レーザーマン

「宇宙のチリにしてくれる!」

【名前】 レーザーマン
【読み方】 れーざーまん
【分類】 ネットナビ
【オペレーター】 Dr.リーガル
【属性】 無属性
【所属】 ネビュラ
【登場作品】 『4』
【基本装備】 各種レーザー
【ナビチップ】 レーザーマン(チップ)
【アニメ版CV】 中多和宏
【英語名】 LasrM (LaserMan)

【詳細】


『4』のボスキャラ募集・グランプリ受賞作品。
「真っ黒なボディに走る青いラインというシンプルかつミステリアスなデザインにシビレた」、というのがデザイナーの石原氏のコメント。

デザインも頭身などを整えた以外はそのまま採用されている(スペクトルのナビマークや掌の発射口も)。
顔もまた、エグゼは元より、過去のロックマンシリーズでも類を見ないデザインとなっている。

【ロックマンエグゼ4】

シェードマンが倒された後、ネビュラからの新たな刺客としてロックマンの前に現れる。
(この時、リーガルのナビということは明かしていなかった)
イーグルトーナメント(ホークトーナメント)で優勝したロックマンの前に現れ、ネビュラに勧誘する。
誘いを蹴ったロックマンの心からダークソウルを引き出し、助太刀に来たガッツマン(アクアマン)の身体に憑依し暴走させた。

その後、リーガルの指示の元、小惑星の破壊作戦の裏で暗躍。
レーザー発射を妨害し失敗させた後、世界各国のネットワークを分断する電波を発生させ、その隙に人工物である小惑星にプラグインしてコントロールを掌握し、世界をネビュラの支配下に置こうとした。(デューオを察知したため単身で挑むのは危険と判断して戦力を期待してロックマンを勧誘するためにわざわざロックマンが来るまで待っていたと思われる。)
しかし、追ってきたロックマンと対峙し敗北する。

小惑星の電脳でロックマンと再会した際、なおもネビュラへの勧誘を行っているが、この時、小惑星の管理者=デューオを共に倒すことを口実にしている。(レーザーマン自身はゲートをくぐって世界を征服しようとだけ発言はあれど、なぜか管理者ことデューオへの言及は避けていた。理由は謎。)

各種レーザーを使用した攻撃方法を持ち、またスーパーアーマーがついているため、のけぞりでレーザー攻撃を中断させることは不可能。(のけぞりモーション自体はあり、撃破時や麻痺させたときに拝むことが出来る)
パネル破壊に落石と様々な手段でロックマンをじわじわと追い詰める。
長期戦は避けたいがHPもかなり高く、回復手段も持ち合わせているなど、ネビュラの首領に相応しい実力を持った難敵。
また、このナビ限定の特性として、移動時に一瞬だけ「完全無敵」状態になる。
先走ってこの時に攻撃を発動しても当たらない場合があるので、移動終了後や攻撃直前などをしっかり狙っていきたい。
場にダークホールが存在しているとHPが徐々に回復する能力を持つ。このため、悪ロックマンは少々戦いにくい。

【使用技】

対ユカシタ付きの技が多く、対インビジブル付きも一つ持っている。

技のほとんどはスタッフの考案だが、「パワーダウンレーザー」は投稿者が考えたもの。
これは「ナビカスオフ(ナビカスリセット)」という新たな概念をバトルにもたらすことになる。

  • パワーダウンレーザー
横一列を貫通するレーザー。対インビジブル性能付き。
当たるとスーパーアーマーシューズ系アンダーシャツ・「B+←」の能力をオフにされる。

暗転技だが、攻撃前に構えるので回避は可能。
スターブレイクレーザーとクロスレーザーで動きにくくしてからパワーダウンレーザーを狙ってくるので、エアシューズやエリアスチールなどの対策を用意しておきたい。

  • クロスレーザー
目(?)から3マス前方に向けてレーザーを照射する。対ユカシタ性能付き。
レーザーが着弾したマスはヒビパネルになり、そこからダメージ判定のある余波が十字に広がる。
パネル塗り替えタイプのため、ヒビパネルに再度撃ち込まれても穴パネルにはならない。ちなみに穴パネルに着弾した場合は余波が発生しない。
実は縦3マスと横3マスのレーザーを同時に射出しているので、交差している部分は2ヒット判定となる。

アニメでは、相手に直撃させても十字の爆発が起こるようになっている。

  • スターブレイクレーザー
両肩のユニットから巨大なレーザーを上空に照射し、破壊した惑星の破片で攻撃する技。なぜウラインターネットでも使えるんだ
使用時には画面が激しく揺れる。破片が降り注いでいる間もレーザーマンは行動できる。

