レイフォース

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レイフォース - (2017/12/29 (金) 20:10:31) の1つ前との変更点

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&font(#6495ED){登録日}:2010/03/03(水) 18:46:11 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){[[運命にあらがう人類は、その答えを一つの作戦に託す。]]} #center(){[[―――――"OPERATION RAYFORCE"。]]} **STORY 時は未来、MC(機械世紀)と年号が改定されてから100年ほど後のこと…。 世界中の主要コンピューターを結ぶニューロネットワークシステム「Con-Human」は、人類が常に頭を抱えてきた社会問題のほとんどを解決し、人類は100年近くの平和な時を過ごしてきた。 しかし、「Con-Human」はある日突然、惑星上のあらゆる生命に対して大量虐殺を開始した。 永きに渡る稼動の末、「Con-Human」は人類の存続よりも、己の進化を選び取ったのだ。「Con-Human」は惑星そのものを己の肉体として機械化し、気象までをも操作し始める。ささやかな抵抗を続けていた人類は、もはやこの母なる惑星が元に戻らぬことを悟り、宇宙へと逃げ延びる。 しかし、「Con-Human」の攻撃は宇宙にまで及び、ついに人類は己の生まれ育った惑星の完全破壊を選択するが、想定以上の「Con-Human」の戦力に、第一次攻略戦は人類側の惨敗に終わる。 そして3年後、試験中の事故によって開発が中断していた試作戦闘機「RVA-818 X-LAY」を投入し、人類は最後の戦いを開始する。 「Con-Human」を…己の母星を破壊するために。 **概要 『レイフォース』は1994年にタイトーが制作したシューティングゲーム。 1994年当時のSTGとしてはボムが無くショットも一種類のみなど、一見して時代を逆行するようなデザインのゲームであった。 しかし、逆にそのルールの分かりやすさとゲーム性の高さから、初心者から上級者まで楽しめる出来に仕上がっており、今なお名作として名高いゲームである。 このレイフォースにおいてもっとも特徴的なのは自機『X-RAY』に搭載された「&bold(){ロックオンレーザー}」の存在である。 作中には高度差の概念が存在し、自機よりも低い高度の敵に対してサイトを合わせることで、&bold(){最大8つの敵機へ必中のレーザー}を放つことができる。 また同時にロックオンして破壊した敵には倍率がかかっていき(×2、×4、×8…)、最大で&bold(){128倍}もの倍率にまで発展する。 初心者は得点にこだわらすどんどん敵機を破壊することで、相対的に難易度を低下させることもできるほか、 スコアラーは「&bold(){どうやって一番スコアの高い敵を最後にロックして破壊するか?}」というパターン構築に邁進する事になる。 &font(l){そしてそうした場合、最初に自爆してレーザーアイテムを回収するのはお約束} ドット絵は細部までとても緻密に描かれていて、今なお見劣りしない。最早「異常」の域に片足を突っ込んでいる。 どう見ても3Dにしか見えないシーンもちらほらあるが、&bold(){全てドットの2Dイラスト}。一度動画サイトで覗いてみるといいかもしれない。 ゲームの分かりやすさ、馴染み易さに加えて、演出面の出来も全STGトップクラス。 敵母星をバックに推力を上げる場面、艦隊戦、ワイヤーフレームで現れる敵衛星、シャッターをかいくぐり中枢へと侵入する場面…等々。 特に最終ステージは&bold(){鳥肌レベルの背景}。これ全部ドットなんだぜ……? また明快なストーリー説明などはゲーム中一切行われないが、場面が切り替わらずノンストップで展開することで、 「敵母星に潜入し中枢を破壊、これを壊滅させる」という展開を緊迫感をもって感じることが出来る。 ZUNTATAのTAMAYO氏が手掛けた音楽もどれも秀逸。特に1面「PENETRATION」は人気が高い。 「曲聴くためにやってた」という方もやはり多い。というか筆者が(ry しかし、稼働当時の90年代のゲーセンは対戦格闘が主流で、名作でありながら基盤の出回りがあまり良くなかった。 ゲーム雑誌「ゲーメスト」においても、「もう少し出回っていれば…」とコメントされている。 後続の作品にも大きな影響を与えており、ノンストップの演出はスクウェア制STG「[[アインハンダー]]」などにも受け継がれた。 