キャラクターシート:セイブル
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アルトネリコTRPG ver.5.13準拠
赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す
赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す

素材元:オリジナルフェイスo55(森の奥の隠れ里/るるが)
キャラクター設定
基本情報
| 名前 | セイブル・ウィンチェスター Sable Winchester |
| 種族 | レーヴァテイル第三世代(アルトネリコ依存体) |
| 性別 | 女 |
| 年齢 | 24歳 |
| 誕生日 | 1月(那由他羅) |
| 出身地 | ソル・シエール ほたる横丁 |
| 職業 | 冒険者 |
自由設定
主に地表を出歩く人の護衛をすることで生計を立てているレーヴァテイル。
元はエル・エレミア教会所属のレーヴァテイルだったが、ダイキリティが安くなったのをきっかけに昨年教会を辞めた。
元教会所属とはいえ「現在の」天覇に対しては悪い印象を持っているわけではなく、実際に天覇絡みの仕事も受けている。
辞めた理由も単に「教会の活動についていくだけではなく、もっと自由に地表を冒険してみたいから」とのこと。
元はエル・エレミア教会所属のレーヴァテイルだったが、ダイキリティが安くなったのをきっかけに昨年教会を辞めた。
元教会所属とはいえ「現在の」天覇に対しては悪い印象を持っているわけではなく、実際に天覇絡みの仕事も受けている。
辞めた理由も単に「教会の活動についていくだけではなく、もっと自由に地表を冒険してみたいから」とのこと。
少し前に行われた天覇の地下探索事業にも参加していたが、たまたま同じ班にいた元天覇兵の男が問題の多い人間で、
ひどい扱いを受けただけでなくトラブルに巻き込まれて散々な目に遭っている(〈目覚める翼と地下戦争〉MWEルート)。
その班の後始末を引き受ける形になった彼女だったが、帰還後、亜耶乃社長から直接謝罪を受けた。
この時に亜耶乃と知己になり意気投合したのがきっかけで、今回の探索に個人的に誘われたようだ。
ひどい扱いを受けただけでなくトラブルに巻き込まれて散々な目に遭っている(〈目覚める翼と地下戦争〉MWEルート)。
その班の後始末を引き受ける形になった彼女だったが、帰還後、亜耶乃社長から直接謝罪を受けた。
この時に亜耶乃と知己になり意気投合したのがきっかけで、今回の探索に個人的に誘われたようだ。
能力値
初期条件
| キャラクターレベル | 3 |
| 初期経験点 | 80 |
| 成長ポイント | 9 |
| 初期リーフ | 1800 |
| 残りリーフ | 100 |
装備とアイテム
| 装備品 | ||
| 部位 | 名称 | 効果 |
| 左手 | - | |
| 右手 | - | |
| 防具 | - | |
| アクセサリ | アイテムバッグ | アイテム所持数上限+6 |
| 所持アイテム | ||
| アイテム | ねろねろソーダ | 対象のHPを7回復 グラスメルクの素材として使用したとき、[食料]カテゴリ2個分として扱う |
| アイテム | かき氷 | 対象のMPを7回復 グラスメルクの素材として使用したとき、[食料]カテゴリ2個分として扱う |
| アイテム | 焼肉ソーダ | 対象の状態異常を全て回復 |
| アイテム | エレキ棒 | メインフェイズのみ使用可能 対象に15の雷属性ダメージ |
基本ステータス
| 名称 | 種族基本値 | 成長 | 装備 | スキル | 最終値 | 備考 |
| HP | 50 | 50 | ||||
| MP | 60 | +20 | +10 | 90 | ||
| 力 | 3+2D | 3+2D | ||||
| └攻撃力 | 3+2D | |||||
| 耐久 | 2+2D | 2+2D | ||||
| 素早さ | 2+2D | +1 | 3+2D | |||
| └敏捷 | 3+2D | |||||
| └移動力 | (3) | 3 | ||||
| 感知 | 3+2D | +3 | 6+2D | |||
| └器用 | 6+2D | |||||
| └集中 | 6+2D | |||||
| 伝達力 | 3+2D | 3+2D | ||||
| └想い | 3+2D | |||||
