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Sin(遊戯王) - (2025/05/05 (月) 11:13:02) の1つ前との変更点
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&font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます
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#center(){&b(){&color(black,white){次元の狭間より現れし闇よ}}}
#center(){&b(){&color(black,white){時空を越えた舞台に破滅の幕を引け!}}}
#center(){&b(){&color(black,white){シンクロ召喚!現れよ!}}}
#center(){&b(){&color(black,white){Sin パラドクス・ドラゴン!}}}
Sinは[[遊戯王オフィシャルカードゲーム]]及び『[[劇場版 遊☆戯☆王~超融合!時空を越えた絆~]]』に登場するカード群。
Sinとは宗教、道徳上の「罪」を意味し、それに「新」を掛けた形でのダブルミーニングとなっている。
●目次
#contents
*◆OCGのSin
[[週刊少年ジャンプ]]2010年 2号に付属した《Sin [[青眼の白龍]]》が初出。
多くが[[遊戯王]]原作内で主役級のキャラクターが使用したドラゴンを元にして作られている。
ほぼ共通した効果を持ち、要点を並べると以下の通り。
・対になるカードをデッキ/手札/エクストラデッキから除外し、手札から特殊召喚する。
・Sinと名のつくカードはフィールド上に1枚しか存在できない。
・Sin以外の自モンスターの攻撃封印。
・フィールド魔法が無いと自壊する。
緩い召喚条件に反して強力なステータスを持つ代わりに、強烈なデメリットを備えた[[上級者向け]]のカード群と言える。
普通に使っても強いが、特に《スキルドレイン》との相性が良い。
効果が無くなるのでデメリット能力を踏み倒せるのだ。
ただし場の効果が無効になっても手札のSinのデメリットは有効なので複数並べられない。
他にも、《デーモンとの駆け引き》で《バーサーク・デッド・ドラゴン》を出すのも良い。《バーサーク・デッド・ドラゴン》自体もレベル8の闇属性とシナジーがある。
それでも非常に手札事故を起こしやすく、どちらかと言えば【Sin】で組むより対となるオリジナルとセットでフィールド魔法やスキルドレインを軸に戦うデッキに出張する形の方が使いやすい連中である。
その出自ゆえ新規はムービーパックを最後に約8年ほど全く音沙汰なかったが『20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION』(通称レジェコレ)にて多数の新規追加、更にそれまで出た全てのSin関連カードも再録された。
なお同パックではSin同様映画初出カテゴリである[[方界>方界(遊戯王OCG)]]にもテコ入れがなされ同様に関連カードもすべて再録されている。%%光のピラミッド?知ら管%%
*◆Sinと名のつくOCGのカード(☆が後に追加された新規)
**&bold(){Sin 青眼の白龍}
>特殊召喚・効果モンスター
>星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
>このカードは通常召喚できない。
>デッキから「[[青眼の白龍]]」1体を除外した場合に特殊召喚できる。
>(1):「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
>(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、他の自分のモンスターは攻撃宣言できない。
>(3):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。
記念すべき初Sin。ジャンプ付属の250円カード。
だが、超時空パックで再録決定。
正規召喚すれば他のカードで特殊召喚は可能。
だが、素材の《[[青眼の白龍]]》自体が豊富なサポートを持ち、除外との相性もよくないのであまり使われない。
《Sin パラドクス・ドラゴン》軸のデッキであれば素材として使えるか
**&bold(){Sin 真紅眼の黒竜}
>特殊召喚・効果モンスター
>星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
>このカードは通常召喚できない。
>デッキから「[[真紅眼の黒竜]]」1体を除外した場合に特殊召喚できる。
>(1):「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
>(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、他の自分のモンスターは攻撃宣言できない。
>(3):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。
映画館で配布。こちらも再録決定。
しかも映画館で配布したのが余ったのか、コレクター用なのかソフト化した映画の特典に全く同じ仕様のこいつがついていた。
……まぁ、そう何個も買わない映画のソフトに新規カードついても困るけどさ。
このカードも《Sin 青眼の白龍》同様、正規召喚後は特殊召喚可能。
だが素材のほうも含めて全体的にステータス不足なので、【Sin】よりは【[[真紅眼>真紅眼の黒竜]]】に投入される。
こっちは闇属性で除外サポートも使えるので、本体を帰還させて一緒に《[[No.11 ビッグ・アイ]]》やS素材になる簡単なお仕事。
デメリットが被る黒炎弾も使えるよ!
【Sin】においても《灼銀の機竜》などの☆9シンクロが増えた事でSin唯一の☆7を生かした活躍も可能。
…バトル要員にはなれない悲しさには触れるな。
**&bold(){Sin スターダスト・ドラゴン}
>特殊召喚・効果モンスター
>星8/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
>このカードは通常召喚できない。EXデッキから「[[スターダスト・ドラゴン]]」1体を除外した場合のみ特殊召喚できる。
>(1):「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
>(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドゾーンの表側表示のカードは効果では破壊されない。
>(3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、他の自分のモンスターは攻撃宣言できない。
>(4):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。
[[Vジャンプ]]付属。このカードも再録が決定したが、入手できるのはジャンプフェスタのプロモーションパックとなっている。
《Sin 青眼の白龍》や《Sin 真紅眼の黒竜》と違い、EXデッキから《[[スターダスト・ドラゴン]]》を除外するため、手札にきてしまってデッキから除外できないなどの事態にはならない。
だが特有の構文が若干違い、このカード自身の効果による特殊召喚しか認められないようになっている。
元の効果を参考にしたのか、フィールド魔法の破壊を防ぐ効果が持つ。
他より場持ちがいいため【Sin】では主力となる。
その他、フィールド魔法を主体とするデッキに出張する事も多い。
**&bold(){[[Sin サイバー・エンド・ドラゴン]]}
>特殊召喚・効果モンスター
>星10/闇属性/機械族/攻4000/守2800
>このカードは通常召喚できない。
>EXデッキから「[[サイバー・エンド・ドラゴン]]」1体を除外した場合のみ特殊召喚できる。
>(1):「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
>(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、他の自分のモンスターは攻撃宣言できない。
>(3):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。
超時空パックから登場したSin。
他のSinと同じ特徴を持つが、《Sin スターダスト・ドラゴン》と同様にEXデッキから《[[サイバー・エンド・ドラゴン]]》を除外するため、デッキが腐らずほぼノーコストで特殊召喚できる。
貫通は持っていないが、通常の戦闘でちゃんとダメージは与えられる。
いきなりATK4000のモンスター出てくるのは相手にとっては脅威。
《Sin スターダスト・ドラゴン》と並ぶ主力カード。
**&bold(){Sin レインボー・ドラゴン}
>特殊召喚・効果モンスター
>星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守 0
>このカードは通常召喚できない。
>手札・デッキから「[[究極宝玉神 レインボー・ドラゴン]]」1体を除外した場合のみ特殊召喚できる。
>(1):「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
>(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、他の自分のモンスターは攻撃宣言できない。
>(3):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。
超時空パックから登場したSin。
他のSinとは違い《[[究極宝玉神 レインボー・ドラゴン]]》を手札からも除外出来る。
しかしそもそもオリジナルが手札にこない《[[Sin サイバー・エンド・ドラゴン]]》を使えば済む話。攻撃力もあちらと同じである。
《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》との大きな違いはドラゴン族であることで《ドラゴン・目覚めの旋律》に対応していることである。
オリジナルの方を引いてしまっても《竜の交感》でSinの方とデッキからトレードすることもできる。
また、素材を《救援光》で回収したり、墓地に落ちてからも《悪夢再び》で回収できる。
相性の良い、素材指定のないレベル12のSモンスターである《炎斬機ファイナルシグマ》の登場により、《Sin パラレルギア》とともに《悪夢再び》で回収してS召喚するという戦法もとれるようになった。&s(){《Sin真紅眼の黒竜》と同じく素材にしかなれない点には触れるな}
フィールド魔法が重要な本家[[宝玉>宝玉獣(遊戯王OCG)]]では本体が召喚できない時でも4000の攻撃力をたたき出すカードとして使用可能。
…確かに相性自体は悪くないのだが、こっちでも《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》の方が採用される悲しい実情。
なんだかんだで召喚権も使わず軽いコストで出てくる攻撃力4000の為弱くないのだが《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》の壁が非常に高く不遇な子。
究極宝玉神の名を持たないため、【レインボー・ネオス】での採用は皆無。
上述の《救援光》による間接的サーチには使えなくはないが、ネオスの強化によりデッキから融合素材に出来る様になった為、採用理由が消えた。
**&bold(){Sin トゥルース・ドラゴン}
#center(){一見正しいように見えた今の攻撃}
#center(){だがそれは、&bold(){大いなる間違い}}
>特殊召喚・効果モンスター
>星12/闇属性/ドラゴン族/攻5000/守5000
>このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。
>(1):「Sin トゥルース・ドラゴン」以外の自分フィールドの表側表示の
>「Sin」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、LPを半分払って発動できる。
>このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
>(2):「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
>(3):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。
>(4):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。
2010年[[Vジャンプ]]6月号に付属。
フィールドのSinが破壊された時にライフ半分をコストに手札または墓地から特殊召喚する。
手札に持てる最大攻撃力かつ最大レベルの☆12のATK5000のモンスター。
自分でフィールド魔法を張り替えれば気軽に召喚できる【Sin】の切り札。[[裏サイバー>サイバー・ダーク(遊戯王OCG)]]流でも使えるいい子。
**&bold(){Sin パラレルギア}
>チューナー・効果モンスター
>星2/闇属性/機械族/攻 0/守 0
>このカードをS素材とする場合、他のS素材モンスターは手札の「Sin」モンスター1体でなければならない。
超時空パックから登場するSin専用のチューナー。
他のSinモンスターとしかシンクロ出来ない縛りがあるが、素材となるSinは手札から使用出来る。
というかこいつ以外のSinは場に1体しか存在出来ない効果持ってるため手札のSinとしかシンクロできない。
ちなみに制約効果なので、仮に並べられても手札のSinとでしかシンクロできない。
