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Lost In Tropics
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afinira
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Lost in Tropics
https://store.steampowered.com/app/1082410/
https://store.steampowered.com/app/1082410/
Steamのサバイバルゲーム。
裸一貫で仲間(NPC)と共に21日間生存するのが目標。
ただでさえ生き抜く必要があるのに時間経過とともにマイナス効果なイベントが発生したりでサクサク死ぬ。
レビューは見事な「不評」。
裸一貫で仲間(NPC)と共に21日間生存するのが目標。
ただでさえ生き抜く必要があるのに時間経過とともにマイナス効果なイベントが発生したりでサクサク死ぬ。
レビューは見事な「不評」。
誤訳っぽいところ
- 設定
| 舌 | 言語 |
|---|---|
| 解決方法 | 解像度 |
- ESCメニュー
| レジュメ | 再開 |
|---|---|
| あきらめなさい | ギブアップ |
……をまとめようとしたけど色々めちゃくちゃなので面倒になった。
日本語だとアイテムのポップアップ(説明文)が数字しか表示されなかったりするので英語推奨。
このページの日本語はほとんどがゲーム内とは異なります。
日本語だとアイテムのポップアップ(説明文)が数字しか表示されなかったりするので英語推奨。
このページの日本語はほとんどがゲーム内とは異なります。
操作方法
- EとFで役割がゴチャゴチャしてて面倒。
| W/A/S/D | 移動 |
|---|---|
| Ctrl | 押している間しゃがむ |
| スペース | ジャンプ |
| マウス左 | ツールを使う |
| E | ・調べる ・拾う(インベントリにしまう) |
| F | ・リフト(手で持つ) ・仲間に話しかける ・雨水収集装置の水を飲む |
| T | トーチ(たいまつ等の光源)を出したりしまったりする |
| L | 1時間だけ眠る。 夜間(17:00~)は「朝まで眠るか?」と聞かれ、「YES」と答えると翌朝(5:00)まで眠る。 日中も寝ることができるが水分・栄養の消費が大きい。 |
| I | インベントリ(ステータス画面)を開く |
| C | クラフトリスト(レシピ)を開く (あくまで確認できるだけ、実際のクラフトは地面で行う) |
ステータス
- Iキーでインベントリを開くと左下にステータスが表示されている。
- 以下、左から順に
| 体力 | そのままの意味。0になるとTAP OUT(ゲームオーバー) 健康的な状態で眠ると1時間につき1回復? |
|---|---|
| 精神 (Psyche) |
メンタル、正気度。こちらも0になるとOUT。 適切に調理したものを食べたりすると回復。 健康的な状態で眠ることでも1時間につき2回復。 |
| 水分 (Hydration) |
低まってくると精神がわりと減少していく。 割ったココナッツや、ためた雨水を飲んだりすると回復。 初期島から見える大きな山のある島の山を登っていくとある沼地の水辺を調べると全回復する。 (初期島のは海水なので×) |
| 栄養 (Nutrition) |
カニや幼虫等を食べると回復。要するに空腹度とかそういう。 これが低まったまま時間が経過すると精神がどんどん減っていく。 |
| 活力 | 低まると移動速度が低下する。 Lで眠ることで回復、1眠り1時間。 夜間(17:00~5:00)に眠ると「朝まで眠るか?」が表示され、「YES」と答えると5;00まで寝続ける。 (その場合、ステータスがゴリゴリ削れて死ぬとしても朝まで起きない) (火が消えて真っ暗になった場合は起きたかもしれない) 「キャンプファイヤーの範囲内」かつ「栄養・水分が20以上」を満たす場合は寝続けても大丈夫。(たぶん) そうでない場合は「NO」(1時間だけ寝る)で様子見推奨。 基本的に活力は低まっても精神への影響がない(?)ものの、移動速度が低下するので不便ではある。 |
