服部半蔵・修羅
どんなキャラ?
- 襲名した息子も含めればシリーズ皆勤の汚い忍者。今作の修羅は後のタイトルに比べ攻め手がやや貧乏気味だが防御面で充実している。貧乏とはいえ全キャラ中最速のダッシュによる接近能力と爆炎龍を使ったガー不連携による攻めは十分強力で、武器飛ばしは立ち回りでもコンボでも使える優れ物。だが、やはりどうしても平時の火力は低く不安定だ。一方で防御面では、爆炎龍の戻りや身代わりで相手のコンボを妨害する事が出来る点が大きく評価出来る。もず落としは全体フレームが今作のコマ投げの中で最も短く、逆択として優秀なことも見逃せない。
キャラ特性
- 三角跳びが可能
- 移動起き上がりで相手をすり抜けられる
通常技
▼遠立ちA
- 上段, 空ガ不可。
- それなりに発生が早く、リーチが優秀なため相手の小足を潰しやすい。
- 長いリーチを活かして前からの対空として使えなくもない。相手のバックジャンプなどに狙うと有効。
- キャンセルがかかる。弱爆炎龍(214+A)をしこんでみよう。
- 弱斬りなのでガードされた場合の不利Fも小さい。当て身は取られるので注意。
▼踏み込みA
- 上段, 空ガ不可。
- リーチがあり発生も早い。潜り対空用の技としてかなり使いやすい。
- キャンセルはかからない。背面からのヒットさせた場合には近Bなどを繋げられる。
- ガードされた場合の隙はかなり大きい。前からさしこむのに使うのはひかえたい。
▼近立ちB
▼遠立ちB
- 上段, 空ガ不可。
- 発生までに若干かかるが、牽制に使えなくもない。判定が前に出るため相手の小足などに潰されやすい。
- キャンセルがかかるがリターンに繋げにくい。キャンセルして弱爆炎龍(214+A)を出した後の状況は悪くない。
- ガードされた場合にも確反をとられにくい。
▼屈B
- 上段。
- 発生は遠立ちBより早く、判定が前に出ないので近距離での暴れ潰しとして悪くない。
- キャンセルがかかるがリターンに繋げにくい。キャンセルして弱爆炎龍(214+A)を出した後の状況は悪くない。
- ガードされた場合には、出の早い技で確反を取られる。
▼ジャンプB
- 中段, 当て身を取られない。
- 発生はそこそこだが、横方向の判定がかなり強い。中距離で垂直ジャンプやバックジャンプをして、相手が近づいてくるところに置いておくと機能しやすい。
▼屈C
- 下段, 当て身を取られない, ヒット時相手ダウン。
- 発生は遅めだが、リーチはそこそこあり判定が前に出ないので近距離での下段択として悪くない。また、もず落とし-颯(踏み込み中に623+CD)より攻撃値が高いのでとっさの反撃に使える。
- キャンセルはかからない。
- ガードされた場合には確反を取られやすい。後隙も大きいので避けられると手痛い反撃を受ける。
▼ジャンプC
- 中段, 最低空でなければ当て身を取られない。
- 発生はそこそこで、横方向, 下方向の判定が優秀。近~中距離で垂直飛びをした時や、バックジャンプで逃げているときに使いやすい。
▼ジャンプD
- チビキャラ以外には昇り中段として使えるが、開幕の密着以外出番は薄い。
▼立ち素手攻撃(素手状態でAorBorC)
- 上段, 空ガ不可, 当て身を取られない。
- 発生がそこそこ早く、リーチ, 判定共に優秀で牽制に使いやすい。
- キャンセルがかかる。近距離ではもず落とし(623+CD)でキャンセルしておくと、ガードされていた場合に確定する。キャンセルして弱爆炎龍(214+A)を出した後の状況も悪くない。
- ガードされた場合にも微不利程度。中距離から牽制として使っている分には不利を意識することは少ない。
▼踏み込み素手攻撃(素手状態で踏み込み中にAorBorC)
- 上段, 空ガ不可, 当て身を取られない。
- 発生がそこそこ早く、判定も優秀。踏み込みの早さを活かして遠距離からのさしこみに使いやすい。持続も長いので避け小足対策として優秀。