ロックオンレーザーも同人STG「[[神威>神威(シューティングゲーム) ]]」「[[GENETOS]]」「[[CrimsonClover]]」など様々な作品にアレンジされ受け継がれている。 **ステージ構成 @AREA1『敵本星リング状小惑星帯』 敵本星リング内の建設中の基地を襲撃・突破する。名曲「PENETRATION」はこのステージの曲である。 ボスは『デュアル・ランス』。基本的に苦戦はしない……はず。 でも油断してると本体からのレーザーでぶち抜かれるので注意。 @AREA2『敵本星衛星軌道』 味方艦隊の陽動と同時に敵本星の衛星を突破する。ボス前の味方艦隊が沈んでいく演出に涙。地味に通信も…… ボスは『ギラソル』。割と他の作品の方が有名になった「&bold(){へにょりレーザー}」の原点はこいつ。 初心者キラーだが、本体を&bold(){レーザーで攻撃してるとワープ機構が誤作動を起こすおちゃめさん}。 @AREA3『敵本星上空』 大気圏突入して敵本星へ潜入。浮遊大陸を抜けて雲海へ。よく見るとギラソルが堕ちた跡が…… ボスは『ギガ』。「ストーム」のヴェルギンゲトリクスはこいつのオマージュ。 @AREA4『敵本星地表付近』 雲海を抜けて地表へ。大地の割れ目より地下へと進攻する。 ボスは『G.P.M.S.-2』。「地表を暴れ狂うカニ」というぼやきがそのままコードネームになった奴。 倒すだけなら&bold(){片側2本の足をもぐと、そのまま落下して終了}するおちゃめさんパートⅡ。 @AREA5『敵本星地下都市』 地下都市のビルの合間と高速道路を疾走、終点のシャッターから更に深部へ。 ボスは『オーディン』。唯一の人型ロボであり、非常に人気の高い敵。しかしその強さは本物。 @AREA6『敵本星地下奥深部』 地下の水が枯渇した巨大な排水溝を進む。この辺から本当に地獄が待っている。 ボスは『ダイナモ』。「ストーム」のスパルタカスはこいつがモチーフ。 地味に曲がるレーザーに注意。 @AREA7『敵本星中心核』 敵本星中心部に到達。巨大な地下都市上空から中央の塔へ。そして、待つのは…… ボスは『Con-Human』。全ての元凶であり、機械生命体とも言える存在となったモノ。 「クライシス」の表ボスであるdis-humanはこいつのプロトデータで、両方やってるとニヤリと出来るかも。 最終形態の&bold(){ナタデココ食い放題で稼ぐのはスコアラーの宿命}。 #openclose(show=そして…){ 最後のロックオンレーザーで中央の塔=核を破壊。&color(red){&bold(){敵本星は爆発・消滅する}}。 そして、その残骸の中に&bold(){爆発に巻き込まれ、大破したX-LAYの残骸}が宇宙を漂っていく。 &bold(){タイトー名物「地球破壊END」の元祖}。エンディング曲「Q.E.P.D.」は正に涙を誘う。 #center(){[[―――MISSION_COMPLETE……SHUTDOWN]]} } #hr(height=3,color=#000000) **移植作品 SSとPC版は「&bold(){レイヤーセクション}」の名で移植されている。 当時同じ名前の会社があった為の処置であったが、実はこの名前は&bold()開発時の仮タイトル}でもあった。 それ以外には「タイトーメモリーズ上巻」収録作品としてのPS2版、スマートフォン版もある。 SS版はかなり優秀な出来。音源にやや違和感があったり、敵配置が変更されている点もあるが、 敵配置に関してはアーケード準拠モードがある。縦置きモニターが必須だが。 なおタイメモ版は、操作遅延が酷いので注意。 **外部出演 &bold(){●ダライアスバースト クロニクルセイバーズ} タイトーコラボDLCとして、[[インターグレイ>ナイトストライカー]]、[[ブラックフライ>メタルブラック]]と共に参戦。 メインショットは射程制限(最大強化で画面の4/5ほど)があるが連射力、威力共に高い。パワーアップで原作通り青→緑→赤と色が変化するが、緑にはウェーブ属性、赤にはミサイル属性がつく。アイテムは緑のみ出現せず、赤については見た目が赤い正四面体になり動きが原作のものになる。(緑色の敵を倒すと緑玉の代わりに得点アイテムである銀玉が出て来る) 自機前方のロックオンマーカーに敵をロックしてからバーストボタンを押すことでロックした最大16体の敵を攻撃する「ロックオンレーザー」を発射する。(なおロックオンマーカーは原作より大きく更に自機が左端にいるときに左に動かすとマーカーも左に行くレイクライシス仕様なので原作よりロックしやすくなってる) ボタンを短く押すとロックオンした敵に高威力・倍率有り(ロックオン数÷2(小数点切り上げ)で1倍~8倍、本体倍率と合わせて最大128倍)の赤レーザーを一斉発射する。