| 気温?体温? | これはゲーム画面の右下に表示されている。 温度計の表示が赤くなっていると暑い状態。 暑いままでいると徐々に温度計周囲のゲージがたまっていき、 MAXまで放置するとオーバーヒートでダメージを受ける。 シェルターや樹の下、水中へ行くと涼しい状態(温度計が青)になり、徐々に減少していく。 |
シナリオ
- 最初に選べるのはチュートリアルのみ、条件を満たすことで他シナリオアンロック。
| チュートリアル | 最初から選択可能 |
|---|---|
| チャレンジ | チュートリアルをクリアすると選択可能になる。 獲得ポイント2倍。 |
| チャレンジ(ハード) | いずれかのシナリオで2日間生存すると選択可能になる。 獲得ポイント6倍。 |
チュートリアル
- シナリオ選択
- キャラクター選択
ランダムで2名(男女?)が選出され、どちらでプレイするか選べる。
各キャラクターは2つのスキルを持っている。 - 初期アイテム選択
最初は何も選べない、何度もクリアしている内にアンロックされる? - ゲーム開始
- 開始後は大体指示に従っていけばOK。
- 尖った石を拾う
マーカーの出ている浜辺へ行くと尖った石が落ちているので拾う。
ちなみにEの「ストア」は「しまう」、Fの「リフト」は「手に持つ」という違い。 - 木を切る
マーカーの出ている「木」を手に持った「鋭い石」で殴って破壊、落ちた丸太を拾う。 - 石を砕く
マーカーの出ている「黒い石」を手に持った「鋭い石」で殴って破壊、落ちた石を拾う。 - 仲間に木材と石材を渡す
マーカーの出ているところに拠点があり、そこに仲間がいる。
仲間にFで話しかけると仲間のステータス画面が開く。
左下(バッグ)にある丸太・石を、左上(人体表示)にドラッグ&ドロップすると仲間に渡すことができる。
仲間の木・石の所持数は右上に表示されている。 - 仲間にシェルターを作ってもらう
仲間に話しかけ、「建物」→「シェルター」を選べばOK。
ちなみにシェルター建設には木(10)、石(6)が必要。
各項目にカーソルを当てると詳細がポップアップで表示される。 - 若いヤシの木を切って「鋭い棒(槍)」を入手する
マーカーの出ている低木を切って落ちた槍を拾う。
槍は4本まで持ち歩くことができ、左クリックで投擲できる。 - 槍でカニを狩猟する
マーカーの出ているカニに槍を投げ当てると倒せるので拾う。
槍は回収可能。 - 仲間にキャンプファイヤーを設置してもらう
仲間に話しかけ、「建設」→「キャンプファイヤー」、素材は木(16)、石(6)。 - キャンプファイヤーでカニを焼く
近くにカニが落ちているのでFで拾い、キャンプファイヤー近くにFで置く。
(置いた際にカニに青い肉マークが出ればOK)
そのまましばらく放置していると肉マークが青から赤に変化し、カニが置き換わるような挙動をする。 - 焼きガニを食べる
Iでバッグを開き、焼きガニ(オレンジ色のアイコン)を「口」マークにドラッグ&ドロップで食べる。0 +1 -4 +6 -4 - ヤシの実を採取してココナッツを食べる
そこらのヤシの木を尖った石で殴っているとヤシの実が落ちてくることがある。
それを尖った石で叩いて割ればココナッツに。0 +1 +16 +2 0 - 朝まで眠る
Lキーを押すと眠ることができる。
環境の悪い場所で眠ると虫にたかられてMPが下がる。 - ゲームを終了する
ESCを押してメニューから「あきらめなさい(諦める)」を選ぶとギブアップ。
そこまでのサバイバル活動が評価されて報酬がもらえる。
キャラクター
- ランダムで2名が選出され、どちらでプレイするか選択する。
- ゲージは高ければ高いほどステータスが高い?
