改造(ゲーム)

「改造(ゲーム)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

改造(ゲーム) - (2017/08/17 (木) 00:18:18) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&font(#6495ED){登録日}:2011/05/03(火) 20:48:47 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 9 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- ゲームの楽しみ方は人それぞれである。 通常プレイ以外にも所謂縛りプレイをしたり脇道にそれてばかりのプレイをしたりと多種多様な楽しみ方がある。 何れも決められたルールの中でプレイするという共通点があるのだが中にはその「ルール」自体を変えてプレイしてしまう人までいる。 その「ルール」というシステムやデータを書き換える行為のことを&font(#ff0000){改造}と呼ぶ。 ◆改造とは 前述の通りゲームのデータ自体を解析ツールや改造専用ツールなどの外部ツールを利用する事で書き換える行為の事であり、 文字通りシステムなどを改めて造りかえてしまう。 これは外部ツールやインターネット、PCの普及により現代ではゲームの改造はかなり多種多様に渡っており、 その為インターネットを利用するゲームユーザーにとってはよく聞く言葉になっているのではないだろうか。 オンラインゲームでよく問題になる「チート」も洋ゲーによくある「MOD」も改造の一種と言えるが、 日本では「改造=チート」という認識で会話がされる事が多い。 また、ハックロムもゲームを改造した物である。 改造したゲームをプレイする事をそのまま「&font(#ff0000){改造プレイ}」と呼ぶ。 バグやラグ、裏技と混同される事もあるが、全くの別物である。 ◆主な改造の例 ・登場人物やキャラクターを改変する 登場人物の一部、もしくは全体を別キャラ、別グラフィックに変更しらり、新たなキャラを登場させる。 楽しみ方の例を挙げると脇役などの思いもかけない人物を主役ポジションに変更する事で見た人に「&font(#ff0000){お前が主人公かいッ!!?}」とツッコんでもらう楽しみ方がある。 MODが容認されているゲームでは一般的な物となっている。 //つまり&font(#ff0000){第3者に閲覧される事}を想定して作られるパターンが多く動画サイトなどに投稿する目的で作られる場合が多い。 ・文章を改変する 上記とは別に登場人物の台詞や名前などを改変する。MODが容認されているゲームでは一般的である。 //上記と同じ目的で作成されるパターンが多いが動画サイトの2次創作によくある「嘘字幕」動画とは別でゲームの中の言葉自体を改変する。 ・ゲームの拡張・改良 新たなステージを追加したりUIを変える等。こちらもMODが容認されているゲームでは一般的となっている。 ・数値の書き換え キャラクターの能力値や武器の数値を変更する、自機を無敵にする、アイテムを増やす、条件を満たさずに隠し要素を解禁する等。一般的にチートと呼ばれる改造である。 ◆改造のプラスとされる点 上記の部分を「利点」と書かないのは法に触れる可能性のある行為である為。 法に触れる云々については後述の問題点で表記する。 ・自己満足 自己満足と書くと悪いイメージを持たれやすいが実際はそうではなく自分や身内が楽しむ為だけに使用されるもの。 例えば作るだけで満足したり友達と楽しむ為だけにそのゲームを使用するなど。 ・効率化 ステータスを上げたり、ゲームの速度を上昇させる事でクリアまでの時間を短縮する。 ・難易度を下げる 難易度が高過ぎるゲームをクリアしたい場合にも利用する。 ・プレイ内容を見せる 動画サイトなどにプレイ動画を投稿することにより多くの人に見せることでウケや笑いをとったりして楽しむという点。 これは所謂「MAD」造りとしても利用される為一部の動画投稿サイトなどでもよく利用される。 改造は自分でする場合と改造のできる知人に依頼する場合がある。 また、改造(特にチート)行為は人によって是非が強く別れる。 その為、以下に「問題点」とされるものの例を記載する。 ◆問題とされる点・批判される点 これらの問題点は主にチートや非公認MODに関する問題である。 まず違法性だが、''使用状況によっては違法行為として取り締まられる可能性がある''。 //2017年現在の情報です。 とはいえ、現行法では完全オフラインゲームであれば改造自体は違法ではないとの認識が一般的。 …だが、著作物の「同一性の保持」を侵害しているとして、訴訟を起こされる可能性はある。 また、オフラインゲームであっても改造データの''販売は違法性がある''。 また、''オンラインゲーム(ソーシャルゲーム含む)でのチートの使用は紛れもない違法行為であり''、 「''電磁的記録不正作出及び供用罪''」や「''電子計算機損壊等業務妨害罪''」に問われる。 近年では実際に逮捕者も出ているので絶対に行ってはいけない。 なお、オフラインゲームで使用できる改造ツールを提供した人物が逮捕された事例もある。 メーカー側は改造行為を黙認している場合もあるが明確に行為そのものを批判している所も存在している。 特にオンラインゲームに関してはアカウント停止等の厳しい措置がされる場合が多い。 以上の事を前提として記載する。 ・サーバーへの負荷 通常とは異なる挙動によって、サーバーに大きな負荷を与える恐れがある。 ・データの破損・故障の危険性 改造によってデータが欠損したり異常をきたす場合がある。 改造によってデータが破損しても保証を受ける事はできない。 MODに関しても自己責任で使用する事。 ・対戦ゲームでの使用 改造キャラ、つまり&font(#ff0000){正攻法ではどうあっても相手が勝てないキャラ}で勝負する以上当然問題が起こってしまう。 普通は対戦ゲームは勝つためにするものであるからだ。 そして本来それは一般的には&font(#ff0000){対等なルールと条件}に則ってこそのものであるのだ。 スポーツと同じくルールが存在している以上それを犯せば非難は起きるのは事実であり当然である。 対戦ゲームではチートの対策は非常に重要な物であり、対策も色々とされている。 しかし、それをすり抜ける改造も現れる等、いたちごっこが続いているのが大きな問題となっている。 ・大会などのイベントに出場出来なくなる 上記の問題と関連するが、改造に使用したデータや改造で数値を弄ったキャラクターは大会等では使用できない。 もし、改造の使用が発覚した場合、優勝者であっても受賞資格の取り消しなどの厳しい措置が取られる。 なお、改造で弄った場合は''数値が正規の範囲であっても許されることは絶対にない''。 ・良心やモラルの欠如 改造は違法行為にもなり得るグレーゾーンの行為であるのだが、 それは蔓延したりそれが当たり前の風潮になれば間違いなく罪悪感が薄れていく。 改造を行うユーザーが「皆がやっているから別にいい」と思うようになったり、 誰かに非難されたら「皆やってるのに俺だけ非難するのかよ」と開き直ったりする場合もある。 データ交換できるゲームを例に出して考えれば、交換で誰かに改造データを送ったとしよう。 その後相手が交換を繰り返しどこかで知らない子が知らず受け取ったとすればその子はもう公式戦に出れない危険性がある。 このように最初は身内だけで遊んでいても意識の緩みから&font(#ff0000){第3者に迷惑がかかる恐れ}まで起きるのだ。 [[自転車の二人乗り>自転車二人乗り]]で例えるとわかりやすいだろうか。 本人(身内)達の意識にはないが道路を走っている人や車(他のユーザー)は他にもおり、注意しなければいけない点が個々にあるのだ。 個人で楽しんだり身内でやるのは当然批判は起きない。 子供の遊びに「俺ルール」を使うと思えば解りやすい。 「&font(#0000ff){ルールが正確に適用されない}」のはやはり問題である。 ネット掲示板が荒れる要因に肯定派と否定派でヒートアップしてしまうのがある。 道徳心の強いユーザーが蔓延した改造環境に辟易し正義感が暴走した結果叩きや荒らし同然のものになってしまう事がある。 しかしインターネットを利用しゲームをする人には改造に関わる人が少なくない。 大きなトラブルを避け互いの言い分の落とし所として、また一致した結論として、 上記の「個人や身内で楽しむ分には構わない、しかし公式戦や対人戦では使用してはいけない」が生まれたのだ。 肯定派も否定派もやはり相応の言い分がある。中立的に追記・修正をお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - DNMLなんかは改造に入るのだろうか…? -- 名無しさん (2013-12-20 07:34:46) - 対人で俺TUEEするのはちょっとなぁ… -- 名無しさん (2013-12-20 07:43:08) - 厨房のころ改造厨だった自分…… -- 名無しさん (2013-12-20 08:02:02) - 羞恥心と罪悪感に苛まれながら個人で楽しむのはいいが、そうでないならやめた方がいい。