幻十郎・羅刹


通常技

▼遠立A
  • スキが少ないので牽制用。
  • 空振り、ヒット時にキャンセルがかかるため、先端当てから(ヒット空振り問わず)裏桜華・菖蒲や(ヒット時)三空殺が連携、連続技として有用。

▼近立B、しゃがみB
  • コンボ用。ガードされてると大きく不利だが、ガードされてもキャンセルできる特徴がある。

▼近しゃがみC
  • キャンセル可能。
  • 相手の大きなスキや気絶した相手に。紫暮の暴発に注意
  • ナコ、リム、閑丸に密着だとスカる。
  • 空中ガード不能で上に判定が強いので、裏桜華・菖蒲の跳ね返りを空中ガードさせた際に追撃として使える。

▼遠立C、遠しゃがみC
  • リーチ・威力に優れる
  • キャンセル不可

▼2D
  • 連打可能で連続ヒットする。
  • キャンセル可能で、キャンセル三空殺が連続ヒット。
  • 幻十郎は近距離A・Bが弾かれにならずガードされるとスキが大きいので、近距離ではこの蹴りを使う。
  • 裏桜華の跳ね返りと同時に攻撃してガード崩しで大ダメージ。

▼ニュートラルD(4D)
  • 2段技。
  • 1段目が上方向にかなり長く、空中ガード不能で、出がそこそこ早いので、ごく近距離での対空・空中ガード叩き落としに使える。落とした後はおおむね五分
    ※空中で非ダウン技を食らった後の着地硬直(完全無敵)は20F
  • 対地だとカスなので注意。連続ヒットせず、2段目ガードで大技確定。キャンセルもできない

▼ダッシュB
  • 1段目が下段。裏桜華の跳ね返りに合わせてガード崩しに
  • ダメージは2段合わせても中斬り並みな上、キャンセルも効かない。離れた敵への反撃技はコレじゃなく三空殺で。

▼垂直ジャンプC
  • 発生がそこそこ早く、下に強い。遠~中距離での対地、対空牽制技として使用。
  • 密着時に判定の関係上ダッシュで裏にもぐられる可能性がある点には注意。

▼ジャンプD
  • 発生は少し遅いが持続が長く、攻撃判定がデカい上にヒット時に地上技につなぎやすい。
  • 基本的には飛び込み技として使用するが、空対空や牽制としても使えなくはない。
  • 各種ジャンプ攻撃の使い分け。のぼりでの空対空はJBやJA、牽制はJC,飛び込みはJDがより使いやすい。

必殺技

▼裏桜華・菖蒲
  • ボタン押しっぱなしでガードさせた時の跳ね返りが最大の特徴。
    • 跳ね返りはしゃがみガード不可、空中ガード可
    • 2D、ダッシュBorD、回り込みなどでガード崩し。反撃に備えA+Bやガードも
  • 弱の発射後のスキの少なさ、ヒット後の追撃のしやすさも重要
  • 中央ではガード後バックステップで跳ね返りを回避されるが、端に持っていけるのでそのまま攻め継続。
    • 端では空中ガード、空中食らいによる回避が主となる。空中ガードに対しては近しゃがみCで追撃しよう。

▼桐覇 光翼刃
  • 発生が遅く、無敵もほぼないため対空としては使いにくく、コンボには不要。
  • 空中ガード不可なので早出しできれば対空にならないこともない。たいてい低威力の部分が当たるが。

▼三空殺
  • 純粋なコンボ用。あるいは離れた敵への反撃用。
  • ボタンによる性能差は無い。
  • 相手が浮く分、三連殺よりつながる時間的猶予がある。
  • 背後から当てると相手が浮かずスキだらけになるので注意。ただし2・3段目は無敵のようで、降下中と着地硬直には攻撃されてもスカる。
    • 背後コンボには裏桜華か裏五光を。
  • 一定の条件だとガードされても2段目が出せる。この2段目はガード不能なので、狙って出せれば強い
    • 遠立ちA先端ヒット時だと間合いとヒット硬直の関係上よくこの状況になりやすいので取り敢えず出しておくのが吉。

▼紫暮
  • ほぼ暴発技
  • 発生保証があることだけが長所だが、活かしづらい
  • 空中ガード不可なので、画面端などでジャンプ待ちしている相手に対して使えないこともない
  • 名前、色は違うが修羅の紅と同じ性能

▼百鬼殺
  • 最後の削りに使うくらいか
  • 威力は強>中>弱。発生は弱が中・強より1F遅い
    • 総モーションの長さは強>弱>中。
    • 弱は一瞬しか攻撃しない割に硬直が長すぎ、しかも低威力で、使う理由が見当たらない
  • これで気絶させた場合は突き刺さない

武器飛ばし

▼裏五光
  • 攻撃判定出現後まで上半身無敵が続く。
  • 攻撃判定は花札にはなく刀にある。このため上半身無敵ではあっても対空には微妙
  • 修羅の五光斬と同性能だが、空振りして着地したあとに長い全身無敵がある点が違う。

コンボ

▼2D×α→三空殺
  • 2D連打がきっちりできれば、ヒット確認から決められる。
  • ほぼ正面から限定。
  • 2Dの5発目から三空殺を出せば三空殺二段目で基本気絶。

▼近立Bor近2B→三空殺or裏五光
  • とっさの反撃に。

▼近2C→三空殺
  • 通常は三空殺2段目で気絶する。

▼(背後から)近立B→弱・裏桜華→歩いて近立B→弱・裏桜華…
  • 永パ。
  • システム上、デカキャラ相手だと近距離技の認識範囲が広がるため、狙いやすくなる
  • 紫暮の暴発に注意

▼(裏桜華ガード)→2D→裏桜華ヒット→追撃
  • 追撃は2D→2C→三空殺がオススメ(気絶) ※裏桜華ヒット直後なら、2D→目押しで2Cが連続ヒットする

▼(裏桜華ガード)→ダッシュB→裏桜華ヒット
  • ダッシュB1段目と2段目の間に裏桜華がヒットする


コメント

  • 補足を中心に一部技に追記を施しました。 -- G (2015-05-29 17:37:49)
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最終更新:2024年10月29日 22:18