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* ** The Lost Spell **
**シナリオ紹介
冒険者ギルドから下される数々の依頼をこなして行くシナリオ。
ギルドの建物が迷宮のフロアを用いて作られており、情報収集や回復の泉などの施設を使えるようになる。
|&image(guild_1.jpg,,width=480)&br()冒険者ギルドの中で受ける様々な依頼。転送装置で依頼先の国に赴く。&br()一度見ておけば城から直接行くことができる。&br()この依頼はいかにもどこかで見たような話だが、はたして真相は……?|
魔法使い系、僧侶系の各呪文を調整。
盗賊・忍者もアイテムによって低いレベルの呪文を習得可能になっており、補助役として盗賊が活躍する。
上級職も呪文修得アイテムによって早い段階で高レベルの呪文を使用可能で、戦力格差を補っている。
呪文修得アイテムだけで習得可能な超高レベル用の呪文も設定され、「13レベル以上になったらやることは全部同じ」では無くなっている。
大量の金を使ってランダムに高級アイテムを得る宝箱イベントが用意されており、
「金の使い道が無い」「強力なアイテムがないと強敵に勝てないが、強力なアイテムは強敵を倒さないと手に入らない」
と言った状態を改善している。
[[製作者の攻略ブログ>>http://blog.livedoor.jp/lcd_lcd/archives/3492061.html]]、[[プレイヤーからの感想のページ>アンケート:** The Lost Spell **]]も参照。
**仕様
×魔法効果AUTO
○日本語メッセージのみ
○誕生日シークレット
○二刀流攻撃
×ゴミ捨て場イベント無し
×SP使用条件に装備必須(但し装備可能職のみ使用可)
○魔法ボーナスあり
○召喚モンスター引きつれ無し
○ドレイン後の脱出
○テスト用セーブデータ設定
○アイテムの魔法効果・SP表示
○モンスターの弱点表示
○アイテム入手イベントで商店の在庫を見る
就業条件:#1準拠(忍者のみALL15)
能力値上限設定:LvUp+10/SP+15/呪文+10
男女差:男性はST+1、IQ+1。女性はPI+1、VI+1。
《 ダンジョンの仕様 》
・戦闘難易度:中
・表ダンジョン(全部で3つ)&br()3層(16×16)+3層(20×20)+6層(16×16)+α?&br()クリアレベル目安:13~15レベル程度
・EXダンジョン(回るフロアは全部で7層程度)
《 その他の仕様 》
○酸ブレス/アイテム盗み/破壊無し
○忍者のAC低下が装備状態でも反映
○アイテムの呪文使用時、装備必須
○魔法効果:呪文抵抗は装備必須
○装飾品アイテムの複数装備不可
○呪文習得レベル・効果を一部変更
○レビテイトの「先制されない」排除
○マジックスクリーンのブレス変数:5
○呪文の覚えやすさ:20
○レベルアップに必要な経験値を変更
2レベルの必要数値を変更(全職業。盗賊700~忍者1050)
14レベル以降の必要数値を10%カット(エリートクラスのみ)
○罠の種類を変更(石弓の矢/毒針/スタナー/ガス爆弾/爆弾/女神の口づけ/げんこつ/警報/テレポーター/マジックドレイン/亡者の群れ)
○召喚モンスターを自動登録(一部のみ)
○地上に戻るとMP回復
○ビショップ鑑定のレベル制限無し
○アイテムを見ると在庫数表示
○最大攻撃回数を変更:戦侍君忍10/盗8/僧6/司4/魔2
《 転職アイテム 》
盗賊 → 忍者
戦士 → ロード
魔法使い → 僧侶
僧侶 → 魔法使い
他全職 → ビショップ
他全職 → 侍
基本職から上級職への転職アイテムは充実しており、訓練場での転職は必要無い。
***呪文
変更点は&font(red){赤字}で記載。
盗賊と忍者が移動・探索関係の呪文を習得でき、それをきっかけに同レベルの呪文を習得して行く。
睡眠、沈黙、全体攻撃、呪文抵抗、敵全体のAC悪化+恐慌、HP回復、麻痺治療、毒治療、常駐呪文と多岐に渡ってパーティーの補助を行う、欠かせぬ存在となってくれる。
また、盗賊と忍者にしか覚えられない呪文が存在する。
盗賊は魔法使い系と僧侶系4レベルまで、忍者はそれに加えて魔法使い系5レベルと7レベルの呪文を使えるようになる。
