総力戦開催中(~5/10まで)
随時攻略記事加筆予定。(2023/4/19 byユーリス)
イベントルール
- ビンゴ形式で縦横5×5の計25マスにいる敵部隊を撃破していく
- 撃破したマスでラインが揃うと報酬を獲得することができる
- 勝利時に使用していたMSとキャラクターは再出撃ができない
- リセット機能を使用することでクリア状況と出撃済み状態のMS・キャラを初期状態に戻すことができる(獲得した報酬はリセットされない)
- サポートを編成することができない
文字通り総力を挙げたイベントとなるのでいかに多くのMS・キャラを育成しているか、いかに戦力を温存したままマスをクリアできるかが問われる。
報酬
- ダイヤ×3000
- 総力戦メダル×16400
攻略情報
2023/5/3(水)のアップデートでランク上限及びカスタム上限が上がると予想されるのでどうしてもクリアできない場合それまで待つのも手
※追記:5/3(水)にランク上限解放はありませんでした。最大でカスタム14Lv148で戦うことになります
※追記:5/3(水)にランク上限解放はありませんでした。最大でカスタム14Lv148で戦うことになります
初心者クリア目標
画像の線で引かれたラインをクリアしていくのがお勧め。逆にライン上にないマスは無視してOK。自分の手持ちと相談して挑戦しよう
白線…始めて間もない初心者でもクリアできるライン。まずはここから
赤線…ゲームに慣れてきた脱初心者向けライン。
緑線…中級者向けのライン。このゲームに関する知識が問われるようになる
ザクⅡマス攻略
敵MS | タイプ | 属性 | 備考 |
ザクⅡ | 汎用 | 黄 | 6機。1機はACE |
推奨戦力では200000となっているが実際は100000のMS1機でも余裕でクリアできる。
非常に簡単なのでクリアは後回しにしてもOK
非常に簡単なのでクリアは後回しにしてもOK
リック・ディアス(赤)マス攻略
敵MS | タイプ | 属性 | 備考 |
リック・ディアス(赤) | 汎用 | 黄 | ACE |
ガルスK | 砲撃 | 黄 | 5機 |
推奨戦力では600000となっているが、こちらも200000のMS1機でクリアできる。
戦力が揃っていない方は少し数を増やして挑もう。単騎でクリアできるなら後回しにしてもいい
戦力が揃っていない方は少し数を増やして挑もう。単騎でクリアできるなら後回しにしてもいい
ガンダムマス攻略
敵MS | タイプ | 属性 | 備考 |
ガンダム | 汎用 | 黄 | ACE |
ガンキャノン | 砲撃 | 黄 | ACE |
ガンタンク | 砲撃 | 黄 | ACE |
ジム | 汎用 | 黄 | 3機 |
初心者にとって最初の難関と思われる。
いずれも近くの機体から攻撃するため壁役を運用して集中攻撃をかけたり数でターゲットを散らして各個撃破などの工夫が必要。
もちろん慣れてきた人は少数編成クリアも十分可能。
余談だが、機動戦士ガンダム 水星の魔女ゲスト参戦キャンペーンで配布されたガンダム・エアリアルならカスタム13で単騎クリアが可能になる。是非試してみよう
いずれも近くの機体から攻撃するため壁役を運用して集中攻撃をかけたり数でターゲットを散らして各個撃破などの工夫が必要。
もちろん慣れてきた人は少数編成クリアも十分可能。
余談だが、機動戦士ガンダム 水星の魔女ゲスト参戦キャンペーンで配布されたガンダム・エアリアルならカスタム13で単騎クリアが可能になる。是非試してみよう
フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)マス攻略
敵MS | タイプ | 属性 | 備考 |
フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版) | 重装 | 黄 | ACE、被ダメージ時にHP500回復、戦闘開始から20秒経過毎に攻撃力上昇(2回まで重複)、戦闘開始から30秒後に防御力上昇 |
