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アイスクライマー - (2015/02/03 (火) 23:35:30) の1つ前との変更点
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&font(#6495ED){登録日}:2011/11/22(火) 16:07:39
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます
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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
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#center(){&font(#0000ff){よ}}
#center(){&font(#f09199){っ}}
#center(){&font(#0000ff){!}}
#center(){&font(#f09199){!}}
アイスクライマーとは、ファミコンゲームのタイトル名であり、同ゲームの主人公名でもある。
青い服の方が男の子のポポ、ピンクの服の方が女の子でナナ。
因みにパッケージに写ってるのはナナの方で、&font(#ff0000){何故か出っ歯だった。}
彼等の目標はいくつもの氷山を登り、山頂に置いてある野菜を回収すること。
……&font(#008cff){氷山}に&font(#ffb74c){野菜}…?とか突っ込んじゃいけない。
まぁ態々取りに行くくらいだから相当特殊で貴重なんだろう。
《ピョーン》と聞こえるジャンプは横に伸びず、慣れないうちは登りにくい。
2人プレイ可能なゲームなのだが、自分が先に進んで画面スクロールすると&font(#ff0000){置いていかれた相方が死んでしまう}ので、
[[リアルファイト]]に発展することも少なくないとかそうでないとか。
その為このゲームを対戦ゲームだとするファンもいる。
これ以降新作が全く出ず、彼等の歴史はこれで終わりかと思いきや、長い年月を経て、思わぬ大作に登場することとなった。
そう、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ>ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ]]』シリーズである。
2001年の『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX]]』で初参戦し、続編の『[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]』でも引き続き参戦。
担当声優は2人共通で[[小林沙苗]]。
&font(#f09199){可愛い!ふわふわ!もふもふ!}
ドット絵時代は服の色以外全く同じだったが、こちらでは髪型とボイスで差別化されている。
姿が非常に似ているが2人は兄妹…ではなく幼馴染みと言う設定らしい。
スマブラDXに&font(#ff0000){人の恋路を邪魔するやつは}と言うイベント名があるので、もしかしたら友達以上恋人未満的な複雑な関係なのかもしれない。
一番しっくりくるのはベストパートナーといった関係だろうか?
キャラ性能としては、なんと言っても&font(#0000ff){二人}&font(#f09199){一組}であること。
全ての攻撃を2回繰り出せる為に攻撃力が非常に高く、更にスマッシュ攻撃はどれも出が早く範囲も広い為使いやすい。
さらに熟練したプレイヤーならば、
&font(#0000ff){ポポ掴む}→&font(#0000ff){ポポ前投げ}→&font(#f09199){ナナ空中前A}→&font(#0000ff){ポポ横スマ}
とか
&font(#0000ff){ポポ掴む}→&font(#0000ff){ポポ後ろ投げ}→&font(#f09199){ナナ掴む}→&font(#f09199){ナナ前投げ}と同時に&font(#0000ff){ポポ横スマ}
…と言う見事な連携コンボも可能。
難しいが、実戦でも充分可能なテクニックなので要練習である。
欠点は1人になってしまうと上記の利点が全て失われること。
威力最低、連携も出来ず、さらに復帰技が大幅弱体化するという悲惨な性能になってしまう。
2人は&font(#0000ff){一心}&font(#f09199){同体}。&font(#ff0000){これを頭に入れて戦おう。}
相方が転落しそうになったらゴムジャンプ等で助ける事。
因みにデフォルト設定では&font(#0000ff){ポポ}がメインで&font(#f09199){ナナ}がサブだが、カラーチェンジによってメインとサブが入れ替わるようになっている。
メインが撃墜されればその時点でサブも消滅してしまうので気をつけよう。
…&font(#ff0000){無限投げ連}はリアルファイト覚悟でな。
以下、スマブラ最新作のネタバレにつきファンは要注意。
