無双三段

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&font(#6495ED){登録日}:2010/02/18 Thu 18:59:16 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- [[サガシリーズ]]に登場する槍技。 その名が示すように最強の三段攻撃を敵に放つ技で、登場する[[ゲーム]]ではどこでも槍の最強クラスの技として扱われている。 基本は殴り→突き→槍を回して抉るの三連撃。   【[[ロマンシング サ・ガ2]]】 無双三段がひらめきシステムと共に初登場した。 終盤に閃く槍の最強技。 中盤までは威力で微妙だった槍技がこれの登場により、正に無双の如き破壊力を得るようになる。 厳密にはレア槍『竜槍ゲイボルグ』の固有技「下り飛竜」のほうが若干威力が上回るが、そのためには大量の竜を稼ぎがてら殺し続けるかリセマラするかが必要なため、中々に骨が折れる。 連続攻撃つながりで二段突きから閃きやすいが、通常攻撃でも十分閃く事は可能な範囲。 同時期に閃けるスパイラルチャージに比べ燃費で勝り、活殺獣神衝に比べて格段に閃きやすい((こちらの場合は敵が強い終盤で「ターン最後に発動する」エイミングで閃きを狙うことになる。対策なしだと閃く前に死ねるので状態異常などのサポートが欲しい。))。 ただ終盤には他の剣技や大剣技もより強力なものが出てくるため、比較すると存在感が薄れてしまう。 皇帝親衛隊たる力自慢の槍使い「インペリアルガード」の面目躍如となる時が来たという意味合いのほうが大きいだろう。 後述する「3」に派手さで負けるが、こちらのスピーディーな流れを評価する声もある。 フルリメイク作の『[[リベンジオブザセブン>ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン]]』でも大きく横殴り→腰の入った力強い突き→槍を振り抜き斬り払うという三段撃として登場。 弱体化に定評のある活殺獣神衝、多段攻撃かつ火術との複合属性になり使い勝手が増したスパイラルチャージに比べ、閃きやすさと威力に優れる形で住み分けをしている。 【[[ロマンシング サ・ガ3]]】 >究極の三段攻撃。 >まず渾身の力を込めて叩き下ろし、続いて鋭い突き、フィニッシュに槍を回して柄で傷を抉り、上空へ飛ばす。 >その後敵は地面に叩きつけられて、多大なダメージを受ける。 ~[[攻略本]]『基礎知識編』より 続編でも槍の最強クラスの技として登場。消費技力は10と高め。 2と同じく通常攻撃や二段突き、または双龍破でも閃くため、強力な技の中では比較的閃きやすい技である。 序盤および中盤の主力技を使い込むだけで自然と派生できるのがありがたい。 流星衝(消費技力:9)と同程度の威力を誇るが、槍Lvに比例して威力の上がる『竜槍スマウグ』の固有技であるラウンドスライサーには、残念ながら遠く及ばない。 上位技の中では基礎威力が高く成長度がやや低めという性質があり、槍Lvが低い(概ねLv30未満)うちはこちらのほうが強力。単純な下位互換とも言い切れない。 技能Lvに応じて優劣が変化するという意味では、剣技の黄龍剣と分身剣(Lvが高いと化ける)、体術技の龍神烈火拳とタイガーブレイクのような関係。 実際のプレイでは、[[四魔貴族]](影)あたりで閃くことができれば文字通りに無双できるが、[[アスラ道場]]で閃いても短期間しか使われない……といった具合。 ただ、育成中の未熟なキャラにセットするならこの技が最大火力になるため、利用価値は&font(l){まだ}ある。 しかし、[[乱れ雪月花]]と並んでロマサガ3内で無類のかっこ良さを誇る技である。 【[[サガフロンティア]]】 武器種が剣(斬)、体術(打)、銃(射突)の3つに整理されたため登場していない。 しかし、その志は驚くべき程の速さで連続で突きを見舞う剣技「神速三段突き」に受け継がれている。 突進からの突き、激しい突き上げ、浮いた相手を地面に縫い付ける下突きという流れは力強く、サガフロならではの派手さが光る。 【[[サガフロンティア2]]】 攻撃力:88で術技のミヅチ、アルダーストライクを除けば槍で最強の技。 デュエルでは、けん制・払う・払う・突くで閃く。 パーティーバトルでは極楽連衝からやや閃きやすいが、デュエルでの方法が閃きやすい。 威力は申し分無いが、これまでのタイトルからの反動で技のエフェクトと効果音がかなり大人しくなってしまった。 