Sinモンスターのレベル帯の都合から、☆9〜☆12の高レベルシンクロモンスターを使うことになる。
かつては《Sin パラドクス・ドラゴン》専用だったがカードプールの増加に伴い出せるモンスターが増えた。
《悪夢再び》で回収できるのも強み。
また《[[リミット・リバース>リミット・リバース(遊戯王OCG)]]》を使えば《Sin トゥルース・ドラゴン》の特殊召喚のトリガーにも使用できる。
**&bold(){☆Sin パラドクスギア}
>効果モンスター
>星1/闇属性/機械族/攻 0/守 0
>このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
>(1):フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、
>このカードをリリースして発動できる。
>デッキから「Sin パラレルギア」1体を特殊召喚する。その後、デッキから「Sin パラドクスギア」以外の「Sin」モンスター1体を手札に加える。
>(2):自分の手札の「Sin」モンスターを、自身の方法で特殊召喚するためにモンスターを除外する場合、そのモンスターの代わりにフィールド・墓地のこのカードを除外できる。
10期の『20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION』で登場する非チューナーモンスター。
OCG化した他のSinモンスターと違い映画には登場していない新規のカード。
フィールド魔法がある時にリリースする事で《Sin パラレルギア》リクルート+同名以外のSinサーチが出来るので一気に高レベルシンクロに繋げられる。
実用性は薄いが《Sin パラレルギア》+《Sin パラドクスギア》で☆3シンクロも可能となった。
また、&b(){Sinモンスターの召喚コストの代わりとして場・墓地から除外出来る(オリジナルの方がデッキ・EXデッキになくてもOK)}お陰でSinにありがちな手札事故を軽減可能。
それでいて☆1・闇属性・機械族・攻守0と豊富なサポートに対応している、見た目通り((普通の歯車と違い四角形の形をしているので一見すると回らない様に見えるが、配置や噛み合わせに配慮すればちゃんと機能する。まさに「一見間違っているようだが正しい」=パラドクス(Paradox)。))に【Sin】を回す為の&ruby(ギア){歯車}となる存在。
**&bold(){☆Sin パラダイム・ドラゴン}
>特殊召喚・効果モンスター
>星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
>このカードは通常召喚できない。フィールドに「Sin パラダイム・ドラゴン」が存在しない場合に、EXデッキから「Sin」モンスター1体を除外した場合のみ特殊召喚できる。
>(1):フィールドに「Sin World」が存在しない場合にこのカードは破壊される。
>(2):1ターンに1度、デッキから「Sin」カード1枚を墓地へ送って発動できる。除外されている自分のレベル8のSモンスター1体をEXデッキに戻す。その後、そのモンスターをEXデッキから特殊召喚できる。
>このターン、自分は「Sin」モンスターでしか攻撃できない。
11期の『COLLECTION PACK 2020』で突如現れた新規モンスター。
特定のモンスターではなくEXデッキのSinをコストに要求し、現状では後述する《Sin パラドクス・ドラゴン》のみが該当する。
全く同じ種族・属性・ステータス、《Sin World》がないと自壊する点や召喚コスト、そしてデザインや配色と言った見た目から、既にSinモンスターである筈の《Sin パラドクス・ドラゴン》がSinモンスターとなったかの様な存在である。恐らくOCG化の際に《Sin トゥルース・ドラゴン》に召喚条件として組み込まれて消えてしまった《Sin Paradigm Shift》のモンスター化。((「パラドクス(矛盾)」を「トゥルース(真実)」に変化させたカードが時の流れにより「パラダイムシフト(思想の変化)」を起こし、「パラドクス(矛盾)」から生み出された「シン(罪)」の象徴になったと見る見方もある。))
Sinモンスター以外が攻撃出来なくなる代わりに、デッキからSinカードを墓地に送って除外されているレベル8シンクロモンスターをEXデッキに戻せる。そのまま戻したモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する事も可能。
コストに使うSinカードは墓地からでも出せる《Sinトゥルース・ドラゴン》若しくは墓地発動効果を持つ《Sinパラドクスギア》か《Sin Tune》がオススメ。《Sin Selector》のコスト確保も出来る。
帰還させるSモンスターは対応するSinのいる《[[スターダスト・ドラゴン]]》が一番無理なく採用出来る。
**&bold(){&font(#008000){Sin World}}
>フィールド魔法
>(1):自分ドローフェイズに通常のドローを行う代わりに発動できる。
>デッキから「Sin」カード3枚を相手に見せ、
>相手はその中からランダムに1枚を選ぶ。
>そのカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードはデッキに戻す。
Sin専用のフィールド魔法。
《[[パワー・ツール・ドラゴン]]》と似たような効果を持ち、デッキから3枚Sinのカードを選択し、相手にランダムで選ばせて手札に加える。
但し、効果を使用したターンはドローが出来ない。
前述の《Sin パラダイム・ドラゴン》と後述の《Sin パラドクス・ドラゴン》の維持に必要なカードだが、新規カード《[[神縛りの塚>神縛りの塚(遊戯王OCG)]]》のせいで立場がいろいろと危うくなるが、後述する《Sin Territory》の登場で何とか持ち直す事は出来た。
**&bold(){&font(#008000){☆Sin Selector}}
>通常魔法
>このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
>(1):自分の墓地から「Sin」カード2枚を除外して発動できる。
>除外したカードとカード名が異なる「Sin Selector」以外の
>「Sin」カード2枚をデッキから手札に加える(同名カードは1枚まで)。
『LEGEND COLLECTION』で登場した通常魔法。
墓地のSinを2枚除外して《Sin Selector》以外のSin2種類をサーチ。
条件が厳しめかつ除外したSinの再利用も難しいが、《Sin パラレルギア》+適当なSinのセットでシンクロに繋げたり、《Sin パラドクスギア》や後述する《Sin Territory》を引っ張って来たりと効果自体はかなり強力。
**&bold(){&font(#008000){☆Sin Cross}}
>速攻魔法
>(1):自分の墓地の「Sin」モンスター1体を対象として発動できる。
>そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
>この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに除外される。
『LEGEND COLLECTION』で登場の速攻魔法。
なんと&b(){召喚条件を無視してSinを蘇生する}。
効果は無効となり、エンドフェイズに除外されるものの、デメリットの自壊や攻撃制限を無視出来るようになるので非常に使い勝手が良い。
ただし、他のSinのデメリットは無効にならないのでSinを2体並べるのは不可能。
また蘇生制限は無視出来ないので、正規の手順で出してからじゃないと蘇生出来ないので注意。
**&bold(){&font(#008000){☆Sin Territory}}
>永続魔法
>(1):このカードの発動時の効果処理として、
>デッキから「Sin World」1枚を発動できる。
>この効果で発動したカードがフィールドゾーンに存在する限り、
>お互いにフィールドゾーンのカードを効果の対象にできない。
>(2):「Sin」モンスターの持つ、
>「「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない」効果は、
>「「Sin」モンスターは1種類につきフィールドに1体しか表側表示で存在できない」として適用される。
>(3):バトルフェイズの間だけフィールドの「Sin」モンスターの効果は無効化される。
『LEGEND COLLECTION』で登場するOCGオリジナルの永続魔法。
なんと、&b(){Sinの「フィールドに1体しか表側表示で存在できない」デメリットを「1種類につきフィールドに1体しか表側表示で存在できない」効果に[[書き換える>ドン・サウザンド]]}恐るべきカード。
さらにバトルフェイズ中に&b(){Sinのモンスター効果を無効化する効果}も備えているので攻撃制限がなくなり、
&b(){&color(red){Sinを複数並べた一斉攻撃が可能となる。}}
《スキルドレイン》と違い、Sin以外のモンスター効果を無効にしないので複数並べて一斉攻撃→メイン2でランク8・ランク10の[[エクシーズ召喚>エクシーズ召喚(遊戯王OCG)]]にも繋げられる。
オマケに発動時にデッキから《Sin World》を直接発動出来る効果もあり、この効果で出した《Sin World》があれば互いにフィールド魔法を対象に取れなくので自壊もしにくくなる。
サーチではなくデッキから直接発動しているので《[[灰流うらら>灰流うらら(遊戯王OCG)]]》などに止められず、また任意効果であるので万が一デッキに《Sin World》が無くても使える。
比較的出しやすく打点も高めなSinの足枷を取り払い、イマイチ使い所が少なかった《Sin World》の居場所を作る画期的なカードであるが、
《Sin スターダスト・ドラゴン》のフィールド魔法を破壊から守る効果と《Sin トゥルース・ドラゴン》の全体破壊効果も無効になってしまう点には注意したい。
**&bold(){&font(#ff69b4){Sin Claw Stream}}
>通常罠
>(1):自分フィールドに「Sin」モンスターが存在する場合、
>相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
>その相手モンスターを破壊する。
超時空パックで登場の通常罠。
Sinがいる時限定のモンスター破壊カード。
フリーチェーンだが条件付きでやや使いにくく、元々打点が高めのSinにはモンスター除去は持て余し気味になりやすい。
**&bold(){&font(#ff69b4){☆Sin tune}}
>通常罠
>このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
>(1):自分フィールドの表側表示の「Sin」モンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。
>(2):このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の「Sin」モンスターが戦闘以外で破壊された場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「Sin」モンスター1体を手札に加える。
『LEGEND COLLECTION』で登場する通常罠。
Sinが戦闘破壊されたor相手の効果で破壊された時に2枚ドロー。
Sinが戦闘以外で破壊された時に墓地から除外してSinサーチも可能。
前半の効果は相手依存でやや狙いにくいが、後半の効果はSinの自壊もトリガーに出来るお手軽さ。出来る限り墓地に送っておきたい。
**&bold(){Sin パラドクス・ドラゴン}
>シンクロ・効果モンスター
>星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
>「Sin パラレルギア」+チューナー以外の「Sin」モンスター1体
>(1):「Sin パラドクス・ドラゴン」はフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
>(2):このカードがS召喚に成功した時、
>自分または相手の墓地のSモンスター1体を対象として発動できる。
>そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
>(3):フィールドに「Sin World」が存在しない場合にこのカードは破壊される。
Sinの[[シンクロモンスター>シンクロ召喚(遊戯王OCG)]]。
レベル10なので《Sin パラレルギア》+《Sin 青眼の白龍》か《Sin スターダスト・ドラゴン》で召喚するのが基本となる。
フィールドが《Sin World》でないと自壊してしまうが、《Sin トゥルース・ドラゴン》と同様に自軍モンスターの攻撃制限はない。
また、シンクロモンスターを蘇生する効果を併せ持つ。こちらは《Sin World》がなくても使えるので最悪シンクロ蘇生カードとして使うのも手。
《神縛りの塚》の登場により《Sin World》がなくても自壊しなくなり、耐性付与により場持ちも良くなった為、使いやすくなった。
*◆相性のいいカード
総じて召喚制限はあるものの高レベルのモンスターの特殊召喚が容易なカテゴリとの相性がいい。
&bold(){[[機皇帝ワイゼル∞>機皇帝(遊戯王)]]}
自壊したSinをトリガーにして手札からの特殊召喚できる後続として優良なカード。
シンクロと魔法対策にもなり攻撃力も《Sin [[スターダスト・ドラゴン]]》と同等値である。
闇属性なのでSin共々闇属性サポートを共有でき、主力の一角である《[[Sin サイバー・エンド・ドラゴン]]》は機械族な為に[[リミッター解除]]などの機械族サポートも共有できる。
正にパラドックスとアポリアの[[絶望同盟>イリアステル滅四星(遊戯王5D's)]]コンボだ!