魔法使い系呪文の習得アイテムは中立と悪用、僧侶系呪文の習得アイテムは善と中立用になっているので、中立が明らかに有利。
シナリオ進行上、盗賊か忍者が魔法使い系呪文4レベルの呪文を習得するのが必須になるので、性格は中立か悪が良い。
序盤のNPCが「中立になる」スペシャルパワーのアイテムを売っているので、性格の変更は容易。また、善や悪にするアイテムもあるので、中立にしたら一生そのままでは無い。
魔法使いと僧侶は、司教では習得できない強力な呪文がある。
「13レベルになったら司教へ転職」では無く、強力な専用呪文を覚えてからにした方が良い。
司教は専用呪文は無いが、ランダムで呪文を習得するアイテムがあり、これを使えば司教が全ての呪文を覚えることが可能。
物凄い試行回数が必要になるが、成功すれば労力に見合った戦力になってくれる。
|>|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):CENTER:魔法使い系呪文|h
|>|>|CENTER:1レベル|h
|デュマピック|現在位置を表示|盗賊・忍者が習得可能。|
|カティノ|敵1グループを眠らせる||
|ハリト|敵1匹に1d8(1-8)の雷属性ダメージ||
|モグレフ|術者のACを-2||
|>|>|CENTER:2レベル|h
|ディルト|敵1グループのACを+2||
|ソピック|術者のACを-4||
|メリト|敵1グループに1d8(1-8)の炎属性ダメージ||
|ポンチ|味方1人の攻撃回数を増やし、ACを1下げる||
|デスト|ロックドアを開ける|盗賊・忍者のみ。効力は非常に強く、ほぼ一発で開けてくれる。|
|>|>|CENTER:3レベル|h
|マハリト|敵1グループに4d6(4-24)の炎属性ダメージ||
|モリト|敵全体に3d6(3-18)の雷属性ダメージ||
|コルツ|パーティーの呪文抵抗率を高める||
|モーリス|敵1グループのACを+2 恐慌効果を与える||
|ディアフィック|シークレットドアを発見する確率を高める 長時間持続|盗賊・忍者のみ。|
|>|>|CENTER:4レベル|h
|ツザリク|敵1匹に20d3(20-60)の雷属性ダメージ||
|ラハリト|敵1グループに6d6(6-36)の炎属性ダメージ||
|ダルト|敵1グループに6d6(6-36)の氷属性ダメージ||
|マモーリス|敵全体のACを&font(red){+2} 恐慌効果を与える|AC悪化効果が弱体化し、強敵相手に連打する戦術がやりにくくなった。|
|リトフェイト|落とし穴や水流の上を移動できる 長時間持続 &font(red){先制無効効果は無い}|盗賊・忍者のみ。シナリオ進行上必須となる。|
|>|>|CENTER:5レベル|h
|マカニト|敵全体のうち、7レベル以下の者を即死 不死系には効かない||
|マダルト|敵1グループに8d8(8-64)の氷属性ダメージ||
|バコルツ|敵1グループの呪文を失敗しやすくする||
|ソコルディ|モンスターを召喚する。引き連れは無し||
|ラザリク|敵1匹に&font(red){10d48(10-480)}の雷属性ダメージ &font(red){レベルアップで習得しない}|高位攻撃呪文のひとつ。習得にはアイテムが必要。&br()魔法使いと司教の他、忍者も習得可能。|
|>|>|CENTER:6レベル|h
|ラカニト|敵1グループを即死させる||
|ジルワン|敵アンデッド1グループに大ダメージを与える 必ず効くとは限らない||
|&font(red){マモグレフ}|味方1人のACを10下げる|マゾピックから変更。#5に登場した呪文。|
|ロカラ|敵全員を即死させる 浮遊能力を持つ敵には効かない||
|ラダルト|敵1グループに&font(red){12d25(12-300)}の氷属性ダメージ &font(red){レベルアップで習得しない}|高位攻撃呪文のひとつ。習得にはアイテムが必要。|
|>|>|CENTER:7レベル|h
|ティルトウェイト|敵全体に&font(red){30d5(30-150)}の魔属性ダメージ|「これ一択」「全てを超越した最強攻撃呪文」では無くなったが、&br()やはり安定した高性能の攻撃呪文。&br()高位攻撃呪文の習得はこれより後になるので、&br()最強の呪文として君臨する時期は存在する。|
