マスラオ(世界樹の迷宮Ⅴ)

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&font(#6495ED){登録日}:2016/09/03 Sat 01:02:47 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 8 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- マスラオとは、『[[世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て]]』に登場する職業。 刀と呼ばれる切れ味鋭い武器を自在に扱い、敵を一刀両断する武人。 達人は複数の刀を操ると言われる。 初期種族はセリアン。 二つ名は複数の刀を装備し多段攻撃に特化した&bold(){『四天一流の武人』}と 一刀での戦いに特化した&bold(){『一刀無双の武人』}。 グラフィックはこれまで通り四種(+服装のアナザーカラーで八種) またDLCを用いる事でグラフィックを追加可能。 「[[学生服]]の男の子」は手に刀らしき物を持っている他、 「[[セーラー服]]の女の子」「セーターの女の子」は背負い袋を装備している。 君は彼らをマスラオとして登録してもいいし、しなくてもいい。 「パラディン」「メディック」「ガンナー」の彼女たちを転職したという設定で使うのも自由だ。 ♂1は犬耳風の凛々しい顔つきの青年。 野性味あふれ、髪がもふもふしている。もふもふ。 ♀1はうさ耳風の気の強そうな少女。 ポニテ風に髪をまとめている。胸は布ブラ。 パッケージでは中央右に陣取っている。 ♂2は犬耳風のやや軟派な青年 髪はさらさら。あか抜けた感じで、おしゃれに気を使っているぽい。 ♀2はうさ耳風の無口な感じの少女。 ボリューミーな髪が特徴。♀1と比べると明らかに胸がデカい。 更には右手の刀のせいで確認しづらいが下乳が見えている。ごちそうさまです。 世界樹刀職恒例の、紙耐久高火力アタッカー。 前作までの[[ブシドー>ブシドー(世界樹の迷宮)]]や[[ショーグン>ショーグン(世界樹の迷宮Ⅲ)]]の特徴を受け継いだような職業。 ただしマスラオは重鎧を装備できるため、ある程度防御力に関してはカバーすることが可能。 それでも序盤は食らうとポンポン落ちるので、しっかりとドラグーンなどで守っていきたい。 また、相手の防御力を下げる『鎧通し』とこちら一列の物理攻撃力を上げる『地の利』を持つため、地味にバフ・デバフ役としても優秀。 何かの拍子に手が空いてもやれることがあるので、継続的にパーティに貢献することができる。 さらに、何回か敵を呼び寄せ、戦闘のたびに稀少個体出現率が増えるスキル『新たな強敵』をもっているため、レベルアップのお供に最適。 [[リーパー>リーパー(世界樹の迷宮Ⅴ)]]の魂寄せと合わせると、ガンガンレベルが上がる。 しかし低耐久のため、自分から戦いを望んでおいて稀少個体に返り討ちにされてヌッ殺されることもしばしば。 マスラオ「来い!」 &color(Gold){稀少個体}「遅いわ」ゲシッ マスラオ「ぬわー」 [[二つ名]]を習得すると最早別職と言えるほど極端に性能が分かれる。 &bold(){『四天一流の武人』}になると、前代未聞の最大四刀装備が可能に。今作で武器を複数持てるのはこの二つ名に進んだマスラオだけ。 基本的に刀が増えれば増えるほど火力が増すスキルだらけなので、できるだけ持たせる刀は増やしたい。 しかし当然、刀が増えた分防具は装備できず防御はガタ落ちするので、高火力低耐久がさらに進むピーキーな職となる。 四刀だとアクセサリーも装備できないため、状況に応じて持たせる刀の数と装備は相談しよう。 また各刀の付加効果もそれぞれ適用されるが、メイン武器以外の性能も火力に影響するため効果を優先するか火力を優先するかも悩み所。 さらに刀は行動順にマイナス付加がかかるため、先んじて行動するのも苦手。 やられたら元も子もないので、ドラグーンなどでさらにしっかりと守っていきたい。 殺られる前に殺るを地で行く超短期決戦型の[[二つ名]]と言えよう。 TPブーストは持たないが、[[二つ名]]補正によるTPの伸びしろが意外と大きい。とは言え最大火力の三途渡しばかり使っていてはすぐにガス欠になるので、雑魚戦は返り咲きと恩寵・寵愛で節約しつつ、ボス戦では三途渡しで一気に叩き潰す運用がセオリー。 &bold(){『一刀無双の武人』}は四天とはうって変わって、世界樹Ⅴでも屈指の安定したアタッカー。 というか、他の前衛職がスキルやら何やらでどれも一癖あるため、いわゆる「普通の」アタッカーは冗談抜きでコレのみ。 スキル&装備共に攻防両面でそつなくまとまっており、前述のバフデバフやボス向け雑魚向け用の攻撃スキルがあるためとにかく隙が無い。 四天と違って素早さブーストを持つので、敵に先手を撃つことも得意になる。 また、TPブーストも併せ持つため燃費の面でも見劣りしない。 パーティ編成による爆発力はない代わりに、どんな状況でも十全に力を発揮できるのが強みと言える。 