&bold(){[[時械神>時械神(遊戯王5D's)]]}
Sinモンスターと並べてしまうとSinの効果で時械神が戦闘に参加できず効果が発動できないことに注意すれば、
ランク10エクシーズ要員として活用するもよし、手札にSinモンスターがなければ時械神で壁にするなど役に立つ。
《時械神サンダイオン》は《究極時械神セフィロン》以外で唯一打点4000を持っており《スキルドレイン》発動下なら打点4000のバニラとして機能するので相性がいい。
また、戦闘時に相手モンスター全てを一時的に除外する《時械神祖ヴルガータ》は素材指定なしのレベル10シンクロモンスターなので《Sin パラレルギア》とレベル8Sinモンスターで出せる上に、戦闘して相手モンスターを除外した後にレベル10Sinモンスターとランク10エクシーズする事で除外したモンスターの帰還を防ぐ事が可能なためこれまた相性がいい。
Z-ONE、パラドックスと絶望同盟との相性は比較的良好なためここまでくると[[もう一人>ブルーノ(遊戯王5D's)]]にも欲しいところである。
&bold(){[[壊獣>壊獣(遊戯王OCG)]]}
もっぱら相手の強力なモンスターを除去することが多いが、Sinとは召喚制限を持っているもの特殊召喚が容易な高レベルモンスターばかりの共通点とレベル共有できるものが多く、相手に送り付ける壊獣もレベル10Sinで戦闘破壊も容易、フィールド魔法の破壊耐性などもあって非常に相性がいい。
&bold(){ホルス}
レベル8で統一された、《王の棺》を主軸に墓地から大量展開するテーマ。《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》や《No.90 銀河眼の光子卿》と言った妨害持ちランク8を簡単に横並びさせられる他、《王の棺》として扱える《王墓の石壁》がフィールド魔法である為、《Sin スターダスト・ドラゴン》等とは相性抜群。
召喚権が余るので《Sin パラドクスギア》の展開を阻害しないのも実に嬉しいポイント。
&bold(){《[[機巧鳥-常世宇受賣長鳴>機巧(遊戯王OCG)]]》}
機巧カテゴリに属するレベル2の機械族モンスター。機巧ということで攻守950と同じ数値になっている。
そして自分フィールド上の攻守の数値が同じ機械族、即ち自身をリリースする事でデッキから攻守が同じ数字かつ自身のレベル以下の機械族である《Sinパラドクスギア》をリクルートできる。
召喚権こそ必要だが《ワン・フォー・ワン》と比べても手札消費が少なく済む為、実質4枚目以降のパラドクスギアとしても扱える有難い存在。
&bold(){《三眼の死霊》}
レベル3・闇属性・悪魔族の効果モンスター。
フィールド上の自身を墓地に送る事で、デッキから闇属性・レベル10モンスターを手札に加える効果は、召喚権が余りやすい上にレベル10が多い【Sin】ともシナジーがある。種族、レベル、属性全てにおいてサポートが充実しているので直接このカードにアクセスしやすいのも有難い。
&bold(){《神獣王バルバロス》《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》}
【Sin】で通常召喚をすることは少ないため妥協召喚モンスターとの相性は良く、特にこの2枚は妥協召喚すればエクシーズ素材、
《スキルドレイン》発動下ならばどちらも打点3000のアタッカーとして機能するので腐ることが少ない。
勿論それぞれのレベルは異なっているためどちらのレベルを主軸にするかで採用枚数も変わる。
//&bold(){《[[破滅竜ガンドラX>破滅竜ガンドラX(遊戯王OCG)]]》}
//レベル8・闇属性と相性も良く高打点モンスターの召喚が容易なSinとの相性は良好。
//フィールドのすべてのモンスターを破壊し、その中で一番高い攻撃力分のダメージを与えつつ自身にもその攻撃力を与えるため対象をレベル10のSinに出来ればワンキルも十分に視野に入る。
//ただしサーチ手段はあるもののSinとは微妙に相性が悪く、またその効果を使うために手札から召喚可能にするために《死皇帝の陵墓》など専用の構築をする必要性がある。
//尤も、現在では《破滅竜ガンドラX》が禁止カードになってしまったが。
&bold(){《青眼の精霊龍》}
《蒼眼の銀龍》に続くブルーアイズのシンクロ体。
素材指定がチューナー以外の「ブルーアイズ」モンスターなのでバニラでもSinでも素材にできる。
1ターンに1度墓地で発動した相手のカードを無効にする効果を持っており、《王家の眠る谷-ネクロバレー》と合わせると相手の墓地が死に札と化す。
お互いのプレイヤーのモンスター2体以上の同時特殊召喚を封じる効果もSinを複数展開しにくい【Sin】にとってはデメリットになりえない。
&bold(){《[[No.107 銀河眼の時空竜]]》}
バトルフェイズ開始時に自分以外のモンスターの効果を無効化し、ステータスをリセットする効果の汎用ランク8。
リリース無しで通常召喚可能なレベル8モンスターを入れるだけで採用可能。
最近では《ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン》や《銀河眼の光波刃竜》の素材になる事が主な仕事であるが、この効果は今でもSinと相性抜群。
上記のように複数のSinを並べることも可能になったため《Sin [[青眼の白龍]]》と《Sin [[スターダスト・ドラゴン]]》でエクシーズすることもできる。
&bold(){《[[宵星の機神ディンギルス>オルフェゴール(遊戯王OCG)]]》}
ランク8でレベル8を2体以外の縛りがないため《銀河眼の時空竜》と同じ素材で召喚でき下記の効果なため攻めの《[[No.107 銀河眼の時空竜]]》、守りの《宵星の機神ディンギルス》と使い分けが容易。
特殊召喚成功時に2択の効果が存在し、相手フィールドのカードを1枚選んでで墓地送りor自分の除外されている機械族をエクシーズ素材として回収。
前者は1枚とはいえ対象をとらず破壊せずに墓地へ送ると強力、後者は機械族のみだがギアは勿論《[[Sin サイバー・エンド・ドラゴン]]》、その召喚で除外される《[[サイバー・エンド・ドラゴン]]》も素材にできる。((無論召喚制限を満たさないため墓地に送っても蘇生は出来ない))
《Sin Selector》で除外してもその中に機械族があればそれを素材として回収することでディスアドバンテージも軽減できる。
素材を使う効果も自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊されるの防ぐ効果で、守りという点では《Sin [[スターダスト・ドラゴン]]》と用途は被るが《Sin [[スターダスト・ドラゴン]]》が表側表示カードのみだったのに対し、こちらでは裏側表示も守れ戦闘破壊も防げるようになっている。
発動にはターン1制限もないため素材がある限り何度でも発動でき、一見万能に見える《Sin Territory》のバトルフェイズの[[無効化]]で守りに隙ができるのにも対応ができる。
ただし《Sin [[スターダスト・ドラゴン]]》同様バウンスや自身も召喚成功時に使える破壊しない除去などには無力であることは変わりない。
&bold(){《[[超弩級砲塔列車グスタフ・マックス]]》・《超巨大空中宮殿ガンガリディア》}
レベル10軸なら上記のようなモンスターを素材にすることで召喚が容易になる。
Sinと並べると攻撃には参加できないが2000バーンは確実に入りステータスの高さもあって壁としても十分機能する。
同じ列車エクシーズの《[[No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ]]》も召喚可能だが、基本高打点で速攻をかけるSinでは攻守やその効果は魅力的ではあるものの、総合的に5000ダメージが見込める《[[超弩級砲塔列車グスタフ・マックス]]》の方が優先されがちである。
勿論その優秀な効果と高い守備力から壁としての機能は《[[No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ]]》が優れているので無駄ということはない。
《超巨大空中宮殿ガンガリディア》は相手フィールドのカードを1枚破壊、1000ポイントのダメージを与えるが効果を使用したターン戦闘に参加できないデメリットを持つが【Sin】では上記のようにほぼ問題とならず、むしろ魔法・罠の除去手段が乏しい【Sin】にとってはカードを除去しつつバーンを与えられるため相性がいい。
こちらも新規により《[[Sin サイバー・エンド・ドラゴン]]》と《Sin レインボー・ドラゴン》によるエクシーズで出せるようになった。
&bold(){《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》}
上記のグスタフマックスなどのランク10機械族エクシーズを重ねて出せる最強の列車モンスター。
相手にモンスターが2体以上いるときに、SinサイバーエンドとSinパラダイムを並べた場合の合計攻撃力8000を超える、合計攻撃力12000を叩き出せる脅威のフィニッシャーとなる。
また、グスタフマックスの効果使用後であれば合計ダメージは14000、ガンガリディアの後でも13000となる。
妨害されない限り、これでとどめにならない状況はまずないだろう。
&bold(){《冥界濁龍 ドラゴキュートス》}
闇属性チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター…とまるでSinで出せと言いたげな素材指定がされているレベル10シンクロモンスター。
Sinモンスターに匹敵する攻撃力4000に戦闘破壊耐性を持ち、相手を戦闘破壊した場合続けてモンスターに攻撃出る効果、更には自分スタンバイフェイズにバーンを飛ばせる殺意の塊。
《[[神縛りの塚>神縛りの塚(遊戯王OCG)]]》適応下であれば効果破壊耐性と対象耐性も付与されるという《[[ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン>ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン]]》もビックリな非常に突破困難な壁兼アタッカーになれる優秀な1枚。
&b(){《[[超雷龍-サンダー・ドラゴン>サンダー・ドラゴン(遊戯王OCG)]]》}
Sinモンスターの大半が『○○を除外して特殊召喚』と言う動きをする為、その過程で除外されたモンスターを《ネメシス・コリドー》で回収しつつ特殊召喚する事で、雷族1体をリリースして直接EXから呼び出せる破壊耐性持ちのお手軽サーチ無効。
レベル8なので《[[神縛りの塚>神縛りの塚(遊戯王OCG)]]》の恩恵を受けられない他、言わずもがな《[[スキルドレイン>スキルドレイン(遊戯王OCG)]]》とは相性最悪なので、組み込む際はデッキ構築を考える必要がある。
&b(){《[[炎斬機ファイナルシグマ>斬機(遊戯王OCG)]]》}
《Sin パラレルギア》+《[[Sin サイバー・エンド・ドラゴン]]》or《Sin レインボー・ドラゴン》or《Sin パラダイム・ドラゴン》で出せる素材指定なしのレベル12シンクロモンスター。
EXゾーンにいる限り、相手への戦闘ダメージが倍になる3000打点と攻撃性能の高いモンスター。
さらにEXゾーンにいる限り「斬機」以外の効果を受けないので相手のカード効果に強いだけでなく、《Sin Territory》なしでもSin共通のデメリットを受けずに攻撃に参加が可能なために体制が整ってない時でも使いやすい。
ただし、戦闘ダメージ倍加も耐性もEXゾーンにいる時限定なので蘇生などでメインゾーンに移動した場合はただの3000バニラに成り下がり、このカードを使用中はEXゾーンが埋まってしまうので他のEXデッキのモンスターが使えなくなるので要注意。
相手によって破壊された時に「斬機」カードをサーチするが、ただでさえ手札事故の起こりやすい【Sin】にサーチ先の「斬機」を投入するのは難しく、サーチ効果が腐りがちになるのも気をつけたい。
&b(){《[[フルール・ド・バロネス>フルール・ド・バロネス(遊戯王OCG)]]》}
素材指定なしのレベル10シンクロモンスター。
ノーコスト破壊に万能カウンターと隙のない効果が売りの汎用モンスター。
EXに戻る際に《Sin パラドクスギア》を蘇生させれば再度素材を揃えてシンクロ召喚が狙える点が【Sin】での強み。
&b(){《[[相剣大公-承影>相剣(遊戯王OCG)]]》}
同じく素材指定なしのレベル10シンクロモンスター。
除外されてるカードの数だけ味方を強化・敵を弱体化させ、カードが除外される度に相手の場と墓地から1枚ずつ除外する効果を持つ除外に特化したモンスター。
Sinモンスターを出すだけで除去と強化&弱体化が発動するため非常に相性が良く、墓地のカードを身代わりに破壊を免れるため場持ちが良いのも魅力的。
&b(){《[[深淵の神獣ディス・パテル>ビーステッド(遊戯王OCG)]]》}
非チューナー側にドラゴン族の指定があるレベル10シンクロモンスター。レベル8のSinはどちらもドラゴン族なので《Sin パラレルギア》と問題なくシンクロ召喚出来る。
自分か相手の除外ゾーンから光・闇属性モンスター1体を特殊召喚する効果を持ち、Sinのコストとして除外した《[[青眼の白龍]]》や《[[真紅眼の黒竜]]》、《Sin パラドクスギア》を帰還させられ、火力の底上げや更なる展開が望める。
また、相手がモンスター効果を発動したら除外ゾーンのカードを持ち主のデッキに戻し、それが自分のカードなら効果を発動したモンスターを破壊、相手のカードを戻したならその効果を無効にする効果もあり、Sinのコストとして除外したモンスターや《Sin Selector》のコストで除外したSin、墓地効果を使用した《Sin Tune》など【Sin】ではコストに困らないため気軽に使える破壊効果として機能する。
上記の《相剣大公-承影》と併用すれば除外した相手のカードを利用して[[無効化]]効果も使える様になる。
&bold(){《禁じられた聖杯》}
モンスターの効果を打ち消す速攻魔法。バトルフェイズでも発動できるため使い勝手がいい。
相手モンスターの展開や除去の妨害にも使える攻守に長けた一枚。
&bold(){《トレード・イン》}
手札交換カード。レベル8軸だと必須。
フィールド魔法やそのサーチカードが無いと何もできないので無理矢理にでもデッキを回す必要がある。
