覇王丸・修羅


どんなキャラ?

遠中近距離どこでも立ち回れるオールラウンドタイプ。
小足が優秀、背面コンボも比較的簡単で高威力、ダッシュ攻撃やジャンプ攻撃も使い勝手の良いものが揃った、なんでも一通りこなせる良スタンダードキャラ。

とりあえず小足でなんとかなるため初心者にもオススメ。
遠距離は飛翔旋風裂斬、近距離は小足をメインに、隙あらば背面からの強威力コンボを叩き込もう。

スタンダードゆえ、立ち回りに幅を持たせようとするとセンスが必要。
あらゆる技を使いこなし上を目指そう。シンプルながらやり込み甲斐のあるキャラだ。


通常技

▼遠立A
  • リーチは短めだが発生が速く牽制に使える。キャンセル不可
  • 攻撃位置が高いため不意打ち対策として便利
  • 攻撃値が「4」と低すぎるのがネック。ちなみに小足は「8」。

▼遠2A
  • 他の技で事足りることが多く、あまり使わない。
  • 発生は遠立Aと同じだが、こちらは攻撃値「12」。
  • 空振り時のスキが遠立Aより大きい。

▼近立A
  • 空中ガード不可。近くの相手を咄嗟に落とすときに使いやすい

▼近2A
  • 後述の2Dがとても強いため使うことはあまり無いと思われる

▼遠立B
  • 遠立Aよりやや重いものの、中間距離での牽制に。
  • キャンセル可。しかし正面からだと連続ヒットする必殺技がほとんど無い。旋風裂斬でも撃っておこう
  • 背後コンボのお供に活躍。斬鋼閃につなごう

▼近立B
  • 基本的には正面コンボパーツ。近距離での確定状況に。弧月斬、天覇封神斬がつながる
  • 内側に判定がなく、密着だと空振りする恐れがあるので注意

▼遠立C(斬鉄閃)
  • リーチ・威力に優れる
  • キャンセル不可
  • 威力は出始め40、後半が36。どちらにせよ覇王丸の通常技の中で最大
  • ガード時だけでなく、ヒット時もかなり不利なので注意

▼ジャンプB
  • 横に長い斬り。ジャンプCが届かない間合いでも攻撃でき、使うと使わないとでは結構違う

▼ジャンプC
  • 見た目と違って斜め下にしか攻撃判定が無い事に注意(攻略本によると覇王丸の腕の赤い布より下にしか攻撃判定無し)
  • 横に攻撃しなきゃいけない時は中斬りか蹴りで

▼ジャンプD
  • 体全体が攻撃判定と見紛う程横にも下にも強く、めくりも狙い易い空中戦の要

▼2D
  • 連打できヒット時は連続ヒット。リーチがそれなりにある
  • ガード時も覇王丸有利。再度2Dのほか、回り込みや少し歩いて2Dなどの選択でまとわりつける
  • 1発につき攻撃力8なので、5発当てれば40=斬鉄閃と同威力。侮るな
    • まずないが密着から8HITすれば気絶
  • キャンセルは不可
    • ノーキャンセルで弧月斬につながるが、近すぎても遠すぎてもダメ。おおむね密着から2~3発当てたぐらいの距離

▼ダッシュA
  • 発生が速くリーチも長いダッシュパンチ。中、遠距離戦で重宝する
  • ガードされるとそのままの姿勢でめり込むため反撃を受けやすい。先端だけを当てるよう早めに出すと良い
  • 空中ガード不可のため、相手のジャンプをくぐって出すと良い対空になる。うまく地上背面食らいになったら近2Bが繋がり後述の連続技に持っていける

▼ダッシュB
  • キャンセル可能。遠目の確定反撃に近立Bの代わりに使う

▼B+C
  • 発生やや遅め
  • ジャンプが高いので相手の技をかわしやすい
  • 素手時は発生が非常に早くなる

必殺技

▼旋風裂斬
  • 飛び道具の中でもスキが大きい方

▼飛翔旋風裂斬
  • 空中旋風裂斬。バックステップから出すと地上版よりスキが少ない
  • 基本的にはこちらを使う

▼孤月斬
  • 基本的には正面コンボの締め。
  • 弱の無敵時間が長いが、攻撃判定が小さいのが難点
  • 対空に使う場合は出始めの剣を右下から振り上げる部分を使う。近すぎるとスカるため、剣先を当てる

▼疾風孤月斬
  • あまり使い道なし
  • ダッシュ中に逃げを読み切ったときのおしおきに?

▼烈震斬
  • 中段
  • 2段目のよろけ部分(ダメージ0)だけを当てれば追撃可能
  • 跳び上がって攻撃し持続もあるため、奇襲や暴れ狩り、避け対策として忘れた頃に使うといいかも

▼飛翔烈震斬
  • ジャンプの頂点付近でしか出せない。もしくはバックステップ中
  • ただの烈震斬と違って1段目が非ダウンなので直撃させてもよろけさせられるが・・・
  • 自分が画面端を背負っている状況でバックステップで出せば中段技として機能する

▼斬鋼閃
  • 敵背後から中斬りキャンセルで連続技。(表からは不可)
  • 攻撃値42なので気絶は狙えない(攻撃値41以上の技は気絶値ゼロとして扱われるため)
  • 空中ガード不可。コマンドが長いためある程度読みも必要だが、逃げ狩りにも使える。当たればデカい

武器飛ばし

▼天覇封神斬
  • 無敵時間は長いが低威力。

コンボ

▼2D×α→孤月斬
  • 孤月斬はノーキャンセルで出す。
  • 2D→2Dは割と適当に連打してもつながるが、2D→孤月斬は最速で出さなければつながらない。先行入力は効く。どうせ展開が早いので、2D後すぐコマンド入力してボタン連打でもそこそこ出来ることは出来る。
  • 孤月斬は最も高威力の強で出したいところだが、ガードされてしまうと落下中にまわりこまれて背後コンボ確定。
    • 孤月斬の代わりに屈Aもつながる。リスクを背負いたくないなら。
  • 安定してできるようになれば覇王丸が一気にパワーアップする。

▼(背後から)近or遠立B→斬鋼閃
  • 最初に近しゃがみBを1発入れ、近しゃがみB→遠立B→斬鋼閃とした方が安定するかもしれない。

▼(背後から)近2B×3→C
  • 背後&密着時限定だが、成功すればピヨる。

▼(背後から)遠B→弱烈震斬→遠B→弱烈震斬・・・
  • 弱烈震斬を技が届くギリギリで当てるとよろけ部分だけが当たるのを利用したコンボ。画面端限定(?)
  • キャラによって烈震斬の距離がまちまちなので難易度高。忍者2人は防御崩し(引っ張り)→遠Bが丁度良い距離。その他はそれよりやや近い距離。

▼飛翔烈震斬or烈震斬(よろけ部分のみ)→遠立Cor斬鋼閃

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最終更新:2021年09月05日 18:17