総合性能で見れば間違いなくシリーズ通して最強クラスのアタッカーなのだが、普通と見做されるのはやはり四天を始めとしたアクの強すぎる他アタッカーのせいだろうか……。 **■スキル一覧 ***基本スキル ・&bold(){鬼無双} 1ターンに複数回の攻撃を行うとき、攻撃のヒット数が多いほどダメージが増加するパッシブスキル。 多段スキルがほとんどの四天マスラオとは、とにかく良相性。 逆に一刀マスラオの場合はそこまで。 ・&bold(){果し合い} 前のターンと同じ敵に攻撃するとき、与えるダメージが増加する。 上げ幅が大きく、どんな状況でも輝く良スキル。 全体攻撃でも有効だが、ダメージが増えるのは前ターン攻撃した相手のみ。 ・&bold(){飛燕} 最速で敵1体に攻撃し、さらに対象が行動した後もう一度攻撃を行う。 刈り損ねた面倒な敵や、稀少個体にとどめを刺す時に有効。 ・&bold(){鎧通し} 敵1体に近接突攻撃し、さらに3ターン物理防御力を下げる。 ボス戦などの開幕初手におすすめ。 また突属性なので[[フェンサー>フェンサー(世界樹の迷宮Ⅴ)]]のチェインが反応するのも地味に嬉しい。 ・&bold(){霞斬り} 敵一体に、睡眠を付与する近接斬攻撃。 平平凡凡な性能なのだが、地味な特徴としてLV10になると行動速度が大幅に遅くなる。 これにより他のメンバーで相手を起こさず眠らせたまま次のターンに移ることが可能。 覚えておくと何かの時に使える。 ・&bold(){空刃} 敵一体に遠隔斬攻撃。 ヤバそうになったらマスラオを後衛に下げて、これでサクサク斬ろう。 後衛に嫌な敵がいたらこれで狙い撃つのも効果的。 ・&bold(){鎌鼬} 敵全体ランダムに近接斬攻撃。マスラオの攻撃スキルで唯一の脚技。 多段ヒット系スキルだが同じ敵に複数ヒットすることはなく、単体での運用は難しい。 しかし四天で『返り咲き』を採用していると途端に便利な範囲攻撃スキルに化ける遅咲き型。 ・&bold(){地の利} 一定ターン、自分と同列の味方の[[物理属性]]の攻撃力を上げる。 癖もなく使いやすいマスラオのバフスキル。倍率もバフスキルの中では高め。 手が空いたら使っておきたい。 ・&bold(){新たな強敵} 敵を呼び寄せて戦闘を行う。また、戦闘中稀少個体の遭遇率が上がるが一定確率で連続戦闘が発生する。 [[経験値]]稼ぎに最適だが、強制連続戦闘なので回復ができず全滅することもよくある困ったちゃん。 逃走はできないが、ユニオンスキル『全力逃走』は有効なので、いざとなったらこれで切り上げよう。 このスキルが真価を発揮するのは第二階層のモグラ退治に代表される[[エンカウント]]系討伐クエスト。 即[[エンカウント]]のため歩き回る分の時間を短縮できる他、クエスト進行条件を満たしたところでイベントが発生し残り回数に関わらず連続戦闘が終了する。 ***四天一流の武人 ・&bold(){多刀術} 複数の刀を装備できるようになり、通常攻撃時に一定の確率で刀の数だけ連続攻撃できる。 四天の必須スキルだが、レベルを上げても通常攻撃が複数回になる確率が上がるだけなので、複数刀を装備したいだけなら1振りで問題ない。 ・&bold(){返り咲き} 装備した刀の数に応じて、使用した刀スキルが無消費でもう一度発動する四天の目玉スキル。 サブ装備にのみ適用され、一本では発動しない。 全振りで刀一本につき発動する確率が34%上がり、四本で100%刀スキルが二回発動するようになる。 スキルが二回行われる関係上、『鎧通し』などの効果ターンは2倍になり、恩寵・寵愛スキルの発動確率も上がるため戦闘継続能力も増すなど、まさに至れり尽くせり。 唯一『霞斬り』だけは一撃目で眠らせても二撃目で起こしてしまうためやや相性が悪い。 目に見えて火力が向上するので、[[二つ名]]を取得したら真っ先に全振りしたいスキル。 ただし後述の『三途渡し』には適用されないため、こちらをメインに据える場合は後回しでも大丈夫。 ・&bold(){仮死再生} やられた場合、ターンの最後に一定確率で低HPで復活するスキル。 発動率はあまり高くないが、とにかくやられやすい四天マスラオの保険になる。 ちなみにやられたターンのみ有効。 そのためそのターンで復活しなかったら、放置しても何時までたっても復活しない。 ・&bold(){四神} 敵一体に、刀の数だけ多段攻撃。 低燃費かつ安定した火力を出せるが、後述の『八重の華』に比べると総火力では及ばない。 ただしピンポイントで四天マスラオの高火力を叩き込めるため、雑魚戦で攻撃したくない敵がいるときは有効。 ・&bold(){八重の華} 敵1列へランダムに、2~8回の近接斬攻撃。装備している刀の数に応じて威力が上がる。 振れ幅は大きいが、平均を見ても高い火力が出せる四天の主力スキル。 雑魚戦・ボス戦選ばず使え、『鬼無双』とも高相性。 ・&bold(){百華繚乱} 敵全体へランダムに、敵の数×装備している刀の数だけ近接斬攻撃。 一発一発は軽いが、敵の数が多いほど手数が増え高火力となる雑魚殲滅用スキル。 ただし一発が本当に軽いため、相手がよほど多くないと本当に火力が出ない困った子。 