|マウジウツ|敵全員に状態異常||
|マハマン|奇跡的な効果を得る 使用すると1レベルを失う 13レベル以上必要||
|マロール|パーティーをテレポートする。行った事の無い場所には行けない|魔法使いと司教の他、忍者も習得可能。|
|アブリエル|モンスターを召喚する/敵全体に&font(red){15d30(15-450)}の魔属性ダメージ &font(red){状態異常は発生しない}&br()&font(red){使用しても忘れない} &font(red){レベルアップで習得しない}|魔法使い専用。ティルトウェイトを上回る全体攻撃呪文として常用できる。|
|>|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):CENTER:僧侶系呪文|h
|>|>|CENTER:1レベル|h
|ディオス|味方1人のHPを1d8(1-8)回復|盗賊・忍者が習得可能。|
|バディオス|敵1匹に1d8(1-8)の聖属性ダメージ||
|ミルワ|迷宮を照らす||
|ポーフィック|術者のACを-4||
|カルキ|味方全員のACを-1||
|>|>|CENTER:2レベル|h
|カルフォ|宝箱の罠を識別|盗賊・忍者が習得可能。|
|カツ|敵1グループを眠らせる||
|モンティノ|敵1グループの呪文を封じる||
|マツ|味方全員のACを-2||
|カンディ|キャラクター1人の位置を表示||
|>|>|CENTER:3レベル|h
|ディアル|味方1人のHPを&font(red){3d8(3-24)}回復||
|バディアル|敵1匹に&font(red){3d8(3-24)}の聖属性ダメージ||
|ディアルコ|味方1人の恐慌・睡眠・麻痺を治療|盗賊・忍者が習得可能。|
|ロミルワ|迷宮を照らす 長時間持続||
|バリコ|敵1グループに6d3(6-18)の風属性ダメージ||
|>|>|CENTER:4レベル|h
|ラツマピック|敵を確実に識別する 長時間持続||
|リトカン|敵1グループに4d8(4-32)の炎属性ダメージ||
|バマツ|味方全員のACを-3||
|マポーフィック|味方全員のACを-2 長時間持続||
|ラツモフィス|味方1人の毒を治療|盗賊・忍者が習得可能。|
|>|>|CENTER:5レベル|h
|ディアルマ|味方1人のHPを6d8(6-48)回復||
|バディアルマ|敵1匹に6d8(6-48)の聖属性ダメージ||
|ディ|味方1人の死亡を治療||
|バディ|敵1匹を即死させる||
|バモルディ|モンスターを召喚する。引き連れは無し||
|>|>|CENTER:6レベル|h
|マディ|味方1人の毒・恐慌・睡眠・麻痺・石化を治療しHPを全快||
|ラバディ|敵1匹のHPを激減させ、術者のHPを回復する||
|ロルト|敵1グループに8d6(8-48)の風属性ダメージ||
|ロクトフェイト|パーティーが城に帰還する キャンプ時は呪文を忘れる &br()戦闘時は全財産を失う(「遺品を保護」のアイテムがあれば無事)||
|カカメン|敵1グループに&font(red){9d30(9-270)の炎属性ダメージ} &font(red){レベルアップで習得しない}|高位攻撃呪文のひとつ。習得にはアイテムが必要。|
|>|>|CENTER:7レベル|h
|マリクト|敵全員に&font(red){24d3(24-72)}の聖属性ダメージ|聖属性ダメージ上昇の効果が大きく反映されるようになり、強力。|
|カドルト|味方1人の死亡・灰を治療しHPを全快||
|バカディ|敵全員を即死させる||
|イハロン|能力値上昇と年齢低下、限界に達したら&font(red){ランダムに性別を変化させる} &font(red){HP上昇は無い} &br()使用すると呪文を忘れる||
|マバリコ|&font(red){敵1グループ}に&font(red){8d20(8-160)}の風属性ダメージ &font(red){レベルアップで習得しない}|高位攻撃呪文のひとつ。習得にはアイテムが必要。|
|マディアル|味方全員のHPを&font(red){30d30(30-900)}回復 &font(red){レベルアップで習得しない}|僧侶専用。常に50%以上回復する効果は消えた。|