その場合数少ないSinで同じレベルのSin青眼の採用も必要になるため《ドラゴン・目覚めの旋律》も必須。
&bold(){《竜の交感》}
手札とデッキのドラゴンを交換。
手札は増えないがうっかり引いちゃったオリジナルを戻して《Sin [[青眼の白龍]]》《Sin [[真紅眼の黒竜]]》《Sin レインボー・ドラゴン》をサーチしてそのまま特殊召喚に繋げられる。
&bold(){《闇の誘惑》}
Sinモンスターは総じて闇属性でありSin特有の召喚制限もあって採用するメリットは少なくない。
勿論レベル8軸なら《トレード・イン》と共有が可能である。
なお絶望同盟混成デッキで比較すると時械神は闇属性がいないため相性が悪く、機皇は主力となる《機皇帝ワイゼル∞》が帝・兵共に闇属性なためそこまで悪くない。
&bold(){《アドバンス・ドロー》}
レベル8以上のモンスターが多く、特殊召喚が容易なSinではリリースすることも苦にはならず、前述のような「時械神」や妥協召喚モンスターを駆使することで不要なモンスターを処理しつつ手札を増やすことも可能。
&bold(){《愚鈍の斧》}
デメリットアタッカー用の装備魔法。
維持にライフを500払わなければいけないが、モンスターの効果を打ち消し、攻撃力を1000ポイントアップする。
フィールドが破壊されてもこのカードが残っていれば装備したSinは自壊しない。
&bold(){《歯車街》}
古代の機械専用のフィールド魔法。
破壊されてSinが自壊しても《古代の機械巨竜》が呼べるため戦線を維持できる。
ただし現在の裁定ではフィールド魔法の張替えは破壊扱いにならないので《歯車街》を張り替えての特殊召喚はできない。
当初は特殊召喚が容易な上級モンスターの少なさと相性のいいモンスターの少なさからある程度相性のいいカードであったが、より相性の良いモンスター・フィールド魔法が増えた事から現在では採用する意義は薄い。
&bold(){《D・D・R》}
除外されている自分のモンスター1体を選択して攻撃表示でフィールド上に特殊召喚する装備魔法カード。
除外したオリジナルを戻せるので無駄にならない。
但し、その場合は《[[青眼の白龍]]》と《[[真紅眼の黒竜]]》に限られる。
&bold(){《機械複製術》}
自分フィールドの攻撃力500以下の機械族を対象に、デッキから同名を2体まで特殊召喚出来る通常魔法。
《Sin パラドクスギア》の効果でリクルートした《Sin パラレルギア》に対して使う事で盤面に最大3体のチューナーを呼び出せ、そこから高レベルシンクロを展開する事が出来る。これにより、手札次第だが1ターンで盤面に《フルール・ド・バロネス》や《炎斬機ファイナルシグマ》と言った強力なレベル10or12の大型シンクロモンスターが一斉に並び立つ様は圧巻の一言。
&bold(){《[[神縛りの塚>神縛りの塚(遊戯王OCG)]]》}
レベル10以上のモンスターに対象と効果破壊に対する耐性を与えるフィールド魔法。
レベルが10以上のSinは《Sin トゥルース・ドラゴン》、《Sin パラドクス・ドラゴン》、《Sin レインボー・ドラゴン》、《[[Sin サイバー・エンド・ドラゴン]]》の4種類のみだが十分に強力。
特に《Sin パラドクス・ドラゴン》は《Sin World》がなくても維持できるようになった。
上記のように「時械神」と組み合わせると自分のスタンバイフェイズにデッキに戻るものの強固な壁となる。
《オレイカルコスの結界》と比較するとモンスターの耐性は強固となるが肝心なこのカードは耐性を持っていないので
どちらを採用するかは悩みどころ。
&bold(){《[[オレイカルコスの結界>The Seal of Orichalcos/オレイカルコスの結界(遊戯王)]]》}
《盆回し》で相手に送りつけることで悪用されることの多いカードであるがフィールド依存の高い【Sin】ではターン1の破壊耐性も持っており《[[幽鬼うさぎ>幽鬼うさぎ(遊戯王OCG)]]》などの採用率の高い除去カードにも強い。
2つのデメリットがあるが1つは特殊召喚されたモンスターがいなくても発動可能であり、多くのデッキはEXデッキからの特殊召喚封じの方が問題となるが、EXモンスターは素材で使うことの多い【Sin】にとってはあまり問題ない。
攻撃力500アップと微弱ではあるが《Sin [[スターダスト・ドラゴン]]》を3000まで強化できるので意外と馬鹿にならない。
自分フィールドにモンスターが2体以上並んでいる場合は攻撃力の一番低いモンスターを攻撃対象にできず、《Sin トゥルース・ドラゴン》などの高打点が並んでいればそちらしか対象にできないので心強い。
ただし《神縛りの塚》のようにモンスターの効果耐性などはつかず、あくまで破壊耐性でありバウンスなどの破壊しない除去には弱いので注意。
&bold(){《魔のデッキ破壊ウイルス》}
攻撃力2000以上の闇属性モンスターをリリースすることで、相手の場と手札の攻撃力1500以下のモンスターを粉☆砕&発動後3ターンの間、相手のドローをピーピングしてまた1500以下のモンスターを破壊する。
各種EXデッキからの召喚に使われるモンスターは攻撃力が1500に満たないものが多いため、どのデッキにも割と有効な罠カード。
さらに《Sin パラレルギア》と《Sin パラドクスギア》以外のSinなら何でもコストに出来る上、手札にSinが複数いれば攻め込める。
&bold(){《[[スキルドレイン>スキルドレイン(遊戯王OCG)]]》}
モンスターの効果を打ち消す永続罠カード。
相性の良さは上記の通り。
&bold(){《能力吸収石》}
規制により枚数を減らされた《スキルドレイン》の代案。
そのターン中にモンスター効果を2度発動すると、ターン終了時までフィールドのモンスターの効果を無効化するジェネリックスキルドレイン。
手札誘発や適当な無効妨害で魔石カウンターを貯めて一気にこちらのペースへ引き込もう。
//&bold(){《虚無空間》}
//お互いにモンスターの特殊召喚ができなくなる。
//後攻1ターン目で《神縛りの塚》+《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》がいる状態にこのカードを発動されると無理ゲー臭が漂い始める。
//更に《冥界濁龍 ドラゴキュートス》や《Sin スターダスト・ドラゴン》辺りも出されると何をして良いか分からなくなる。
//フィールド張り替えや手札交換でこっちからどかすのも簡単。
*◆映画において
[[パラドックス>パラドックス(遊戯王)]]が使用するモンスター群。
映画のSinはOCGとは異なり、召喚条件はデッキから除外せず墓地へ送るだけでよい。
このままだった場合いきなり強力なモンスターが湧いて来る上に墓地肥やしも出来ると言うハイスペックさ。
一応《マクロコスモス》等の発動下では召喚できなくなるというデメリットにもなりうるが、遊戯達が除外をメインにした戦術を使うキャラクターではないので普通に召喚され、歴戦のデュエリスト達を苦しめた。
更にパラドックスはフィールド魔法《Sin World》を使用することで、Sin共通のデメリットを打ち消している。
しかしアニメ効果の《Sin World》には発動中にライフが0になるとプレイヤーがSinでしまうというデメリットがある。
まあ、[[遊戯王ではよくあること]]だ。
さらにOCGとは違い、元となったモンスターの効果も備えている。
レインボー・ドラゴンは宝玉獣効果がSinに代わっている。
ただし、Sin化した[[スターダスト・ドラゴン]]のテキストには致命的な矛盾が発生していたりする。
#blockquote(){Sin スターダスト・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
このカードは通常召喚できない。
&bold(){自分のエクストラデッキから「スターダスト・ドラゴン」1体を墓地へ送る事で&font(#ff0000){のみ}、手札のこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。}
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在する&bold(){このカードを、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。}
フィールド上に「Sin World」が存在しない場合、このカードを破壊する。
}
なぁにこれぇ。
**○映画に登場したSin
Sin 青眼の白龍
Sin 真紅眼の黒竜
[[Sin サイバー・エンド・ドラゴン]]
Sin レインボー・ドラゴン
Sin スターダスト・ドラゴン
Sin パラレルギア
Sin Cross
Sin Claw Stream
Sin Force(未OCG)
Sin Tune
Sin Selector
Sin World
Sin Paradigm Shift(未OCG)
Sin パラドクス・ドラゴン
Sin トゥルース・ドラゴン
以下重大な[[ネタバレ]]?
作中で遊星たちの前に現れたパラドックスは《[[スターダスト・ドラゴン]]》を奪うが、幾らデュエルしなかったとはいえ、
その場に居合わせた元キングの《[[レッド・デーモンズ・ドラゴン>レッド・デーモンズ・ドラゴン(遊戯王OCG)]]》はパラドックスから完全に無視された。
Sin化すればかなり強力なモンスターになったと思われるのだが、ともかくそんなわけで《Sin レッド・デーモンズ・ドラゴン》は存在しない
華麗にスルーされた我が魂(250円)
ちなみに[[ミラーマッチ>ミラーマッチ(遊戯王OCG)]]がこのデッキにとって最大にして最強の敵である。
Sin追記・修正を開始!
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- ふと何故か偽骸神龍とで「真実と偽りの龍」と浮かんだがやはり効果頼りの偽骸神龍とステータス頼りのSinは相性が悪いか… -- 名無しさん (2013-12-04 16:58:58)
- シンクロ先が増えたよ。やったね、ギアちゃん。 -- 名無しさん (2013-12-04 17:27:11)
- 新ルールで強化されたね -- 名無しさん (2014-02-23 17:07:20)
- せんせー神縛りの塚がはいってませーん -- 名無しさん (2014-08-07 16:52:41)
- WP枠でオリジナルのSinモンスターとかOCGになってないSinサポートとか来ないかな -- 名無しさん (2014-11-01 22:41:38)
- sin crossはOCG化してほしい -- 名無しさん (2014-12-18 20:32:56)
- 記事が古いし使い手少ないからしかたないけど今なら青眼と真紅眼はそれぞれ召喚したあとDDRで回収してエクシーズできて除外されたら異次元の埋葬とかで墓地に戻してスターダスト系の罠で墓地から復活させないとフィールドに出せないスタダよりは扱いやすいのよな -- 名無しさん (2015-10-14 14:24:29)
- sinレモンがいたら今のレモンシンクロ増えた環境で使えたかもしれんのに… -- 名無しさん (2015-10-14 18:23:17)
- 個人的には銀河眼が欲しいな、上手くいけば62と107の同時展開とか夢がひろがりんぐ -- 名無しさん (2015-10-15 13:27:30)
- sinスキドレエコーはヤバイ。墓地利用以外でシンクロとエクシーズさえさせない鬼畜 -- 名無しさん (2015-10-15 14:15:49)
- 地縛神共々、相性のいいフィールド魔法が増えたのはうれしい。 -- 名無しさん (2016-05-16 22:10:10)
- うっかり機皇帝とSin並べて逆切り込みロックしちまったぜ -- 名無しさん (2017-01-16 12:49:22)
- サンダイオンも相性良さげだな -- 名無しさん (2018-03-28 19:11:54)
- 予想外の新規追加で草、テリトリーいらないこだったSin World 救済しつつSin特有のデメリットも消すとかやばい -- 名無しさん (2019-01-21 10:48:09)
- リリースでシンクロセット用意しつつ除外コスト肩代わり出来る☆1闇属性機械族攻守0な新規とか大草原ですわ -- 名無しさん (2019-01-23 21:18:49)
- 弱点全部叩き壊してきてワロタ -- 名無しさん (2019-01-23 21:58:05)
- どさくさにまぎれてSinギャラクシーアイズとかSinオッドアイズとかSinヴァレルロードとか出ないかな -- 名無しさん (2019-01-24 08:07:23)
- Sinドゴランを出してほしい -- 名無しさん (2019-01-24 08:40:14)
- 登場から約10年全くテコ入れなかった反動かのごとくデメリット潰す怒涛の強化は本当草、今回はいらずともレギュラーで高レベル新規追加期待だな -- 名無しさん (2019-01-25 09:52:29)
- サイエンやスタダみたいにEXから捨てる系ならフィールド張ってある状態で引けたらとりあえず出す運用で出張もしやすいし -- 名無しさん (2019-01-29 13:08:02)
- カード化が9期以降だったらTerritoryみたいなの出さずに最初から1種類のみって調整だっただろうなぁ…昔はとにかく作中の展開無視した弱体化が多すぎる -- 名無しさん (2020-05-16 08:37:29)
- ↑コンマイはアニメやら映画やら漫画やらに敬意を払わないからね仕方ないね -- 名無しさん (2020-08-15 19:39:19)
- ↑6ストーリー的にもゼアル以降のモンスターのsin化は無いと思う -- 名無しさん (2020-09-08 12:21:08)
- マスターデュエルで組もうとしたら、主力3種のベースカードとトゥルースとパラダイムがURという金満具合だったので断念。 -- 名無しさん (2022-02-23 22:40:35)
- ↑今更だけど、同じsinモンスターを一度のデュエルで3体も召喚するなんてまず無いから素材は2体で十分なのよね -- 名無しさん (2022-09-03 20:47:55)
- Sinはパラドクスギアが強いから安定して持ってこれるギミックがあるといい感じ。ピリレイスの地図でサーチしたり機巧鳥でリクルート、フィールド魔法の機巧伝もギアや機巧鳥を加えられるのでオススメ -- 名無しさん (2022-09-05 09:19:31)