悲しい事に『[[for3DS/WiiU>大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U]]』では&bold(){DX・Xと参戦していたキャラの中で唯一リストラされてしまった。}
理由としては元々は続投させる予定だったのだが、「(彼らを動かすには)相当なマシンパワーが必要で3DSではどうしても動かなかった」として3DS版と技術的に掛け持ちが出来なかった事が原因だとの事。
一応、フィギュアの存在およびフィールドスマッシュで例の白熊が確認されている辺り、作品自体が切られた訳では無い様だが…。
この為、「WiiU版との連動(若しくは限定)かDLCでも良いから参戦して欲しい」との声も絶えない。
しかし「WiiU版とキャラの違いは出さない」と発売前から明言されている以上、恐らく叶うのは難しいだろう。
同じDX参戦組で、かつてリストラされたドクターマリオ&ミュウツーは復活したというのに…。
(しかも後者は皮肉にも&bold(){そのDLC}と言う形で。)
追記・修正お願いします
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#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,1)
}
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#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- 当事「バルーンファイト」とともに、狂ったようにやりこみ続けたゲームだった。ボーナスステージの鳥にしがみつけたときの喜びと、シロクマぶっ叩いたときのリアクションが最高。 -- 名無しさん (2013-12-31 12:18:24)
- 昔これのパロディで「アイツクライナー」という漫画があったような・・・。 -- 名無しさん (2013-12-31 12:40:40)
- 残念ながら新作スマブラでリストラされました。 -- 名無しさん (2014-09-14 12:05:37)
- なぜリストラした -- 名無しさん (2014-09-16 09:09:39)
- 技術的な問題で出せないと言われていたらしい -- 名無しさん (2014-09-16 11:41:58)
- 性能がロゼッタと被る -- 名無しさん (2014-09-17 00:59:02)
- 最初は続投予定だったが3DSではマシンパワーが限界で動かなかったと。 -- 名無しさん (2014-09-17 08:03:14)
- あの変な犬にレトロ枠を奪われてしまったな… -- 名無しさん (2014-09-17 08:35:13)
- スマブラの姿で彼らのフィギュアは一応あるからそれで許して下さい...。 -- 名無しさん (2014-09-17 22:17:43)
- もし次回作が出るとしたら、その頃には携帯機でも動かせるだけのマシンパワーになってるかもしれないし、そうなったら復活できるかもな。 -- 名無し (2014-09-17 23:06:50)
- ダックハントやロゼッタは関係ないだろ。同じレトロ枠のロボットが平気で続投してるし、ロゼッタなんてまるで別物じゃないか。完全に技術面の問題 -- 名無しさん (2014-09-18 00:15:26)
- 3DSですらその程度のマシンパワーしかないのか -- 名無しさん (2014-09-18 12:10:11)
- ロゼッタは平気なのにアイクラは動かないってのが良くわからん。人型x2だから? -- 名無しさん (2014-09-24 00:35:59)
- まぁ、次回作が据え置き機だけだったら、また参戦するだろうな・・・。 -- 名無しさん (2014-09-28 08:40:11)
- 一応フィギュアとしてはある -- 名無しさん (2014-09-28 08:43:10)
- ↑3 全員アイクラ可能性だってあるし、八人+場合よってはギミックのキャラやアシストを同時に動かずのは無理なんだろう -- 名無しさん (2014-09-28 10:44:23)
- そもそも、ポポの攻撃の後にナナが遅れて攻撃するっていう構図だから、同時に攻撃を行うロゼッタ&チコとは話が違うと思う。 -- 名無しさん (2014-09-28 22:56:36)
- まあいいんじゃねなくて、メタの次に強かったキャラだったから -- 名無しさん (2014-09-29 16:29:40)
- ↑でもある意味彼らの後続にあたるロゼチコが別のベクトルで壊れな所があるから結局本末転倒なのよねぇ・・・ -- 名無しさん (2014-09-29 18:19:19)
- ファミリーコンピュータロボット -- 名無しさん (2014-09-29 19:11:11)
- 投げハメがなければ良キャラなアイクラと根本の性能が壊れてるおばさんヒトデを比べてはいけない -- 名無しさん (2014-09-29 19:52:43)
- ロゼッタは60fps、チコは30fpsなのに対してアイクラは二人とも60fpsで動いてるから無理がある -- 名無しさん (2014-10-27 17:49:41)
- もしもforで参戦出来ていたら16人乱闘というものすごくカオスなことに -- 名無しさん (2014-10-31 14:05:52)