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* ** The Lost Spell **
**シナリオ紹介
冒険者ギルドから下される数々の依頼をこなして行くシナリオ。
ギルドの建物が迷宮のフロアを用いて作られており、情報収集や回復の泉などの施設を使えるようになる。
|&image(guild_1.jpg,,width=480)&br()冒険者ギルドの中で受ける様々な依頼。転送装置で依頼先の国に赴く。&br()一度見ておけば城から直接行くことができる。&br()この依頼はいかにもどこかで見たような話だが、はたして真相は……?|
魔法使い系、僧侶系の各呪文を調整。
盗賊・忍者もアイテムによって低いレベルの呪文を習得可能になっており、補助役として盗賊が活躍する。
上級職も呪文修得アイテムによって早い段階で高レベルの呪文を使用可能で、戦力格差を補っている。
呪文修得アイテムだけで習得可能な超高レベル用の呪文も設定され、「13レベル以上になったらやることは全部同じ」では無くなっている。
大量の金を使ってランダムに高級アイテムを得る宝箱イベントが用意されており、
「金の使い道が無い」「強力なアイテムがないと強敵に勝てないが、強力なアイテムは強敵を倒さないと手に入らない」
と言った状態を改善している。
[[製作者の攻略ブログ>>http://blog.livedoor.jp/lcd_lcd/archives/3492061.html]]、[[プレイヤーからの感想のページ>アンケート:** The Lost Spell **]]も参照。
**仕様
×魔法効果AUTO
○日本語メッセージのみ
○誕生日シークレット
○二刀流攻撃
×ゴミ捨て場イベント無し
×SP使用条件に装備必須(但し装備可能職のみ使用可)
○魔法ボーナスあり
○召喚モンスター引きつれ無し
○ドレイン後の脱出
○テスト用セーブデータ設定
○アイテムの魔法効果・SP表示
○モンスターの弱点表示
○アイテム入手イベントで商店の在庫を見る
就業条件:#1準拠(忍者のみALL15)
能力値上限設定:LvUp+10/SP+15/呪文+10
男女差:男性はST+1、IQ+1。女性はPI+1、VI+1。
《 ダンジョンの仕様 》
・戦闘難易度:中
・表ダンジョン(全部で3つ)&br()3層(16×16)+3層(20×20)+6層(16×16)+α?&br()クリアレベル目安:13~15レベル程度
・EXダンジョン(回るフロアは全部で7層程度)
《 その他の仕様 》
○酸ブレス/アイテム盗み/破壊無し
○忍者のAC低下が装備状態でも反映
○アイテムの呪文使用時、装備必須
○魔法効果:呪文抵抗は装備必須
○装飾品アイテムの複数装備不可
○呪文習得レベル・効果を一部変更
○レビテイトの「先制されない」排除
○マジックスクリーンのブレス変数:5
○呪文の覚えやすさ:20
○レベルアップに必要な経験値を変更
2レベルの必要数値を変更(全職業。盗賊700~忍者1050)
14レベル以降の必要数値を10%カット(エリートクラスのみ)
○罠の種類を変更(石弓の矢/毒針/スタナー/ガス爆弾/爆弾/女神の口づけ/げんこつ/警報/テレポーター/マジックドレイン/亡者の群れ)
○召喚モンスターを自動登録(一部のみ)
○地上に戻るとMP回復
○ビショップ鑑定のレベル制限無し
○アイテムを見ると在庫数表示
○最大攻撃回数を変更:戦侍君忍10/盗8/僧6/司4/魔2
《 転職アイテム 》
盗賊 → 忍者
戦士 → ロード
魔法使い → 僧侶
僧侶 → 魔法使い
他全職 → ビショップ
他全職 → 侍
基本職から上級職への転職アイテムは充実しており、訓練場での転職は必要無い。
***呪文
変更点は&font(red){赤字}で記載。
盗賊と忍者が移動・探索関係の呪文を習得でき、それをきっかけに同レベルの呪文を習得して行く。
睡眠、沈黙、全体攻撃、呪文抵抗、敵全体のAC悪化+恐慌、HP回復、麻痺治療、毒治療、常駐呪文と多岐に渡ってパーティーの補助を行う、欠かせぬ存在となってくれる。
また、盗賊と忍者にしか覚えられない呪文が存在する。
盗賊は魔法使い系と僧侶系4レベルまで、忍者はそれに加えて魔法使い系5レベルと7レベルの呪文を使えるようになる。