- ↑4 DMやGX関係のシリーズカードなら比較的出来そうだが… -- 名無しさん (2022-10-15 15:40:35)
- 劇場版そのままの性能ではメインデッキの殆どの上級Sinモンスターは禁止直行不可避だったろうね…劇場版性能のSinはあのうららが許しを乞うお手軽墓地肥やし+高火力モンスターの複数展開が出来るという超ブッ壊れムーヴが出来るし… -- 名無しさん (2024-06-23 14:07:47)
- そろそろ新規下さいよ!Sinの召喚条件を相手のフィールドのモンスター1体をリリースに変更する効果で良いんで!パラドックスの映画再現にもなるしさ! -- 名無しさん (2025-02-02 17:06:40)
#comment
#areaedit(end)
}
&font(#6495ED){登録日}:2010/02/11 Thu 20:40:44
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&font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます
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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
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#center(){&b(){&color(black,white){次元の狭間より現れし闇よ}}}
#center(){&b(){&color(black,white){時空を越えた舞台に破滅の幕を引け!}}}
#center(){&b(){&color(black,white){シンクロ召喚!現れよ!}}}
#center(){&b(){&color(black,white){Sin パラドクス・ドラゴン!}}}
Sinは[[遊戯王オフィシャルカードゲーム]]及び『[[劇場版 遊☆戯☆王~超融合!時空を越えた絆~]]』に登場するカード群。
Sinとは宗教、道徳上の「罪」を意味し、それに「新」を掛けた形でのダブルミーニングとなっている。
●目次
#contents
*◆OCGのSin
[[週刊少年ジャンプ]]2010年 2号に付属した《Sin [[青眼の白龍]]》が初出。
多くが[[遊戯王]]原作内で主役級のキャラクターが使用したドラゴンを元にして作られている。
ほぼ共通した効果を持ち、要点を並べると以下の通り。
・対になるカードをデッキ/手札/エクストラデッキから除外し、手札から特殊召喚する。
・Sinと名のつくカードはフィールド上に1枚しか存在できない。
・Sin以外の自モンスターの攻撃封印。
・フィールド魔法が無いと自壊する。
緩い召喚条件に反して強力なステータスを持つ代わりに、強烈なデメリットを備えた[[上級者向け]]のカード群と言える。
普通に使っても強いが、特に《スキルドレイン》との相性が良い。
効果が無くなるのでデメリット能力を踏み倒せるのだ。
ただし場の効果が無効になっても手札のSinのデメリットは有効なので複数並べられない。
他にも、《デーモンとの駆け引き》で《バーサーク・デッド・ドラゴン》を出すのも良い。《バーサーク・デッド・ドラゴン》自体もレベル8の闇属性とシナジーがある。
それでも非常に手札事故を起こしやすく、どちらかと言えば【Sin】で組むより対となるオリジナルとセットでフィールド魔法やスキルドレインを軸に戦うデッキに出張する形の方が使いやすい連中である。
その出自ゆえ新規はムービーパックを最後に約8年ほど全く音沙汰なかったが『20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION』(通称レジェコレ)にて多数の新規追加、更にそれまで出た全てのSin関連カードも再録された。
なお同パックではSin同様映画初出カテゴリである[[方界>方界(遊戯王OCG)]]にもテコ入れがなされ同様に関連カードもすべて再録されている。%%光のピラミッド?知ら管%%
*◆Sinと名のつくOCGのカード(☆が後に追加された新規)
**&bold(){Sin 青眼の白龍}
>特殊召喚・効果モンスター
>星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
>このカードは通常召喚できない。
>デッキから「[[青眼の白龍]]」1体を除外した場合に特殊召喚できる。
>(1):「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
>(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、他の自分のモンスターは攻撃宣言できない。
>(3):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。
記念すべき初Sin。ジャンプ付属の250円カード。
だが、超時空パックで再録決定。
正規召喚すれば他のカードで特殊召喚は可能。
だが、素材の《[[青眼の白龍]]》自体が豊富なサポートを持ち、除外との相性もよくないのであまり使われない。
《Sin パラドクス・ドラゴン》軸のデッキであれば素材として使えるか
**&bold(){Sin 真紅眼の黒竜}
>特殊召喚・効果モンスター
>星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
>このカードは通常召喚できない。
>デッキから「[[真紅眼の黒竜]]」1体を除外した場合に特殊召喚できる。
>(1):「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
>(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、他の自分のモンスターは攻撃宣言できない。
>(3):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。
映画館で配布。こちらも再録決定。
しかも映画館で配布したのが余ったのか、コレクター用なのかソフト化した映画の特典に全く同じ仕様のこいつがついていた。
……まぁ、そう何個も買わない映画のソフトに新規カードついても困るけどさ。
このカードも《Sin 青眼の白龍》同様、正規召喚後は特殊召喚可能。
だが素材のほうも含めて全体的にステータス不足なので、【Sin】よりは【[[真紅眼>真紅眼の黒竜]]】に投入される。
こっちは闇属性で除外サポートも使えるので、本体を帰還させて一緒に《[[No.11 ビッグ・アイ]]》やS素材になる簡単なお仕事。
デメリットが被る黒炎弾も使えるよ!
【Sin】においても《灼銀の機竜》などの☆9シンクロが増えた事でSin唯一の☆7を生かした活躍も可能。
…バトル要員にはなれない悲しさには触れるな。
**&bold(){Sin スターダスト・ドラゴン}
>特殊召喚・効果モンスター
>星8/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
>このカードは通常召喚できない。EXデッキから「[[スターダスト・ドラゴン]]」1体を除外した場合のみ特殊召喚できる。
>(1):「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
>(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドゾーンの表側表示のカードは効果では破壊されない。
>(3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、他の自分のモンスターは攻撃宣言できない。
>(4):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。
[[Vジャンプ]]付属。このカードも再録が決定したが、入手できるのはジャンプフェスタのプロモーションパックとなっている。
《Sin 青眼の白龍》や《Sin 真紅眼の黒竜》と違い、EXデッキから《[[スターダスト・ドラゴン]]》を除外するため、手札にきてしまってデッキから除外できないなどの事態にはならない。
だが特有の構文が若干違い、このカード自身の効果による特殊召喚しか認められないようになっている。
元の効果を参考にしたのか、フィールド魔法の破壊を防ぐ効果が持つ。
他より場持ちがいいため【Sin】では主力となる。
その他、フィールド魔法を主体とするデッキに出張する事も多い。
**&bold(){[[Sin サイバー・エンド・ドラゴン]]}
>特殊召喚・効果モンスター
>星10/闇属性/機械族/攻4000/守2800
>このカードは通常召喚できない。
>EXデッキから「[[サイバー・エンド・ドラゴン]]」1体を除外した場合のみ特殊召喚できる。
>(1):「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
>(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、他の自分のモンスターは攻撃宣言できない。
>(3):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。
超時空パックから登場したSin。
他のSinと同じ特徴を持つが、《Sin スターダスト・ドラゴン》と同様にEXデッキから《[[サイバー・エンド・ドラゴン]]》を除外するため、デッキが腐らずほぼノーコストで特殊召喚できる。
貫通は持っていないが、通常の戦闘でちゃんとダメージは与えられる。
いきなりATK4000のモンスター出てくるのは相手にとっては脅威。
《Sin スターダスト・ドラゴン》と並ぶ主力カード。
**&bold(){Sin レインボー・ドラゴン}
>特殊召喚・効果モンスター
>星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守 0
>このカードは通常召喚できない。
>手札・デッキから「[[究極宝玉神 レインボー・ドラゴン]]」1体を除外した場合のみ特殊召喚できる。
>(1):「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
>(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、他の自分のモンスターは攻撃宣言できない。
>(3):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。
超時空パックから登場したSin。
他のSinとは違い《[[究極宝玉神 レインボー・ドラゴン]]》を手札からも除外出来る。
しかしそもそもオリジナルが手札にこない《[[Sin サイバー・エンド・ドラゴン]]》を使えば済む話。攻撃力もあちらと同じである。
《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》との大きな違いはドラゴン族であることで《ドラゴン・目覚めの旋律》に対応していることである。
オリジナルの方を引いてしまっても《竜の交感》でSinの方とデッキからトレードすることもできる。
また、素材を《救援光》で回収したり、墓地に落ちてからも《悪夢再び》で回収できる。
相性の良い、素材指定のないレベル12のSモンスターである《炎斬機ファイナルシグマ》の登場により、《Sin パラレルギア》とともに《悪夢再び》で回収してS召喚するという戦法もとれるようになった。&s(){《Sin真紅眼の黒竜》と同じく素材にしかなれない点には触れるな}
フィールド魔法が重要な本家[[宝玉>宝玉獣(遊戯王OCG)]]では本体が召喚できない時でも4000の攻撃力をたたき出すカードとして使用可能。
…確かに相性自体は悪くないのだが、こっちでも《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》の方が採用される悲しい実情。
なんだかんだで召喚権も使わず軽いコストで出てくる攻撃力4000の為弱くないのだが《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》の壁が非常に高く不遇な子。
究極宝玉神の名を持たないため、【レインボー・ネオス】での採用は皆無。
上述の《救援光》による間接的サーチには使えなくはないが、ネオスの強化によりデッキから融合素材に出来る様になった為、採用理由が消えた。
**&bold(){Sin トゥルース・ドラゴン}
#center(){一見正しいように見えた今の攻撃}
#center(){だがそれは、&bold(){大いなる間違い}}
>特殊召喚・効果モンスター
>星12/闇属性/ドラゴン族/攻5000/守5000
>このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。
>(1):「Sin トゥルース・ドラゴン」以外の自分フィールドの表側表示の
>「Sin」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、LPを半分払って発動できる。
>このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
>(2):「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
>(3):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。
>(4):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。
2010年[[Vジャンプ]]6月号に付属。
フィールドのSinが破壊された時にライフ半分をコストに手札または墓地から特殊召喚する。
手札に持てる最大攻撃力かつ最大レベルの☆12のATK5000のモンスター。
自分でフィールド魔法を張り替えれば気軽に召喚できる【Sin】の切り札。[[裏サイバー>サイバー・ダーク(遊戯王OCG)]]流でも使えるいい子。
**&bold(){Sin パラレルギア}
>チューナー・効果モンスター
>星2/闇属性/機械族/攻 0/守 0
>このカードをS素材とする場合、他のS素材モンスターは手札の「Sin」モンスター1体でなければならない。
