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#include(アクセス制御) *満月王の子供達 - アンケートページ このページは、五つの試練の公式シナリオ「満月王の子供達」のアンケート用ページです。 -このシナリオに対する評価を選んで下さい。 #vote2(time=2592000[0],format=votenum[0],☆5:非常に面白かった。[2],☆4:面白かった。[11],☆3:普通だった。[4],☆2:不満な所が目立った。[3],☆1:面白くなかった。[0]) -このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。 #comment(below,disableurl) - ユーザーシナリオで再現できない謎解きが多いので、今となっては公式シナリオ中一番プレイする価値のあるシナリオかも。 -- 名無しさん (2010-10-23 03:38:20) - 謎掛けの多彩さと独創性(システム規模で独自すぎて、ユーザーに再現不可能なのはどうか)に特化した短編。そこはいいのだが、経験値とアイテムが恐ろしくショボく、戦闘と蒐集という要素が大きくスポイルされている。そのくせ最終階層ではザコが一気にインフレ、髑髏一党が出た瞬間に何をどうやっても止められず死ぬ。やや理不尽系の短編。 -- 名無しさん (2010-10-22 18:31:29) - 作者の一人よがりな謎解きと手戻りが多くマップが単調で武器等アイテムにも魅力がなくただ疲れるシナリオだった -- 名無しさん (2010-09-05 11:10:57) - 独特な謎解きが印象深い良作。「徴」についてはもう少し上手いヒントを出してほしかった。謎解きのカタルシスは存分に味わえるが、アイテム収集や育成好きのプレイヤーには合わない人も多いだろうと思う。 -- 名無しさん (2010-05-08 16:29:09) - 謎解きメインだがヒントも豊富にあるため、ちゃんとメモを取って照し合せればそれほど難しくはない。ただアイテムコンプに関しては意地悪な設定が多いのにノーヒントなのが不満。 -- 名無しさん (2010-04-11 10:44:55) - 正直謎多くて疲れた。個人的感想 -- (゚ω゚) (2009-01-14 16:43:00) - 狭いマップを行ったりきたりして謎を次々と解いていくことが求められるシナリオ。ボリュームは少ないながらも謎解きの密度が濃いので熱中度は高い。クリアには必要なく特に有用ではないものだが、入手方法を知らないとまず手に入れられないアイテムがあるのが気になった。 -- 名無しさん (2007-09-09 01:10:01) - 5本のシナリオの中では最も印象が強かった。迷い迷ったあげくに謎が解けて先へ進むことが出来た時の達成感は、なんとも言えない。 -- 名無しさん (2007-09-03 23:30:35) - 謎解き重視の凝ったイベントが多く、考える楽しさがあった。 惜しむらくは、エディタで使えないイベントばかりだと言う事… orz -- 名無しさん (2007-09-01 08:03:19) - 謎解きが大変秀逸。やや経験値が稼ぎにくいのとアイテムが簡素過ぎなのがマイナス。 -- 名無し (2007-08-31 01:48:24)
#include(アクセス制御) *満月王の子供達 - アンケートページ このページは、五つの試練の公式シナリオ「満月王の子供達」のアンケート用ページです。 -このシナリオに対する評価を選んで下さい。 #vote2(time=2592000[0],format=votenum[0],☆5:非常に面白かった。[2],☆4:面白かった。[11],☆3:普通だった。[4],☆2:不満な所が目立った。[3],☆1:面白くなかった。[0]) -このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。 #comment(below,disableurl) - 逆転の砂時計を捨ててしまうと、その後おばあさんが現れずハマるようで。 -- 名無しさん (2011-10-11 09:36:07) - ユーザーシナリオで再現できない謎解きが多いので、今となっては公式シナリオ中一番プレイする価値のあるシナリオかも。 -- 名無しさん (2010-10-23 03:38:20) - 謎掛けの多彩さと独創性(システム規模で独自すぎて、ユーザーに再現不可能なのはどうか)に特化した短編。そこはいいのだが、経験値とアイテムが恐ろしくショボく、戦闘と蒐集という要素が大きくスポイルされている。そのくせ最終階層ではザコが一気にインフレ、髑髏一党が出た瞬間に何をどうやっても止められず死ぬ。やや理不尽系の短編。 -- 名無しさん (2010-10-22 18:31:29) - 作者の一人よがりな謎解きと手戻りが多くマップが単調で武器等アイテムにも魅力がなくただ疲れるシナリオだった -- 名無しさん (2010-09-05 11:10:57) - 独特な謎解きが印象深い良作。「徴」についてはもう少し上手いヒントを出してほしかった。謎解きのカタルシスは存分に味わえるが、アイテム収集や育成好きのプレイヤーには合わない人も多いだろうと思う。 -- 名無しさん (2010-05-08 16:29:09) - 謎解きメインだがヒントも豊富にあるため、ちゃんとメモを取って照し合せればそれほど難しくはない。ただアイテムコンプに関しては意地悪な設定が多いのにノーヒントなのが不満。 -- 名無しさん (2010-04-11 10:44:55) - 正直謎多くて疲れた。個人的感想 -- (゚ω゚) (2009-01-14 16:43:00) - 狭いマップを行ったりきたりして謎を次々と解いていくことが求められるシナリオ。ボリュームは少ないながらも謎解きの密度が濃いので熱中度は高い。クリアには必要なく特に有用ではないものだが、入手方法を知らないとまず手に入れられないアイテムがあるのが気になった。 -- 名無しさん (2007-09-09 01:10:01) - 5本のシナリオの中では最も印象が強かった。迷い迷ったあげくに謎が解けて先へ進むことが出来た時の達成感は、なんとも言えない。 -- 名無しさん (2007-09-03 23:30:35) - 謎解き重視の凝ったイベントが多く、考える楽しさがあった。 惜しむらくは、エディタで使えないイベントばかりだと言う事… orz -- 名無しさん (2007-09-01 08:03:19) - 謎解きが大変秀逸。やや経験値が稼ぎにくいのとアイテムが簡素過ぎなのがマイナス。 -- 名無し (2007-08-31 01:48:24)

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