特性
- ゲーム開始時に選択するキャラクターが持っている能力。
デメリット効果はおそらくゲームオーバー時の獲得スコアにプラス補正がかかる。 - ◆=どちらとも言えない、◆=メリット、◆=デメリット
| ◆カリスマ (Charismatic) |
仲間が協力的になりやすくなる。 |
|---|---|
| ◆魅了 (Charm) |
仲間の好感度が高い状態からスタートする。 |
| ◆セレブ (Celebrity) |
2本の棒と火口を地面に置いて叩くと火おこし器が作れる。 ……的なことが書いてあるけどそれこの特性なくてもできるのでは? |
| ◆元受刑者 (Ex-Convict) |
運動能力が高いが嫌われやすい? |
| ◆クマの胃袋 (Bear Stomach) |
生食等による精神ダメージを軽減する。 ただし、本来受けるはずだった精神ダメージの1/4を体力で肩代わりする? |
| ◆喘息 (Asthma) |
活力が少なく、肺活量も少ない。 |
| ◆血友病 (Hemophila) |
出血が自然治癒しない。 |
| ◆恐水症 (Hydrophobia) |
川や池で水を飲むと精神に影響を及ぼす。水中にいる時も同様。 |
| ◆嵐恐怖症 (Fear of storm) |
嵐発生中、シェルターにいないと精神が減少する。 |
| ◆昆虫恐怖症 (Entomophobia) |
虫を食べたり虫に襲われると精神が減少する。 |
| ◆甲殻類アレルギー (Allergic to Shellfish) |
カニ等の甲殻類を食べると精神が減少する。 また、アナフィラキシーショックで一発ゲームオーバーになる可能性もある。 |
| ◆毒アレルギー (Allergic to Venom) |
毒により即座にゲームオーバーになる可能性がある。 |
キャンプ
- 仲間がいるところ、丸太のベンチが2本と石で囲まれた焚き火場がある。
- 仲間に話しかけるとキャンプUIが開く。
- 左下が自分の所持品、左上が仲間のステータス、真ん中がキャンプインベントリ、右が仲間への指示。
- 仲間と協力することで設備を拡充していける。
仲間
- 拠点にいて、話しかけてアレコレ作業を任せることができる。
- 「好感度」と「食料」が設定されているが、「精神」や「水分」等はない模様。
そのため、精神が減少する幼虫等は仲間に食わせると良い。- 仲間はしょっちゅう焼いたカニを要求しているが渡してもスコアが上がるだけ。
ついでに焼いたカニでスコアボーナスがもらえるのは仲間の頭上にカニマークが出ている時だけ。
それ以外の時に与えてもしょぼいスコアしか稼げない。 - 「幼虫を狩猟させる→焼く→食べさせる」だけで仲間の好感度は維持可能。
- 仲間はしょっちゅう焼いたカニを要求しているが渡してもスコアが上がるだけ。
好感度
- 「栄養」が高ければ時間経過とともに上昇し、栄養が低まると逆に減少していく。
(好感度ゲージの上に表示される赤と緑の▶で判別可能) - 好感度が低い場合、指示を出しても断られることがある。
(予定表に「なし(Nothing)」が勝手に登録される)
「お願いします(Please)」を選べばNothingの後にやってくれる?