超時空パックから登場するSin専用のチューナー。
他のSinモンスターとしかシンクロ出来ない縛りがあるが、素材となるSinは手札から使用出来る。
というかこいつ以外のSinは場に1体しか存在出来ない効果持ってるため手札のSinとしかシンクロできない。
ちなみに制約効果なので、仮に並べられても手札のSinとでしかシンクロできない。
Sinモンスターのレベル帯の都合から、☆9〜☆12の高レベルシンクロモンスターを使うことになる。
かつては《Sin パラドクス・ドラゴン》専用だったがカードプールの増加に伴い出せるモンスターが増えた。
《悪夢再び》で回収できるのも強み。
また《[[リミット・リバース>リミット・リバース(遊戯王OCG)]]》を使えば《Sin トゥルース・ドラゴン》の特殊召喚のトリガーにも使用できる。
**&bold(){☆Sin パラドクスギア}
>効果モンスター
>星1/闇属性/機械族/攻 0/守 0
>このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
>(1):フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、
>このカードをリリースして発動できる。
>デッキから「Sin パラレルギア」1体を特殊召喚する。その後、デッキから「Sin パラドクスギア」以外の「Sin」モンスター1体を手札に加える。
>(2):自分の手札の「Sin」モンスターを、自身の方法で特殊召喚するためにモンスターを除外する場合、そのモンスターの代わりにフィールド・墓地のこのカードを除外できる。
10期の『20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION』で登場する非チューナーモンスター。
OCG化した他のSinモンスターと違い映画には登場していない新規のカード。
フィールド魔法がある時にリリースする事で《Sin パラレルギア》リクルート+同名以外のSinサーチが出来るので一気に高レベルシンクロに繋げられる。
実用性は薄いが《Sin パラレルギア》+《Sin パラドクスギア》で☆3シンクロも可能となった。
また、&b(){Sinモンスターの召喚コストの代わりとして場・墓地から除外出来る(オリジナルの方がデッキ・EXデッキになくてもOK)}お陰でSinにありがちな手札事故を軽減可能。
それでいて☆1・闇属性・機械族・攻守0と豊富なサポートに対応している、見た目通り((普通の歯車と違い四角形の形をしているので一見すると回らない様に見えるが、配置や噛み合わせに配慮すればちゃんと機能する。まさに「一見間違っているようだが正しい」=パラドクス(Paradox)。))に【Sin】を回す為の&ruby(ギア){歯車}となる存在。
**&bold(){☆Sin パラダイム・ドラゴン}
>特殊召喚・効果モンスター
>星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
>このカードは通常召喚できない。フィールドに「Sin パラダイム・ドラゴン」が存在しない場合に、EXデッキから「Sin」モンスター1体を除外した場合のみ特殊召喚できる。
>(1):フィールドに「Sin World」が存在しない場合にこのカードは破壊される。
>(2):1ターンに1度、デッキから「Sin」カード1枚を墓地へ送って発動できる。除外されている自分のレベル8のSモンスター1体をEXデッキに戻す。その後、そのモンスターをEXデッキから特殊召喚できる。
>このターン、自分は「Sin」モンスターでしか攻撃できない。
11期の『COLLECTION PACK 2020』で突如現れた新規モンスター。
特定のモンスターではなくEXデッキのSinをコストに要求し、現状では後述する《Sin パラドクス・ドラゴン》のみが該当する。
全く同じ種族・属性・ステータス、《Sin World》がないと自壊する点や召喚コスト、そしてデザインや配色と言った見た目から、既にSinモンスターである筈の《Sin パラドクス・ドラゴン》がSinモンスターとなったかの様な存在である。恐らくOCG化の際に《Sin トゥルース・ドラゴン》に召喚条件として組み込まれて消えてしまった《Sin Paradigm Shift》のモンスター化。((「パラドクス(矛盾)」を「トゥルース(真実)」に変化させたカードが時の流れにより「パラダイムシフト(思想の変化)」を起こし、「パラドクス(矛盾)」から生み出された「シン(罪)」の象徴になったと見る見方もある。))
Sinモンスター以外が攻撃出来なくなる代わりに、デッキからSinカードを墓地に送って除外されているレベル8シンクロモンスターをEXデッキに戻せる。そのまま戻したモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する事も可能。
コストに使うSinカードは墓地からでも出せる《Sinトゥルース・ドラゴン》若しくは墓地発動効果を持つ《Sinパラドクスギア》か《Sin Tune》がオススメ。《Sin Selector》のコスト確保も出来る。
帰還させるSモンスターは対応するSinのいる《[[スターダスト・ドラゴン]]》が一番無理なく採用出来る。
**&bold(){&font(#008000){Sin World}}
>フィールド魔法
>(1):自分ドローフェイズに通常のドローを行う代わりに発動できる。
>デッキから「Sin」カード3枚を相手に見せ、
>相手はその中からランダムに1枚を選ぶ。
>そのカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードはデッキに戻す。
Sin専用のフィールド魔法。
《[[パワー・ツール・ドラゴン]]》と似たような効果を持ち、デッキから3枚Sinのカードを選択し、相手にランダムで選ばせて手札に加える。
但し、効果を使用したターンはドローが出来ない。
前述の《Sin パラダイム・ドラゴン》と後述の《Sin パラドクス・ドラゴン》の維持に必要なカードだが、新規カード《[[神縛りの塚>神縛りの塚(遊戯王OCG)]]》のせいで立場がいろいろと危うくなるが、後述する《Sin Territory》の登場で何とか持ち直す事は出来た。
**&bold(){&font(#008000){☆Sin Selector}}
>通常魔法
>このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
>(1):自分の墓地から「Sin」カード2枚を除外して発動できる。
>除外したカードとカード名が異なる「Sin Selector」以外の
>「Sin」カード2枚をデッキから手札に加える(同名カードは1枚まで)。
『LEGEND COLLECTION』で登場した通常魔法。
墓地のSinを2枚除外して《Sin Selector》以外のSin2種類をサーチ。
条件が厳しめかつ除外したSinの再利用も難しいが、《Sin パラレルギア》+適当なSinのセットでシンクロに繋げたり、《Sin パラドクスギア》や後述する《Sin Territory》を引っ張って来たりと効果自体はかなり強力。
**&bold(){&font(#008000){☆Sin Cross}}
>速攻魔法
>(1):自分の墓地の「Sin」モンスター1体を対象として発動できる。
>そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
>この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに除外される。
『LEGEND COLLECTION』で登場の速攻魔法。
なんと&b(){召喚条件を無視してSinを蘇生する}。
効果は無効となり、エンドフェイズに除外されるものの、デメリットの自壊や攻撃制限を無視出来るようになるので非常に使い勝手が良い。
ただし、他のSinのデメリットは無効にならないのでSinを2体並べるのは不可能。
また蘇生制限は無視出来ないので、正規の手順で出してからじゃないと蘇生出来ないので注意。
**&bold(){&font(#008000){☆Sin Territory}}
>永続魔法
>(1):このカードの発動時の効果処理として、
>デッキから「Sin World」1枚を発動できる。
>この効果で発動したカードがフィールドゾーンに存在する限り、
>お互いにフィールドゾーンのカードを効果の対象にできない。
>(2):「Sin」モンスターの持つ、
>「「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない」効果は、
>「「Sin」モンスターは1種類につきフィールドに1体しか表側表示で存在できない」として適用される。
>(3):バトルフェイズの間だけフィールドの「Sin」モンスターの効果は無効化される。
『LEGEND COLLECTION』で登場するOCGオリジナルの永続魔法。
なんと、&b(){Sinの「フィールドに1体しか表側表示で存在できない」デメリットを「1種類につきフィールドに1体しか表側表示で存在できない」効果に[[書き換える>ドン・サウザンド]]}恐るべきカード。
さらにバトルフェイズ中に&b(){Sinのモンスター効果を無効化する効果}も備えているので攻撃制限がなくなり、
&b(){&color(red){Sinを複数並べた一斉攻撃が可能となる。}}
《スキルドレイン》と違い、Sin以外のモンスター効果を無効にしないので複数並べて一斉攻撃→メイン2でランク8・ランク10の[[エクシーズ召喚>エクシーズ召喚(遊戯王OCG)]]にも繋げられる。
オマケに発動時にデッキから《Sin World》を直接発動出来る効果もあり、この効果で出した《Sin World》があれば互いにフィールド魔法を対象に取れなくので自壊もしにくくなる。
サーチではなくデッキから直接発動しているので《[[灰流うらら>灰流うらら(遊戯王OCG)]]》などに止められず、また任意効果であるので万が一デッキに《Sin World》が無くても使える。
比較的出しやすく打点も高めなSinの足枷を取り払い、イマイチ使い所が少なかった《Sin World》の居場所を作る画期的なカードであるが、
《Sin スターダスト・ドラゴン》のフィールド魔法を破壊から守る効果と《Sin トゥルース・ドラゴン》の全体破壊効果も無効になってしまう点には注意したい。
**&bold(){&font(#ff69b4){Sin Claw Stream}}
>通常罠
>(1):自分フィールドに「Sin」モンスターが存在する場合、
>相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
>その相手モンスターを破壊する。
超時空パックで登場の通常罠。
Sinがいる時限定のモンスター破壊カード。
フリーチェーンだが条件付きでやや使いにくく、元々打点が高めのSinにはモンスター除去は持て余し気味になりやすい。
**&bold(){&font(#ff69b4){☆Sin tune}}
>通常罠
>このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
>(1):自分フィールドの表側表示の「Sin」モンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。
>(2):このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の「Sin」モンスターが戦闘以外で破壊された場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「Sin」モンスター1体を手札に加える。
『LEGEND COLLECTION』で登場する通常罠。
Sinが戦闘破壊されたor相手の効果で破壊された時に2枚ドロー。
Sinが戦闘以外で破壊された時に墓地から除外してSinサーチも可能。
前半の効果は相手依存でやや狙いにくいが、後半の効果はSinの自壊もトリガーに出来るお手軽さ。出来る限り墓地に送っておきたい。
**&bold(){Sin パラドクス・ドラゴン}
>シンクロ・効果モンスター
>星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
>「Sin パラレルギア」+チューナー以外の「Sin」モンスター1体
>(1):「Sin パラドクス・ドラゴン」はフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
>(2):このカードがS召喚に成功した時、
>自分または相手の墓地のSモンスター1体を対象として発動できる。
>そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
>(3):フィールドに「Sin World」が存在しない場合にこのカードは破壊される。
Sinの[[シンクロモンスター>シンクロ召喚(遊戯王OCG)]]。
レベル10なので《Sin パラレルギア》+《Sin 青眼の白龍》か《Sin スターダスト・ドラゴン》で召喚するのが基本となる。
フィールドが《Sin World》でないと自壊してしまうが、《Sin トゥルース・ドラゴン》と同様に自軍モンスターの攻撃制限はない。
また、シンクロモンスターを蘇生する効果を併せ持つ。こちらは《Sin World》がなくても使えるので最悪シンクロ蘇生カードとして使うのも手。
《神縛りの塚》の登場により《Sin World》がなくても自壊しなくなり、耐性付与により場持ちも良くなった為、使いやすくなった。
*◆相性のいいカード
総じて召喚制限はあるものの高レベルのモンスターの特殊召喚が容易なカテゴリとの相性がいい。
&bold(){[[機皇帝ワイゼル∞>機皇帝(遊戯王)]]}
自壊したSinをトリガーにして手札からの特殊召喚できる後続として優良なカード。
シンクロと魔法対策にもなり攻撃力も《Sin [[スターダスト・ドラゴン]]》と同等値である。
闇属性なのでSin共々闇属性サポートを共有でき、主力の一角である《[[Sin サイバー・エンド・ドラゴン]]》は機械族な為に[[リミッター解除]]などの機械族サポートも共有できる。
正にパラドックスとアポリアの[[絶望同盟>イリアステル滅四星(遊戯王5D's)]]コンボだ!