- キャンセルがかかるが、リターンに繋げにくい。キャンセルして弱爆炎龍(214+A)を出した後の状況は悪くない。
- 密着でガードされた場合には出の早い技で確反を取られるが、持続当てすれば不利はほぼなく状況次第では有利になる。
▼屈D
- 下段, 当て身を取られない。
- 半蔵の技としては発生が早く、リーチも悪くないので牽制として使いやすい。
- キャンセルはかからない。ヒット時の有利を活かしたい。
- ガードされた場合には五分で、五分以上をとれるのはこの技しかない。
▼踏み込みD
- 下段, 当て身を取られない, ヒット時相手ダウン。
- 屈Dより発生が早く、踏み込みが早い半蔵ではリーチをのばしやすい。持続が長いので避け小足狩りとして使えなくもない。
- キャンセルはかからない。
- 密着でガードされた場合の不利は大きいが、先端を持続当てすれば確定反撃を取られにくい。
▼B+C
- 中段, 弾きで取られない。
- 出が遅く見てからガード可能な中段。
- 空中に浮いているため小足などをすかすことが出来る。また、前に大きく進むため、距離が近いとしゃがんでいる相手を飛び越える。キャラによっては立ち状態も飛び越えてしまう。
- 飛び越えた場合にめくりでヒットすることもあり、この場合近立ちBなどが繋がる。ただし、狙ってめくるのは難しい。
- ガードされた場合の隙は大きく、立ち状態の相手にヒットした場合にも反確。
- 素手時はモーションがガルフォードのものに近くなるが、発生は遅く使い道に乏しい。
▼空転撃(ジャンプ中に8以外の方向+C)
- 空中投げ。攻撃値は大きいが間合いは狭い。
- 自分より下側の相手を投げられず、横方向の投げ間合いも狭い。ジャンプしている相手の下からめりこむように前ジャンプして早めにボタンを押したり、密着状態で相手が垂直ジャンプをしたのを確認した時に後を追うように垂直ジャンプをして狙うと成立させやすい。
必殺技
▼忍法 爆炎龍・改(214+AorBorC)
- 跳ねるように地面を進む空中ガード可能の飛び道具。一定距離進んだ後に発射地点まで戻ってくる。
- A, B, Cで折り返すまでにすすむ距離が異なる。A版は3回, B版は4回, C版は5回はねたところで戻ってくる。また、飛び道具が進む速さはA版が最も遅く, C版が最も早い。
- 折り返す前に画面外に出ると消失してしまう。画面がズームしている状態で避けられた場合は、大抵画面外に出てしまうため戻ってこないことに注意。
- 戻ってきたものについてもガード方向は半蔵の位置に依存。
- A版は発生が早く隙も小さい。B版はA版より発生が遅く後隙が大きい。C版はB版と比べて発生がわずかに遅いが後隙が小さく、全体フレームはB版より小さい。
- 半蔵本体が追い越すと、その場で爆発して攻撃判定が消えてしまう。踏み込みの早い半蔵では多発するので注意。
- 地面ではねる瞬間は攻撃判定が無い。このためときおり相手に当たらないことがあり、また相手の飛び道具を相殺しないこともある。
- ナコルルのカムイ リムセなど飛び道具を反射する技で跳ね返されない。
- 発生前に投げ無敵がある。これで投げをかわした場合には飛び道具部分が確定する。
- 地上ガードさせたところにもず落としを重ねると確定する。
▼忍法 烈風手裏剣(空中で236+AorBorC)
- 空中で斜め下方向に手裏剣を投げる技。投げた着地まで行動できず、着地後も若干後隙がある。
- 手裏剣は中段。A版は1枚, B版は2枚, C版は3枚投げて発生も順に遅くなるが、攻撃値が最も大きいのはA版。
- 後隙が大きく当てても反確、見てから対処されやすい技なので使いどころはほぼない。時間切れで確実に勝てるときに画面端で三角飛びをしたのち滞空時間を伸ばすのに使うくらいか。
▼忍法 うつせみ天舞(63214+BCD)