| └話術 | 3+2D | |||||
| └知識 | 3+2D | |||||
| 幸運 | 3+2D | 3+2D | ||||
| 詩魔法 | 2+2D | +1 | 3+2D | |||
| └第一紀成語 | +2 | 5+2D | ||||
| └新約パスタリエ | - | |||||
| └星語 | - | |||||
| └律史前月読 | - | |||||
| 奇跡ポイント | 2 | 2 | ||||
| ポテンシャル | 161 |
スキル
| 名称 | スキルレベル | 効果 |
| 種族スキル | ||
| かばう | - | 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 |
| [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ただし、レーヴァテイルが使うのは得策ではないことが多いです。 | ||
| 詩魔法言語理解 | - | [対応言語]+2 |
| 詩魔法修練 | - | 【MP】+10 |
| 謳う使命 | - | 非戦闘中の判定後に使用可能 奇跡消費なしでその判定を振り直せる 1シナリオ1回まで使用可能 |
| [解説] 奇跡振り直しを奇跡消費なしで行うスキル。戦闘中には使えません。 | ||
| 汎用スキル | ||
| パラフレーズ | 1/1 | 詩魔法関連スキル 現在詠唱中の詩魔法を、[BG]を維持したまま変更できる |
| [解説] スタンバイフェイズで使用する、バーストゲージを維持したまま詠唱変更するスキルです。 青魔法を詠唱して回復しつつ、[BG]が溜まったら赤魔法に変更して発動、といった使い方ができます。 | ||
| 空腹を満たす詩 | 1/1 | 詩魔法関連スキル 詠唱中のみ使用可能 アイテムを1つ使用する |
| [解説] 詠唱中でもスタンバイフェイズでアイテムを使用可能にするスキルです。 | ||
| 応援 | 1/- | 自分が詠唱中であり、かつ味方のダイスロール時に使用 1戦闘に[SL](=2)回まで使用可能 現在のダイスロールに1D追加する |
| [解説] 味方のダイスロールを支援するスキル。使用条件がやや複雑なので注意。 | ||
| メルクスキル | ||
| グラスメルク理解 | 1/1 | [グラスメルク]判定時、判定値に2追加する |
| 調合の基本 | 1/1 | スタンバイ/メインフェイズ使用 詠唱中でも使用可能([鼻歌調合]適用) 調合表より[現地調合]を1回行う [現地調合]:通常のルール通りにグラスメルクを行う |
| [解説] 戦闘中にグラスメルクを行うために必要なスキル。メルク専業かどうかで内容が変わります。 | ||
| 鼻歌調合 | 1/1 | [調合の基本]を詠唱中でも使用できるようにする |
| 詩魔法スキル | ||
| シルフのダンス | 1/- | MP10消費(詠唱開始時) 風属性 |
| [BG:1~] 対象1体 対象に[SL×10]+[対応言語] (=15+2D) ダメージ | ||
| [解説] 1ターンで発動する速射型赤魔法。ダメージ・範囲とも少ない代わりに小回りが利きます。 | ||
| 狐火 | 2/- | MP20消費(詠唱開始時) 火属性 |
| [BG:1] 範囲小 範囲内の敵全員に[対応言語] (=5+2D) ダメージ | ||
| [BG:2] 範囲中 範囲内の敵全員に[SL×5]+[対応言語]×2 (=20+4D) ダメージ | ||
| [BG:3~] フィールド全体 敵全体に[SL×25]+[対応言語]×[BG] (=50+(5+2D)×[BG]) ダメージ | ||
| [解説] BG3で放つのが最も効率が良くなる詩魔法。追加の効果がない代わりに範囲とダメージが高めです。 | ||
| 柔音治癒 | 1/1 | MP15消費(毎ターン) 風属性 |
| 自分と味方全員のHPを10回復 | ||
| [解説] HPを回復できる魔法です。[弾き語り]がないときはHP回復量がいちばん高くなります。 | ||
| 必殺技 | ||
| あいゆい | - | HG20消費 1戦闘に1回まで発動可能 赤魔法詠唱中のみ発動可能 現在詠唱中の赤魔法を発動 味方1人に1行動権を付与する |
| [解説] 赤魔法用の必殺技。行動権付与は使いどころを間違えなければ非常に有用です。 | ||