絶対ろくな事にならんから… -- 名無しさん (2013-12-20 08:21:02) - 上に書かれてる通り、個人で楽しむなら文句を言うのはあまりいない。オンラインゲームではマナー以前に規約違反だったり、場合によっては相手のゲーム機やPC、メーカーのサーバーマシンを破壊して損害賠償ものになることもあるから絶対にやらないこと。それはそうと、昔ACfAやってた時は、外国人からチーター呼ばわりされたことが何度もあった。もちろん事実無根だけど、自分が勝てない=チート、とは考えないようにしよう。チーターは疑惑とかではなく、明らかに動きが変だから。 -- 名無しさん (2013-12-20 09:00:01) - PSO2iでチートしてる友人がいたな…友人が飽きたと言ったがどう考えても「チートをしたお前が悪い」としか言い様がない。 -- 名無しさん (2013-12-23 21:30:48) - 改造ジーコサッカー…… -- 名無しさん (2014-02-01 14:57:25) - ニコニコなんかに投稿される「魅せる為の改造」はまあありだと思う。 -- 名無しさん (2014-02-01 17:13:24) - チートバグ動画は考えた人すごいと思う -- 名無しさん (2014-02-08 13:43:22) - PSPo2iで虹レアが2個出た時にチーター扱いされてブチギレたことある。 この経験からチーターはクソって思い始めた。 -- 名無しさん (2014-02-08 14:02:24) - モンハンではコイツらのせいでデータが飛びました……それ以来オンラインにトラウマががが…… -- 名無しさん (2014-03-29 06:55:24) - デバッグルームとか没イベント・アイテムに関しては全然構わないな、見たい人にはたまらないし。ちょっと違うかもしれないけど所謂ハックロムも良く出来るなぁって思うわ -- 名無しさん (2014-03-29 07:12:41) - ↑俺も同感だね。ステータス系の改造は、お山の大将みたいだったからやめたけどね -- 名無しさん (2014-03-29 12:03:09) - デジタルの話しで理解し難いならカードゲームの大会で自作オリカデッキで出場しようとするようなもんだと思えば良い。 -- 名無しさん (2014-04-14 09:59:18) - ↑結局、身内というか、周りに迷惑かけるな。ってなるんだよね -- 名無しさん (2014-08-17 14:18:13) - ときめものセーブデータ騒動とかあったな -- 名無しさん (2014-08-17 14:22:05) - 能力をありえないほど上昇させることも「負けイベントであるボスを倒すとどうなるか」を見るにはアリと思うのはおかしいか? 自分は改造やったことないけど -- 名無しさん (2014-08-17 14:40:45) - ステータス強化はソロプレイが常識、他プレイヤーに影響与えてまでするのはマナー以前にプレイヤーとして屑。 -- 名無しさん (2014-08-17 16:45:28) - 一人でやるなら問題ないと思う。 -- 名無しさん (2016-05-07 18:24:11) - 自分と改造好きな身内の中で完結してるなら文句ないな、その人の遊び方だし -- 名無しさん (2016-12-29 23:32:02) - 中学の頃、なんか「改造してない奴は情弱」みたいな風潮あったなとふと思い出した -- 名無しさん (2017-03-08 15:04:02) - ポケモンSMでおうかんで個体値31相当まで上げれるのはこれ対策なのかね? -- 名無しさん (2017-03-08 16:04:03) - ↑改造対策というよりかは公式が乱数をとことん嫌った結果だろうな。最近になって乱数解析されたけどBW期ほど旨味がないから流行りきってないし。 -- 名無しさん (2017-03-08 17:32:26) - かつての光栄が三國志3のデータ改造ツールを権利の侵害で訴えたけど負けたので「だったら自分達で改造ツールを出す」と作ったのがパワーアップキットだったりする -- 名無しさん (2017-03-08 18:04:59) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2011/05/03(火) 20:48:47 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 9 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- ゲームの楽しみ方は人それぞれである。 通常プレイ以外にも所謂縛りプレイをしたり脇道にそれてばかりのプレイをしたりと多種多様な楽しみ方がある。 何れも決められたルールの中でプレイするという共通点があるのだが中にはその「ルール」自体を変えてプレイしてしまう人までいる。 その「ルール」というシステムやデータを書き換える行為のことを&font(#ff0000){改造}と呼ぶ。 ◆改造とは 前述の通りゲームのデータ自体を解析ツールや改造専用ツールなどの外部ツールを利用する事で書き換える行為の事であり、 文字通りシステムなどを改めて造りかえてしまう。 これは外部ツールやインターネット、PCの普及により現代ではゲームの改造はかなり多種多様に渡っており、 その為インターネットを利用するゲームユーザーにとってはよく聞く言葉になっているのではないだろうか。 オンラインゲームでよく問題になる「チート」も洋ゲーによくある「MOD」も改造の一種と言えるが、 日本では「改造=チート」という認識が強い。 また、ハックロムもゲームを改造した物である。 改造したゲームをプレイする事をそのまま「&font(#ff0000){改造プレイ}」と呼ぶ。 バグやラグ、裏技と混同される事もあるが、全くの別物である。 ◆主な改造の例 ・登場人物やキャラクターを改変する 登場人物の一部、もしくは全体を別キャラ、別グラフィックに変更しらり、新たなキャラを登場させる。 楽しみ方の例を挙げると脇役などの思いもかけない人物を主役ポジションに変更する事で見た人に「&font(#ff0000){お前が主人公かいッ!!?}」とツッコんでもらう楽しみ方がある。 MODが容認されているゲームでは一般的な物となっている。 //つまり&font(#ff0000){第3者に閲覧される事}を想定して作られるパターンが多く動画サイトなどに投稿する目的で作られる場合が多い。 ・文章を改変する 上記とは別に登場人物の台詞や名前などを改変する。MODが容認されているゲームでは一般的である。 //上記と同じ目的で作成されるパターンが多いが動画サイトの2次創作によくある「嘘字幕」動画とは別でゲームの中の言葉自体を改変する。 ・ゲームの拡張・改良 新たなステージを追加したりUIを変える等。こちらもMODが容認されているゲームでは一般的となっている。 ・数値の書き換え キャラクターの能力値や武器の数値を変更する、自機を無敵にする、アイテムを増やす、条件を満たさずに隠し要素を解禁する等。一般的にチートと呼ばれる改造である。 ◆改造のプラスとされる点 上記の部分を「利点」と書かないのは法に触れる可能性のある行為である為。 法に触れる云々については後述の問題点で表記する。 ・自己満足 自己満足と書くと悪いイメージを持たれやすいが実際はそうではなく自分や身内が楽しむ為だけに使用されるもの。 例えば作るだけで満足したり友達と楽しむ為だけにそのゲームを使用するなど。 ・効率化 ステータスを上げたり、ゲームの速度を上昇させる事でクリアまでの時間を短縮する。 ・難易度を変える 主に難易度を下げる為に利用されるが、逆に難易度を上げて遊ぶ人もいる。 ・プレイ内容を見せる 動画サイトなどにプレイ動画を投稿することにより多くの人に見せることでウケや笑いをとったりして楽しむ。 これは所謂「MAD」造りとしても利用される為一部の動画投稿サイトなどでもよく利用される。 改造は自分でする場合と改造のできる知人に依頼する場合がある。 また、改造(特にチート)行為は人によって是非が強く別れる。 その為、以下に「問題点」とされるものの例を記載する。 ◆問題とされる点・批判される点 これらの問題点は主にチートや非公認MODに関する問題である。 まず違法性だが、&font(#ff0000){''使用状況によっては違法行為として取り締まられる可能性がある''}。 //2017年現在の情報です。 とはいえ、現行法では完全オフラインゲームであれば改造自体は違法ではないとの認識が一般的。 …だが、著作物の「同一性の保持」を侵害しているとして、訴訟を起こされる可能性はある。 