&bold(){[[時械神>時械神(遊戯王5D's)]]}
Sinモンスターと並べてしまうとSinの効果で時械神が戦闘に参加できず効果が発動できないことに注意すれば、
ランク10エクシーズ要員として活用するもよし、手札にSinモンスターがなければ時械神で壁にするなど役に立つ。
《時械神サンダイオン》は《究極時械神セフィロン》以外で唯一打点4000を持っており《スキルドレイン》発動下なら打点4000のバニラとして機能するので相性がいい。
また、戦闘時に相手モンスター全てを一時的に除外する《時械神祖ヴルガータ》は素材指定なしのレベル10シンクロモンスターなので《Sin パラレルギア》とレベル8Sinモンスターで出せる上に、戦闘して相手モンスターを除外した後にレベル10Sinモンスターとランク10エクシーズする事で除外したモンスターの帰還を防ぐ事が可能なためこれまた相性がいい。
Z-ONE、パラドックスと絶望同盟との相性は比較的良好なためここまでくると[[もう一人>ブルーノ(遊戯王5D's)]]にも欲しいところである。
&bold(){[[壊獣>壊獣(遊戯王OCG)]]}
もっぱら相手の強力なモンスターを除去することが多いが、Sinとは召喚制限を持っているもの特殊召喚が容易な高レベルモンスターばかりの共通点とレベル共有できるものが多く、相手に送り付ける壊獣もレベル10Sinで戦闘破壊も容易、フィールド魔法の破壊耐性などもあって非常に相性がいい。
&bold(){ホルス}
レベル8で統一された、《王の棺》を主軸に墓地から大量展開するテーマ。《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》や《No.90 銀河眼の光子卿》と言った妨害持ちランク8を簡単に横並びさせられる他、《王の棺》として扱える《王墓の石壁》がフィールド魔法である為、《Sin スターダスト・ドラゴン》等とは相性抜群。
召喚権が余るので《Sin パラドクスギア》の展開を阻害しないのも実に嬉しいポイント。
&bold(){《[[機巧鳥-常世宇受賣長鳴>機巧(遊戯王OCG)]]》}
機巧カテゴリに属するレベル2の機械族モンスター。機巧ということで攻守950と同じ数値になっている。
そして自分フィールド上の攻守の数値が同じ機械族、即ち自身をリリースする事でデッキから攻守が同じ数字かつ自身のレベル以下の機械族である《Sinパラドクスギア》をリクルートできる。
召喚権こそ必要だが《ワン・フォー・ワン》と比べても手札消費が少なく済む為、実質4枚目以降のパラドクスギアとしても扱える有難い存在。
&bold(){《三眼の死霊》}
レベル3・闇属性・悪魔族の効果モンスター。
フィールド上の自身を墓地に送る事で、デッキから闇属性・レベル10モンスターを手札に加える効果は、召喚権が余りやすい上にレベル10が多い【Sin】ともシナジーがある。種族、レベル、属性全てにおいてサポートが充実しているので直接このカードにアクセスしやすいのも有難い。
&bold(){《神獣王バルバロス》《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》}
【Sin】で通常召喚をすることは少ないため妥協召喚モンスターとの相性は良く、特にこの2枚は妥協召喚すればエクシーズ素材、
《スキルドレイン》発動下ならばどちらも打点3000のアタッカーとして機能するので腐ることが少ない。
勿論それぞれのレベルは異なっているためどちらのレベルを主軸にするかで採用枚数も変わる。
//&bold(){《[[破滅竜ガンドラX>破滅竜ガンドラX(遊戯王OCG)]]》}
//レベル8・闇属性と相性も良く高打点モンスターの召喚が容易なSinとの相性は良好。
//フィールドのすべてのモンスターを破壊し、その中で一番高い攻撃力分のダメージを与えつつ自身にもその攻撃力を与えるため対象をレベル10のSinに出来ればワンキルも十分に視野に入る。
//ただしサーチ手段はあるもののSinとは微妙に相性が悪く、またその効果を使うために手札から召喚可能にするために《死皇帝の陵墓》など専用の構築をする必要性がある。
//尤も、現在では《破滅竜ガンドラX》が禁止カードになってしまったが。
&bold(){《青眼の精霊龍》}
《蒼眼の銀龍》に続くブルーアイズのシンクロ体。
素材指定がチューナー以外の「ブルーアイズ」モンスターなのでバニラでもSinでも素材にできる。
1ターンに1度墓地で発動した相手のカードを無効にする効果を持っており、《王家の眠る谷-ネクロバレー》と合わせると相手の墓地が死に札と化す。
お互いのプレイヤーのモンスター2体以上の同時特殊召喚を封じる効果もSinを複数展開しにくい【Sin】にとってはデメリットになりえない。
&bold(){《[[No.107 銀河眼の時空竜]]》}
バトルフェイズ開始時に自分以外のモンスターの効果を無効化し、ステータスをリセットする効果の汎用ランク8。
リリース無しで通常召喚可能なレベル8モンスターを入れるだけで採用可能。
最近では《ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン》や《銀河眼の光波刃竜》の素材になる事が主な仕事であるが、この効果は今でもSinと相性抜群。
上記のように複数のSinを並べることも可能になったため《Sin [[青眼の白龍]]》と《Sin [[スターダスト・ドラゴン]]》でエクシーズすることもできる。
&bold(){《[[宵星の機神ディンギルス>オルフェゴール(遊戯王OCG)]]》}
ランク8でレベル8を2体以外の縛りがないため《銀河眼の時空竜》と同じ素材で召喚でき下記の効果なため攻めの《[[No.107 銀河眼の時空竜]]》、守りの《宵星の機神ディンギルス》と使い分けが容易。
特殊召喚成功時に2択の効果が存在し、相手フィールドのカードを1枚選んでで墓地送りor自分の除外されている機械族をエクシーズ素材として回収。
前者は1枚とはいえ対象をとらず破壊せずに墓地へ送ると強力、後者は機械族のみだがギアは勿論《[[Sin サイバー・エンド・ドラゴン]]》、その召喚で除外される《[[サイバー・エンド・ドラゴン]]》も素材にできる。((無論召喚制限を満たさないため墓地に送っても蘇生は出来ない))
《Sin Selector》で除外してもその中に機械族があればそれを素材として回収することでディスアドバンテージも軽減できる。
素材を使う効果も自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊されるの防ぐ効果で、守りという点では《Sin [[スターダスト・ドラゴン]]》と用途は被るが《Sin [[スターダスト・ドラゴン]]》が表側表示カードのみだったのに対し、こちらでは裏側表示も守れ戦闘破壊も防げるようになっている。
発動にはターン1制限もないため素材がある限り何度でも発動でき、一見万能に見える《Sin Territory》のバトルフェイズの[[無効化]]で守りに隙ができるのにも対応ができる。
ただし《Sin [[スターダスト・ドラゴン]]》同様バウンスや自身も召喚成功時に使える破壊しない除去などには無力であることは変わりない。
&bold(){《[[超弩級砲塔列車グスタフ・マックス]]》・《超巨大空中宮殿ガンガリディア》}
レベル10軸なら上記のようなモンスターを素材にすることで召喚が容易になる。
Sinと並べると攻撃には参加できないが2000バーンは確実に入りステータスの高さもあって壁としても十分機能する。
同じ列車エクシーズの《[[No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ]]》も召喚可能だが、基本高打点で速攻をかけるSinでは攻守やその効果は魅力的ではあるものの、総合的に5000ダメージが見込める《[[超弩級砲塔列車グスタフ・マックス]]》の方が優先されがちである。
勿論その優秀な効果と高い守備力から壁としての機能は《[[No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ]]》が優れているので無駄ということはない。
《超巨大空中宮殿ガンガリディア》は相手フィールドのカードを1枚破壊、1000ポイントのダメージを与えるが効果を使用したターン戦闘に参加できないデメリットを持つが【Sin】では上記のようにほぼ問題とならず、むしろ魔法・罠の除去手段が乏しい【Sin】にとってはカードを除去しつつバーンを与えられるため相性がいい。
こちらも新規により《[[Sin サイバー・エンド・ドラゴン]]》と《Sin レインボー・ドラゴン》によるエクシーズで出せるようになった。
&bold(){《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》}
上記のグスタフマックスなどのランク10機械族エクシーズを重ねて出せる最強の列車モンスター。
相手にモンスターが2体以上いるときに、SinサイバーエンドとSinパラダイムを並べた場合の合計攻撃力8000を超える、合計攻撃力12000を叩き出せる脅威のフィニッシャーとなる。
また、グスタフマックスの効果使用後であれば合計ダメージは14000、ガンガリディアの後でも13000となる。
妨害されない限り、これでとどめにならない状況はまずないだろう。
&bold(){《冥界濁龍 ドラゴキュートス》}
闇属性チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター…とまるでSinで出せと言いたげな素材指定がされているレベル10シンクロモンスター。
Sinモンスターに匹敵する攻撃力4000に戦闘破壊耐性を持ち、相手を戦闘破壊した場合続けてモンスターに攻撃出る効果、更には自分スタンバイフェイズにバーンを飛ばせる殺意の塊。
《[[神縛りの塚>神縛りの塚(遊戯王OCG)]]》適応下であれば効果破壊耐性と対象耐性も付与されるという《[[ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン>ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン]]》もビックリな非常に突破困難な壁兼アタッカーになれる優秀な1枚。
&b(){《[[超雷龍-サンダー・ドラゴン>サンダー・ドラゴン(遊戯王OCG)]]》}
Sinモンスターの大半が『○○を除外して特殊召喚』と言う動きをする為、その過程で除外されたモンスターを《ネメシス・コリドー》で回収しつつ特殊召喚する事で、雷族1体をリリースして直接EXから呼び出せる破壊耐性持ちのお手軽サーチ無効。
レベル8なので《[[神縛りの塚>神縛りの塚(遊戯王OCG)]]》の恩恵を受けられない他、言わずもがな《[[スキルドレイン>スキルドレイン(遊戯王OCG)]]》とは相性最悪なので、組み込む際はデッキ構築を考える必要がある。
&b(){《[[炎斬機ファイナルシグマ>斬機(遊戯王OCG)]]》}
《Sin パラレルギア》+《[[Sin サイバー・エンド・ドラゴン]]》or《Sin レインボー・ドラゴン》or《Sin パラダイム・ドラゴン》で出せる素材指定なしのレベル12シンクロモンスター。
EXゾーンにいる限り、相手への戦闘ダメージが倍になる3000打点と攻撃性能の高いモンスター。
さらにEXゾーンにいる限り「斬機」以外の効果を受けないので相手のカード効果に強いだけでなく、《Sin Territory》なしでもSin共通のデメリットを受けずに攻撃に参加が可能なために体制が整ってない時でも使いやすい。
ただし、戦闘ダメージ倍加も耐性もEXゾーンにいる時限定なので蘇生などでメインゾーンに移動した場合はただの3000バニラに成り下がり、このカードを使用中はEXゾーンが埋まってしまうので他のEXデッキのモンスターが使えなくなるので要注意。
相手によって破壊された時に「斬機」カードをサーチするが、ただでさえ手札事故の起こりやすい【Sin】にサーチ先の「斬機」を投入するのは難しく、サーチ効果が腐りがちになるのも気をつけたい。
&b(){《[[フルール・ド・バロネス>フルール・ド・バロネス(遊戯王OCG)]]》}
素材指定なしのレベル10シンクロモンスター。
ノーコスト破壊に万能カウンターと隙のない効果が売りの汎用モンスター。
EXに戻る際に《Sin パラドクスギア》を蘇生させれば再度素材を揃えてシンクロ召喚が狙える点が【Sin】での強み。
&b(){《[[相剣大公-承影>相剣(遊戯王OCG)]]》}
同じく素材指定なしのレベル10シンクロモンスター。
除外されてるカードの数だけ味方を強化・敵を弱体化させ、カードが除外される度に相手の場と墓地から1枚ずつ除外する効果を持つ除外に特化したモンスター。
Sinモンスターを出すだけで除去と強化&弱体化が発動するため非常に相性が良く、墓地のカードを身代わりに破壊を免れるため場持ちが良いのも魅力的。
&b(){《[[深淵の神獣ディス・パテル>ビーステッド(遊戯王OCG)]]》}
非チューナー側にドラゴン族の指定があるレベル10シンクロモンスター。レベル8のSinはどちらもドラゴン族なので《Sin パラレルギア》と問題なくシンクロ召喚出来る。
自分か相手の除外ゾーンから光・闇属性モンスター1体を特殊召喚する効果を持ち、Sinのコストとして除外した《[[青眼の白龍]]》や《[[真紅眼の黒竜]]》、《Sin パラドクスギア》を帰還させられ、火力の底上げや更なる展開が望める。
また、相手がモンスター効果を発動したら除外ゾーンのカードを持ち主のデッキに戻し、それが自分のカードなら効果を発動したモンスターを破壊、相手のカードを戻したならその効果を無効にする効果もあり、Sinのコストとして除外したモンスターや《Sin Selector》のコストで除外したSin、墓地効果を使用した《Sin Tune》など【Sin】ではコストに困らないため気軽に使える破壊効果として機能する。
上記の《相剣大公-承影》と併用すれば除外した相手のカードを利用して[[無効化]]効果も使える様になる。
&bold(){《禁じられた聖杯》}
モンスターの効果を打ち消す速攻魔法。バトルフェイズでも発動できるため使い勝手がいい。
相手モンスターの展開や除去の妨害にも使える攻守に長けた一枚。
&bold(){《トレード・イン》}
手札交換カード。レベル8軸だと必須。
フィールド魔法やそのサーチカードが無いと何もできないので無理矢理にでもデッキを回す必要がある。
その場合数少ないSinで同じレベルのSin青眼の採用も必要になるため《ドラゴン・目覚めの旋律》も必須。
&bold(){《竜の交感》}
手札とデッキのドラゴンを交換。
手札は増えないがうっかり引いちゃったオリジナルを戻して《Sin [[青眼の白龍]]》《Sin [[真紅眼の黒竜]]》《Sin レインボー・ドラゴン》をサーチしてそのまま特殊召喚に繋げられる。
&bold(){《闇の誘惑》}
Sinモンスターは総じて闇属性でありSin特有の召喚制限もあって採用するメリットは少なくない。
