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レイフォース - (2014/07/18 (金) 21:15:39) の1つ前との変更点
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&font(#6495ED){登録日}:2010/03/03(水) 18:46:11
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます
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レイフォースは1994年にタイトーが制作したシューティングゲーム。
1994年当時のSTGとしてはボムが無くショットも一種類のみなど、一見して時代を逆行するようなデザインのゲームであった。
しかし、逆にそのルールの分かりやすさとゲーム性の高さから、初心者から上級者まで楽しめる出来に仕上がっており、今なお名作として名高いゲームである。
このレイフォースにおいてもっとも特徴的なのは「ロックオンレーザー」の存在である。
作中には高度差の概念が存在し、自機よりも低い高度の敵に対してサイトを合わせることで、最大8つのッ敵機へレーザーを放つことができる。
ロックオンを連続で行うことで、敵に倍率がかかっていき(×2、×4、×8…)、最大で128倍もの倍率にまで発展する。
また、初心者は得点にこだわらすどんどん敵機を破壊することで、相対的に難易度を低下させることもできる。
本作はドット絵で制作されているが、細部までとても緻密に描かれていて、今なお見劣りしない。
近年のムービーばかりのゲームに飽き飽きしている方は一度動画サイトで覗いてみるといいかもしれない。
ゲームの分かりやすさ、馴染み易さとは裏腹に演出面の出来は当時としても非常に素晴らしい物になっている。
敵母星をバックに推力を上げる場面、艦隊戦、ワイヤーフレームで現れる敵衛星、シャッターをかいくぐり中枢へと侵入する場面…等々。
明快なストーリー説明などはゲーム中一切行われないが、場面が切り替わらずノンストップで展開することで、
「敵母星に潜入し中枢を破壊、これを壊滅させる」という展開を緊迫感をもって感じることが出来る。
ZUNTATAのTAMAYO氏が手掛けた音楽もどれも秀逸。特に1面「PENETRATION」は人気が高い
。
「曲聴くためにやってた」という方もやはり多い。というか筆者が(ry
しかし、1994当時のゲーセンは対戦格闘型のものが主流で、名作でありながら基盤の出回りがあまり良くなかった。
ゲーム雑誌「ゲーメスト」においても、「もう少し出回っていれば…」とコメントされている。
後続の作品にも大きな影響を与えており、ノンストップの演出はスクウェア制STG「[[アインハンダー]]」などにも受け継がれ、
ロックオンレーザーも同人STG「[[神威]]」「[[GENETOS]]」「[[CrimsonClover]]」など様々な作品にアレンジされ受け継がれている。
(なお、GENETOS、CrimsonCloverに関しては体験版をダウンロードできる。2つとも名作なので、ぜひプレイしてほしい。)
<STORY>
時は未来、MC(機械世紀)と年号が改定されてから100年ほど後のこと…。
世界中の主要コンピューターを結ぶニューロネットワークシステム「Con-Human」は、人類が常に頭を抱えてきた社会問題のほとんどを解決し、人類は100年近くの平和な時を過ごしてきた。
しかし、「Con-Human」はある日突然、惑星上のあらゆる生命に対して大量虐殺を開始した。
永きに渡る稼動の末、「Con-Human」は人類の存続よりも、己の進化を選び取ったのだ。「Con-Human」は惑星そのものを己の肉体として機械化し、気象までをも操作し始める。ささやかな抵抗を続けていた人類は、もはやこの母なる惑星が元に戻らぬことを悟り、宇宙へと逃げ延びる。
しかし、「Con-Human」の攻撃は宇宙にまで及び、ついに人類は己の生まれ育った惑星の完全破壊を選択するが、想定以上の「Con-Human」の戦力に、第一次攻略戦は人類側の惨敗に終わる。
そして3年後、試験中の事故によって開発が中断していた試作戦闘機「RVA-818 X-LAY」を投入し、人類は最後の戦いを開始する。
「Con-Human」を…己の母星を破壊するために。
追記、修正をよろしくお願いします。
#include(テンプレ2)
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}