指示
- 指示は2回分まで予定を組むことができる。
(それ以上設定しようとすると「忙しいのがわからないの?」と嫌味を言われる)- チュートリアル以外のシナリオでは、指示を出してから結果が得られるまで時間がかかる。
建設(Build)
| 名称 | 時間 | 食料 | 木 | 石 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| シェルター (Shelter) |
50 | 5 | 10 | 6 | 拠点付近に屋根ができる。 暑い時にしゃがんで入ると涼しい判定になりヒートゲージが減少する。 これを作らないと他が作れない |
| キャンプファイヤー (Campfire) |
35 | 5 | 16 | 6 | 拠点の石囲いの中にキャンプファイヤーを設置・着火してくれる。 自分で燃やした場合とは異なり、火の番をしてくれるのか燃え尽きることがない? 火起こしの必要がなくなりキャンプが常に焚き火エリアになるのがメリット。 |
| 作業台 (Workshop Table) |
42 | 5 | 6 | 14 | 作業台が設置され、仲間に「製作」指示ができるようになる。 |
| 雨水集積装置 (Rain Catcher) |
80 | 8 | 15 | 8 | 一定時間経過すると(?)雨水がたまってFで飲めるようになる。 一度飲むと再度たまるまで待つ必要がある。 |
収集(Collect)
| 作業 | 時間 | 食料 | 備考 |
|---|---|---|---|
| いくつかの木 (Some Wood) |
38 | 2 | 木を集めてくれる。(仲間の所持数に加算) |
| いくつかの石 (Some Stone) |
40 | 2 | 石を集めてくれる。(仲間の所持数に加算) |
| 木 (Wood) |
120 | 4 | 木を集めてくれる。(仲間の所持数に加算) 仲間用のオノを作ると開放。 |
| 石 (Stones) |
120 | 4 | 石を集めてくれる。(仲間の所持数に加算) 仲間用のオノを作ると開放。 |
狩猟(Hunt)
| 作業 | 時間 | 栄養 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 幼虫 (Larva) |
22 | 3 | 指示はLarvaだが実際に集めるのは「小さな幼虫」。 |
| 大きな幼虫 (Large Larva) |
34 | 5 | 指示はLarge Larvaだが実際に集めるのは「幼虫」。 |
| カニ (Crab) |
75? | 4 | カニを取ってきてくれる。 仲間用の槍Lv1を作ると開放。 |
| ウミテング? (Moth) |
32 | 4 | ウミテングを取ってきてくれる。 仲間用の槍Lv1を作ると開放。 |
調理(Cook)
- :キャンプファイヤーを設置するとアンロック?
- 単純(Simple)
焼くだけなので自分でもできるものの、張り付いている必要がないので楽。
| 指示 | 時間 | 栄養 | 素材 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 焼いたカニ (Roasted Crab) |
35 | 2 | カニ | カニは微妙に時間がかかるので焼いておいてくれるのはありがたい。 ちなみに青いカニはなぜか焼いてくれない。 |
| 焼いた幼虫 (Roasted Larva) |
35 | 1 | 小さな幼虫 | 自分で焼いたほうが早い。 |
| 焼いた大きな幼虫 (Roasted Large Larva) |
44 | 4 | 幼虫 | 自分で焼いたほうが早い。 |
- 絶妙(Exquisite):料理らしい料理を作ってくれる
| 指示 | 時間 | 栄養 | 素材 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 幼虫ケバブ (Larva Kebab) |
72 | 3 | 焼いた幼虫(2)+焼いた小さな幼虫(2) | 手間はかかるものの精神ダメージが無くなる。 |
| カニ料理 (Crab Dish) |
75 | 3 | 焼いたカニ(2)+ヘラオオバコの葉(3) | 手間の割に微妙。 |
クラフト(Craft)
| 指示 | ランク | 名称 | 時間 | 食料 | 素材 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 仲間用のナイフ (Your Knife) |
1 | 原始的なナイフ (Primitive Knife) |
35 | 10 | 木(12)、石(8) | 「収穫」が指示できるようになる。 |
| 仲間用のオノ (Your Hatchet) |
1 | 原始的なオノ (Primitive Axe) |
35 | 10 | 木(16)、石(8) | 「収集」でより多くの木、石を集めさせられるようになる? |
| 仲間用の槍 (Your Spear) |
1 | 尖った棒 (Sharp Stick) |
35 | 10 | 木(2)、石(18) | 「狩猟」でカニ、ウミテングを指示できるようになる。 |
| 名称 | 時間 | 食料 | 素材 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 麦わら帽子 (Straw Hat) |
44 | 5 | 繊維(4) | 装備すると熱中症リスクを軽減するらしい。 製作完了するとキャンプインベントリに入る。 |
収穫(Harvest)
| 名称 | 時間 | 食料 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ヘラオオバコの葉 (Narrow-Leaved Plantain Leaf) |
42 | 4 | 包帯のクラフトに使える葉っぱを集めさせる 仲間用のナイフを製作すると開放。 |
気にせず(Irrelevant)
今の会話をやめて1つ戻る。
出かける(Exit)
仲間との会話を終了する。
イベント
- 時間経過とともに発生していく?