また、単発では強力な技ではあるが、[[サガフロンティア2]]は連携してナンボの[[ゲーム]]なので、比較的連携しにくいこの技よりも活殺獣閃衝の方が使い勝手は良い感がある。 【アンリミテッド:サガ】 槍の多段突きL5の最強技ではあるが従来の[[サガシリーズ]]とは違いとても閃きにくい。 槍技の中ではHP攻撃力が高く、30ある。HPダメージではトップクラスの技であり、この技だけで1,000超えのダメージを与えることもある。また攻撃回数も3回と多めのためLPも削りやすい部類に入る。 しかしLP攻撃力と命中率に於いてはL4の独妙点穴に劣るため、LPを減らして敵を倒すこの[[ゲーム]]では[[ラスボス]]やレインボーグッキーなどの一部の強敵ぐらいにしか使われない(HPを減らすとLPを減らしやすくなるため) またL5技は(槍スキルのパネルがL4以上だと)リールが非常に止めにくい位置にある。(槍スキル3のリールだとこの技の連発狙いの連携も可能) 技自体の性能は非常に高いのだが、閃きにくいうえに、使い勝手の良い別の技の存在、リールの止めにくさが相まって、不遇な技である。 &font(#ff0000){エフェクトは……残念ながら派手ではない}。 「絵」による手法ゆえ致し方なかった。 【ロマンシングサガ-ミンストレルソング-】 >横殴り、突き、叩き上げと、打槍全ての動きを同時に繰り出す秘奥義中の秘奥義。 ~[[ゲーム]]中の解説文より 打槍の最強クラス技。これまでと違い衝槍では使えない。 基本消費BPは16、基本消費EPは8 双龍破やスイッチバック、はじき打ちなどから閃くが、打槍の技なだけに従来と違って二段突きからはほぼ不可能。 アンサガと同様にかなり閃きにくくなっている。 威力は槍系としては高いが、両手大剣などで使えるヴァンダライズやアッパースマッシュ、斧の高速ナブラ辺りと比べると…。 そして消費BPとEPの恐ろしい高さ。(上記は最低状態での基本消費EPなのでスキルLV上げれば消費はある程度は軽減できるが、普通の武器のEPは約30、LP消費武器を使うなら10位なのでさらに深刻) 何も対策せずに連発すると槍かLPどっちか逝っちゃうよ。 なお「無足」発生で「雪足無双三段」、「加撃」発生で「無双三段SBC((「スイッチバックコンビネーション」の略。通常のトドメに高速移動からの攻撃と、その反動を使った返しの技「スイッチバック」をお見舞いする。))」、「無足・加撃」発生で「天衣無縫」と名を変える。 過去タイトルよりは持ち直してるがカメラワークは派手なのでよく画面を注視して堪能しよう。 【[[サガ スカーレットグレイス>サガ スカーレット グレイス]]】 槍を極めし三段攻撃。稀にスタン(対象を行動済みにする)発生。 槍技の上位技。技欄では武器固有技を除き一番下にある。&font(l){が最強技というわけではない}。 消費BPは7(ランクIIIで4)。突・打複合属性かつスタン効果つき。行動順の補正はない。スタン効果があるためなにかと便利。 「足払い」が当たらない飛んでいる敵に通用するのも地味ながら大きな利点。 スタン効果つきであるためか、基礎威力は歴代の性能と比べると控えめで&font(l){「スパイラルチャージ」にすら劣り}、「エイミング」よりも1高い&footnote(技能Lvの影響度では上回るため実際のダメージは上。)程度。 最大火力が出せる技だと思って使うとちょっと肩透かしを喰らうかも知れない。 鍛冶ランク7以上の武器でないと閃くことができないものの、派生元の技はかなり多く、多少適当でも槍を使い込んでさえいればそのうち覚える。 標準系では「足払い」、技巧系では「足払い」「スウィング」「光の腕」から派生する。刺突系では習得できない。 標準系では「スパイラルチャージ」、技巧系では「光の腕」と派生元の技が被っているため、狙って閃くにはセーブ・ロードを利用しないと厳しい。 ただし、「スパイラルチャージ」を既に閃いている状態であれば、標準系の槍を装備して「足払い」連打でよい。 ちなみに槍技の威力トップはカウンター技の「風車」で、それ以外の攻撃技の中では武器固有技「下り飛竜」&font(l){と「スパイラルチャージ」}に次ぐ水準。 むしろ、&font(l){残念な性能であることが多い}「スパイラルチャージ」が良コスパ技として株を上げたという感じ。 この作品の槍技は、基礎技「閃光突き」以外の中位技・上位技は軒並み行動順が遅くなる技が多いため、&font(l){威力のわりに}使い勝手は案外悪くない。 緋色の野望では威力が上方修正(77→106)され、歴代同様「スパイラルチャージ」よりも強力な技になった。