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46 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/05/01(水) 13:47:27.70 ID:W7D4QOfE [4/5] 漁ったら西山彰則氏の[[コメント]]をまた見つけたので↓ 「Phantasy Star Online」のこと。 (P-SPEC 発行日2011年2月5日 より)
+ | (前略) |
「PSO」のゲーム構成を考えているときにシナリオについては相当考えました。オンライン ゲームにおけるシナリオはどうあるべきか。複数のユーザーが同時に一つの世界に存在 しつつ、それぞれが主人公になれるゲーム。一つのストーリー・イベントを追うにしても、 それはそれぞれの時間軸で行われるべきこと。「他の人が見ているイベントが終わるのを 待つ」なんてさせたくない。ユーザーの操作が効かない垂れ流しイベントが続くゲーム ではダメだ。あれてそうではなく、RPGの根源的な喜びに立ち返るべきでは。能動的に 状況を知り、ストーリーを感じて欲しい。次に何をすべきか、何をしたいか、ユーザー それぞれがなるべく自然に思い立つように。 悩みに悩んだ末、「先行する名のあるハンターが後続のためにメッセージを残す」という スタイル(いわゆるリコメッセージ)を考え出しました。 「ストーリーや状況を語るだけでなくゲーム攻略のヒントにもなる」 「ステージ進行に伴い雰囲気を変えていく」 「徐々にその人の内面も語っていき、感情移入できるようにする」 ならば導く人は女性であろう。強い女性。でも孤独。何とか助けたい。最後まで進めば 助けられるんじゃないか。だが、失われる。その肉体を最後の敵が欲していたから。 読まない人は読まなくてもゲームとして成立するけど、読んだ人と読まない人では 最後の敵に相対するときの感情が180度変わる。そんなゲーム全体のどんでん返しも演出する! コレを思いついたときは「勝った!」「俺って天才じゃないかしら」と思ったものです! イヤ本当に。しかし、ゲームはヒットしたものの誰も褒めてくれない(!)。唯一「PSO」の 熱烈なファンになってくれた永野護さんがご自身のサイトで褒めてくれまして、 これが非常に嬉しかったですね。その節はありがとうございました。
+ | (中略) |
「PSO ver.2」以降、ワタシ自身は徐々にシリーズから外れていきましたが、 こうして10年もユーザーの皆さんに愛されるものに育ったのですから、本当に嬉しいです! みなさん、これからも「ファンタシースター」シリーズをよろしくお願いします!! ではでは、今後も良いハンターライフを。