「シナリオ管理設定」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「シナリオ管理設定」(2023/10/13 (金) 14:20:52) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*シナリオ管理設定
----
**迷宮設定
#ref(scenario_conf_2.gif)
-入り口の座標
そのダンジョンに入った時の座標を指定。&BR()後述の「マップの階層設定」で設定するマップ番号の範囲内になっていなくてもOK。&BR()【例】マップの範囲が「10~19」のダンジョンの入り口にマップ番号「1」を指定するなど。
-エンディング設定
|エンディング用アイテム番号|城に持ち込むとクリアと見なされるアイテム。&BR()設定しなくても良かったりするが、最低でも1つは設定しておこう。|
|経験値/ゴールド|クリアした時に貰える経験値とゴールドの量。|
-迷宮のサイズ
読んで字の如く。&BR()24×24は結構広い。
-マップの階層設定
|マップの先頭|テレポート(マロール)した時に一番上に表示される階。&BR()末尾より大きい数値は設定できないので、先に末尾を指定してから先頭を変更するべし。|
|マップの末尾|こっちは一番最後に表示される階。|
-マップオプション
|迷宮サウンド|0~2:お好みの曲で。&BR()3:灼熱の車輪の曲。|
|戦闘サウンド|0&2:何時もの曲。&BR()1:固定戦闘の曲+ボス戦の曲。&BR()3:灼熱の車輪の曲。|
----
**エンディング(日)
#ref(scenario_conf_3.gif)
-エンディング後に渡されるアイテム番号
クリアアイテムと引き換えに手に入るアイテムを設定。&BR()何も渡したくない時はそのままで。
----
**看板(英)&エンディング(英)
迷宮設定の看板の所と、エンディング(日)の英語版を入力する。
日本語メッセージのみなら空白でOK。
----
**マップ設定
#ref(scenario_conf_5.gif)
かなり重要な部分。
-宝箱の設定
|宝箱の魔法セット|その階層で出現する可能性がある「スペシャル宝箱」の番号。&BR()「魔法効果をAUTO」にしている時は、出現するアイテムに付く魔法効果の質に影響する。&BR()数字が多ければ多い程、良い効果が付く。|
|宝箱の難易度|その階層で出現する宝箱の罠の解除率と罠のダメージ。&BR()更に1グループの敵の最大数や、逃走成功率も決まる厄介な項目。&BR()難易度0だと最大4体、以降+1毎に最大数が+1体される。&BR()敵9体を出したいが為に地下一階から難易度5にすると悲惨な事になるので注意。&BR()難易度40あたりから著しく逃走成功率が下がり始め、約50以上になると、&BR()こちらのレベルがいくら高くても殆ど逃走に失敗するようになる。|
-ランダムテレポート
|宝箱テレポート|テレポーターに引っかかった時に飛ばされる階を指定。|
|戦闘中テレポート|戦闘中にテレポート(マロール)した時に飛ばされる階を指定。|
-モンスター出現テーブル
|確率|モンスタールーム(玄室)に入った時の出現率。|
-移動魔法[禁止]
そのフロア内でテレポート(マロール)が使えるかどうかの設定。
「ON」にすると禁止。
そのフロア内にテレポートできるかどうかの判定には使われておらず、フロアのマス1つ1つに「テレポート禁止」の設定をしなければならない。
-座標表示魔法[禁止]
そのフロア内でウィザードアイ(デュマピック)が使えるかどうかの設定。
「ON」にすると禁止。
----
**複数迷宮設定
#ref(scenario_conf_6.gif)
2個以上のダンジョンを作った時にお世話になる画面。
1つしか無いときは触る必要無し。
-迷宮フラグの初期値
ONにしたダンジョンが初めから表示されているダンジョンになる。
-迷宮初期設定
|NEXT迷宮フラグOFF|通常はダンジョンをクリアすると、次のダンジョンのフラグがONになる。(つまり、自動的に次のダンジョンが表示される)&BR()これを意図的にOFFにする項目。|