押しっぱなしでロックオンマーカーが大きくなるが低威力・倍率なしの連射レーザーになり、多数の敵を一気になぎ払う事ができる。 本体のショットの性能の高さもあって単体の敵に対する殲滅力は非常に高いが大量のザコ敵に対する制圧力が低く(連射レーザーが1発ずつ発射のうえ着弾するまで次のレーザーが出ないのが原因)、スコア稼ぎの手段が赤レーザーしか無いため稼ぎを考え出すと道中の編隊最大ロックはもちろんのこと、中型以上を最大ロックでとどめを刺すためのダメージ調整まで始まるため非常にしんどい機体になってる。 #hr(height=3,color=#000000) **余談 @本作のヒットを受け、続編として「R-GEAR」という作品が開発されていた。 基盤の強化や新しいロックオンレーザーを搭載した機体などの要素が組み込まれていたが、開発が「[[レイストーム]]」に移行する形でお蔵入りする結果に… この時の新自機がストームの「R-GRAY2」である。 この経緯から「R-GEAR」は「レイフォース1.5」と称される事も。 そして、この闇に葬られた名は後に「レイストームHD」で日の目を見る事になる。 @本作では一貫して「&bold(){敵本星}」という表現が使われており、&bold(){「地球」と評した事は公式年表ですら存在していない}。 追記、修正はC.L.S.で機械と接続した方にお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} - ヨコオタロウ氏のゲーム業界かるた https://mobile.twitter.com/yokotaro/status/261628656764456961 -- 名無しさん (2014-04-06 18:04:35) - なんか項目に[[時空戦機レイフォース]]なるモノが··· -- 名無しさん (2014-07-18 21:15:39) - ダラバーCSのX-RAYはロックオンレーザーが強い。マジでキチガイみたいに強すぎる。 -- 名無しさん (2016-05-29 17:04:44) - しかし稼ぐとなると赤いロックオンレーザーしかないから超大変な機体 -- 名無しさん (2017-04-10 19:06:31) - 4面のロボットが強い…未だにあそこでコンティニューする羽目になる -- 名無しさん (2017-12-20 14:40:01) - ↑間違えた5面だった -- 名無しさん (2017-12-20 19:23:50) #comment
&font(#6495ED){登録日}:2010/03/03(水) 18:46:11 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){[[運命にあらがう人類は、その答えを一つの作戦に託す。]]} #center(){[[―――――"OPERATION RAYFORCE"。]]} **STORY 時は未来、MC(機械世紀)と年号が改定されてから100年ほど後のこと…。 世界中の主要コンピューターを結ぶニューロネットワークシステム「Con-Human」は、人類が常に頭を抱えてきた社会問題のほとんどを解決し、人類は100年近くの平和な時を過ごしてきた。 しかし、「Con-Human」はある日突然、惑星上のあらゆる生命に対して大量虐殺を開始した。 永きに渡る稼動の末、「Con-Human」は人類の存続よりも、己の進化を選び取ったのだ。「Con-Human」は惑星そのものを己の肉体として機械化し、気象までをも操作し始める。ささやかな抵抗を続けていた人類は、もはやこの母なる惑星が元に戻らぬことを悟り、宇宙へと逃げ延びる。 しかし、「Con-Human」の攻撃は宇宙にまで及び、ついに人類は己の生まれ育った惑星の完全破壊を選択するが、想定以上の「Con-Human」の戦力に、第一次攻略戦は人類側の惨敗に終わる。 そして3年後、試験中の事故によって開発が中断していた試作戦闘機「RVA-818 X-LAY」を投入し、人類は最後の戦いを開始する。 「Con-Human」を…己の母星を破壊するために。 **概要 『レイフォース』は1994年にタイトーが制作したシューティングゲーム。 1994年当時のSTGとしてはボムが無くショットも一種類のみなど、一見して時代を逆行するようなデザインのゲームであった。 しかし、逆にそのルールの分かりやすさとゲーム性の高さから、初心者から上級者まで楽しめる出来に仕上がっており、今なお名作として名高いゲームである。 このレイフォースにおいてもっとも特徴的なのは自機『X-LAY』に搭載された「&bold(){ロックオンレーザー}」の存在である。 作中には高度差の概念が存在し、自機よりも低い高度の敵に対してサイトを合わせることで、&bold(){最大8つの敵機へ必中のレーザー}を放つことができる。 