しかしスタン発生率が低下(20%→15%)している。 戦闘アニメは激しく打ち払い、突き刺し、最後に相手に背を向けるように槍で振り抜くという、また違ったパターンを開拓している。 【[[聖剣伝説LEGEND OF MANA]]】 同名の技が聖剣伝説にも登場。 こちらでは敵を高く突き上げた後、落ちてくる敵を串刺しにするというエグい技に仕上がっている。 追記・修正の前に[[アスラ道場]]で修行してください。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,3) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #openclose(show=▷ コメント欄){ - 攻撃力49の黒曜石によるこの技と、攻撃力44のゲイボルグによる下り飛竜では、後者の方が強い。…きっと黒曜石の攻撃力の設定ミスが原因だろう(実際は47になっている)。 -- 名無しさん (2014-05-28 22:28:25) - ガイルのJ強パン→しゃがみ中パン→サマーソルト -- 名無しさん (2016-06-13 13:37:31) - 元ネタはガイルの無印スト2のコンボ -- 名無しさん (2016-08-14 21:00:56) - サガフロ1の神速三段突きも併記してよろしいのでは -- (2019-06-05 21:34:59) - 2の簡潔で力強いエフェクトで感動した身からすると、3のは冗長に感じてしまう。下り飛竜のネーミングセンスといい、2は厨心をくすぐる技が多かった -- 名無しさん (2020-02-14 20:17:48) - アンサガ以外では最強と言いにくい微妙な立ち位置。 -- 名無しさん (2020-02-14 20:32:11) - サガスカは斬る突く斬るなんだから斬突属性だと思うんだけどな -- 名無しさん (2022-04-14 06:37:44) #comment }
&font(#6495ED){登録日}:2010/02/18 Thu 18:59:16 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- [[サガシリーズ]]に登場する槍技。 その名が示すように最強の三段攻撃を敵に放つ技で、登場する[[ゲーム]]ではどこでも槍の最強クラスの技として扱われている。 基本は殴り→突き→槍を回して抉るの三連撃。   *【[[ロマンシング サ・ガ2]]】 無双三段がひらめきシステムと共に初登場した。 終盤に閃く槍の最強技。 中盤までは威力で微妙だった槍技がこれの登場により、正に無双の如き破壊力を得るようになる。 厳密にはレア槍『竜槍ゲイボルグ』の固有技「下り飛竜」のほうが若干威力が上回るが、そのためには大量の竜を稼ぎがてら殺し続けるかリセマラするかが必要なため、中々に骨が折れる。 連続攻撃つながりで二段突きから閃きやすいが、通常攻撃でも十分閃く事は可能な範囲。 同時期に閃けるスパイラルチャージに比べ燃費で勝り、活殺獣神衝に比べて格段に閃きやすい((こちらの場合は敵が強い終盤で「ターン最後に発動する」エイミングで閃きを狙うことになる。対策なしだと閃く前に死ねるので状態異常などのサポートが欲しい。))。 ただ終盤には他の剣技や大剣技もより強力なものが出てくるため、比較すると存在感が薄れてしまう。 皇帝親衛隊たる力自慢の槍使い「インペリアルガード」の面目躍如となる時が来たという意味合いのほうが大きいだろう。 後述する「3」に派手さで負けるが、こちらのスピーディーな流れを評価する声もある。 フルリメイク作の『[[リベンジオブザセブン>ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン]]』でも大きく横殴り→腰の入った力強い突き→槍を振り抜き斬り払うという三段撃として登場。 弱体化に定評のある活殺獣神衝、多段攻撃かつ火術との複合属性になり使い勝手が増したスパイラルチャージに比べ、閃きやすさと威力に優れる形で住み分けをしている。 *【[[ロマンシング サ・ガ3]]】 >究極の三段攻撃。 >まず渾身の力を込めて叩き下ろし、続いて鋭い突き、フィニッシュに槍を回して柄で傷を抉り、上空へ飛ばす。 >その後敵は地面に叩きつけられて、多大なダメージを受ける。 ~[[攻略本]]『基礎知識編』より 続編でも槍の最強クラスの技として登場。消費技力は10と高め。 2と同じく通常攻撃や二段突き、または双龍破でも閃くため、強力な技の中では比較的閃きやすい技である。 