最もヒット数が多くなるのは全パーツが揃っている時の[[星喰>星喰(世界樹の迷宮Ⅴ)]]。 ・&bold(){天流乱星} 敵全体へランダムに、装備している刀の数だけ近接ランダム属性攻撃。斬突壊炎氷雷無の七属性全てからランダムで選ばれる。 属性はランダムだがこちらは一発が重く、敵の数に関係なく使っていける全体攻撃。 四神ほどではないがこちらも低燃費なのでとりあえず1振って使えるようにしておくと、何かと便利。 ただし斬突壊以外は物理攻撃ブーストが乗らない。命中率に若干の不安があるのもややマイナス。 ・&bold(){三途渡し} 使用ターン、&bold(){"敵味方"}のすべての攻撃に所持武器で追撃する。 最大LVで刀の数×3回で追撃で、最高回数は12回。 &bold(){四天マスラオの大問題スキル}。 ブシドーの『阿吽の尾撃』とショーグンの『介錯』を合わせたようなスキルで、&bold(){本当に全ての攻撃に対して回数分追撃を行う}。 その節操のなさは対象が自分だろうとお構いなしで、使用したターンに敵に攻撃されれば生き残ってもそのまま容赦なく自刃してまず死亡する。 しかもLV5までは敵へのダメージより、&bold(){味方へのダメージ比率のほうが大きい}。どういうことだ。 上手くいけば最高12回にも及ぶ怒涛の高火力が実現されるものの、敵に先手を許せば一転してパーティを壊滅させる諸刃の剣。 使用したターンに敵に先手を撃たれて全体攻撃を食らえば、大火力マスラオによるパーティ全員への追撃が飛んでくる。 ミスって四刀マスラオがパーティを壊滅させるなんてのは、三途ではよくあること。 パーティ最前(左上)に配置しておけば全体攻撃の時の犠牲は%%真っ先に自刃して死ぬ事でスキルが終わるので%%マスラオだけで済む。 マスラオ「三途渡し」→敵「[[ヒャッハー]]!」ドーン→マスラオ「[[ヒャッハー]]!」ザシュザシュザシュザシュザシュ→hage 12回の追撃を味方だけで使い切るにはパーティメンバーの協力は必須。 フェンサーのチェイン、[[セスタス>セスタス(世界樹の迷宮Ⅴ)]]の『ワンツー』、一刀マスラオの『三段討ち』、[[ハウンド>ハウンド(世界樹の迷宮Ⅴ)]]による鷹&犬の追撃、ネクロマンサーの死霊などとにかく手数を稼いでいきたい。 また回避された攻撃には追撃しないので、幻影フェンサーとは相性が良くパーティに入れるのも有効。 他方で四神や八重の華のような多段ヒット系スキルに対してはヒット数に関わらず1体につき1回しか追撃しない。 必ず12回にする必要もないので、刀の数を減らして追撃回数を減らすことも視野に入れたい。 無論、敵に状態異常・縛りを入れて行動を封じるのも○。なお敵が封じによって行動に失敗した時はなぜか敵に追撃する。 例外として味方の三途渡しに対してのみ一切追撃を行わない。 まあ三途渡しにも三途渡しが乗ってしまったらゲームバランスが崩壊するので仕方のないことだが。 ちなみにただでさえ高火力な上、&bold(){『力溜め』(=チャージ)が乗る}。 『力溜め』は武器付属スキルで、その武器も序盤に手に入るため攻撃力が低いが、残りの刀を順次強力なものに替えていくことで終盤まで存分に活かすことができる。 入念に下準備を整えれば、最終的には&bold(){追撃1回ごとに1万ダメージ}を叩き出すことも可能。 ***一刀無双の武人 ・&bold(){剣神} 刀スキルが一定確率でクリティカルし、クリティカル時の威力が上昇するパッシブスキル。 『返り咲き』が四天の目玉スキルなら、こちらは一刀の目玉スキル。 こちらも全振りすれば、目に見えて火力が上がる。 ・&bold(){剣の気迫} 自身の行動が敵1体への攻撃の時、攻撃対象から受けるダメージを軽減するパッシブスキル。 条件さえ満たせば確実に発動し全てのダメージを軽減するため、一刀マスラオはFOEやボス戦などでは結構しぶとく生き残る。 ・&bold(){雷切} 敵1体に近接斬+雷の複合属性攻撃。 癖がなく扱いやすい。 フェンサーの雷チェインのお供にも使える。 ・&bold(){水月} 使用すると敵の[[物理属性]]攻撃を一定確率で[[無効化]]。その敵へ所持武器で反撃を行う。 LV5で確実に一回は発動するようになる。回復が間に合わない時に。 ただし最速発動でないため、先手を取られるとあっさり攻撃を食らう。 この場合、白羽取りに失敗したみたいで悲しい。 ・&bold(){裾払い} 敵1列に近接斬攻撃。2ターンの間、回避率を低下させる。 火力はそこそこだが、発動が早く先手が打てる複数攻撃。 命中率も高く、回避率低下は後述の『兜割り』のお供にもある程度有効。 ・&bold(){兜割り} 敵1体に耐性無視の近接斬攻撃。命中率が低い。 一刀マスラオのボス用高火力スキル。火力が高く、さらに耐性も無視するなど破格の性能を誇る。 が、とにかく命中率が悪く、低レベルなら素早さブーストなどで補えるものの、全振りともなると大火力と引き換えにさっぱり当たらない。 状態異常・足縛り・命中率アップバフなどと合わせて使おう。 ・&bold(){三段討ち} 敵1体に最大3回の近接斬攻撃。