アニメ版では、天空に向けてレーザーを放ち、隕石を呼び寄せる技となっている。
漫画版では直接ロックマンに向けて照射している。

  • ダークレーザー
クロスレーザーに似た動作でダークホールを作り出す。
ダークホールが存在する間はレーザーマンのHPが徐々に回復する。
発生してしまったダークホールは、善ロックマンなら乗るだけで消せる。結構な回復速度なのでさっさと消してしまおう。
ちなみにエリアスチール等を使っていると、レーザーに当たることができ、ダメージを受ける代わりにダークホールの生成を阻止できる。

『4.5 リアルオペレーション』

オフィシャルがシナリオ中に送ってくるメールに記載されていた、シェードマンとは別のもう1体のダークロイドで、カオスエリアに潜んでいる。遥か彼方より憎しみの力に引き寄せられてきた。
記憶を失っており、このエリアで戦いを求め続ける意味すらも見出すことができないでいるが、自身の憎しみに全てを委ねることで本来の自分を取り戻せると信じている。
プレイヤーナビとの敗北後、エリアの最奥で待つ圧倒的な恐怖の象徴の存在を教え、消滅する。

4.5のバトルは自動操作なので、攻撃時間の長いレーザーに事故当たりしやすい。スターブレイクレーザーで攻撃判定が混在するようになれば尚更。
パワーダウンレーザーも自動操作ゆえに回避が難しい。
どちらも防御チップやシールドで凌ぐしかないだろう。


【改造カード】

『5』では改造カードの絵柄として登場。容量47MB。
適用すると最大HPが+250され、チャージショットに一定確率で自身の攻撃やチップと同じ、スーパーアーマーシューズ系アンダーシャツ・「B+←」の能力をオフにする効果を付与する。
リセットボムを当てるのは難しいため、『5』でナビカスリセット攻撃をするほぼ唯一の手段となっている。
特に、『5』の対戦環境では意図的に穴パネルを生成する戦法も少なくないため、この状態でリセットを受けると全く行動できなくなってしまうほどに強力。

デメリットとしてソウルユニゾンの持続ターン数が1ターン減ってしまう。
これは、『4』でロックマンのソウルの力を否定していたことを意識しているのだろう。

【余談】

レーザーマンが直々にデューオと戦った場合、勝てる事が下記の動画で証明された。

自立型ネットナビで構成されているネビュラにおいて、唯一のオペレーター付きネットナビ。

公募ナビの宿命か、続編でリーガルの再登場はあってもレーザーマンが再び姿を見せる事は無かった。
ただし『4.5』では復活している他、『5』の改造カードの絵柄にもなっている。アニメでも他の公募ナビより優遇されていた。

アニメ版

第2期『AXESS』にて登場。ダークロイドではなくネットナビ。
オペレーターのDr.リーガルのナビとして、彼と共に中盤以降はラスボスポジションとして活躍。
リーガルと同様、ダークロイドのリーダーであるシェードマンとは敵対関係にある。

初登場は第27話。
リーガルの所有するタンカーに彼が潜んでいたと思われていたが、実際にいたのは立体映像のレーザーマン。
立体映像であるが故にシェードマンの怒りの一撃も通用せず、シェードマンに「低能な存在(ダークロイド)が間違っても人間よりも優れているなどと思い上がるな」と忠告し、シェードマンの作り上げたディメンショナルコンバーターを破壊して電脳世界へ戻し、自身も去っていった。

その後は暗黒城でダークロイド達をダークチップで掌握し、戻ってきたシェードマンを電脳世界奥深くに封印。
暗黒城とダークロイド及びダークブルース、7枚のシンクロチップをネビュラのものとした。

第50話では、シェードマンがフォルテの助けで復活し実体化したことで、再び立体映像で現実世界のシェードマンの前に現れる。
そしてニホンのリーガルタワーにて、リーガルのダークシンクロチップによるクロスフュージョンでCFレーザーマンとなり、シェードマンを圧倒して完全にデリートした。
最終話では、リーガルのテクノロジーにより世界各国にCFレーザーマンを同時出現させ、ニホンでは残りのシンクロチップにより生身の超巨大CFレーザーマンが出現。

圧倒的な力により地上を戦慄と恐怖で包み込もうとしたが、CFロックマン達の活躍で撃破される。
その余波でリーガル共々、裏電脳世界へ飛ばされていたことが、次作『Stream』の中期にあたる劇場版『光と闇の遺産』で明らかになったのだが、レーザーマン本人が登場することはなかった。

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最終更新:2025年06月11日 21:32