- 印を結び姿を消したのち、相手の真上に現れ奇襲を仕掛ける技。
- 中段でうつせみ地斬と対択になっているが、こちらを出した場合は必ず画面がズームアウトするため見てから対処できる。使い道はほぼない。
- 相手に当たった場合に何もしていなければ後ろに跳ねるが、当たった際に前方向にレバーを入れておくと前に跳ねることが出来る。
- 素手時はダウンしなくなる。そのため当てて不利。
▼忍法 うつせみ地斬(41236+BCD)
- 印を結び姿を消したのち、相手の足元に現れ奇襲を仕掛ける技。
- 下段でうつせみ天舞と対択になっているが、見てから対処できるため使い道はほぼない。
▼忍法 身代わりの術=仏(特定の技をくらったときにAC)
- 相手の斬り技か斬り技からコンボで繋がった技をくらったときに入力することで、身代わりを残して消えたのちに相手の真上に現れ奇襲を仕掛けることが出来る技。身代わりを出した後はうつせみ天舞(63214+BCD)と同じ。
- 背面永久を拒否することが出来るため非常に重要な技。ただし、多くの場合ガードされてから確反を受けるため、体力が残っている状況で使いたい。またナコルルの中斬り»エレルシ カムイリムセなどを拒否することもできる。
▼忍法 身代わりの術=鬼(特定の技をくらったときにBD)
- 相手の斬り技か斬り技からコンボで繋がった技をくらったときに入力することで、身代わりを残して消えたのちに相手の足元に現れ奇襲を仕掛ける技ことが出来る技。身代わりを出した後はうつせみ地斬(41236+BCD)と同じ。
- 身代わりの術=仏と同様、連続技を拒否できるので重要。リムルルの背面永久にはこちらを出せば、コンル メムを出したところに攻撃が確定する。
▼忍法 もず落とし(623+CD)
- コマンド投げ。発生が早いことに加えて、後隙が短いのが魅力。
- 中距離から踏み込んで投げることが多いため、対戦では後述のもず落とし-颯を決める機会の方が多いが、攻撃値はこちらの方が高いので空中投げや2Dを当てた後など要所要所で狙いたい。
- 成立時には相手が起き上がる直前まで動くことが出来ない。また相手はこちらに対して背面を向いているため踏み込むことも出来ない。有利フレームの間に爆炎龍を出しておくのが安定。
- 相手が垂直ジャンプでよけていた場合には踏み込みAを用いたもぐり対空が間に合う。
- 爆炎龍を地上ガードさせたところに重ねると確定する。
- 投げすかりモーションがあるので、真サム以前のようにコンボの途中に組み込むことはほぼ出来なくなった。
▼忍法 もず落とし-颯(踏み込み中に623+CD)
- 踏み込み中に出せるコマンド投げ。攻撃値が若干落ちる他はおおよそもず落としと同じ性能。
- 攻撃値が落ちるとはいえ、4回当てると相手の体力を全て削ることが出来る。
- 半蔵の踏み込みが早いのに加えて若干滑って出るため、かなり投げ間合いが広い。
- 踏み込み中に相手を通り越してしまったときに出した場合にも、自動で相手の方に向かって滑ってくれる。
- 素手時は投げた後の挙動が変化する。
▼忍法 影(22+A)
- 印を結び一瞬姿を消したのち、再びその場に姿を現す技。
- 成立後にわずかな隙がある他は動作終了まで完全無敵。避けと混ぜつつ守りに使うほか、相手を幻惑するのにも有効。
- 中斬り空振り時にキャンセルして出すことで隙消しにも使える。
▼忍法 影分身(641236+AorB)
- 印を結び姿を消したのち分身とともに姿を現し、ボタンに対応した場所に実体を見せる技。Aで左側、Bで右側に実体が現れる。
- この技を使うと相手を画面端の基準にしてズームインするため、出る場所についてはズームインした画面の中で固定。
- 成立後と動作終了前にわずかな隙がある他は完全無敵。4カウントほど時間を稼ぐことが出来るので、時間切れ直前に使えなくもない。
武器飛ばし