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- ヨコオタロウ氏のゲーム業界かるた https://mobile.twitter.com/yokotaro/status/261628656764456961 -- 名無しさん (2014-04-06 18:04:35)
#comment
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レイフォースは1994年にタイトーが制作したシューティングゲーム。
1994年当時のSTGとしてはボムが無くショットも一種類のみなど、一見して時代を逆行するようなデザインのゲームであった。
しかし、逆にそのルールの分かりやすさとゲーム性の高さから、初心者から上級者まで楽しめる出来に仕上がっており、今なお名作として名高いゲームである。
このレイフォースにおいてもっとも特徴的なのは「ロックオンレーザー」の存在である。
作中には高度差の概念が存在し、自機よりも低い高度の敵に対してサイトを合わせることで、最大8つのッ敵機へレーザーを放つことができる。
ロックオンを連続で行うことで、敵に倍率がかかっていき(×2、×4、×8…)、最大で128倍もの倍率にまで発展する。
また、初心者は得点にこだわらすどんどん敵機を破壊することで、相対的に難易度を低下させることもできる。
本作はドット絵で制作されているが、細部までとても緻密に描かれていて、今なお見劣りしない。
近年のムービーばかりのゲームに飽き飽きしている方は一度動画サイトで覗いてみるといいかもしれない。
ゲームの分かりやすさ、馴染み易さとは裏腹に演出面の出来は当時としても非常に素晴らしい物になっている。
敵母星をバックに推力を上げる場面、艦隊戦、ワイヤーフレームで現れる敵衛星、シャッターをかいくぐり中枢へと侵入する場面…等々。
明快なストーリー説明などはゲーム中一切行われないが、場面が切り替わらずノンストップで展開することで、
「敵母星に潜入し中枢を破壊、これを壊滅させる」という展開を緊迫感をもって感じることが出来る。
ZUNTATAのTAMAYO氏が手掛けた音楽もどれも秀逸。特に1面「PENETRATION」は人気が高い
。
「曲聴くためにやってた」という方もやはり多い。というか筆者が(ry
しかし、1994当時のゲーセンは対戦格闘型のものが主流で、名作でありながら基盤の出回りがあまり良くなかった。
ゲーム雑誌「ゲーメスト」においても、「もう少し出回っていれば…」とコメントされている。
後続の作品にも大きな影響を与えており、ノンストップの演出はスクウェア制STG「[[アインハンダー]]」などにも受け継がれ、
ロックオンレーザーも同人STG「[[神威]]」「[[GENETOS]]」「[[CrimsonClover]]」など様々な作品にアレンジされ受け継がれている。
(なお、GENETOS、CrimsonCloverに関しては体験版をダウンロードできる。2つとも名作なので、ぜひプレイしてほしい。)
<STORY>
時は未来、MC(機械世紀)と年号が改定されてから100年ほど後のこと…。
世界中の主要コンピューターを結ぶニューロネットワークシステム「Con-Human」は、人類が常に頭を抱えてきた社会問題のほとんどを解決し、人類は100年近くの平和な時を過ごしてきた。
しかし、「Con-Human」はある日突然、惑星上のあらゆる生命に対して大量虐殺を開始した。
永きに渡る稼動の末、「Con-Human」は人類の存続よりも、己の進化を選び取ったのだ。「Con-Human」は惑星そのものを己の肉体として機械化し、気象までをも操作し始める。ささやかな抵抗を続けていた人類は、もはやこの母なる惑星が元に戻らぬことを悟り、宇宙へと逃げ延びる。
しかし、「Con-Human」の攻撃は宇宙にまで及び、ついに人類は己の生まれ育った惑星の完全破壊を選択するが、想定以上の「Con-Human」の戦力に、第一次攻略戦は人類側の惨敗に終わる。
そして3年後、試験中の事故によって開発が中断していた試作戦闘機「RVA-818 X-LAY」を投入し、人類は最後の戦いを開始する。
「Con-Human」を…己の母星を破壊するために。
追記、修正をよろしくお願いします。
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- ヨコオタロウ氏のゲーム業界かるた https://mobile.twitter.com/yokotaro/status/261628656764456961 -- 名無しさん (2014-04-06 18:04:35)
- なんか項目に[[時空戦機レイフォース]]なるモノが··· -- 名無しさん (2014-07-18 21:15:39)
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