- 現在発生しているイベントはインベントリを開くと右側に表示される。
マウスカーソルを乗せると詳細が表示される。
| カニの反乱 (Crab rebellion) |
カニが積極的に襲ってくるようになる。 |
|---|---|
| スズメバチの移動 (Wasp Migration) |
スズメバチの個体数が増加する。 |
| 興奮したスズメバチ (Irritated Wasps) |
スズメバチが積極的に襲ってくるようになる? |
| 致命的なスズメバチ (Deadly Wasps) |
この時期、この地域のスズメバチが最も危険になっている? |
| オオスズメバチ (Asian Giant Hornets) |
島内をオオスズメバチが徘徊するようになる。 |
| 寄生虫感染 (Parasitic Infection) |
島内の水から寄生虫に感染したことにより栄養の減少が加速する。 |
アイテム
ツール
- 入手すると自動的に装備(ツールスロットに追加)される。
| 鋭い石 (Sharp Stone) |
石器として木を切ったり石を砕いたりできる。 1つ目はツールスロットに入る。 2つ目以降は仲間に渡すと石+1。 そこらで拾える。 |
|---|---|
| オノ | 採取ツール、「鋭い石」よりも少ない回数で採取できる。 スタートアイテム。 最初の島から山島を見て左手に見える小さな島に落ちていたりする。 |
| 槍 | 若いヤシの木を切ると複数ドロップする。 左クリックで投擲することでカニ等を狩猟できる。 |
| 殺虫剤 | ハチの群れに噴射し続けると倒すことができ、「ハチミツ」を入手できる。 残量ゲージ制なので無限には使えない。 スタートアイテム。 |
クラフト
- 素材をインベントリから落とす等して重ねた状態でツール(鋭い石等)で叩くと完成する。
| 火おこし器 (Fire Plough) |
棒x2+火口 | 左クリック連打で左側のゲージをMAXにさせると火種ができる。 連打が遅いと右のゲージが上がっていって(たぶん)ケガをする。 火種と火口を近づけると燃え上がり、そこへ棒や丸太を突っ込むとそのうち引火する。 単純に引火に時間がかかるだけで必ずしも火口は必要ないかも? |
|---|---|---|
| たいまつ (Torch) |
棒+火口 | 入手するとTで出したりしまったりできるようになる。 取り出した後、焚き火等に近づくと勝手に灯る。しまうと消える。 水中にドボンしても消えるが水面を泳ぐだけなら問題なし。 製作する際に棒が余分にあると火おこし器になってしまうので注意。 ちなみに何度つけたり消したりしても(たぶん)消耗しない。 |
| 葉っぱの包帯 (Leaf Bandages) |
ヘラオオバコの葉 | ヘラオオバコの葉を叩けば包帯になる。 ……らしいんだけどしゃがんで近づくと移動がバグるので作れたためしがない。 |
| アロエの包帯 (Aloe Vera Bandages) |
ヘラオオバコの葉+アロエ | 山島や右島の沼地あたりに生えている。 ただしヘラオオバコの葉がバグっているのでこちらも作れない。 |
装備
| 麦わら帽子 (Straw Hat) |
熱中症リスク(Overheating rate)を軽減するらしい。 作業台で仲間に作ってもらう。 |
|---|
素材
| 名称 | 燃えにくさ | 燃焼持続力? | 備考 |
|---|---|---|---|
| 丸太 | 5 | 6 | 大きな木を切り倒して入手。 クラフト材料にしたりキャンプファイヤーにしたり。 仲間に渡すと木+3。 |
| 棒 | 2 | 3 | 「丸太」をツールで叩くと3本の「棒」になる。 仲間に渡すと木+1。 |
| 火口 (Tinder) |
2 | 1 | 木を切っていると時々出現する。繊維。 |
飲食
- カニ等を焼くにはある程度大きな火にする必要がある。(丸太1本以上?)