また、オフラインゲームであっても改造データのfont(#ff0000){販売・頒布}した場合著作権法違反となる判例が確立している(三國志事件・ときめきメモリアル事件など)。 また、&font(#ff0000){''オンラインゲーム(ソーシャルゲーム含む)でのチートの使用は紛れもない違法行為であり''}、 「''電磁的記録不正作出及び供用罪''」や「''電子計算機損壊等業務妨害罪''」に問われる。 近年では''実際に逮捕者も出ている''ので絶対に行ってはいけない。 なお、オフラインゲームで使用できる改造ツールを提供した人物が逮捕された事例もある。 メーカー側は改造行為を黙認している場合もあるが明確に行為そのものを批判している所も存在している。 特にオンラインゲームに関してはアカウント停止等の厳しい措置がされる場合が多い。 以上の事を前提として記載する。 ・サーバーへの負荷 通常とは異なる挙動によって、サーバーに大きな負荷を与える恐れがある。 ・データの破損・故障の危険性 改造によってデータが欠損したり異常をきたす場合がある。 改造によってデータが破損しても保証を受ける事はできない。 MODに関しても自己責任で使用する事。 ・対戦ゲームでの使用 改造キャラ、つまり&font(#ff0000){正攻法ではどうあっても相手が勝てないキャラ}で勝負する以上当然問題が起こってしまう。 普通は対戦ゲームは勝つためにするものであるからだ。 そして本来それは一般的には&font(#ff0000){対等なルールと条件}に則ってこそのものであるのだ。 スポーツと同じくルールが存在している以上それを犯せば非難は起きるのは事実であり当然である。 対戦ゲームではチートの対策は非常に重要な物であり、対策も色々とされている。 しかし、それをすり抜ける改造も現れる等、いたちごっこが続いているのが大きな問題となっている。 ・大会などのイベントに出場出来なくなる 上記の問題と関連するが、改造に使用したデータや改造で数値を弄ったキャラクターは大会等では使用できない。 もし、改造の使用が発覚した場合、優勝者であっても受賞資格の取り消しなどの厳しい措置が取られる。 なお、改造で弄った場合は''数値が正規の範囲であっても許されることは絶対にない''。 ・良心やモラルの欠如 改造は違法行為にもなり得るグレーゾーンの行為であるのだが、 それは蔓延したりそれが当たり前の風潮になれば間違いなく罪悪感が薄れていく。 改造を行うユーザーが「皆がやっているから別にいい」と思うようになったり、 誰かに非難されたら「皆やってるのに俺だけ非難するのかよ」と開き直ったりする場合もある。 データ交換できるゲームを例に出して考えれば、交換で誰かに改造データを送ったとしよう。 その後相手が交換を繰り返しどこかで知らない子が知らず受け取ったとすればその子はもう公式戦に出れない危険性がある。 このように最初は身内だけで遊んでいても意識の緩みから&font(#ff0000){第3者に迷惑がかかる恐れ}まで起きるのだ。 [[自転車の二人乗り>自転車二人乗り]]で例えるとわかりやすいだろうか。 本人(身内)達の意識にはないが道路を走っている人や車(他のユーザー)は他にもおり、注意しなければいけない点が個々にあるのだ。 個人で楽しんだり身内でやるのは当然批判は起きない。 子供の遊びに「俺ルール」を使うと思えば解りやすい。 「&font(#0000ff){ルールが正確に適用されない}」のはやはり問題である。 ネット掲示板が荒れる要因に肯定派と否定派でヒートアップしてしまうのがある。 道徳心の強いユーザーが蔓延した改造環境に辟易し正義感が暴走した結果叩きや荒らし同然のものになってしまう事がある。 しかしインターネットを利用しゲームをする人には改造に関わる人が少なくない。 大きなトラブルを避け互いの言い分の落とし所として、また一致した結論として、 上記の「個人や身内で楽しむ分には構わない、しかし公式戦や対人戦では使用してはいけない」が生まれたのだ。 肯定派も否定派もやはり相応の言い分がある。中立的に追記・修正をお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - DNMLなんかは改造に入るのだろうか…? -- 名無しさん (2013-12-20 07:34:46) - 対人で俺TUEEするのはちょっとなぁ… -- 名無しさん (2013-12-20 07:43:08) - 厨房のころ改造厨だった自分…… -- 名無しさん (2013-12-20 08:02:02) - 羞恥心と罪悪感に苛まれながら個人で楽しむのはいいが、そうでないならやめた方がいい。