスコットが「あのお方」に報告しに行くが、お叱りを受けて出禁解除になる。 出禁解除後は借金をしても地下に送られなくなる(外に出る時、マスコットから借金が無くなるまで1万ゴールドずつ渡される)。そのため、&color(#FF66AA){&bold(){シーン「地下」}}はその周回では見れなくなる 出禁状態では(マスコットに勝利しない限り)ピアノやカードバトルの利用・クエスト「[[錆びた男>クエスト#錆びた男]]」の進行・&color(#FF66AA){&bold(){シーン「地下」}}の進行、全てが出来なくなってしまう。 なのでスロットでの稼ぎはイカサマ判定が出ない程度に留めておこう。数万G程度でも序盤の金策としては十分である ---- *ピアノ&aname(ピアノ) ピアノは19:22~11:11の間は空いている。練習をするならこの時間帯を狙おう ---- *ボス&aname(ボス) |BGCOLOR(#dddddd):名前|BGCOLOR(#dddddd):HP|BGCOLOR(#dddddd):経験値・&br()ゴールド|BGCOLOR(#dddddd):アイテム|BGCOLOR(#dddddd):属性|BGCOLOR(#dddddd):有効な&br()状態異常&footnote(※幸運特化でも付与率が著しく低いものは灰色フォントにしている)|BGCOLOR(#dddddd):行動|BGCOLOR(#dddddd):備考| |BGCOLOR(#eeeeee):マスコット|200000|12000&br()10000|落:[[ふしぎなあめ>アイテム3(貴重品)#ふしぎなあめ]]&br()盗:[[ちからのたね>アイテム2(それ以外)#ちからのたね]]|弱点:なし&br()耐性:なし&br()特攻:なし|毒・沈黙・混乱・&br()睡眠・麻痺・&br()スタン・氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|バーサーク&br()通常攻撃&br()突撃&br()通常攻撃(全体)&br()地震|ダメージ上限9999| ---- **マスコット&aname(マスコット) #region() :行動| バーサーク   :(攻撃アップ・被ダメージ2倍:5T) 通常攻撃(2回):(打撃)(回避可能) 突撃      :(打撃)(行動キャンセル)(反撃誘発)(回避可能) 通常攻撃(3回):(打撃)(回避可能) 通常攻撃(全体):(打撃)(全体)(回避可能) 地震      :(地)(全体)(必中)(防御値・魔防値無視)(780前後のダメージ) 通常攻撃    :(打撃)(回避可能) :行動パターン| -6ターン周期で下記の行動を繰り返す --1:バーサーク --2:通常攻撃(2回) --3:突撃 --4:通常攻撃(3回) --5:通常攻撃(全体) --6:地震 -MPが切れると、バーサークの代わりに通常攻撃を使用する :攻略方法| -バーサークで強化された物理攻撃が脅威。Lvや装備次第では重装備のアイアンメイデンですら致命傷を負うこともある --盾役の防御値を[[クラウンシールド>イリュージャー#skill-3]]や[[ファントムシールド>イリュージャー#skill-9]]で強化して対応しよう --回避が上昇する装備、パッシブスキル、バフで盾役を回避特化にするのも有効 --[[破魔の矢>ミコ#skill-13]]でバーサークを解除する手もある。マスコットへのダメージ2倍というこちらに有利な特性が失われるが、どうせ9999以上のダメージは与えられないのであまり気にしなくてもいい -与えられるダメージの上限が9999のため、HIT数の多い攻撃で攻めたいところ #endregion() ----

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