▼封じ手 微塵隠れ(222+AB)
- 斬サム修羅半蔵を象徴する技。
- その場で爆発を起こしたのち、一定時間姿を見えなくする技。
- 発生が遅く空中ガード可能だが、持続は長く攻撃判定が出終わった直後に長い無敵がある。
- 破沙羅に背面から当てると2ヒットする
コンボ
▼【相手の背面から】近立ちB»〈爆炎龍or微塵隠れ〉
- 背面で近立ちBがヒットした際のコンボ。後述の踏み込みAからのコンボと合わせて覚えておきたい。
- どちらについても密着に近い位置から出ないとヒットしない。爆炎龍はヒットしなくても大きく有利な状況を作れるので入れ込んでおいて損はない。
- 微塵隠れを繋げると確定で気絶する。
▼【相手の背面から】踏み込みA>近立ちB»微塵隠れ
- 相手の飛びをくぐって踏み込みAで対空した際のコンボ。確定で気絶する。
- 踏み込みAをきっちり密着するような当て方をしたのち、少し歩いてから近立ちBを出す必要がある。
- ゲージがないときには、コンボにはならないが爆炎龍を出しておくと有利状況を作ることが出来る。
▼【相手の背面から】B+C>〈〈近立B»武器飛ばし〉or遠Bor近立ちCor屈C〉
- 背面からB+Cを当てた場合のコンボ。
- 実際に狙う機会はまずないが、B+Cでめくった場合に遠Bが繋がることは覚えておいて損はない。
連携
▼爆炎龍→もず落とし
基本。ガード硬直中にもず落としを重ねる地ガ不。爆炎龍が相手の弾と相打ち→相手の硬直にもず落としが確定という流れでも狙えるが不安定
▼前ジャンプ→もず落とし
基本。要するに空かし投げ。背後に着地しても振り向き入力は不要。JCは出しても出さなくても良い。
▼爆炎龍→不意打ち→もず落とし
応用。慣れた相手は爆炎龍を避ける癖が付くのでそこに刺す。爆炎龍避け→不意打ちガード→Uターンしてきた爆炎龍が重なり硬直延長→相手が着地していればもず落としが確定、という仕組み
▼対空立D→裏回り
立Dで落とした後の状況の良さを活かした幻惑連携。もちろんそこから択掛け。
▼三角跳び→C烈風手裏剣
最後の時間稼ぎ。
微塵隠れ指南
▼主な発動方法
最もポピュラーなやり方。少し難しいが体力ゲージが点滅していれば斬紅郎以外には二回決めて即死させられる。
- (背)ダッシュA引きずり下ろし→立B→微塵隠れ(気絶)
↑の対空版。慣れれば↑より狙いどころは多い。
ダッシュAで落としにくいと思った時用。運が良いと当たってくれる
無責任発動だと飛び道具で咎められるので爆炎龍を撒いておく。体力リードで逃げる時用。
▼透明化中に使う主な技
最もお手軽だがリターンがしょぼい。流石にもう少しダメージが欲しいと思った時は一瞬止まって通常版で投げるか、いっそ通常投げを狙ってしまおう。怒っていない時は突き飛ばしからの2Cが最大。
無闇に跳ぶ相手用。当たらなそうな時は振らずに相手の下をそのまま出さずに潜ってしまってもいい
無闇に暴れる相手用。半蔵の大斬りの中では最も判定が強いのでこれで狩る。
起き攻めに自信がある人用。もっともそんな人は羅刹を使う気もするが・・・
戦略
▼遠距離
- 攻めるにしても逃げるにしてもとりあえずダッシュやバクステで動きながら爆炎龍を撒く。そこから各種連携を狙ったり颯単体で奇襲したりしよう。
▼中距離
- 相変わらず爆炎龍を撒いていく。通常技で差し合っていくが爆炎龍だけで勝ててしまうことも。もちろんそれだけではバリエーションに乏しいので、跳んだり走ったりバクステしたりして相手の気を散らしていこう。
▼近距離
- 中距離とあまりやる事は変わらないが、歩き投げや回り込みを狙えるのが大きな違い。相手が強気に暴れてくるならきっちりガードしてからこれらを狙おう。怒っている時はモズよりも2Cの方が減ることを忘れずに。
▼対空
間合いがややシビアだが高威力。もちろん起き攻め可。
余裕がある時に。潜り当てからコンボに移行するのがベスト。