絶対ろくな事にならんから… -- 名無しさん (2013-12-20 08:21:02) - 上に書かれてる通り、個人で楽しむなら文句を言うのはあまりいない。オンラインゲームではマナー以前に規約違反だったり、場合によっては相手のゲーム機やPC、メーカーのサーバーマシンを破壊して損害賠償ものになることもあるから絶対にやらないこと。それはそうと、昔ACfAやってた時は、外国人からチーター呼ばわりされたことが何度もあった。もちろん事実無根だけど、自分が勝てない=チート、とは考えないようにしよう。チーターは疑惑とかではなく、明らかに動きが変だから。 -- 名無しさん (2013-12-20 09:00:01) - PSO2iでチートしてる友人がいたな…友人が飽きたと言ったがどう考えても「チートをしたお前が悪い」としか言い様がない。 -- 名無しさん (2013-12-23 21:30:48) - 改造ジーコサッカー…… -- 名無しさん (2014-02-01 14:57:25) - ニコニコなんかに投稿される「魅せる為の改造」はまあありだと思う。 -- 名無しさん (2014-02-01 17:13:24) - チートバグ動画は考えた人すごいと思う -- 名無しさん (2014-02-08 13:43:22) - PSPo2iで虹レアが2個出た時にチーター扱いされてブチギレたことある。 この経験からチーターはクソって思い始めた。 -- 名無しさん (2014-02-08 14:02:24) - モンハンではコイツらのせいでデータが飛びました……それ以来オンラインにトラウマががが…… -- 名無しさん (2014-03-29 06:55:24) - デバッグルームとか没イベント・アイテムに関しては全然構わないな、見たい人にはたまらないし。ちょっと違うかもしれないけど所謂ハックロムも良く出来るなぁって思うわ -- 名無しさん (2014-03-29 07:12:41) - ↑俺も同感だね。ステータス系の改造は、お山の大将みたいだったからやめたけどね -- 名無しさん (2014-03-29 12:03:09) - デジタルの話しで理解し難いならカードゲームの大会で自作オリカデッキで出場しようとするようなもんだと思えば良い。 -- 名無しさん (2014-04-14 09:59:18) - ↑結局、身内というか、周りに迷惑かけるな。ってなるんだよね -- 名無しさん (2014-08-17 14:18:13) - ときめものセーブデータ騒動とかあったな -- 名無しさん (2014-08-17 14:22:05) - 能力をありえないほど上昇させることも「負けイベントであるボスを倒すとどうなるか」を見るにはアリと思うのはおかしいか? 自分は改造やったことないけど -- 名無しさん (2014-08-17 14:40:45) - ステータス強化はソロプレイが常識、他プレイヤーに影響与えてまでするのはマナー以前にプレイヤーとして屑。 -- 名無しさん (2014-08-17 16:45:28) - 一人でやるなら問題ないと思う。 -- 名無しさん (2016-05-07 18:24:11) - 自分と改造好きな身内の中で完結してるなら文句ないな、その人の遊び方だし -- 名無しさん (2016-12-29 23:32:02) - 中学の頃、なんか「改造してない奴は情弱」みたいな風潮あったなとふと思い出した -- 名無しさん (2017-03-08 15:04:02) - ポケモンSMでおうかんで個体値31相当まで上げれるのはこれ対策なのかね? -- 名無しさん (2017-03-08 16:04:03) - ↑改造対策というよりかは公式が乱数をとことん嫌った結果だろうな。最近になって乱数解析されたけどBW期ほど旨味がないから流行りきってないし。 -- 名無しさん (2017-03-08 17:32:26) - かつての光栄が三國志3のデータ改造ツールを権利の侵害で訴えたけど負けたので「だったら自分達で改造ツールを出す」と作ったのがパワーアップキットだったりする -- 名無しさん (2017-03-08 18:04:59) #comment #areaedit(end) }

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: