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ジ・O(木星帰り)

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ジ・O(木星帰り)
初登場:2023年12月
季節限定ガシャ
紫属性
レアリティ:UR
重装
地形適性
地上 宇宙 水中
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EXスキル

対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸
ターゲット1機 - ダメージ 924% 1089% 1212% 1308% 1385%
自身 20秒 ダメージ上昇 26% 30% 34% 37% 39%

  • LethalEX
対象範囲 発動 効果時間 種別
ターゲット周囲の敵機 初回EXスキル発動時一度のみ 10秒毎 射撃センスと耐性も影響するダメージ

超越スキル

対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
自身 - - HP上昇 10% 12% 15% 17% 25%
自身 - - ガード率上昇 - - 13% 16% 25%
自身 開幕時 - EXゲージ回復 - - - - 50%
自身 ガード時 - HP回復 - - - - 1236
自身 開幕時 15秒 耐性上昇 - - - - 999%

機体スキル

対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率
効果量
重複時
最大倍率
自身 - - ガード率上昇 55% -
自身 ガード時 10秒 ビームダメージ上昇 17% 85%
自身 ガード時 - EXゲージ回復 6% -
自身 - - ダメージ上限上昇 200000 -
自身 被ダメージ時 4.6秒 パーフェクトガード状態付与(重複不可) - -
自身 ガード時 - HP回復 764 -

サブスキル

対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
メインMS - - HP上昇 6% 7% 8% 9% 10%
メインMS - - 被ダメージ減少 6% 7% 8% 9% 10%
メインMS ガード時 - EXゲージ回復 0.6% 0.7% 0.8% 0.9% 1%

バフ合計値早見表

先バフ 後バフ
与ダメージ
上昇
ビーム 85% 39%
実弾 % %
EX % 39%
被ダメージ
減少
ビーム % %
実弾 % %
EX % %
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ

武装

種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰
主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 あり
副兵装 近接 ビーム 近距離 1
第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 あり
ムーブ:主兵装→第3兵装(10秒サイクル)

セッティング

木星ジオは敵の攻撃を受けることが前提のためEXの最適セッティングはありません
EXゲージを自由に強化してもらってOKです

評価・コメント(2023/12/27 by黒曜)

D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが標準、SSSが最高)
最適なキャラ、モジュール兵装強化、サブ編成での評価
※現時点での評価となるため、以降の変遷はTierリストを参照ください

【性能概要】
パーフェクトガードでEX以外ほぼダメージが通らない重装
初回EXはリーサルEXとなり、広範囲大ダメージを出し、10秒ごとにさらに高威力の広範囲ダメージを与え続ける
2回目以降のEXは単体攻撃だが、発動する度に与ダメ上昇バフがかかるため、リーサルEXの威力も上昇する
おまけにガードする度にEXが溜まるので、ギャンを編成する等でターゲットを集中させると、EXを連発する

リーサルEXの威力は、パイロットの射撃センスが高くすると上昇し、相手の機体のパイロットの耐性が高いと、威力が下がる
また、EXダメージ減少の効果も受けるので、金F91へのダメージは少なくなる
ジュドーが乗るFA-ZZあたりは、ほとんどダメージが出ない
V2アサルトがいると全体のEX被ダメが減少するので、リーサルEXの被ダメも減少する


【サブ編成:S】
ガード時にEXゲージ回復するが、現状は活かせそうな機体がいない
HP上限上昇と被ダメ減少だけでも価値は高い


【共闘・レイド:S】
敵が多い共闘やレイドでは、盾役をしながらEX連発しつつDPSを出せる
いわずもがな、ほぼ常時パーフェクトガードでEX以外は1ダメージしか受けないので、盾役としては最強になる
盾役が不要、もしくは攻撃を受ける回数が少ない場合は、他の機体が良い


【高難易度:SSS】
現環境では倒される心配がなく、多くの高難易度が単騎でも攻略可能と思われる


アリーナ:SSS】
ぶっちぎりの人権機体である
以上

としても良いぐらいの機体で、兵装強化のセッティングやサブ編成なども特に工夫はいらない
モジュールの使い分けぐらいだろうか
正直解説はそんなにないというか、編成指南のような内容になってしまう

ひとまず開幕15秒間は、アサルト+クリティカル率最大値に高めても倒されることはない

ジオ入り編成の型は、全体攻撃主体も良し、単体攻めや他の重装をデコイにするなど、様々なものが考えられる
ジオを倒した後の戦い
ジオ対策のできる機体と、それを守る機体
さらにそれを倒すための機体、など
今後はジオを軸とした編成がデフォルトになると想定される

注意点としては、機体の凸数は元より、シロッコの凸数も従来の機体とは違い、重要になってくる点


【備考】
とりあえず素体だけでも確保しておくと、色々と攻略は有利になる
アリーナ以外で使う分には、広範囲攻撃の威力は大きく落ちるが、シロッコではなくてもスレッガーなどでOK

パイロット(工事中)

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