まず火おこし器で火種を作ったら火口を燃やし、そこに棒と丸太を重ねて置いて少し待てば大体調理可能な火になる。- キャンプファイヤーでは焚き火に突っ込むだけでOK。
- 栄養
| 名称 | 火耐性 | 体力 | 精神 | 水分 | 栄養 | エネルギー? | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| カニ (Crab) |
4 | -30 | 10 | そこらにいるカニを殺しただけの生。 そのまま食べると精神が危ない。 | |||
| 青いカニ (Blue Crab) |
-30 | 10 | |||||
| 焼いたカニ (Baked Crab) |
4 | 10 | 20 | 焼いたことでデメリットがなくなる。 仲間に食べさせるとボーナススコアが獲得できる。 | |||
| 焦げたカニ | -15 | 10 | 焼きすぎて焦げると逆にアウト。 | ||||
| キノコ (Muchroom) |
2 | -10 | 5 | たまに生えている、ツールで採取。 そのままではダメ。 | |||
| 幼虫 (Larva) |
3 | -45 | 15 | 苔むした岩を持ち上げるとたまにいる、貴重なタンパク源。 ただし生だと精神が死ぬ。 | |||
| 焼いた幼虫 (Baked Larva) |
3 | -15 | 30 | 焼いたことで栄養価が高まったものの精神はやられる。 | |||
| 小さな幼虫 (Small Larva) |
3 | -15 | 5 | 苔むした岩を持ち上げるとたまにいる、貴重なタンパク源。 でかい幼虫よりはマシだけど精神が死ぬ。 | |||
| 調理した小さな幼虫 (Small Cooked Larva) |
3 | -10 | 10 | 焼いてもイヤなもんはイヤって感じ。 | |||
| 焦げた小さな幼虫 (Small Burned Larva) |
-20 | 2 | どうしようもないゴミ。 | ||||
| バナナ (Banana) |
3 | 5 | 15 | 栄養価が高い上に精神まで回復する万能食。 バナナの木(低木)を切ると入手可能。 | |||
| ハチミツ (Honey) |
2 | 5 | 55 | トンデモ栄養食。 ハチの群れを倒すと落とす。 | |||
| ブダイ (ParrotFish) |
5 | -20 | 100 | 海を泳いでいる大きい魚。 カニより感知範囲が広いが槍投げで仕留められる。 怒涛の栄養100だがさすがに生はダメ。 | |||
| 焼いたブダイ (Baked Parrotfish) |
5 | 15 | 140 | 栄養満点すぎる。 | |||
| ウミテング? (Moth) |
3 | -55 | 10 | 海を泳いでいる小さなトゲトゲした魚。 毒を持っているらしい。 槍投げでOK。 | |||
| 焼いたウミテング? (Baked Moth) |
2 | -15 | 20 | 見た目がアレなのと毒魚だからか焼いても精神は病む。 | |||
| 生のネズミ (Raw Rat) |
4 | -30 | 12 | 山島の沼地にたまにいる。 | |||
| ヘラオオバコの葉 | 包帯。カニ料理の材料になるが、そのまま食べることもできる。 バグで包帯作れないし料理はコスパ悪いので実質食べる用。 仲間に取ってきてもらうか山島の沼地に自生している。 |
- 水分
| 名称 | 火耐性 | 体力 | 精神 | 水分 | 栄養 | エネルギー? | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 割ったココナッツ (Cracked Coconut) |
5 | 20 | 大きな木を叩いていると落ちてくるココナッツを割る。 デメリットなしのお手軽水分補給。 |
- 両方
| 名称 | 火耐性 | 体力 | 精神 | 水分 | 栄養 | エネルギー? | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アロエ (Aloe Leaf) |
5 | 5 | アロエの包帯の材料になるが、そのまま食べることもできる。 バグで包帯が作れないので実質食べる用。 山島や右島の沼地に自生している。 |
- 料理