また同時にロックオンして破壊した敵には倍率がかかっていき(×2、×4、×8…)、最大で&bold(){128倍}もの倍率にまで発展する。 初心者は得点にこだわらすどんどん敵機を破壊することで、相対的に難易度を低下させることもできるほか、 スコアラーは「&bold(){どうやって一番スコアの高い敵を最後にロックして破壊するか?}」というパターン構築に邁進する事になる。 &font(l){そしてそうした場合、最初に自爆してレーザーアイテムを回収するのはお約束} ドット絵は細部までとても緻密に描かれていて、今なお見劣りしない。最早「異常」の域に片足を突っ込んでいる。 どう見ても3Dにしか見えないシーンもちらほらあるが、&bold(){全てドットの2Dイラスト}。一度動画サイトで覗いてみるといいかもしれない。 ゲームの分かりやすさ、馴染み易さに加えて、演出面の出来も全STGトップクラス。 敵母星をバックに推力を上げる場面、艦隊戦、ワイヤーフレームで現れる敵衛星、シャッターをかいくぐり中枢へと侵入する場面…等々。 特に最終ステージは&bold(){鳥肌レベルの背景}。これ全部ドットなんだぜ……? また明快なストーリー説明などはゲーム中一切行われないが、場面が切り替わらずノンストップで展開することで、 「敵母星に潜入し中枢を破壊、これを壊滅させる」という展開を緊迫感をもって感じることが出来る。 ZUNTATAのTAMAYO氏が手掛けた音楽もどれも秀逸。特に1面「PENETRATION」は人気が高い。 「曲聴くためにやってた」という方もやはり多い。というか筆者が(ry しかし、稼働当時の90年代のゲーセンは対戦格闘が主流で、名作でありながら基盤の出回りがあまり良くなかった。 ゲーム雑誌「ゲーメスト」においても、「もう少し出回っていれば…」とコメントされている。 後続の作品にも大きな影響を与えており、ノンストップの演出はスクウェア制STG「[[アインハンダー]]」などにも受け継がれた。 ロックオンレーザーも同人STG「[[神威>神威(シューティングゲーム) ]]」「[[GENETOS]]」「[[CrimsonClover]]」など様々な作品にアレンジされ受け継がれている。 **ステージ構成 @AREA1『敵本星リング状小惑星帯』 敵本星リング内の建設中の基地を襲撃・突破する。名曲「PENETRATION」はこのステージの曲である。 ボスは『デュアル・ランス』。基本的に苦戦はしない……はず。 でも油断してると本体からのレーザーでぶち抜かれるので注意。 @AREA2『敵本星衛星軌道』 味方艦隊の陽動と同時に敵本星の衛星を突破する。ボス前の味方艦隊が沈んでいく演出に涙。地味に通信も…… ボスは『ギラソル』。割と他の作品の方が有名になった「&bold(){へにょりレーザー}」の原点はこいつ。 初心者キラーだが、本体を&bold(){レーザーで攻撃してるとワープ機構が誤作動を起こすおちゃめさん}。 @AREA3『敵本星上空』 大気圏突入して敵本星へ潜入。浮遊大陸を抜けて雲海へ。よく見るとギラソルが堕ちた跡が…… ボスは『ギガ』。「ストーム」のヴェルギンゲトリクスはこいつのオマージュ。 @AREA4『敵本星地表付近』 雲海を抜けて地表へ。大地の割れ目より地下へと進攻する。 ボスは『G.P.M.S.-2』。「地表を暴れ狂うカニ」というぼやきがそのままコードネームになった奴。 倒すだけなら&bold(){片側2本の足をもぐと、そのまま落下して終了}するおちゃめさんパートⅡ。 @AREA5『敵本星地下都市』 地下都市のビルの合間と高速道路を疾走、終点のシャッターから更に深部へ。 ボスは『オーディン』。唯一の人型ロボであり、非常に人気の高い敵。しかしその強さは本物。 @AREA6『敵本星地下奥深部』 地下の水が枯渇した巨大な排水溝を進む。この辺から本当に地獄が待っている。 ボスは『ダイナモ』。「ストーム」のスパルタカスはこいつがモチーフ。 地味に曲がるレーザーに注意。 @AREA7『敵本星中心核』 敵本星中心部に到達。巨大な地下都市上空から中央の塔へ。そして、待つのは…… ボスは『Con-Human』。全ての元凶であり、機械生命体とも言える存在となったモノ。 「クライシス」の表ボスであるdis-humanはこいつのプロトデータで、両方やってるとニヤリと出来るかも。 最終形態の&bold(){ナタデココ食い放題で稼ぐのはスコアラーの宿命}。 #openclose(show=そして…){ 最後のロックオンレーザーで中央の塔=核を破壊。&color(red){&bold(){敵本星は爆発・消滅する}}。 そして、その残骸の中に&bold(){爆発に巻き込まれ、大破したX-LAYの残骸}が宇宙を漂っていく。 &bold(){タイトー名物「地球破壊END」の元祖}。エンディング曲「Q.E.P.D.」は正に涙を誘う。 #center(){[[―――MISSION_COMPLETE……SHUTDOWN]]} } #hr(height=3,color=#000000) **移植作品 SSとPC版は「&bold(){レイヤーセクション}」の名で移植されている。 当時同じ名前の会社があった為の処置であったが、実はこの名前は&bold()開発時の仮タイトル}でもあった。 それ以外には「タイトーメモリーズ上巻」収録作品としてのPS2版、スマートフォン版もある。 SS版はかなり優秀な出来。音源にやや違和感があったり、敵配置が変更されている点もあるが、 敵配置に関してはアーケード準拠モードがある。縦置きモニターが必須だが。 なおタイメモ版は、操作遅延が酷いので注意。 **外部出演 &bold(){●ダライアスバースト クロニクルセイバーズ} タイトーコラボDLCとして、[[インターグレイ>ナイトストライカー]]、[[ブラックフライ>メタルブラック]]と共に参戦。 メインショットは射程制限(最大強化で画面の4/5ほど)があるが連射力、威力共に高い。パワーアップで原作通り青→緑→赤と色が変化するが、緑にはウェーブ属性、赤にはミサイル属性がつく。アイテムは緑のみ出現せず、赤については見た目が赤い正四面体になり動きが原作のものになる。(緑色の敵を倒すと緑玉の代わりに得点アイテムである銀玉が出て来る) 自機前方のロックオンマーカーに敵をロックしてからバーストボタンを押すことでロックした最大16体の敵を攻撃する「ロックオンレーザー」を発射する。(なおロックオンマーカーは原作より大きく更に自機が左端にいるときに左に動かすとマーカーも左に行くレイクライシス仕様なので原作よりロックしやすくなってる) ボタンを短く押すとロックオンした敵に高威力・倍率有り(ロックオン数÷2(小数点切り上げ)で1倍~8倍、本体倍率と合わせて最大128倍)の赤レーザーを一斉発射する。押しっぱなしでロックオンマーカーが大きくなるが低威力・倍率なしの連射レーザーになり、多数の敵を一気になぎ払う事ができる。 本体のショットの性能の高さもあって単体の敵に対する殲滅力は非常に高いが大量のザコ敵に対する制圧力が低く(連射レーザーが1発ずつ発射のうえ着弾するまで次のレーザーが出ないのが原因)、スコア稼ぎの手段が赤レーザーしか無いため稼ぎを考え出すと道中の編隊最大ロックはもちろんのこと、中型以上を最大ロックでとどめを刺すためのダメージ調整まで始まるため非常にしんどい機体になってる。 #hr(height=3,color=#000000) **余談 @本作のヒットを受け、続編として「R-GEAR」という作品が開発されていた。 基盤の強化や新しいロックオンレーザーを搭載した機体などの要素が組み込まれていたが、開発が「[[レイストーム]]」に移行する形でお蔵入りする結果に… この時の新自機がストームの「R-GRAY2」である。 この経緯から「R-GEAR」は「レイフォース1.5」と称される事も。 そして、この闇に葬られた名は後に「レイストームHD」で日の目を見る事になる。 @本作では一貫して「&bold(){敵本星}」という表現が使われており、&bold(){「地球」と評した事は公式年表ですら存在していない}。 追記、修正はC.L.S.で機械と接続した方にお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} - ヨコオタロウ氏のゲーム業界かるた https://mobile.twitter.com/yokotaro/status/261628656764456961 -- 名無しさん (2014-04-06 18:04:35) - なんか項目に[[時空戦機レイフォース]]なるモノが··· -- 名無しさん (2014-07-18 21:15:39) - ダラバーCSのX-RAYはロックオンレーザーが強い。マジでキチガイみたいに強すぎる。 -- 名無しさん (2016-05-29 17:04:44) - しかし稼ぐとなると赤いロックオンレーザーしかないから超大変な機体 -- 名無しさん (2017-04-10 19:06:31) - 4面のロボットが強い…未だにあそこでコンティニューする羽目になる -- 名無しさん (2017-12-20 14:40:01) - ↑間違えた5面だった -- 名無しさん (2017-12-20 19:23:50) #comment

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