狙って振る程ではないが、思わず引っ掛かる事もしばしば。ガードされたらガー不連携へ。
落とした後の状況が良い
キャラ対
▼右京
単発ダメージで火力負けしやすく、意外と厳しい組み合わせ。焦って跳ぶと近2Cで落とされロクなことにならないので落ち着いて爆炎龍を撒いていこう。ただし、読みの鋭い相手は出掛かりを昇り燕でしばいてくるので用心だ。どうしても怖い場合は当たらない間合いまで下がり、ヒットアンドアウェー的に動くのもアリ。JCを落とすのはほぼ無理なので避けからの着地狩りもずを狙おう。背面コンボは身代わりで抜けられる。
朧刀は爆炎龍で相打ち以上がとれ、ガード時は2C、ヒット時は地斬で反撃出来る。
半蔵は跳び込みからのリターンが微妙なので陽炎を読んだからといって無闇に跳ぶのは厳禁。大人しく避けよう。見てから爆炎龍で相殺するのも悪くないが不安定。斬り→夢想残光霞のコンボを身代わりで抜けた後は右京から離れない限り行動不能に出来る。
▼ナコルル
大半のコンボを身代わりで抜けられるので他のキャラよりは落ち着いて戦える。ただし空中投げが強すぎるので跳びは控えよう。右京ほどではないがJCが強力なので着地狩りの準備も忘れずに。爆炎龍さえ撒ければ色んな行動が潰れるのでそこまで苦しくはない。
飛び道具を連発してくる相手なら、一度爆炎龍を撒いてからじわじわ歩いて軌道上から外れよう。そうするとアンヌやダッシュレラオチキリ等を狙ってくるので屈ガや爆炎龍で逆択だ。エレルシぶっぱだけはどうしようもないが、半蔵は素手でも全ての通常必殺技が使えるので諦めてはいけない。
体力リードを取られるとほぼ詰みなので爆炎龍を撒きながら逃げ回ろう。ガードさせて削るだけでも小さくないアドバンテージになる。ダウンを取った後はエプンキネのガードを忘れずに。
▼骸羅
ガーキャンのせいで爆炎もずやJCが機能しにくいので無理に近づく必要は無い。通常技の空振り硬直は長いので頑張って差し返そう。こちらの牽制をガーキャンで拒否ろうとしてウロウロする相手には颯が刺さる。
攻め手に欠けているのでリードを取ったら逃げるが吉。掴むぞシリーズは影で拒否るのもいいかも。
とにかく円心殺を喰らうと一気に分が悪くなるので間合いの外から爆炎龍で攻めよう。空かし円心にはダッシュAが刺さるので露骨な跳び方をされた時はダッシュAで落とす。
▼ガルフォード
飛び道具の性能が上なので戦いやすい。地上での撃ち合いはお互いにリターンを取りにくいので爆炎龍を盾にしてガンガン攻めていこう。半蔵と違いガルフォードの弾の出掛かりには投げ無敵が無いので颯が刺さる。武器飛ばしのガード後はダッシュ急停止から反撃だ。互いの少なくないコンボを身代わりで抜けられるので起き攻め勝負になりがち。中斬りコンボや2Cは強力だが不意打ちで差し返しやすい。
DMSHは見てから避けられるよう練習。オーバーヘッドは中段かつ爆炎龍が負けるのでしっかり立ガ。
ファクター対空を潰すのは無理なので爆炎龍を撒きながら地上戦。起き攻めにファクターを重ねられた時は前転起きですり抜けながら起き上がると2Cやもずで反撃出来ることがある。
▼狂死郎
近距離が雑魚なのでガンガンもずを通せる。2Cからのコンボは天舞、背面コンボは地斬で抜けること。
▼覇王丸
割と面倒臭い。小足と弾の性能がシンプルに高く無敵対空もあるので近づくのが難しく、近づいても難しい。欲張らずに颯でダメージを取っていこう。
バクステ旋風を狩るのは無理なのでバクステを見たら爆炎龍を撒いてから走って追いかける。天覇封神斬や背面コンボは地斬で抜けよう。
旋風波ガード後は立ちA→A爆炎が良い。旋風ループは天舞、剛破ループは地斬で抜けるのが比較的安定。
▼リムルル
甘えたシラル逃げはダッシュAで成敗。JCもナコと同じぐらい強いので着地狩りの準備を。
コンルノンノは空ガ可なのでガンガン跳んでいい。背面コンボも地斬で抜けられる。
