システム解説
大半の内容はチュートリアルで解説してくれる。本作の基本システムを理解するために一度は受けておきたい。
レベル
敵を倒したりドクロメダル(作中設定ではMISOと呼ばれる神経節の塊)をとったりすることでスコア(経験値)が貯まり、一定の値になることでレベルアップする。レベルアップすると自機の見た目が大きくなるが、当たり判定は逆に小さくなる。
経験値は強力な機体ほど上がりにくくなるほか、被弾するたびに経験値効率が低下する。低下した経験値効率は、時間経過やMISO取得により少しずつ回復する。
経験値は強力な機体ほど上がりにくくなるほか、被弾するたびに経験値効率が低下する。低下した経験値効率は、時間経過やMISO取得により少しずつ回復する。
MISOは9段階あり、取得するたびMISOのランクが上がり、MISOの見た目と獲得スコアが派手になる。MISOを取り逃がすたびMISOのランクが2段階ダウンし、自機が被弾するたび4段階ダウンする。
ハイスコアにはMISOを被弾せず取り逃がさずに集めることが必須となる。ハイスコアにこだわらずただクリアするだけでも、自機のレベルやライフ回復に関わるため、可能な限り集めたいところ。ただしMISOを無理に取ろうとして被弾するようではいけない。
ハイスコアにはMISOを被弾せず取り逃がさずに集めることが必須となる。ハイスコアにこだわらずただクリアするだけでも、自機のレベルやライフ回復に関わるため、可能な限り集めたいところ。ただしMISOを無理に取ろうとして被弾するようではいけない。
耐久力
画面左上にあるハートの数が自機の耐久力を示す。敵弾に被弾するとハートが減り、ゼロになるとゲームオーバー。
敵の本体に当たった場合、ダメージは受けないが自機が少し吹き飛ばされる。思わぬ被弾に繋がるため注意。
耐久力の上にある緑のゲージが回復ゲージで、これが満タンになると耐久力が1回復する。時間経過で少しずつたまっていくほか、敵から得られる緑血球や青血球を取得することでもたまっていく。
敵の本体に当たった場合、ダメージは受けないが自機が少し吹き飛ばされる。思わぬ被弾に繋がるため注意。
耐久力の上にある緑のゲージが回復ゲージで、これが満タンになると耐久力が1回復する。時間経過で少しずつたまっていくほか、敵から得られる緑血球や青血球を取得することでもたまっていく。
武装
主武装は敵を攻撃するための武装で、ボスに最もダメージが期待できる。敵弾の相殺はできない。また自機のレベルが上がって派手な武装になっても、ボスへのダメージ効率はレベルアップ前とあまり変わらないとされる。
重武装(チャージショット)は敵弾を相殺でき、一定の時間経過や弾耐久力が消費されるまでその場に留まるものもある。敵集団への貫通目的で撃つほか、弾幕にぶつけてバリア代わりにするなど、攻防共に役立つものが多い。ただしボスへのダメージ効率は主武装に劣る。
V.o.M.は一定時間自機が安全になったりライフを回復したりと、ピンチに役立つものが多い。
重武装(チャージショット)は敵弾を相殺でき、一定の時間経過や弾耐久力が消費されるまでその場に留まるものもある。敵集団への貫通目的で撃つほか、弾幕にぶつけてバリア代わりにするなど、攻防共に役立つものが多い。ただしボスへのダメージ効率は主武装に劣る。
V.o.M.は一定時間自機が安全になったりライフを回復したりと、ピンチに役立つものが多い。