勿論レベル8軸なら《トレード・イン》と共有が可能である。
なお絶望同盟混成デッキで比較すると時械神は闇属性がいないため相性が悪く、機皇は主力となる《機皇帝ワイゼル∞》が帝・兵共に闇属性なためそこまで悪くない。
&bold(){《アドバンス・ドロー》}
レベル8以上のモンスターが多く、特殊召喚が容易なSinではリリースすることも苦にはならず、前述のような「時械神」や妥協召喚モンスターを駆使することで不要なモンスターを処理しつつ手札を増やすことも可能。
&bold(){《愚鈍の斧》}
デメリットアタッカー用の装備魔法。
維持にライフを500払わなければいけないが、モンスターの効果を打ち消し、攻撃力を1000ポイントアップする。
フィールドが破壊されてもこのカードが残っていれば装備したSinは自壊しない。
&bold(){《歯車街》}
古代の機械専用のフィールド魔法。
破壊されてSinが自壊しても《古代の機械巨竜》が呼べるため戦線を維持できる。
ただし現在の裁定ではフィールド魔法の張替えは破壊扱いにならないので《歯車街》を張り替えての特殊召喚はできない。
当初は特殊召喚が容易な上級モンスターの少なさと相性のいいモンスターの少なさからある程度相性のいいカードであったが、より相性の良いモンスター・フィールド魔法が増えた事から現在では採用する意義は薄い。
&bold(){《D・D・R》}
除外されている自分のモンスター1体を選択して攻撃表示でフィールド上に特殊召喚する装備魔法カード。
除外したオリジナルを戻せるので無駄にならない。
但し、その場合は《[[青眼の白龍]]》と《[[真紅眼の黒竜]]》に限られる。
&bold(){《機械複製術》}
自分フィールドの攻撃力500以下の機械族を対象に、デッキから同名を2体まで特殊召喚出来る通常魔法。
《Sin パラドクスギア》の効果でリクルートした《Sin パラレルギア》に対して使う事で盤面に最大3体のチューナーを呼び出せ、そこから高レベルシンクロを展開する事が出来る。これにより、手札次第だが1ターンで盤面に《フルール・ド・バロネス》や《炎斬機ファイナルシグマ》と言った強力なレベル10or12の大型シンクロモンスターが一斉に並び立つ様は圧巻の一言。
&bold(){《[[神縛りの塚>神縛りの塚(遊戯王OCG)]]》}
レベル10以上のモンスターに対象と効果破壊に対する耐性を与えるフィールド魔法。
レベルが10以上のSinは《Sin トゥルース・ドラゴン》、《Sin パラドクス・ドラゴン》、《Sin レインボー・ドラゴン》、《[[Sin サイバー・エンド・ドラゴン]]》の4種類のみだが十分に強力。
特に《Sin パラドクス・ドラゴン》は《Sin World》がなくても維持できるようになった。
上記のように「時械神」と組み合わせると自分のスタンバイフェイズにデッキに戻るものの強固な壁となる。
《オレイカルコスの結界》と比較するとモンスターの耐性は強固となるが肝心なこのカードは耐性を持っていないので
どちらを採用するかは悩みどころ。
&bold(){《[[オレイカルコスの結界>The Seal of Orichalcos/オレイカルコスの結界(遊戯王)]]》}
《盆回し》で相手に送りつけることで悪用されることの多いカードであるがフィールド依存の高い【Sin】ではターン1の破壊耐性も持っており《[[幽鬼うさぎ>幽鬼うさぎ(遊戯王OCG)]]》などの採用率の高い除去カードにも強い。
2つのデメリットがあるが1つは特殊召喚されたモンスターがいなくても発動可能であり、多くのデッキはEXデッキからの特殊召喚封じの方が問題となるが、EXモンスターは素材で使うことの多い【Sin】にとってはあまり問題ない。
攻撃力500アップと微弱ではあるが《Sin [[スターダスト・ドラゴン]]》を3000まで強化できるので意外と馬鹿にならない。
自分フィールドにモンスターが2体以上並んでいる場合は攻撃力の一番低いモンスターを攻撃対象にできず、《Sin トゥルース・ドラゴン》などの高打点が並んでいればそちらしか対象にできないので心強い。
ただし《神縛りの塚》のようにモンスターの効果耐性などはつかず、あくまで破壊耐性でありバウンスなどの破壊しない除去には弱いので注意。
&bold(){《魔のデッキ破壊ウイルス》}
攻撃力2000以上の闇属性モンスターをリリースすることで、相手の場と手札の攻撃力1500以下のモンスターを粉☆砕&発動後3ターンの間、相手のドローをピーピングしてまた1500以下のモンスターを破壊する。
各種EXデッキからの召喚に使われるモンスターは攻撃力が1500に満たないものが多いため、どのデッキにも割と有効な罠カード。
さらに《Sin パラレルギア》と《Sin パラドクスギア》以外のSinなら何でもコストに出来る上、手札にSinが複数いれば攻め込める。
&bold(){《[[スキルドレイン>スキルドレイン(遊戯王OCG)]]》}
モンスターの効果を打ち消す永続罠カード。
相性の良さは上記の通り。
&bold(){《能力吸収石》}
規制により枚数を減らされた《スキルドレイン》の代案。
そのターン中にモンスター効果を2度発動すると、ターン終了時までフィールドのモンスターの効果を無効化するジェネリックスキルドレイン。
手札誘発や適当な無効妨害で魔石カウンターを貯めて一気にこちらのペースへ引き込もう。
//&bold(){《虚無空間》}
//お互いにモンスターの特殊召喚ができなくなる。
//後攻1ターン目で《神縛りの塚》+《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》がいる状態にこのカードを発動されると無理ゲー臭が漂い始める。
//更に《冥界濁龍 ドラゴキュートス》や《Sin スターダスト・ドラゴン》辺りも出されると何をして良いか分からなくなる。
//フィールド張り替えや手札交換でこっちからどかすのも簡単。
*◆映画において
[[パラドックス>パラドックス(遊戯王)]]が使用するモンスター群。
映画のSinはOCGとは異なり、召喚条件はデッキから除外せず墓地へ送るだけでよい。
このままだった場合いきなり強力なモンスターが湧いて来る上に墓地肥やしも出来ると言うハイスペックさ。
一応《マクロコスモス》等の発動下では召喚できなくなるというデメリットにもなりうるが、遊戯達が除外をメインにした戦術を使うキャラクターではないので普通に召喚され、歴戦のデュエリスト達を苦しめた。
更にパラドックスはフィールド魔法《Sin World》を使用することで、Sin共通のデメリットを打ち消している。
しかしアニメ効果の《Sin World》には発動中にライフが0になるとプレイヤーがSinでしまうというデメリットがある。
まあ、[[遊戯王ではよくあること]]だ。
さらにOCGとは違い、元となったモンスターの効果も備えている。
レインボー・ドラゴンは宝玉獣効果がSinに代わっている。
ただし、Sin化した[[スターダスト・ドラゴン]]のテキストには致命的な矛盾が発生していたりする。
#blockquote(){Sin スターダスト・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
このカードは通常召喚できない。
&bold(){自分のエクストラデッキから「スターダスト・ドラゴン」1体を墓地へ送る事で&font(#ff0000){のみ}、手札のこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。}
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在する&bold(){このカードを、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。}
フィールド上に「Sin World」が存在しない場合、このカードを破壊する。
}
なぁにこれぇ。
**○映画に登場したSin
Sin 青眼の白龍
Sin 真紅眼の黒竜
[[Sin サイバー・エンド・ドラゴン]]
Sin レインボー・ドラゴン
Sin スターダスト・ドラゴン
Sin パラレルギア
Sin Cross
Sin Claw Stream
Sin Force(未OCG)
Sin Tune
Sin Selector
Sin World
Sin Paradigm Shift(未OCG)
Sin パラドクス・ドラゴン
Sin トゥルース・ドラゴン
以下重大な[[ネタバレ]]?
作中で遊星たちの前に現れたパラドックスは《[[スターダスト・ドラゴン]]》を奪うが、幾らデュエルしなかったとはいえ、
その場に居合わせた元キングの《[[レッド・デーモンズ・ドラゴン>レッド・デーモンズ・ドラゴン(遊戯王OCG)]]》はパラドックスから完全に無視された。
Sin化すればかなり強力なモンスターになったと思われるのだが、ともかくそんなわけで《Sin レッド・デーモンズ・ドラゴン》は存在しない
華麗にスルーされた我が魂(250円)
ちなみに[[ミラーマッチ>ミラーマッチ(遊戯王OCG)]]がこのデッキにとって最大にして最強の敵である。
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- ふと何故か偽骸神龍とで「真実と偽りの龍」と浮かんだがやはり効果頼りの偽骸神龍とステータス頼りのSinは相性が悪いか… -- 名無しさん (2013-12-04 16:58:58)
- シンクロ先が増えたよ。やったね、ギアちゃん。 -- 名無しさん (2013-12-04 17:27:11)
- 新ルールで強化されたね -- 名無しさん (2014-02-23 17:07:20)
- せんせー神縛りの塚がはいってませーん -- 名無しさん (2014-08-07 16:52:41)
- WP枠でオリジナルのSinモンスターとかOCGになってないSinサポートとか来ないかな -- 名無しさん (2014-11-01 22:41:38)
- sin crossはOCG化してほしい -- 名無しさん (2014-12-18 20:32:56)
- 記事が古いし使い手少ないからしかたないけど今なら青眼と真紅眼はそれぞれ召喚したあとDDRで回収してエクシーズできて除外されたら異次元の埋葬とかで墓地に戻してスターダスト系の罠で墓地から復活させないとフィールドに出せないスタダよりは扱いやすいのよな -- 名無しさん (2015-10-14 14:24:29)
- sinレモンがいたら今のレモンシンクロ増えた環境で使えたかもしれんのに… -- 名無しさん (2015-10-14 18:23:17)
- 個人的には銀河眼が欲しいな、上手くいけば62と107の同時展開とか夢がひろがりんぐ -- 名無しさん (2015-10-15 13:27:30)
- sinスキドレエコーはヤバイ。墓地利用以外でシンクロとエクシーズさえさせない鬼畜 -- 名無しさん (2015-10-15 14:15:49)
- 地縛神共々、相性のいいフィールド魔法が増えたのはうれしい。 -- 名無しさん (2016-05-16 22:10:10)
- うっかり機皇帝とSin並べて逆切り込みロックしちまったぜ -- 名無しさん (2017-01-16 12:49:22)
- サンダイオンも相性良さげだな -- 名無しさん (2018-03-28 19:11:54)
- 予想外の新規追加で草、テリトリーいらないこだったSin World 救済しつつSin特有のデメリットも消すとかやばい -- 名無しさん (2019-01-21 10:48:09)
- リリースでシンクロセット用意しつつ除外コスト肩代わり出来る☆1闇属性機械族攻守0な新規とか大草原ですわ -- 名無しさん (2019-01-23 21:18:49)
- 弱点全部叩き壊してきてワロタ -- 名無しさん (2019-01-23 21:58:05)
- どさくさにまぎれてSinギャラクシーアイズとかSinオッドアイズとかSinヴァレルロードとか出ないかな -- 名無しさん (2019-01-24 08:07:23)
- Sinドゴランを出してほしい -- 名無しさん (2019-01-24 08:40:14)
- 登場から約10年全くテコ入れなかった反動かのごとくデメリット潰す怒涛の強化は本当草、今回はいらずともレギュラーで高レベル新規追加期待だな -- 名無しさん (2019-01-25 09:52:29)
- サイエンやスタダみたいにEXから捨てる系ならフィールド張ってある状態で引けたらとりあえず出す運用で出張もしやすいし -- 名無しさん (2019-01-29 13:08:02)
- カード化が9期以降だったらTerritoryみたいなの出さずに最初から1種類のみって調整だっただろうなぁ…昔はとにかく作中の展開無視した弱体化が多すぎる -- 名無しさん (2020-05-16 08:37:29)
- ↑コンマイはアニメやら映画やら漫画やらに敬意を払わないからね仕方ないね -- 名無しさん (2020-08-15 19:39:19)
- ↑6ストーリー的にもゼアル以降のモンスターのsin化は無いと思う -- 名無しさん (2020-09-08 12:21:08)
- マスターデュエルで組もうとしたら、主力3種のベースカードとトゥルースとパラダイムがURという金満具合だったので断念。 -- 名無しさん (2022-02-23 22:40:35)
- ↑今更だけど、同じsinモンスターを一度のデュエルで3体も召喚するなんてまず無いから素材は2体で十分なのよね -- 名無しさん (2022-09-03 20:47:55)
- Sinはパラドクスギアが強いから安定して持ってこれるギミックがあるといい感じ。ピリレイスの地図でサーチしたり機巧鳥でリクルート、フィールド魔法の機巧伝もギアや機巧鳥を加えられるのでオススメ -- 名無しさん (2022-09-05 09:19:31)
- ↑4 DMやGX関係のシリーズカードなら比較的出来そうだが… -- 名無しさん (2022-10-15 15:40:35)
- 劇場版そのままの性能ではメインデッキの殆どの上級Sinモンスターは禁止直行不可避だったろうね…劇場版性能のSinはあのうららが許しを乞うお手軽墓地肥やし+高火力モンスターの複数展開が出来るという超ブッ壊れムーヴが出来るし… -- 名無しさん (2024-06-23 14:07:47)
- そろそろ新規下さいよ!Sinの召喚条件を相手のフィールドのモンスター1体をリリースに変更する効果で良いんで!パラドックスの映画再現にもなるしさ! -- 名無しさん (2025-02-02 17:06:40)
- ゼアル、アーク、ヴレインズ期のドラゴンとかでなんとか新規作れないものか⋯ -- 名無しさん (2025-05-05 11:13:02)
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