- ピクミン&オリマーも連れる数が減少したとはいえ8人対戦するとややこしい事に。 -- 名無しさん (2014-10-31 14:16:21)
- ちなみにボーナスステージが「野菜」なのは「寒い地では野菜が貴重だから」となんかの攻略本に書かれていたのだが(ソースが思い出せない) -- 名無しさん (2014-12-07 09:54:15)
#comment
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アイスクライマーとは、ファミコンゲームのタイトル名であり、同ゲームの主人公名でもある。
青い服の方が男の子のポポ、ピンクの服の方が女の子でナナ。
因みにパッケージに写ってるのはナナの方で、&font(#ff0000){何故か出っ歯だった。}
彼等の目標はいくつもの氷山を登り、山頂に置いてある野菜を回収すること。
……&font(#008cff){氷山}に&font(#ffb74c){野菜}…?とか突っ込んじゃいけない。
まぁ態々取りに行くくらいだから相当特殊で貴重なんだろう。
《ピョーン》と聞こえるジャンプは横に伸びず、慣れないうちは登りにくい。
2人プレイ可能なゲームなのだが、自分が先に進んで画面スクロールすると&font(#ff0000){置いていかれた相方が死んでしまう}ので、
[[リアルファイト]]に発展することも少なくないとかそうでないとか。
その為このゲームを対戦ゲームだとするファンもいる。
これ以降新作が全く出ず、彼等の歴史はこれで終わりかと思いきや、長い年月を経て、思わぬ大作に登場することとなった。
そう、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ>ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ]]』シリーズである。
2001年の『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX]]』で初参戦し、続編の『[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]』でも引き続き参戦。
担当声優は2人共通で[[小林沙苗]]。
&font(#f09199){可愛い!ふわふわ!もふもふ!}
ドット絵時代は服の色以外全く同じだったが、こちらでは髪型とボイスで差別化されている。
姿が非常に似ているが2人は兄妹…ではなく幼馴染みと言う設定らしい。
スマブラDXに&font(#ff0000){人の恋路を邪魔するやつは}と言うイベント名があるので、もしかしたら友達以上恋人未満的な複雑な関係なのかもしれない。
一番しっくりくるのはベストパートナーといった関係だろうか?
キャラ性能としては、なんと言っても&font(#0000ff){二人}&font(#f09199){一組}であること。
全ての攻撃を2回繰り出せる為に攻撃力が非常に高く、更にスマッシュ攻撃はどれも出が早く範囲も広い為使いやすい。
さらに熟練したプレイヤーならば、
&font(#0000ff){ポポ掴む}→&font(#0000ff){ポポ前投げ}→&font(#f09199){ナナ空中前A}→&font(#0000ff){ポポ横スマ}
とか
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…と言う見事な連携コンボも可能。
難しいが、実戦でも充分可能なテクニックなので要練習である。
欠点は1人になってしまうと上記の利点が全て失われること。
威力最低、連携も出来ず、さらに復帰技が大幅弱体化するという悲惨な性能になってしまう。
2人は&font(#0000ff){一心}&font(#f09199){同体}。&font(#ff0000){これを頭に入れて戦おう。}
相方が転落しそうになったらゴムジャンプ等で助ける事。
因みにデフォルト設定では&font(#0000ff){ポポ}がメインで&font(#f09199){ナナ}がサブだが、カラーチェンジによってメインとサブが入れ替わるようになっている。
メインが撃墜されればその時点でサブも消滅してしまうので気をつけよう。
…&font(#ff0000){無限投げ連}はリアルファイト覚悟でな。
以下、スマブラ最新作のネタバレにつきファンは要注意。
悲しい事に『[[for3DS/WiiU>大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U]]』では&bold(){DX・Xと参戦していたキャラの中で唯一リストラされてしまった。}
理由としては元々は続投させる予定だったのだが、「(彼らを動かすには)相当なマシンパワーが必要で3DSではどうしても動かなかった」として3DS版と技術的に掛け持ちが出来なかった事が原因だとの事。
一応、フィギュアの存在およびフィールドスマッシュで例の白熊が確認されている辺り、作品自体が切られた訳では無い様だが…。
この為、「WiiU版との連動(若しくは限定)かDLCでも良いから参戦して欲しい」との声も絶えない。
しかし「WiiU版とキャラの違いは出さない」と発売前から明言されている以上、恐らく叶うのは難しいだろう。