序盤および中盤の主力技を使い込むだけで自然と派生できるのがありがたい。 流星衝(消費技力:9)と同程度の威力を誇るが、槍Lvに比例して威力の上がる『竜槍スマウグ』の固有技であるラウンドスライサーには、残念ながら遠く及ばない。 上位技の中では基礎威力が高く成長度がやや低めという性質があり、槍Lvが低い(概ねLv30未満)うちはこちらのほうが強力。単純な下位互換とも言い切れない。 技能Lvに応じて優劣が変化するという意味では、剣技の黄龍剣と分身剣(Lvが高いと化ける)、体術技の龍神烈火拳とタイガーブレイクのような関係。 実際のプレイでは、[[四魔貴族]](影)あたりで閃くことができれば文字通りに無双できるが、[[アスラ道場]]で閃いても短期間しか使われない……といった具合。 ただ、育成中の未熟なキャラにセットするならこの技が最大火力になるため、利用価値は&font(l){まだ}ある。 しかし、[[乱れ雪月花]]と並んでロマサガ3内で無類のかっこ良さを誇る技である。 後のシリーズと比べてもかなり派手な部類なので、一度は目にし耳に刻んでほしい。 *【[[サガフロンティア]]】 武器種が剣(斬)、体術(打)、銃(射突)の3つに整理されたため登場していない。 しかし、その志は驚くべき程の速さで連続で突きを見舞う剣技「神速三段突き」に受け継がれている。 突進からの突き、激しい突き上げ、浮いた相手を地面に縫い付ける下突きという流れは力強く、サガフロならではのカメラワークが醸し出す派手さが光る。 *【[[サガフロンティア2]]】 攻撃力:88で術技のミヅチ、アルダーストライクを除けば槍で最強の技。 デュエルでは、けん制・払う・払う・突くで閃く。 パーティーバトルでは極楽連衝からやや閃きやすいが、デュエルでの方法が閃きやすい。 威力は申し分無いが、これまでのタイトルからの反動で技のエフェクトと効果音がかなり大人しくなってしまった。 ちゃんと動作はデュエルでの発動コマンドをなぞっている。 また、単発では強力な技ではあるが、[[サガフロンティア2]]は連携してナンボの[[ゲーム]]なので、比較的連携しにくいこの技よりも活殺獣閃衝の方が使い勝手は良い感がある。 組み込みたい場合は終点に位置するように技を選んでいくと、うまくいくかもしれない。 *【アンリミテッド:サガ】 槍の多段突きL5の最強技ではあるが従来の[[サガシリーズ]]とは違いとても閃きにくい。 槍技の中ではHP攻撃力が高く、30ある。HPダメージではトップクラスの技であり、この技だけで1,000超えのダメージを与えることもある。また攻撃回数も3回と多めのためLPも削りやすい部類に入る。 しかしLP攻撃力と命中率に於いてはL4の独妙点穴に劣るため、LPを減らして敵を倒すこの[[ゲーム]]では[[ラスボス]]やレインボーグッキーなどの一部の強敵ぐらいにしか使われない(HPを減らすとLPを減らしやすくなるため) またL5技は(槍スキルのパネルがL4以上だと)リールが非常に止めにくい位置にある。(槍スキル3のリールだとこの技の連発狙いの連携も可能) 技自体の性能は非常に高いのだが、閃きにくいうえに、使い勝手の良い別の技の存在、リールの止めにくさが相まって、不遇な技である。 &font(#ff0000){エフェクトは……残念ながら派手ではない}。 「絵」による手法ゆえ致し方なかった。 何気なく振り払い動作オンリーでもある。 *【ロマンシングサガ-ミンストレルソング-】 >横殴り、突き、叩き上げと、打槍全ての動きを同時に繰り出す秘奥義中の秘奥義。 ~[[ゲーム]]中の解説文より 打槍の最強クラス技。これまでと違い衝槍では使えない。 基本消費BPは16、基本消費EPは8 双龍破やスイッチバック、はじき打ちなどから閃くが、打槍の技なだけに従来と違って二段突きからはほぼ不可能。 アンサガと同様にかなり閃きにくくなっている。 威力は槍系としては高いが、両手大剣などで使えるヴァンダライズやアッパースマッシュ、斧の高速ナブラ辺りと比べると…。 そして消費BPとEPの恐ろしい高さ。(上記は最低状態での基本消費EPなのでスキルLV上げれば消費はある程度は軽減できるが、普通の武器のEPは約30、LP消費武器を使うなら10位なのでさらに深刻) 何も対策せずに連発すると槍かLPどっちか逝っちゃうよ。 なお「無足」発生で「雪足無双三段」、「加撃」発生で「無双三段SBC((「スイッチバックコンビネーション」の略。通常のトドメに高速移動からの攻撃と、その反動を使った返しの技「スイッチバック」をお見舞いする。))」