アトラスガンダム | |||
![]() |
初登場:2023年10月 | ||
イベントガシャ | |||
緑属性 | |||
レアリティ:UR | |||
汎用 | |||
地形適性 | |||
地上 | 宇宙 | 水中 | |
○ | × | ○ |
EXスキル
対象範囲 | 効果時間 | 種別 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | 完凸 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ターゲット1機 | - | ダメージ | 385% | 454% | 505% | 546% | 578% |
自身 | 20秒 | 実弾ダメージ上昇 | 34% | 40% | 44% | 47% | 50% |
自身 | 20秒 | ガード率上昇 | 24% | 28% | 32% | 34% | 36% |
自身 | 20秒 | 回避率上昇 | 24% | 28% | 32% | 34% | 36% |
超越スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自身 | - | - | 命中率上昇 | 10% | 12% | 15% | 17% | 25% |
自身 | - | - | 実弾ダメージ上昇 | - | - | 20% | 24% | 36% |
自身 | 開幕時のみ | - | EXゲージ回復 | - | - | - | - | 50% |
機体スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | 倍率 効果量 |
重複時 最大倍率 |
---|---|---|---|---|---|
自身 | - | - | ジオン軍所属の敵機へのターゲット集中付与 | - | - |
自身 | 開幕時のみ | 60秒 | 実弾ダメージ上昇 | 27% | |
自身 | 開幕時のみ | 60秒 | 命中率上昇 | 21% | |
自身 | 開幕時のみ | 60秒 | ガード率上昇 | 21% | |
自身 | 開幕時のみ | 60秒 | 回避率上昇 | 21% | |
自身 | - | - | 第3兵装のダメージ上限上昇 | 200000 | |
自身 | 与ダメージ時 | 20秒 | 射撃ダメージ上昇 | 5.9% | 59% |
サブスキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メインMS | - | - | 命中率上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | 回避率上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | HP上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | ビームダメージ上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | 実弾ダメージ上昇 | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
メインMS | - | - | ジオン軍所属の敵機へのダメージ上昇 | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% |
武装
種別 | 属性 | 射程 | Hit数 | 軌道 | 減衰 | |
主兵装 | 射撃 | 実弾 | 中距離 | 10 | 直線 | |
副兵装 | 近接 | ビーム | 近距離 | 1 | ||
第3兵装 | 射撃 | 実弾 | 遠距離 | 2 | 直線 |
ムーブ:主→第3(7秒サイクル)
セッティング
主兵装 | 副兵装 | 第3兵装 | |
最適 | |||
超 | Lv17 | Lv19 | |
超越 | Lv29 | Lv26 |
評価・コメント(2023/10/4 by黒曜)
【性能概要】
希少すぎる水陸両用UR機体、かつ希少な実弾アタッカーの汎用機
60秒間ガード率と回避率が高く、EXでもガード率と回避率が上昇し、ガード率の高さは最高水準でありながら回避率も高め
命中と火力もそこそこ高い
さらに、「ジオン軍所属」の敵を優先して攻撃する
希少すぎる水陸両用UR機体、かつ希少な実弾アタッカーの汎用機
60秒間ガード率と回避率が高く、EXでもガード率と回避率が上昇し、ガード率の高さは最高水準でありながら回避率も高め
命中と火力もそこそこ高い
さらに、「ジオン軍所属」の敵を優先して攻撃する
【サブ編成:S】
▼タイプ共通
全体的に満遍なく上昇する汎用機のスキルは、尖っていないが汎用性は高い
▼固有
「ジオン軍所属」の敵へのダメージが上昇するため、汎用性は高くはないが、該当するクランバトルの敵や強機体がリリースされた際は有効になる
備えあれば憂いなし
▼タイプ共通
全体的に満遍なく上昇する汎用機のスキルは、尖っていないが汎用性は高い
▼固有
「ジオン軍所属」の敵へのダメージが上昇するため、汎用性は高くはないが、該当するクランバトルの敵や強機体がリリースされた際は有効になる
備えあれば憂いなし
【共闘・レイド:S】
最近のトップクラスのアタッカーとまではいかないが、攻撃回数も多めでそれなりにDPSが出せる汎用機
ビーム被ダメージを大幅カットする実弾が有効となるレイドや、水中レイドが来た際は活躍する可能性は高い
最近のトップクラスのアタッカーとまではいかないが、攻撃回数も多めでそれなりにDPSが出せる汎用機
ビーム被ダメージを大幅カットする実弾が有効となるレイドや、水中レイドが来た際は活躍する可能性は高い
【高難易度・クランバトル:S】
ガード率の高さと回避率の高さ、命中と火力がほとほどに高いので、高難易度や総力戦のような機体数が必要となるイベントで活躍できると思われる
クランバトルはそれなりに活躍できそうだが、理想編成にはまぁ入らないだろうか
ガード率の高さと回避率の高さ、命中と火力がほとほどに高いので、高難易度や総力戦のような機体数が必要となるイベントで活躍できると思われる
クランバトルはそれなりに活躍できそうだが、理想編成にはまぁ入らないだろうか
【アリーナ:A】
回避とガード率が高いため、重装が倒された後の中衛として攻撃を受け持つような活躍が想定される
また、ジオン軍所属機体を優先的に攻撃するので、相手の重装を倒さずともジオングやギャンなどを序盤で倒すことが可能になる
回避とガード率が高いため、重装が倒された後の中衛として攻撃を受け持つような活躍が想定される
また、ジオン軍所属機体を優先的に攻撃するので、相手の重装を倒さずともジオングやギャンなどを序盤で倒すことが可能になる
弱点として
- アサルト状態またはクリティカルが高く、かつ命中が高い相手には普通に倒される
→直近の環境機体がこれに該当してしまうのが、最大の弱点
- EXスキルを乱発されると厳しい
- ギャン編成でFA-ZZを前に置かれると、ジオングやギャンを優先して攻撃はできない
→FAーZZをすばやく倒せる速攻編成であれば、これは問題ない
実際の使い方として、ジオングに悩んでいるアリーナプレイヤーがアトラスガンダムをそっと編成に添えておく、というのが想定される
【備考】
- サブ編成には今のところEX時ガード率が上昇するヘイズル改がオススメ
- 今後のジオン軍所属機体の強機体が来た時に「持っててよかった」になるかもしれない機体
パイロット(工事中)
現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。
イオ・フレミング
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