一撃毎に一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する。 攻撃でどこか一つでも縛ると、その時点で攻撃は中断。 あくまで攻撃で縛った場合のみ中断するので、全縛り状態だと三回確実に発動する。 封じ効果もさることながら、スキルが三回発動する扱いなので四天マスラオの『三途渡し』の補助にも最適。 ・&bold(){散華} 対象が少ないほど威力が上昇する、敵全体への遠隔斬攻撃。 使いやすい全体攻撃だが、消費が重い。 単体のみへの攻撃だと『兜割り』に次ぐ威力なので、消費にさえ目をつぶれば雑魚戦&ボス戦両方で使っていける。 **■転職 物理特化前衛職なので、STRが低いルナリア・ブラニーは基本的に向かない。 というか肝心の火力が出ないので、ほぼ転職する意味は皆無。特にブラニー×四天一流はあらゆる組み合わせの中で最低の相性と言える。 残りは同じ前衛型のアースランだが、四天の場合とにかく火力が優先されるため、セリアンよりもSTRが低くTPも低いアースランでやる意味はあまりなかったり。 一応防御力は上がるが、そもそも一発食らったら落ちるのが前提のような職のため、防御力よりも火力が欲しい……。 逆に一刀では火力こそ下がるものの防御面が補強されるため、さらに安定した優秀なアタッカーになる。 しかもLUCが高いため三段討ちで縛りも十分狙えるようになり、搦め手もある程度行える。 アースランの低めのTPとAGIも、TPブースト&素早さブーストで補えるため、火力こそ劣るもののそれ以外は隙のないアタッカーとして活躍できる。 突出した部分がない代わりに器用に色々できるため、逆に影が薄くなる可能性があるのが唯一の欠点といえる……かも。 追記・修正は、三途渡しで屍を築いた人がお願いし&color(RED){\ザシュ/} #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ???「最高のスピードと最強の剣を所望する」 -- 名無しさん (2016-09-03 01:27:59) - 一刀型もクリティカルを勘定に入れられるほど成長させればかなり火力高いんだよな -- 名無しさん (2016-09-03 01:46:19) - 三途はハイリスクハイリターン過ぎてホント笑える。八重&返り咲きで敵を切り刻むのホント爽快 -- 名無しさん (2016-09-03 02:40:46) - 地の利を得たぜ -- 名無しさん (2016-09-03 05:49:52) - 男のグラはまったく益荒男していない。良くて中性悪くてオカマ -- 名無しさん (2016-09-03 11:52:09) - 要介護職としては衝撃セスタスのが優秀。尖ってるようで案外パーティの潤滑油的ポジの不思議な職 -- 名無しさん (2016-09-03 12:54:58) - 三途は味方の全体攻撃に対してちゃんと全体に働くのでチェインオールと神託乱舞で雑魚を壊滅できる -- 名無しさん (2016-09-03 13:25:37) - 一刀のほうは6層で優秀なスキル持ちの準最強武器が手に入るとさらにできる子に -- 名無しさん (2016-09-03 16:09:32) - 四刀でも↑↑↑VITや↑↑↑WISの刀を三本ほど装備すれ一発直撃してもギリギリ耐えてくれる。三途中ならそのままハラキリするけど -- 名無しさん (2016-09-03 16:47:57) - ベーシックスキルが無茶苦茶優秀なので二つ名どちらでもいると常に便利 -- 名無しさん (2016-09-03 18:12:43) - ♀は実は結構な低身長だったりする。あの靴なんなんだよ…… -- 名無しさん (2016-09-05 13:21:34) - 三途のバカ力にはお世話になったな チェーンブラストで縛ってる間に殆ど削りきってたっけ -- 名無しさん (2016-09-07 20:30:28) - ↑2トランジスタグラマーな♀2とか色々捗る。 -- 名無しさん (2016-09-08 01:36:47) - 4刀型を作ってみたがそこそこの性能の刀を複数本必要だから金銭的にキツイ -- 名無しさん (2016-09-10 11:39:45) - 一刀マスラオの安定感は異常。安心して前線を任せられる優等生。四刀はヒポグリフの1ターン撃破に大活躍してもらった。どっちも味があって良いよね。 -- 名無しさん (2016-09-12 08:40:35) - ヒポグリフさんはゾンビ猿をそぉいすれば済むんじゃ? -- 名無しさん (2016-09-16 18:31:32) - てかアンサーラが購入可能な時期のパーティで全力で殴れば普通に1Tキルできるよね -- 名無しさん (2016-09-20 13:42:24) - この転職の説明は他の職業→マスラオとマスラオ→他の職業がごっちゃになってるな -- 名無しさん (2018-05-09 00:14:22) - 盾役入れてないのに四刀にしてたせいで雑魚戦でhageまくるマスラオの思い出 -- 名無しさん (2018-07-05 11:34:57) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2016/09/03 Sat 01:02:47 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 8 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- マスラオとは、『[[世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て]]』に登場する職業。 