、「無足・加撃」発生で「天衣無縫」と名を変える。 過去タイトルよりは持ち直してるがカメラワークは派手なのでよく画面を注視して堪能しよう。 衝槍のほうでは「独妙点穴」にその志が継がれ、こちらも鋭い突きを主体にした連撃になっている。 *【[[サガ スカーレットグレイス>サガ スカーレット グレイス]]】 槍を極めし三段攻撃。稀にスタン(対象を行動済みにする)発生。 槍技の上位技。技欄では武器固有技を除き一番下にある。&font(l){が最強技というわけではない}。 消費BPは7(ランクIIIで4)。突・打複合属性かつスタン効果つき。行動順の補正はない。スタン効果があるためなにかと便利。 「足払い」が当たらない飛んでいる敵に通用するのも地味ながら大きな利点。 スタン効果つきであるためか、基礎威力は歴代の性能と比べると控えめで&font(l){「スパイラルチャージ」にすら劣り}、「エイミング」よりも1高い&footnote(技能Lvの影響度では上回るため実際のダメージは上。)程度。 最大火力が出せる技だと思って使うとちょっと肩透かしを喰らうかも知れない。 鍛冶ランク7以上の武器でないと閃くことができないものの、派生元の技はかなり多く、多少適当でも槍を使い込んでさえいればそのうち覚える。 標準系では「足払い」、技巧系では「足払い」「スウィング」「光の腕」から派生する。刺突系では習得できない。 標準系では「スパイラルチャージ」、技巧系では「光の腕」と派生元の技が被っているため、狙って閃くにはセーブ・ロードを利用しないと厳しい。 ただし、「スパイラルチャージ」を既に閃いている状態であれば、標準系の槍を装備して「足払い」連打でよい。 ちなみに槍技の威力トップはカウンター技の「風車」で、それ以外の攻撃技の中では武器固有技「下り飛竜」&font(l){と「スパイラルチャージ」}に次ぐ水準。 むしろ、&font(l){残念な性能であることが多い}「スパイラルチャージ」が良コスパ技として株を上げたという感じ。 この作品の槍技は、基礎技「閃光突き」以外の中位技・上位技は軒並み行動順が遅くなる技が多いため、&font(l){威力のわりに}使い勝手は案外悪くない。 緋色の野望では威力が上方修正(77→106)され、歴代同様「スパイラルチャージ」よりも強力な技になった。しかしスタン発生率が低下(20%→15%)している。 戦闘アニメは激しく打ち払い、突き刺し、最後に相手に背を向けるように槍で振り抜くという、また違ったパターンを開拓している。 動作自体はサガエメにも継承された。 *【[[聖剣伝説LEGEND OF MANA]]】 同名の技が聖剣伝説にも登場。 こちらでは敵を高く突き上げた後、落ちてくる敵を串刺しにするというエグい技に仕上がっている。 追記・修正の前に[[アスラ道場]]で修行で行い、キーボードでたたき・突き・払いを立て続けに出せるようにしてください。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,3) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #openclose(show=▷ コメント欄){ - 攻撃力49の黒曜石によるこの技と、攻撃力44のゲイボルグによる下り飛竜では、後者の方が強い。…きっと黒曜石の攻撃力の設定ミスが原因だろう(実際は47になっている)。 -- 名無しさん (2014-05-28 22:28:25) - ガイルのJ強パン→しゃがみ中パン→サマーソルト -- 名無しさん (2016-06-13 13:37:31) - 元ネタはガイルの無印スト2のコンボ -- 名無しさん (2016-08-14 21:00:56) - サガフロ1の神速三段突きも併記してよろしいのでは -- (2019-06-05 21:34:59) - 2の簡潔で力強いエフェクトで感動した身からすると、3のは冗長に感じてしまう。下り飛竜のネーミングセンスといい、2は厨心をくすぐる技が多かった -- 名無しさん (2020-02-14 20:17:48) - アンサガ以外では最強と言いにくい微妙な立ち位置。 -- 名無しさん (2020-02-14 20:32:11) - サガスカは斬る突く斬るなんだから斬突属性だと思うんだけどな -- 名無しさん (2022-04-14 06:37:44) #comment }

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