*シナリオ管理設定
----
**迷宮設定
#ref(scenario_conf_2.gif)
-入り口の座標
そのダンジョンに入った時の座標を指定。&BR()後述の「マップの階層設定」で設定するマップ番号の範囲内になっていなくてもOK。&BR()【例】マップの範囲が「10~19」のダンジョンの入り口にマップ番号「1」を指定するなど。
-エンディング設定
|エンディング用アイテム番号|城に持ち込むとクリアと見なされるアイテム。&BR()設定しなくても良かったりするが、最低でも1つは設定しておこう。|
|経験値/ゴールド|クリアした時に貰える経験値とゴールドの量。|
-迷宮のサイズ
読んで字の如く。&BR()24×24は結構広い。
-マップの階層設定
|マップの先頭|テレポート(マロール)した時に一番上に表示される階。&BR()末尾より大きい数値は設定できないので、先に末尾を指定してから先頭を変更するべし。|
|マップの末尾|こっちは一番最後に表示される階。|
-マップオプション
|迷宮サウンド|0(Tdata10)、1(Tdata11)、2(Tdata12):お好みの曲で。&BR()3(Tdata21):灼熱の車輪の曲。|
|戦闘サウンド|0&2(Tdata13+Tdata15):何時もの通常戦闘の曲+ボス戦の曲。&BR()1(Tdata14+Tdata15):固定戦闘の曲+ボス戦の曲。&BR()3(Tdata22+Tdata23):灼熱の車輪の曲。&BR()4(Tdata13+Tdata14):通常戦闘の曲+固定戦闘の曲。|
----
**エンディング(日)
#ref(scenario_conf_3.gif)
-エンディング後に渡されるアイテム番号
クリアアイテムと引き換えに手に入るアイテムを設定。&BR()何も渡したくない時はそのままで。
----
**看板(英)&エンディング(英)
迷宮設定の看板の所と、エンディング(日)の英語版を入力する。
日本語メッセージのみなら空白でOK。
----
**マップ設定
#ref(scenario_conf_5.gif)
かなり重要な部分。
-宝箱の設定
|宝箱の魔法セット|その階層で出現する可能性がある「スペシャル宝箱」の番号。&BR()「魔法効果をAUTO」にしている時は、出現するアイテムに付く魔法効果の質に影響する。&BR()数字が多ければ多い程、良い効果が付く。|
|宝箱の難易度|その階層で出現する宝箱の罠の解除率と罠のダメージ。&BR()更に1グループの敵の最大数や、逃走成功率も決まる厄介な項目。&BR()難易度0だと最大4体、以降+1毎に最大数が+1体される。&BR()敵9体を出したいが為に地下一階から難易度5にすると悲惨な事になるので注意。&BR()難易度40あたりから著しく逃走成功率が下がり始め、約50以上になると、&BR()こちらのレベルがいくら高くても殆ど逃走に失敗するようになる。|
-ランダムテレポート
|宝箱テレポート|テレポーターに引っかかった時に飛ばされる階を指定。|
|戦闘中テレポート|戦闘中にテレポート(マロール)した時に飛ばされる階を指定。|
-モンスター出現テーブル
|確率|モンスタールーム(玄室)に入った時の出現率。|
-移動魔法[禁止]
そのフロア内でテレポート(マロール)が使えるかどうかの設定。
「ON」にすると禁止。
そのフロア内にテレポートできるかどうかの判定には使われておらず、フロアのマス1つ1つに「テレポート禁止」の設定をしなければならない。
-座標表示魔法[禁止]
そのフロア内でウィザードアイ(デュマピック)が使えるかどうかの設定。
「ON」にすると禁止。
----
**複数迷宮設定
#ref(scenario_conf_6.gif)
2個以上のダンジョンを作った時にお世話になる画面。
1つしか無いときは触る必要無し。
-迷宮フラグの初期値
ONにしたダンジョンが初めから表示されているダンジョンになる。
-迷宮初期設定
|NEXT迷宮フラグOFF|通常はダンジョンをクリアすると、次のダンジョンのフラグがONになる。(つまり、自動的に次のダンジョンが表示される)&BR()これを意図的にOFFにする項目。|