ブルーディスティニー2号機 | |||
![]() |
初登場:2024年1月 | ||
イベントガシャ | |||
青属性 | |||
レアリティ:UR | |||
白兵 | |||
地形適性 | |||
地上 | 宇宙 | 水中 | |
○ | ○ | △ |
EXスキル
対象範囲 | 効果時間 | 種別 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | 完凸 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ターゲット1機 | - | ダメージ | 376% | 442% | 493% | 532% | 563% |
同ニュータイプ専用機の場合 | - | ダメージ | 752% | 884% | 986% | 1064% | 1126% |
自身 | 20秒 | ビームダメージ上昇 | 34% | 40% | 44% | 47% | 50% |
自身 | 20秒 | ガード率上昇 | 24% | 28% | 32% | 34% | 36% |
自身 | 必中状態付与 | 4秒 | 5秒 | 6秒 | 7秒 | 8秒 |
超越スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自身 | - | - | 命中率上昇 | 10% | 12% | 15% | 17% | 25% |
自身 | - | - | ビームダメージ上昇 | - | - | 20% | 24% | 36% |
自身 | 開幕時のみ | - | EXゲージ回復 | - | - | - | - | 50% |
自身 | 開幕時のみ | 60秒 | 敵ニュータイプ専用機の数nに応じてEX被ダメ減少 | - | - | - | - | 15%×n |
機体スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | 倍率 効果量 |
重複時 最大倍率 |
---|---|---|---|---|---|
自身 | ビームダメージ上昇 | 18% | - | ||
自身 | 命中率上昇 | 14% | - | ||
自身 | ガード率上昇 | 14% | - | ||
自身 | - | - | ダメージ上限上昇 | 200000 | - |
自身 | 開幕時のみ | 60秒 | 敵ニュータイプ専用機の数nに応じてビームダメージ上昇 | 18% | 108% |
自身 | 開幕時のみ | 60秒 | 敵ニュータイプ専用機の数nに応じて命中率上昇 | 8% | 48% |
自身 | 開幕時のみ | 60秒 | 敵ニュータイプ専用機の数nに応じてガード率上昇 | 8% | 48% |
サブスキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メインMS | - | - | 命中率上昇 | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
メインMS | - | - | 近接ダメージ上昇 | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
メインMS | - | - | ニュータイプ専用機へのダメージ上昇 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
バフ合計値早見表
先バフ | 後バフ | ||
---|---|---|---|
与ダメージ 上昇 |
ビーム | 162%※ | 50% |
実弾 | % | % | |
EX | % | % | |
被ダメージ 減少 |
ビーム | % | % |
実弾 | % | % | |
EX | 90%※ | % |
※敵ニュータイプ専用機の数に応じて
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
武装
種別 | 属性 | 射程 | Hit数 | 軌道 | 減衰 | |
主兵装 | 近接 | 実弾 | 近距離 | 2 | - | - |
副兵装 | 近接 | 実弾 | 近距離 | 2 | - | - |
第3兵装 | 近接 | 実弾 | 中距離 | 2 | - | - |
ムーブ:第3→副→主(副兵装だけ速い)
セッティング
主兵装 | 副兵装 | 第3兵装 | |
超越 | Lv5 |
※ブースター2個装着
評価・コメント(2024/1/27 by黒曜)
【性能概要】
ニュータイプ専用機にEXで大ダメージを与えられる白兵機
敵のニュータイプ専用機の数が多いほど、ビームダメージ、命中、ガード率、EX被ダメージ減少のバフがかかる
さらにEX発動時に火力とガード率バフに加え、必中状態になる
ニュータイプ専用機にEXで大ダメージを与えられる白兵機
敵のニュータイプ専用機の数が多いほど、ビームダメージ、命中、ガード率、EX被ダメージ減少のバフがかかる
さらにEX発動時に火力とガード率バフに加え、必中状態になる
【共闘・レイド:A】
攻撃回数が少ないため、早々にダメージ上限にかかってしまい、現状はあまりレイド向きではない
今後の近接兵装のDPS向上のテコ入れ次第となる
攻撃回数が少ないため、早々にダメージ上限にかかってしまい、現状はあまりレイド向きではない
今後の近接兵装のDPS向上のテコ入れ次第となる
【高難易度:SS】
必中持ちは高難易度で強く、ガード率やEX被ダメ減少などの防御系スキルもある
必中持ちは高難易度で強く、ガード率やEX被ダメ減少などの防御系スキルもある
つまり、シャズゴなども編成すると、厄介なV2アサルトを初回EX発動の前に墜とすことが可能
そして、V2アサルトを倒すとEXゲージが溜まるので、木星ジオか鼓動ZにEXが当たれば大ダメージになる
注意点としては、先に他の敵機体を倒してしまうとV2アサルトのEXが発動してパーフェクトガード状態になってしまい、BD2では倒せなくなる
そして、V2アサルトを倒すとEXゲージが溜まるので、木星ジオか鼓動ZにEXが当たれば大ダメージになる
注意点としては、先に他の敵機体を倒してしまうとV2アサルトのEXが発動してパーフェクトガード状態になってしまい、BD2では倒せなくなる
攻撃回数も少なく、木星ジオにEXで大ダメージを与えられるので、木星ジオ対策として使うのもアリといえばアリである
現状は対策不要になった機体ではあるが、マグナ覚醒やクロボンX2などの回避がそこまで高くはない絶対回避機体にも有効
現状は対策不要になった機体ではあるが、マグナ覚醒やクロボンX2などの回避がそこまで高くはない絶対回避機体にも有効
他、BD2はガンダムタイプを持っているため、シャズゴで倒されないように、クロボンX2をサブに入れると対策できる
【備考】
この機体も今後のニュータイプ専用機の新機体次第であり、ポテンシャルが高い
この機体も今後のニュータイプ専用機の新機体次第であり、ポテンシャルが高い
その他、仕様のおさらい
BD2の「ニュータイプ専用機の敵の数だけ~」のスキルは、戦闘開始時に発動する
したがって、判定も戦闘開始時の敵のニュータイプ専用機の数であり、戦闘中に減っても効果は減らない
BD2の「ニュータイプ専用機の敵の数だけ~」のスキルは、戦闘開始時に発動する
したがって、判定も戦闘開始時の敵のニュータイプ専用機の数であり、戦闘中に減っても効果は減らない
パイロット(工事中)
現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。
マリオン・ウェルチ
マリオン・ウェルチ