トゥムに気を付けながら懐に潜り込もう。リムルルの通常技判定は中身がスカスカなのでコマ投げさえ振られなければもずを通しやすい。
▼閑丸
6Dの持続が長いので安易な避けもずはNG。頑張って差し返そう。ジャンプ攻撃の判定も強いので中~遠距離から爆炎龍と颯で押していく。霧雨刃は爆炎龍とぶつかると判定だけが消えることは覚えておこう。
氷雨返しは爆炎龍を反射出来そうで出来ない(手裏剣は出来る)ので気にしない。近距離ははっきり言って分が悪く、昇りJC技あり・6D五月雨・目押しコンボのどれが当たっても大惨事。コマ投げや起き攻め以外のガー不はないのでガンガードでも良い。五月雨の持続が狂っている上に豪雨は相打ちからでも追撃され放題なので安易な跳びはやめよう。
小雨を持ってしても半蔵のダッシュから逃げ切るのは困難なので修羅より簡単。ホバリングに微塵隠れを合わせてみてもいいかも。
コメント
- また懲りずに誤情報を書いてるんですね。それに匿名wikiに限界を感じたんじゃなかったんですか?太刀川斬太郎さん?どうせまたあなたが編集してるんでしょう? -- 名無しさん (2026-04-12 22:33:26)
- ここはあなたのブログと違ってコメント欄の閉鎖なんてできませんよ。もちろんコメントの無断削除などをすれば荒らし行為と同じです。正論から逃げるな。 -- 名無しさん (2026-04-12 22:35:40)
- まあ、今のあなたにはどこが間違っているのかわからないでしょうが。1年前なら親切に教えてくれそうな仲間がいたでしょうに。あなた達サムスピ界隈が追い出したからこうなったんですよ。 -- 名無しさん (2026-04-12 22:37:59)
- 上記の名無しさんが私の知っている人物であると仮定しますが、斬太郎さんは貴方の事を追い出すどころか引き留めようと動いてくれていた筈ですよ?あと間違いがあるなら修正すれば済む話ではないでしょうか?wikiとはそういう物ですし、喧嘩腰で突っ掛かっても何も解決はしませんよ? -- ろんろん先生 (2026-04-15 01:46:38)
- 色々と勘違いしているようですが、まずそもそも私は界隈から追放された方とは別人です。それに私の目線では斬太郎さんは彼を助けるどころか逆に追い打ちをかけていたように見えますがね。今はもう残っていませんが、当時彼に斬太郎さん関連で謝罪させていましたし。忘れた、知らないとは言わせませんよ。 -- 名無しさん (2026-04-15 18:36:19)
- 間違いがあれば修正すれば良いと言いますが、なぜそんな面倒なことを私がしなくてはいけないのでしょうか?コメントで誤情報があることを指摘しているだけ十分でしょう。匿名のwikiなんてそんなもんですよ? -- 名無しさん (2026-04-15 18:36:55)
- そして私が解決させたいのは誤情報ではなく斬太郎さんの態度です。どうやら彼は強く言わないと理解できないようなので。誤情報に関しては彼のせいでもう解決不能なほどこのwikiに散らばっているので解決する気はありません。それこそ追放された彼がいれば解決できたかもしれませんが。 -- 名無しさん (2026-04-15 18:38:46)
- あと、私なんかにコメントで突っかかってる暇があるのなら貴方の言う通り誤情報の修正でもしたらどうです?自分でそう言いましたよね?まだこのページだけでも誤情報が大量に残っていますよ。 -- 名無しさん (2026-04-15 18:45:15)
- 私のコメントの影響かもず落としの誤字が修正されましたが、その程度ではまだ間違いが残っていますよ。っていうか、13日に斬太郎さんwiki更新してるじゃないですか。私のコメントはわざと無視してますよね?それでろんろんさんに泣きついてたりして。 -- 名無しさん (2026-04-15 20:09:44)
最終更新:2026年04月20日 17:55