魔法使い系呪文の習得アイテムは中立と悪用、僧侶系呪文の習得アイテムは善と中立用になっているので、中立が明らかに有利。
シナリオ進行上、盗賊か忍者が魔法使い系呪文4レベルの呪文を習得するのが必須になるので、性格は中立か悪が良い。
序盤のNPCが「中立になる」スペシャルパワーのアイテムを売っているので、性格の変更は容易。また、善や悪にするアイテムもあるので、中立にしたら一生そのままでは無い。
魔法使いと僧侶は、司教では習得できない強力な呪文がある。
「13レベルになったら司教へ転職」では無く、強力な専用呪文を覚えてからにした方が良い。
司教は専用呪文は無いが、ランダムで呪文を習得するアイテムがあり、これを使えば司教が全ての呪文を覚えることが可能。
物凄い試行回数が必要になるが、成功すれば労力に見合った戦力になってくれる。
|>|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):CENTER:魔法使い系呪文|h
|>|>|CENTER:1レベル|h
|デュマピック|現在位置を表示|盗賊・忍者が習得可能。|
|カティノ|敵1グループを眠らせる||
|ハリト|敵1匹に1d8(1-8)の雷属性ダメージ||
|モグレフ|術者のACを-2||
|>|>|CENTER:2レベル|h
|ディルト|敵1グループのACを+2||
|ソピック|術者のACを-4||
|メリト|敵1グループに1d8(1-8)の炎属性ダメージ||
|ポンチ|味方1人の攻撃回数を増やし、ACを1下げる||
|デスト|ロックドアを開ける|盗賊・忍者のみ。効力は非常に強く、ほぼ一発で開けてくれる。|
|>|>|CENTER:3レベル|h
|マハリト|敵1グループに4d6(4-24)の炎属性ダメージ||
|モリト|敵全体に3d6(3-18)の雷属性ダメージ||
|コルツ|パーティーの呪文抵抗率を高める||
|モーリス|敵1グループのACを+2 恐慌効果を与える||
|ディアフィック|シークレットドアを発見する確率を高める 長時間持続|盗賊・忍者のみ。|
|>|>|CENTER:4レベル|h
|ツザリク|敵1匹に20d3(20-60)の雷属性ダメージ||
|ラハリト|敵1グループに6d6(6-36)の炎属性ダメージ||
|ダルト|敵1グループに6d6(6-36)の氷属性ダメージ||
|マモーリス|敵全体のACを&font(red){+2} 恐慌効果を与える|AC悪化効果が弱体化し、強敵相手に連打する戦術がやりにくくなった。|
|リトフェイト|落とし穴や水流の上を移動できる 長時間持続 &font(red){先制無効効果は無い}|盗賊・忍者のみ。シナリオ進行上必須となる。|
|>|>|CENTER:5レベル|h
|マカニト|敵全体のうち、7レベル以下の者を即死 不死系には効かない||
|マダルト|敵1グループに8d8(8-64)の氷属性ダメージ||
|バコルツ|敵1グループの呪文を失敗しやすくする||
|ソコルディ|モンスターを召喚する。引き連れは無し||
|ラザリク|敵1匹に&font(red){10d48(10-480)}の雷属性ダメージ &font(red){レベルアップで習得しない}|高位攻撃呪文のひとつ。習得にはアイテムが必要。&br()魔法使いと司教の他、忍者も習得可能。|
|>|>|CENTER:6レベル|h
|ラカニト|敵1グループを即死させる||
|ジルワン|敵アンデッド1グループに大ダメージを与える 必ず効くとは限らない||
|&font(red){マモグレフ}|味方1人のACを10下げる|マゾピックから変更。#5に登場した呪文。|
|ロカラ|敵全員を即死させる 浮遊能力を持つ敵には効かない||
|ラダルト|敵1グループに&font(red){12d25(12-300)}の氷属性ダメージ &font(red){レベルアップで習得しない}|高位攻撃呪文のひとつ。習得にはアイテムが必要。|
|>|>|CENTER:7レベル|h
|ティルトウェイト|敵全体に&font(red){30d5(30-150)}の魔属性ダメージ|「これ一択」「全てを超越した最強攻撃呪文」では無くなったが、&br()やはり安定した高性能の攻撃呪文。&br()高位攻撃呪文の習得はこれより後になるので、&br()最強の呪文として君臨する時期は存在する。|
|マウジウツ|敵全員に状態異常||
