服部半蔵・羅刹
キャラ特性
- 三角跳びが可能
- 移動起き上がりで相手をすり抜けられる
通常技
▼遠B
▼近立C
- 半蔵の通常技中で最大の威力を誇る。2段目キャンセル可能
- しかし性能に難がある。
- 1段目の攻撃力が「1」なので空中判定の相手への反撃には使えない。
- 1段目のリーチが短く、少し離れた相手には出の遅い2段目しか届かないため、相手の硬直に間に合わずガードされることがある
- キャンセルでつながる技が武器飛ばししか無い。
▼2C
▼ダッシュD
▼空転撃(空中投げ)
- 空中投げの中では最大の威力。
- その代わり間合いが狭く、決めるのは難しい。横ベクトルがかなり近く、かつ自分より上にいる相手しか投げられない。
▼B+C
- 出が遅く見てからガード可能。その代わりガード・ヒット時にあまり不利にならない
- 見た目はあまり高く跳んでいないが、距離が近いとしゃがんでいる相手を飛び越えてしまう。相手キャラによっては立ってても飛び越える。
- 距離によってはめくり攻撃することが可能。調節が難しいが
- 素手時はモーションが(ガルフォードに近い)サマソになる。発生は遅いままだが離陸が遅いので見切られにくくはなる
▼各種素手パンチ
- 立ち、屈み、ダッシュ、どれもキャンセル可能
- キャンセル爆炎微塵隠れがガードした相手に確定。素だと決まらない間合いでも決まるので、微妙に存在判定が前に出ている?何気に重要
必殺技
▼爆炎龍・改
- 最大射程まで行ったのち、発射地点まで戻ってくる。
- 画面外に出るか、半蔵本体が追い越すかすると消える。
- 後ろから当たってもガード方向は正面。
▼烈風手裏剣
▼爆炎微塵隠れ
- 3発で確実に死ぬ威力。ダメージは怒り状態や敵防御力に影響されない
- 決めた後少しの間姿を消す。
- 決めた後すぐに動けるので起き攻め可能。
- 素手だと間合いが広くなる。ダメージは不変
▼うつせみ天舞
▼うつせみ地斬
- 静音、猿舞と合わせるとなかなか有効
- 地斬は攻撃発生前に無敵が切れる
▼忍法 影分身
▼忍法 影 静音
- うつせみと混ぜるのが有効
- 動作開始後すぐから終了まで完全無敵。攻撃をピッタリ重ねられてもガードできる
- 攻撃判定は全くないが、相手側はレバーを後ろに入れるとガードポーズを取ってしまい、後退できない。
▼猿舞
- 出現位置は
A C
. 画面中央
B D ※必ず画面がズームインしてから出現する
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- 動作開始後すぐから終了直前まで完全無敵。攻撃が重なっていると技ありで喰らう
- 剣術指南書のフレーム表には終了までずっと無敵のように書かれているが間違い。注意。
- 個人的調査の結果だが、地上出現版(B・D)は、終わり際11フレームに喰らい判定あり。空中版は具体的には不明だが、出現時に攻撃を重ねられるとやはり空中ガードできずに喰らってしまう。
- 地上版だけだと、相手キャラにもよるが、半蔵出現とほぼ同時に遠立B・・・といった感じの対処法で、正面出現だろうが背後出現だろうが確定で喰らってしまう。空中出現版(A・C)および静音との使い分けは必須か。
- 画面がズームイン状態の時に出すと煙エフェクト消滅と入れ替わりに半蔵が見えるようになるが、ズームアウト状態で出すと煙エフェクトが消滅してから画面がズームインし始め、ズームインが完了してから半蔵が見えるようになる。出現時のスキ等は変わらない。
- 攻撃判定は全くないが、相手は消える前の半蔵と逆側にレバーを入れるとガードポーズをとってしまう。
- 空中版の出現後の性質はジャンプと同じ。空中投げや烈風手裏剣が出せ、空中ガードも可能、そのまま連続ジャンプしたければ目ジャンプしなければならない。
武器飛ばし
▼封じ手 毒龍 ※武
- 頭を下にした直立姿勢で横に高速回転しながら跳躍し、相手を北斗残悔拳のポーズでロックするとともに大量の爆弾を起爆する
- 発生の早い中段。空中ガード不可
- 武器がないと出せない
- 対空に使えるが喰らい判定が前に飛び出ているのでジャンプ蹴りなどに判定負けすることも
コンボ
▼(背後から)近立B→弱or中・爆炎龍or武器飛ばし
- 爆炎龍はほぼ密着からでないとつながらない
- 武器飛ばしは安定してつながる
▼近立B→武器飛ばし
▼(背後から)近立C(2段目)→武器飛ばし
▼(背後から)B+C→下Cor近立C(→武器飛ばし)
- B+Cは相手を飛び越えないように、かつヒット後の距離がなるべく近くなるようにする
- 下Cは全キャラに入る。近立Cはキャラ限定?
- 怒っていれば近立Cから武器飛ばしにつなぐ事も可能。
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最終更新:2025年05月20日 09:44