刀と呼ばれる切れ味鋭い武器を自在に扱い、敵を一刀両断する武人。 達人は複数の刀を操ると言われる。 初期種族はセリアン。 二つ名は複数の刀を装備し多段攻撃に特化した&bold(){『四天一流の武人』}と 一刀での戦いに特化した&bold(){『一刀無双の武人』}。 グラフィックはこれまで通り四種(+服装のアナザーカラーで八種) またDLCを用いる事でグラフィックを追加可能。 「学生服の男の子」は手に刀らしき物を持っている他、 「セーラー服の女の子」「セーターの女の子」は背負い袋を装備している。 君は彼らをマスラオとして登録してもいいし、しなくてもいい。 「パラディン」「メディック」「ガンナー」の彼女たちを転職したという設定で使うのも自由だ。 ♂1は犬耳風の凛々しい顔つきの青年。 野性味あふれ、髪がもふもふしている。もふもふ。 ♀1はうさ耳風の気の強そうな少女。 ポニテ風に髪をまとめている。胸は布ブラ。 パッケージでは中央右に陣取っている。 ♂2は犬耳風のやや軟派な青年 髪はさらさら。あか抜けた感じで、おしゃれに気を使っているぽい。 ♀2はうさ耳風の無口な感じの少女。 ボリューミーな髪が特徴。♀1と比べると明らかに胸がデカい。 更には右手の刀のせいで確認しづらいが下乳が見えている。ごちそうさまです。 世界樹刀職恒例の、紙耐久高火力アタッカー。 前作までの[[ブシドー>ブシドー(世界樹の迷宮)]]や[[ショーグン>ショーグン(世界樹の迷宮Ⅲ)]]の特徴を受け継いだような職業。 ただしマスラオは重鎧を装備できるため、ある程度防御力に関してはカバーすることが可能。 それでも序盤は食らうとポンポン落ちるので、しっかりとドラグーンなどで守っていきたい。 また、相手の防御力を下げる『鎧通し』とこちら一列の物理攻撃力を上げる『地の利』を持つため、地味にバフ・デバフ役としても優秀。 何かの拍子に手が空いてもやれることがあるので、継続的にパーティに貢献することができる。 さらに、何回か敵を呼び寄せ、戦闘のたびに稀少個体出現率が増えるスキル『新たな強敵』をもっているため、レベルアップのお供に最適。 [[リーパー>リーパー(世界樹の迷宮Ⅴ)]]の魂寄せと合わせると、ガンガンレベルが上がる。 しかし低耐久のため、自分から戦いを望んでおいて稀少個体に返り討ちにされてヌッ殺されることもしばしば。 マスラオ「来い!」 &color(Gold){稀少個体}「遅いわ」ゲシッ マスラオ「ぬわー」 二つ名を習得すると最早別職と言えるほど極端に性能が分かれる。 &bold(){『四天一流の武人』}になると、前代未聞の最大四刀装備が可能に。今作で武器を複数持てるのはこの二つ名に進んだマスラオだけ。 基本的に刀が増えれば増えるほど火力が増すスキルだらけなので、できるだけ持たせる刀は増やしたい。 しかし当然、刀が増えた分防具は装備できず防御はガタ落ちするので、高火力低耐久がさらに進むピーキーな職となる。 四刀だとアクセサリーも装備できないため、状況に応じて持たせる刀の数と装備は相談しよう。 また各刀の付加効果もそれぞれ適用されるが、メイン武器以外の性能も火力に影響するため効果を優先するか火力を優先するかも悩み所。 さらに刀は行動順にマイナス付加がかかるため、先んじて行動するのも苦手。 やられたら元も子もないので、ドラグーンなどでさらにしっかりと守っていきたい。 殺られる前に殺るを地で行く超短期決戦型の二つ名と言えよう。 TPブーストは持たないが、二つ名補正によるTPの伸びしろが意外と大きい。とは言え最大火力の三途渡しばかり使っていてはすぐにガス欠になるので、雑魚戦は返り咲きと恩寵・寵愛で節約しつつ、ボス戦では三途渡しで一気に叩き潰す運用がセオリー。 &bold(){『一刀無双の武人』}は四天とはうって変わって、世界樹Ⅴでも屈指の安定したアタッカー。 というか、他の前衛職がスキルやら何やらでどれも一癖あるため、いわゆる「普通の」アタッカーは冗談抜きでコレのみ。 スキル&装備共に攻防両面でそつなくまとまっており、前述のバフデバフやボス向け雑魚向け用の攻撃スキルがあるためとにかく隙が無い。 四天と違って素早さブーストを持つので、敵に先手を撃つことも得意になる。 また、TPブーストも併せ持つため燃費の面でも見劣りしない。 パーティ編成による爆発力はない代わりに、どんな状況でも十全に力を発揮できるのが強みと言える。 総合性能で見れば間違いなくシリーズ通して最強クラスのアタッカーなのだが、普通と見做されるのはやはり四天を始めとしたアクの強すぎる他アタッカーのせいだろうか……。 **■スキル一覧 ***基本スキル ・&bold(){鬼無双} 1ターンに複数回の攻撃を行うとき、攻撃のヒット数が多いほどダメージが増加するパッシブスキル。 多段スキルがほとんどの四天マスラオとは、とにかく良相性。 逆に一刀マスラオの場合はそこまで。 ・&bold(){果し合い} 前のターンと同じ敵に攻撃するとき、与えるダメージが増加する。 上げ幅が大きく、どんな状況でも輝く良スキル。 全体攻撃でも有効だが、ダメージが増えるのは前ターン攻撃した相手のみ。 ・&bold(){飛燕} 最速で敵1体に攻撃し、さらに対象が行動した後もう一度攻撃を行う。 刈り損ねた面倒な敵や、稀少個体にとどめを刺す時に有効。 ・&bold(){鎧通し} 敵1体に近接突攻撃し、さらに3ターン物理防御力を下げる。 ボス戦などの開幕初手におすすめ。 また突属性なので[[フェンサー>フェンサー(世界樹の迷宮Ⅴ)]]のチェインが反応するのも地味に嬉しい。 ・&bold(){霞斬り} 敵一体に、睡眠を付与する近接斬攻撃。 平平凡凡な性能なのだが、地味な特徴としてLV10になると行動速度が大幅に遅くなる。 これにより他のメンバーで相手を起こさず眠らせたまま次のターンに移ることが可能。 覚えておくと何かの時に使える。 ・&bold(){空刃} 敵一体に遠隔斬攻撃。 ヤバそうになったらマスラオを後衛に下げて、これでサクサク斬ろう。 後衛に嫌な敵がいたらこれで狙い撃つのも効果的。 ・&bold(){鎌鼬} 敵全体ランダムに近接斬攻撃。マスラオの攻撃スキルで唯一の脚技。 多段ヒット系スキルだが同じ敵に複数ヒットすることはなく、単体での運用は難しい。 しかし四天で『返り咲き』を採用していると途端に便利な範囲攻撃スキルに化ける遅咲き型。 ・&bold(){地の利} 一定ターン、自分と同列の味方の物理属性の攻撃力を上げる。 癖もなく使いやすいマスラオのバフスキル。倍率もバフスキルの中では高め。 手が空いたら使っておきたい。 ・&bold(){新たな強敵} 敵を呼び寄せて戦闘を行う。また、戦闘中稀少個体の遭遇率が上がるが一定確率で連続戦闘が発生する。 経験値稼ぎに最適だが、強制連続戦闘なので回復ができず全滅することもよくある困ったちゃん。 逃走はできないが、ユニオンスキル『全力逃走』は有効なので、いざとなったらこれで切り上げよう。 このスキルが真価を発揮するのは第二階層のモグラ退治に代表されるエンカウント系討伐クエスト。 即エンカウントのため歩き回る分の時間を短縮できる他、クエスト進行条件を満たしたところでイベントが発生し残り回数に関わらず連続戦闘が終了する。 ***四天一流の武人 ・&bold(){多刀術} 複数の刀を装備できるようになり、通常攻撃時に一定の確率で刀の数だけ連続攻撃できる。 四天の必須スキルだが、レベルを上げても通常攻撃が複数回になる確率が上がるだけなので、複数刀を装備したいだけなら1振りで問題ない。 ・&bold(){返り咲き} 装備した刀の数に応じて、使用した刀スキルが無消費でもう一度発動する四天の目玉スキル。 サブ装備にのみ適用され、一本では発動しない。 全振りで刀一本につき発動する確率が34%上がり、四本で100%刀スキルが二回発動するようになる。 スキルが二回行われる関係上、『鎧通し』などの効果ターンは2倍になり、恩寵・寵愛スキルの発動確率も上がるため戦闘継続能力も増すなど、まさに至れり尽くせり。 唯一『霞斬り』だけは一撃目で眠らせても二撃目で起こしてしまうためやや相性が悪い。 目に見えて火力が向上するので、二つ名を取得したら真っ先に全振りしたいスキル。 ただし後述の『三途渡し』には適用されないため、こちらをメインに据える場合は後回しでも大丈夫。 ・&bold(){仮死再生} やられた場合、ターンの最後に一定確率で低HPで復活するスキル。 発動率はあまり高くないが、とにかくやられやすい四天マスラオの保険になる。 ちなみにやられたターンのみ有効。 そのためそのターンで復活しなかったら、放置しても何時までたっても復活しない。 ・&bold(){四神} 敵一体に、刀の数だけ多段攻撃。 低燃費かつ安定した火力を出せるが、後述の『八重の華』に比べると総火力では及ばない。 ただしピンポイントで四天マスラオの高火力を叩き込めるため、雑魚戦で攻撃したくない敵がいるときは有効。 ・&bold(){八重の華} 敵1列へランダムに、2~8回の近接斬攻撃。装備している刀の数に応じて威力が上がる。 振れ幅は大きいが、平均を見ても高い火力が出せる四天の主力スキル。 雑魚戦・ボス戦選ばず使え、『鬼無双』とも高相性。 ・&bold(){百華繚乱} 敵全体へランダムに、敵の数×装備している刀の数だけ近接斬攻撃。 一発一発は軽いが、敵の数が多いほど手数が増え高火力となる雑魚殲滅用スキル。 ただし一発が本当に軽いため、相手がよほど多くないと本当に火力が出ない困った子。 最もヒット数が多くなるのは全パーツが揃っている時の[[星喰>星喰(世界樹の迷宮Ⅴ)]]。 ・&bold(){天流乱星} 敵全体へランダムに、装備している刀の数だけ近接ランダム属性攻撃。斬突壊炎氷雷無の七属性全てからランダムで選ばれる。 属性はランダムだがこちらは一発が重く、敵の数に関係なく使っていける全体攻撃。 四神ほどではないがこちらも低燃費なのでとりあえず1振って使えるようにしておくと、何かと便利。 ただし斬突壊以外は物理攻撃ブーストが乗らない。命中率に若干の不安があるのもややマイナス。 ・&bold(){三途渡し} 使用ターン、&bold(){"敵味方"}のすべての攻撃に所持武器で追撃する。 最大LVで刀の数×3回で追撃で、最高回数は12回。 &bold(){四天マスラオの大問題スキル}。 ブシドーの『阿吽の尾撃』とショーグンの『介錯』を合わせたようなスキルで、&bold(){本当に全ての攻撃に対して回数分追撃を行う}。 その節操のなさは対象が自分だろうとお構いなしで、使用したターンに敵に攻撃されれば生き残ってもそのまま容赦なく自刃してまず死亡する。 しかもLV5までは敵へのダメージより、&bold(){味方へのダメージ比率のほうが大きい}。どういうことだ。 上手くいけば最高12回にも及ぶ怒涛の高火力が実現されるものの、敵に先手を許せば一転してパーティを壊滅させる諸刃の剣。 使用したターンに敵に先手を撃たれて全体攻撃を食らえば、大火力マスラオによるパーティ全員への追撃が飛んでくる。 ミスって四刀マスラオがパーティを壊滅させるなんてのは、三途ではよくあること。 パーティ最前(左上)に配置しておけば全体攻撃の時の犠牲は%%真っ先に自刃して死ぬ事でスキルが終わるので%%マスラオだけで済む。 マスラオ「三途渡し」→敵「ヒャッハー!」ドーン→マスラオ「ヒャッハー!」ザシュザシュザシュザシュザシュ→hage 12回の追撃を味方だけで使い切るにはパーティメンバーの協力は必須。 フェンサーのチェイン、[[セスタス>セスタス(世界樹の迷宮Ⅴ)]]の『ワンツー』、一刀マスラオの『三段討ち』、[[ハウンド>ハウンド(世界樹の迷宮Ⅴ)]]による鷹&犬の追撃、ネクロマンサーの死霊などとにかく手数を稼いでいきたい。 また回避された攻撃には追撃しないので、幻影フェンサーとは相性が良くパーティに入れるのも有効。 他方で四神や八重の華のような多段ヒット系スキルに対してはヒット数に関わらず1体につき1回しか追撃しない。 必ず12回にする必要もないので、刀の数を減らして追撃回数を減らすことも視野に入れたい。 無論、敵に状態異常・縛りを入れて行動を封じるのも○。なお敵が封じによって行動に失敗した時はなぜか敵に追撃する。 例外として味方の三途渡しに対してのみ一切追撃を行わない。 まあ三途渡しにも三途渡しが乗ってしまったらゲームバランスが崩壊するので仕方のないことだが。 ちなみにただでさえ高火力な上、&bold(){『力溜め』(=チャージ)が乗る}。 『力溜め』は武器付属スキルで、その武器も序盤に手に入るため攻撃力が低いが、残りの刀を順次強力なものに替えていくことで終盤まで存分に活かすことができる。 入念に下準備を整えれば、最終的には&bold(){追撃1回ごとに1万ダメージ}を叩き出すことも可能。 ***一刀無双の武人 ・&bold(){剣神} 刀スキルが一定確率でクリティカルし、クリティカル時の威力が上昇するパッシブスキル。 『返り咲き』が四天の目玉スキルなら、こちらは一刀の目玉スキル。 こちらも全振りすれば、目に見えて火力が上がる。 ・&bold(){剣の気迫} 自身の行動が敵1体への攻撃の時、攻撃対象から受けるダメージを軽減するパッシブスキル。 条件さえ満たせば確実に発動し全てのダメージを軽減するため、一刀マスラオはFOEやボス戦などでは結構しぶとく生き残る。 ・&bold(){雷切} 敵1体に近接斬+雷の複合属性攻撃。 癖がなく扱いやすい。 フェンサーの雷チェインのお供にも使える。 ・&bold(){水月} 使用すると敵の物理属性攻撃を一定確率で無効化。その敵へ所持武器で反撃を行う。 LV5で確実に一回は発動するようになる。回復が間に合わない時に。 ただし最速発動でないため、先手を取られるとあっさり攻撃を食らう。 この場合、白羽取りに失敗したみたいで悲しい。 ・&bold(){裾払い} 敵1列に近接斬攻撃。2ターンの間、回避率を低下させる。 火力はそこそこだが、発動が早く先手が打てる複数攻撃。 命中率も高く、回避率低下は後述の『兜割り』のお供にもある程度有効。 ・&bold(){兜割り} 敵1体に耐性無視の近接斬攻撃。命中率が低い。 一刀マスラオのボス用高火力スキル。火力が高く、さらに耐性も無視するなど破格の性能を誇る。 が、とにかく命中率が悪く、低レベルなら素早さブーストなどで補えるものの、全振りともなると大火力と引き換えにさっぱり当たらない。 状態異常・足縛り・命中率アップバフなどと合わせて使おう。 ・&bold(){三段討ち} 敵1体に最大3回の近接斬攻撃。一撃毎に一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する。 攻撃でどこか一つでも縛ると、その時点で攻撃は中断。 