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&font(#6495ED){登録日}:2011/10/22(土) 04:19:09
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 2 分で読めます
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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
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強者との経験はゲーム[[テニスの王子様 最強チームを結成せよ!]]に登場する技。
切原赤也専用技として彼が初めから覚えている。
この技は連続技で
レーザービーム→鉄柱当てorかまいたち→ドライブB
という流れで技を次々と決めていき最後に強者との経験を決めると何かかっこいいセリフとイラストが見ることが出来る。
しかしこの技、切原が初めから覚えている割にはエキジビションマッチ等で普通に選択出来る彼では使用してもレーザービーム以降が連続で出せず、チームを作った時に特殊能力・覚醒を付けてパロメーターのメンタルをSSにした彼を使用しなければならない。
ちなみに覚醒を付けるにはランダムイベントで特殊能力・限界を抱えさせ、その後で特別練習を行って限界を克服。
そして更に南次郎のイベントを全てこなさなければならない……と要するに技を発動出来る状態にするまでがまず&font(#ff0000){めちゃくちゃ面倒}なのである。
(ただし切原は潜在アビリティに覚醒を持ち日々の練習で取得できることもあるため、他キャラよりは楽だが)
次に技を連続して発動出さなければならないのだが技の途中で点数が決まってしまったり相手がCOMだと返球してくれなかったりするため中々最後まで決まらないため非常にイライラする。
また、相手のスタミナが低いと&font(#ff0000){気が付いたら相手をK.Oしちゃってた☆}なんてこともあるので注意。
ナックルサーブやナパームは使うと一回で相手のスタミナをごっそり削ってしまうので使ってはいけない。
ちなみに覚醒状態にした切原はスタミナも技ゲージも全く減らないので気にしないで技を出しましょう。
総括すると技を発動出来る状態にするまでも、そして発動出来る状態にしてもめちゃくちゃ面倒且つイライラする連続技なのである。
しかしジャッカルの持ち技のディフェンスOを使えば三回は必殺技が無効化出来るので比較的簡単に技を決めることが出来るし、最後の強者との経験が決まった時はセリフも相俟ってちょっぴり感動する。
技が決まった後のイラストも中々かっこいいので是非一度決めてみて欲しい。
追記・修正は限界を越えてからお願いします。
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,5)
}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- 実際ゲームをやった事ないからなんとも言えないんだが、これって技単体でページ作るほどのものなのか?あまりに薄すぎるし、ゲーム自体のページはあるんだからそっちに統合するか最強チーム(ryに登場する特徴的な技一覧みたいなページ作ってそこに何個かまとめたほうがいいんじゃないか? -- 名無しさん (2017-05-25 14:19:10)
#comment
#areaedit(end)
}
&font(#6495ED){登録日}:2011/10/22(土) 04:19:09
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強者との経験は[[ゲーム]][[テニスの王子様 最強チームを結成せよ!]]に登場する技。
切原赤也専用技として彼が初めから覚えている。
この技は連続技で
レーザービーム→鉄柱当てor[[かまいたち]]→ドライブB
という流れで技を次々と決めていき最後に強者との経験を決めると何かかっこいいセリフとイラストが見ることが出来る。
しかしこの技、切原が初めから覚えている割にはエキジビションマッチ等で普通に選択出来る彼では使用してもレーザービーム以降が連続で出せず、チームを作った時に特殊能力・覚醒を付けてパロメーターのメンタルをSSにした彼を使用しなければならない。
ちなみに覚醒を付けるにはランダムイベントで特殊能力・限界を抱えさせ、その後で特別練習を行って限界を克服。
そして更に南次郎のイベントを全てこなさなければならない……と要するに技を発動出来る状態にするまでがまず&font(#ff0000){めちゃくちゃ面倒}なのである。
(ただし切原は潜在アビリティに覚醒を持ち日々の練習で取得できることもあるため、他キャラよりは楽だが)
次に技を連続して発動出さなければならないのだが技の途中で点数が決まってしまったり相手がCOMだと返球してくれなかったりするため中々最後まで決まらないため非常にイライラする。
また、相手のスタミナが低いと&font(#ff0000){気が付いたら相手をK.Oしちゃってた☆}なんてこともあるので注意。
ナックルサーブやナパームは使うと一回で相手のスタミナをごっそり削ってしまうので使ってはいけない。
ちなみに覚醒状態にした切原はスタミナも技ゲージも全く減らないので気にしないで技を出しましょう。
総括すると技を発動出来る状態にするまでも、そして発動出来る状態にしてもめちゃくちゃ面倒且つイライラする連続技なのである。
しかしジャッカルの持ち技のディフェンスOを使えば三回は[[必殺技]]が無効化出来るので比較的簡単に技を決めることが出来るし、最後の強者との経験が決まった時はセリフも相俟ってちょっぴり感動する。
技が決まった後のイラストも中々かっこいいので是非一度決めてみて欲しい。
追記・修正は限界を越えてからお願いします。
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- 実際ゲームをやった事ないからなんとも言えないんだが、これって技単体でページ作るほどのものなのか?あまりに薄すぎるし、ゲーム自体のページはあるんだからそっちに統合するか最強チーム(ryに登場する特徴的な技一覧みたいなページ作ってそこに何個かまとめたほうがいいんじゃないか? -- 名無しさん (2017-05-25 14:19:10)
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