|マハマン|奇跡的な効果を得る 使用すると1レベルを失う 13レベル以上必要||
|マロール|パーティーをテレポートする。行った事の無い場所には行けない|魔法使いと司教の他、忍者も習得可能。|
|アブリエル|モンスターを召喚する/敵全体に&font(red){15d30(15-450)}の魔属性ダメージ &font(red){状態異常は発生しない}&br()&font(red){使用しても忘れない} &font(red){レベルアップで習得しない}|魔法使い専用。ティルトウェイトを上回る全体攻撃呪文として常用できる。|
|>|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):CENTER:僧侶系呪文|h
|>|>|CENTER:1レベル|h
|ディオス|味方1人のHPを1d8(1-8)回復|盗賊・忍者が習得可能。|
|バディオス|敵1匹に1d8(1-8)の聖属性ダメージ||
|ミルワ|迷宮を照らす||
|ポーフィック|術者のACを-4||
|カルキ|味方全員のACを-1||
|>|>|CENTER:2レベル|h
|カルフォ|宝箱の罠を識別|盗賊・忍者が習得可能。|
|カツ|敵1グループを眠らせる||
|モンティノ|敵1グループの呪文を封じる||
|マツ|味方全員のACを-2||
|カンディ|キャラクター1人の位置を表示||
|>|>|CENTER:3レベル|h
|ディアル|味方1人のHPを&font(red){3d8(3-24)}回復||
|バディアル|敵1匹に&font(red){3d8(3-24)}の聖属性ダメージ||
|ディアルコ|味方1人の恐慌・睡眠・麻痺を治療|盗賊・忍者が習得可能。|
|ロミルワ|迷宮を照らす 長時間持続||
|バリコ|敵1グループに6d3(6-18)の風属性ダメージ||
|>|>|CENTER:4レベル|h
|ラツマピック|敵を確実に識別する 長時間持続||
|リトカン|敵1グループに4d8(4-32)の炎属性ダメージ||
|バマツ|味方全員のACを-3||
|マポーフィック|味方全員のACを-2 長時間持続||
|ラツモフィス|味方1人の毒を治療|盗賊・忍者が習得可能。|
|>|>|CENTER:5レベル|h
|ディアルマ|味方1人のHPを6d8(6-48)回復||
|バディアルマ|敵1匹に6d8(6-48)の聖属性ダメージ||
|ディ|味方1人の死亡を治療||
|バディ|敵1匹を即死させる||
|バモルディ|モンスターを召喚する。引き連れは無し||
|>|>|CENTER:6レベル|h
|マディ|味方1人の毒・恐慌・睡眠・麻痺・石化を治療しHPを全快||
|ラバディ|敵1匹のHPを激減させ、術者のHPを回復する||
|ロルト|敵1グループに8d6(8-48)の風属性ダメージ||
|ロクトフェイト|パーティーが城に帰還する キャンプ時は呪文を忘れる &br()戦闘時は全財産を失う(「遺品を保護」のアイテムがあれば無事)||
|カカメン|敵1グループに&font(red){9d30(9-270)の炎属性ダメージ} &font(red){レベルアップで習得しない}|高位攻撃呪文のひとつ。習得にはアイテムが必要。|
|>|>|CENTER:7レベル|h
|マリクト|敵全員に&font(red){24d3(24-72)}の聖属性ダメージ|聖属性ダメージ上昇の効果が大きく反映されるようになり、強力。|
|カドルト|味方1人の死亡・灰を治療しHPを全快||
|バカディ|敵全員を即死させる||
|イハロン|能力値上昇と年齢低下、限界に達したら&font(red){ランダムに性別を変化させる} &font(red){HP上昇は無い} &br()使用すると呪文を忘れる||
|マバリコ|敵全員に&font(red){8d20(8-160)}の風属性ダメージ &font(red){レベルアップで習得しない}|高位攻撃呪文のひとつ。習得にはアイテムが必要。|
|マディアル|味方全員のHPを&font(red){30d30(30-900)}回復 &font(red){レベルアップで習得しない}|僧侶専用。常に50%以上回復する効果は消えた。|
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