あくまで攻撃で縛った場合のみ中断するので、全縛り状態だと三回確実に発動する。 封じ効果もさることながら、スキルが三回発動する扱いなので四天マスラオの『三途渡し』の補助にも最適。 ・&bold(){散華} 対象が少ないほど威力が上昇する、敵全体への遠隔斬攻撃。 使いやすい全体攻撃だが、消費が重い。 単体のみへの攻撃だと『兜割り』に次ぐ威力なので、消費にさえ目をつぶれば雑魚戦&ボス戦両方で使っていける。 **■転職 物理特化前衛職なので、STRが低いルナリア・ブラニーは基本的に向かない。 というか肝心の火力が出ないので、ほぼ転職する意味は皆無。特にブラニー×四天一流はあらゆる組み合わせの中で最低の相性と言える。 残りは同じ前衛型のアースランだが、四天の場合とにかく火力が優先されるため、セリアンよりもSTRが低くTPも低いアースランでやる意味はあまりなかったり。 一応防御力は上がるが、そもそも一発食らったら落ちるのが前提のような職のため、防御力よりも火力が欲しい……。 逆に一刀では火力こそ下がるものの防御面が補強されるため、さらに安定した優秀なアタッカーになる。 しかもLUCが高いため三段討ちで縛りも十分狙えるようになり、搦め手もある程度行える。 アースランの低めのTPとAGIも、TPブースト&素早さブーストで補えるため、火力こそ劣るもののそれ以外は隙のないアタッカーとして活躍できる。 突出した部分がない代わりに器用に色々できるため、逆に影が薄くなる可能性があるのが唯一の欠点といえる……かも。 追記・修正は、三途渡しで屍を築いた人がお願いし&color(RED){\ザシュ/} #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ???「最高のスピードと最強の剣を所望する」 -- 名無しさん (2016-09-03 01:27:59) - 一刀型もクリティカルを勘定に入れられるほど成長させればかなり火力高いんだよな -- 名無しさん (2016-09-03 01:46:19) - 三途はハイリスクハイリターン過ぎてホント笑える。八重&返り咲きで敵を切り刻むのホント爽快 -- 名無しさん (2016-09-03 02:40:46) - 地の利を得たぜ -- 名無しさん (2016-09-03 05:49:52) - 男のグラはまったく益荒男していない。良くて中性悪くてオカマ -- 名無しさん (2016-09-03 11:52:09) - 要介護職としては衝撃セスタスのが優秀。尖ってるようで案外パーティの潤滑油的ポジの不思議な職 -- 名無しさん (2016-09-03 12:54:58) - 三途は味方の全体攻撃に対してちゃんと全体に働くのでチェインオールと神託乱舞で雑魚を壊滅できる -- 名無しさん (2016-09-03 13:25:37) - 一刀のほうは6層で優秀なスキル持ちの準最強武器が手に入るとさらにできる子に -- 名無しさん (2016-09-03 16:09:32) - 四刀でも↑↑↑VITや↑↑↑WISの刀を三本ほど装備すれ一発直撃してもギリギリ耐えてくれる。三途中ならそのままハラキリするけど -- 名無しさん (2016-09-03 16:47:57) - ベーシックスキルが無茶苦茶優秀なので二つ名どちらでもいると常に便利 -- 名無しさん (2016-09-03 18:12:43) - ♀は実は結構な低身長だったりする。あの靴なんなんだよ…… -- 名無しさん (2016-09-05 13:21:34) - 三途のバカ力にはお世話になったな チェーンブラストで縛ってる間に殆ど削りきってたっけ -- 名無しさん (2016-09-07 20:30:28) - ↑2トランジスタグラマーな♀2とか色々捗る。 -- 名無しさん (2016-09-08 01:36:47) - 4刀型を作ってみたがそこそこの性能の刀を複数本必要だから金銭的にキツイ -- 名無しさん (2016-09-10 11:39:45) - 一刀マスラオの安定感は異常。安心して前線を任せられる優等生。四刀はヒポグリフの1ターン撃破に大活躍してもらった。どっちも味があって良いよね。 -- 名無しさん (2016-09-12 08:40:35) - ヒポグリフさんはゾンビ猿をそぉいすれば済むんじゃ? -- 名無しさん (2016-09-16 18:31:32) - てかアンサーラが購入可能な時期のパーティで全力で殴れば普通に1Tキルできるよね -- 名無しさん (2016-09-20 13:42:24) - この転職の説明は他の職業→マスラオとマスラオ→他の職業がごっちゃになってるな -- 名無しさん (2018-05-09 00:14:22) - 盾役入れてないのに四刀にしてたせいで雑魚戦でhageまくるマスラオの思い出 -- 名無しさん (2018-07-05 11:34:57) #comment #areaedit(end) }

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