| 名称 | 火耐性 | 体力 | 精神 | 水分 | 栄養 | エネルギー? | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 幼虫ケバブ (Larva Kebab) |
25 | 幼虫がやっと普通に食べられるようになった。 ただし材料が多すぎる。 | |||||
| カニ料理 (Crab Dish) |
5 | 35 | 手間がかかる割に「焼いたカニ」x2に回復量が劣る。 |
生物
| カニ | そこらを歩いているカニ、近づくと逃げる。 接触するとハサミでチョキチョキされて体力が減る。 基本的にこいつが主食。 |
|---|---|
| 青いカニ | 同上、こちらの方が凶暴? |
| スズメバチの群れ | たまにブーンという羽音がしたら近くに群れが飛んでいる。 接触すると体力が減る、毒になることも。 火のついたたいまつを手に持っていると逃げる。 スタートアイテム「殺虫剤」をしばらく当て続けると倒せる。 英名がWaspだからスズメバチっぽいんだけどなぜか「ハチミツ」を落とす。 |
| ブダイ | 海中にいるでかい魚、わりと感知範囲が広く、近づくと逃げる。 槍投げで倒せばデカい栄養源。 |
| ウミテング? | 海中にいるトゲトゲした魚。 襲ってくることはない(?)が接触すると体力が減る。毒を受けることも。 槍投げで倒せるが焼いても精神が減るので仲間用。 |
| サメ | 海中にいてそれっぽい形をしているが小さめ。 積極的に襲ってくる上に接触すると体力がゴリっと持ってかれる。 (30ぐらい?) 槍投げ1発で倒せるが、こいつに当たった槍はなぜか消滅して回収できない。 槍が当たった後もしばらくウニウニしてるので紛らわしい。 |
豆知識
- 「丸太」を「鋭い石」等のツールで殴ると「棒」x3になる。
- ハチの群れは火には近づかない。(燃えたたいまつを持っていると近寄っても逃げていく)
また、水中に潜ると襲ってこない? - 夜19:00を過ぎて暗闇の中にいると精神が1ずつ減少する。
- 日数は毎朝6:00にカウントが進む。
- 木は一定時間が経過すると(?)耐久値が復活する。
- ヤシの実は割らずに拾うと1マスで済むので保管に向く。
- たいまつは虫除けに便利ではあるものの、下を向いてしゃがんだりすると自分を焼くことがある。
また、木に密着して叩いていると降ってきた火口に着火して自分を焼くこともある。 - たまに浜辺にビンが漂着していることがあり、ツールで叩くと中から地図の破片?が出てくる。(用途不明)
- 21日目の17:00になるとゲームクリア。
①食料(栄養)とココナッツ(水分)は常に在庫をキープ
②寝る時は火のそばで
③陸地を移動する時はたいまつに火を付ける
④海を移動する時は時々しゃがんで周囲を警戒
⑤仲間の栄養は高めキープ、でかい幼虫を取らせて焼いて食わせる
バグ
日本語表示だとポップアップが数字しか表示されない
英語でやるしかない。
キャンプインベントリから麦わら帽子を受け取るとインベントリに使えないマスができる
おそらくキャンプインベントリから自分のインベントリにドラッグ&ドロップで受け取ってしまうと、
インベントリに入ると同時に装備(ツール欄にセット)されるためにおかしなことになる。
麦わら帽子はキャンプインベントリから一度地面にドロップさせてから拾うと回避できる。
インベントリに入ると同時に装備(ツール欄にセット)されるためにおかしなことになる。
麦わら帽子はキャンプインベントリから一度地面にドロップさせてから拾うと回避できる。
アイテムが地面を貫通して消えた
諦める。
ヘラオオバコの葉を叩こうとすると移動がおかしくなる
たぶんどうしようもないので包帯は諦める。
実がついているヤシの木を叩いてもココナッツが落ちてこない
おそらく「実がついているヤシの木を叩いた際に何%の確率でヤシの実がドロップする」という仕様。
ヤシの木は時間経過で(?)耐久値が復活するようなので、1本目を切り倒さない程度に叩いたら、
2本目のヤシの木を同様に適度に叩いて回れば長持ちするかもしれない。
ヤシの木は時間経過で(?)耐久値が復活するようなので、1本目を切り倒さない程度に叩いたら、
2本目のヤシの木を同様に適度に叩いて回れば長持ちするかもしれない。