同じDX参戦組で、かつてリストラされたドクターマリオ&ミュウツーは復活したというのに…。
(しかも後者は皮肉にも&bold(){そのDLC}と言う形で。)
追記・修正お願いします
#center(){&font(#0000ff){よ}}
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#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,1)
}
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#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- 当事「バルーンファイト」とともに、狂ったようにやりこみ続けたゲームだった。ボーナスステージの鳥にしがみつけたときの喜びと、シロクマぶっ叩いたときのリアクションが最高。 -- 名無しさん (2013-12-31 12:18:24)
- 昔これのパロディで「アイツクライナー」という漫画があったような・・・。 -- 名無しさん (2013-12-31 12:40:40)
- 残念ながら新作スマブラでリストラされました。 -- 名無しさん (2014-09-14 12:05:37)
- なぜリストラした -- 名無しさん (2014-09-16 09:09:39)
- 技術的な問題で出せないと言われていたらしい -- 名無しさん (2014-09-16 11:41:58)
- 性能がロゼッタと被る -- 名無しさん (2014-09-17 00:59:02)
- 最初は続投予定だったが3DSではマシンパワーが限界で動かなかったと。 -- 名無しさん (2014-09-17 08:03:14)
- あの変な犬にレトロ枠を奪われてしまったな… -- 名無しさん (2014-09-17 08:35:13)
- スマブラの姿で彼らのフィギュアは一応あるからそれで許して下さい...。 -- 名無しさん (2014-09-17 22:17:43)
- もし次回作が出るとしたら、その頃には携帯機でも動かせるだけのマシンパワーになってるかもしれないし、そうなったら復活できるかもな。 -- 名無し (2014-09-17 23:06:50)
- ダックハントやロゼッタは関係ないだろ。同じレトロ枠のロボットが平気で続投してるし、ロゼッタなんてまるで別物じゃないか。完全に技術面の問題 -- 名無しさん (2014-09-18 00:15:26)
- 3DSですらその程度のマシンパワーしかないのか -- 名無しさん (2014-09-18 12:10:11)
- ロゼッタは平気なのにアイクラは動かないってのが良くわからん。人型x2だから? -- 名無しさん (2014-09-24 00:35:59)
- まぁ、次回作が据え置き機だけだったら、また参戦するだろうな・・・。 -- 名無しさん (2014-09-28 08:40:11)
- 一応フィギュアとしてはある -- 名無しさん (2014-09-28 08:43:10)
- ↑3 全員アイクラ可能性だってあるし、八人+場合よってはギミックのキャラやアシストを同時に動かずのは無理なんだろう -- 名無しさん (2014-09-28 10:44:23)
- そもそも、ポポの攻撃の後にナナが遅れて攻撃するっていう構図だから、同時に攻撃を行うロゼッタ&チコとは話が違うと思う。 -- 名無しさん (2014-09-28 22:56:36)
- まあいいんじゃねなくて、メタの次に強かったキャラだったから -- 名無しさん (2014-09-29 16:29:40)
- ↑でもある意味彼らの後続にあたるロゼチコが別のベクトルで壊れな所があるから結局本末転倒なのよねぇ・・・ -- 名無しさん (2014-09-29 18:19:19)
- ファミリーコンピュータロボット -- 名無しさん (2014-09-29 19:11:11)
- 投げハメがなければ良キャラなアイクラと根本の性能が壊れてるおばさんヒトデを比べてはいけない -- 名無しさん (2014-09-29 19:52:43)
- ロゼッタは60fps、チコは30fpsなのに対してアイクラは二人とも60fpsで動いてるから無理がある -- 名無しさん (2014-10-27 17:49:41)
- もしもforで参戦出来ていたら16人乱闘というものすごくカオスなことに -- 名無しさん (2014-10-31 14:05:52)
- ピクミン&オリマーも連れる数が減少したとはいえ8人対戦するとややこしい事に。 -- 名無しさん (2014-10-31 14:16:21)
- ちなみにボーナスステージが「野菜」なのは「寒い地では野菜が貴重だから」となんかの攻略本に書かれていたのだが(ソースが思い出せない) -- 名無しさん (2014-12-07 09:54:15)
- ちょっと過ぎたけどアイスクライマーが誕生して30周年になりました。 -- 名無しさん (2015-02-03 23:35:30)
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