ユニコーンガンダム | 汎用 | 黄 | ACE、戦闘開始から命中率上昇、戦闘開始から20秒経過毎に攻撃力上昇(2回まで重複) |
エンゲージゼロ ブースター装備 | 強襲 | 黄 | ACE、戦闘開始から命中率上昇、戦闘開始から20秒経過毎に攻撃力上昇(2回まで重複) |
メッメドーザ | 汎用 | 黄 | 3機 |
初心者にとって鬼門の1つ
とにかくフルアーマーガンダムが硬い。生半可な火力では削れない上に時間経過で攻撃力と防御力が上がるため更にキツくなる。
敵の攻撃を受け止めるタンク役、それらをサポートする機体、そして迅速に敵を処理できる火力を持つ機体が必要。
敵のターゲットは最近傍の機体となるため強襲・白兵機は若干不利。気をつけよう
このマスをクリアしてもガンダム試作4号機マスもクリアできなければラインは揃わないため注意
とにかくフルアーマーガンダムが硬い。生半可な火力では削れない上に時間経過で攻撃力と防御力が上がるため更にキツくなる。
敵の攻撃を受け止めるタンク役、それらをサポートする機体、そして迅速に敵を処理できる火力を持つ機体が必要。
敵のターゲットは最近傍の機体となるため強襲・白兵機は若干不利。気をつけよう
このマスをクリアしてもガンダム試作4号機マスもクリアできなければラインは揃わないため注意
ガンダム試作4号機マス攻略
敵MS | タイプ | 属性 | 備考 |
ガンダム試作4号機 | 汎用 | 黄 | ACE、戦闘開始からダメージ、命中率上昇、戦闘開始から30秒後に回避率上昇 |
高機動型ケンプファー | 強襲 | 黄 | ACE、戦闘開始から回避率上昇、戦闘開始から30秒後に回避率上昇 |
ガンダム試作1号機フルバーニアン | 汎用 | 黄 | ACE、戦闘開始から回避率上昇、戦闘開始から30秒後に回避率上昇 |
エンゲージガンダム 重装甲装備 | 重装 | 黄 | 3機 |
フルアーマーガンダムマスと双璧を成す初心者にとって鬼門の1つ
こちらはACE3機の回避が非常に高く命中を上げなければロクなダメージを与える事ができない。しかも時間経過で3機の回避が上昇するためさらに手がつけられなくなる。
これを打破するにはただ命中を上げるだけでなく回避不可能を付与する機体を採用したり必中を自身に付与する機体を採用すると楽になる。ただしここから更に難しいマスでも彼らの出番はあるためそれらの攻略を見越すなら注意。
EXスキルは命中回避の概念がないためEX連打するやり方でも攻略可能
クリア動画(ゆっくりUCE)
https://youtu.be/it_o-XuSWvE
こちらはACE3機の回避が非常に高く命中を上げなければロクなダメージを与える事ができない。しかも時間経過で3機の回避が上昇するためさらに手がつけられなくなる。
これを打破するにはただ命中を上げるだけでなく回避不可能を付与する機体を採用したり必中を自身に付与する機体を採用すると楽になる。ただしここから更に難しいマスでも彼らの出番はあるためそれらの攻略を見越すなら注意。
EXスキルは命中回避の概念がないためEX連打するやり方でも攻略可能
クリア動画(ゆっくりUCE)
https://youtu.be/it_o-XuSWvE
ルナタンクマス攻略
攻撃は痛くないが20秒ごとに回復されるのでただただ火力が求められる
ビームor実弾のデバフを合計80から100%くらい盛って火力オンリーで押し切るしかない。回復は特に不要
紅白サザビー+試作4号機、フェネクス+タックルザク等の組み合わせが有効で、足りなければ支援機のBWSを入れても良い。SRエアリアルのようなシンプル火力機体を活かすマスである
ビームor実弾のデバフを合計80から100%くらい盛って火力オンリーで押し切るしかない。回復は特に不要
紅白サザビー+試作4号機、フェネクス+タックルザク等の組み合わせが有効で、足りなければ支援機のBWSを入れても良い。SRエアリアルのようなシンプル火力機体を活かすマスである
ブラレロマス攻略
- コメント欄にて情報頂いたドム+Ez8+砲撃チームでクリア
敵の攻撃がバラけて、回復なしでもある程度生き残るパターンを引くことができればこれでもギリギリ勝てる
- 回避不能持ちを2機入れた近接主体編成でクリア
回避不能を付与する時間はドムより短いが2機入れることで隙間がなくなることを期待した編成。ドムよりEXの回転が速いため安定感があった。ただし近接主体のため回復を入れないとモロイ
Ξガンダムマス攻略
難関マスであるため完凸機体が数機ないと厳しいが今開催に限っては黒獅子ノルン単機クリアの報告が多い。黒獅子ノルンがない場合は文字通り総力を挙げて挑まなければクリアは厳しい
初めに右端の福岡νガンダムを倒せるように配置することがポイント。150秒時点で全体回復を入れてくるのでそれまでに倒すことが第一お祈りポイントである。左端のダグドールも全体スタンを仕掛けてくるため早めに倒したい
中盤の難敵はムーンガンダムである。プレイアブル機同様回避が高く一発喰らうと即死級のダメージのため回避バフを乗せず必中や回避不能で早めに処理したい。全体攻撃を持つ機体を編成しておくと楽になると思われる
恐らく最後まで残るのはΞガンダムであろう。ただただ硬いためお祈りポイントを通過して最後にどれだけ戦力が残っているかのガチンコ勝負である
初めに右端の福岡νガンダムを倒せるように配置することがポイント。150秒時点で全体回復を入れてくるのでそれまでに倒すことが第一お祈りポイントである。左端のダグドールも全体スタンを仕掛けてくるため早めに倒したい
中盤の難敵はムーンガンダムである。プレイアブル機同様回避が高く一発喰らうと即死級のダメージのため回避バフを乗せず必中や回避不能で早めに処理したい。全体攻撃を持つ機体を編成しておくと楽になると思われる
恐らく最後まで残るのはΞガンダムであろう。ただただ硬いためお祈りポイントを通過して最後にどれだけ戦力が残っているかのガチンコ勝負である
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン(覚醒)マス攻略
Ξマスと並ぶ難関マスである。ギャンを入れて重装で受けることで攻略を進めやすくなることが報告されている。つまり敵の攻撃が痛い。被ダメ軽減や回復を編成に組み入れる必要がある
攻略としてはまずペネロペのガード剥がしがどれくらい上振れるかが第一お祈りポイントである。早めに墜としきれないと覚醒ヨン様に回復されてしまい後手後手に回ってしまう
次に回復持ちの覚醒ヨン様をいかに速く墜とすかが第二お祈りポイントである。敵編成には覚醒ヨン様含めガンダムタイプは3機しかいないためシャズゴのターゲットコントロールが有効。ペネロペを墜として次にフルコーンと覚醒ヨン様を確実に狙うことができる
ガンダム3機を墜としたところで残る厄介な敵がティターニアである。必中、回避不能、EXで押し切らなければならない。覚醒ヨン様による全体回復がどうしても何度か入ってしまうため、全体EXが効果的であるとは必ずしも言えない
最後のサザビーはHP吸収持ちなのでかなり面倒だがここまで来たら押し切るのみである
攻略としてはまずペネロペのガード剥がしがどれくらい上振れるかが第一お祈りポイントである。早めに墜としきれないと覚醒ヨン様に回復されてしまい後手後手に回ってしまう
次に回復持ちの覚醒ヨン様をいかに速く墜とすかが第二お祈りポイントである。敵編成には覚醒ヨン様含めガンダムタイプは3機しかいないためシャズゴのターゲットコントロールが有効。ペネロペを墜として次にフルコーンと覚醒ヨン様を確実に狙うことができる
ガンダム3機を墜としたところで残る厄介な敵がティターニアである。必中、回避不能、EXで押し切らなければならない。覚醒ヨン様による全体回復がどうしても何度か入ってしまうため、全体EXが効果的であるとは必ずしも言えない
最後のサザビーはHP吸収持ちなのでかなり面倒だがここまで来たら押し切るのみである
クリア動画(ゆっくりUCE)
https://youtu.be/jTHkuHri8XI
https://youtu.be/jTHkuHri8XI
今回の総力戦の難易度は?