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麻宮アテナ - (2015/02/01 (日) 23:26:32) の1つ前との変更点
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&font(#6495ED){登録日}:2011/08/10(水) 08:38:54
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます
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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
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#center(){&font(#ff0000){アテナ、いっきまーす!}}
SNKのシューティング「サイコソルジャー」の主人公。
そしてPS版RPGアドベンチャーゲーム『ATHENA -Awakening from the ordinary life-』でも主人公を務めている。
[[KOFシリーズ]]にも現在、女性では唯一の皆勤中キャラでもある。
SNK初期の傑作「アテナ」の主人公の子孫で超能力者。
現役女子高生アイドルでありながら八極拳の使い手。
普段から修行を重ね、自分の力を世界平和の為に役立てようとしている。
性格は純粋かつ真面目で優しいが芯の強い部分も持ち合わせている 。
[[ルガール>ルガール・バーンシュタイン]]曰わく「自分の最も嫌いなタイプ」
ちなみに彼女は高校を留年している。
&font(#ff0000){留年している。}
大事なことなので2回言いました。
留年理由は&font(#ff0000){スタッフの間違いである。}
戦闘スタイルは上記の八極拳に超能力を組み合わせたもの。
声優はKOF98で池澤春菜に固定されるまでコロコロ変わっていた。
彼女の特徴としてはまず毎回衣装が変わることである。
&font(#ff0000){毎年いちいちドットを打ち直しているのだ。}
スタッフよくやった。
ただしシリーズ長いのでその中にはあまり評判がよろしくないものも少なくない。具体的には01とか03とか。
またこの辺りの時期は言動もおかしい。
現実のアイドル(主にハロプロ)のネタらしいのだがそればかりなので正直馬鹿っぽいです…
これらは[[XI>THE KING OF FIGHTERS XI]]辺りから鳴りを潜め、元の天然で純粋なアテナに戻ったが……&font(#ff0000){今度は姿がおかしくなった。}
XIIからはなんだか他キャラと比べ違和感を感じるドット、&font(#ff0000){ふとましくなった公式絵}…次回作のXIIIではドットは色替えだが絵に関しては普通に戻っている。
理由としては原点回帰としてサイコソルジャー時代に戻ってああなったとか。拳崇は違和感なかったがアテナはやり過ぎだろ…。
さすがにやり過ぎたと思ったのか、スタッフも&font(#ff0000){「いつかダイエットさせたい」}とか
スタッフ、マジで自重しろ。
2003まではアイドルごり押しになり痛い子になってしまっていた。またキャラが安定していなかったが最近はアイドルは鳴りを潜め幾分かキャラが安定してきている。
だがそのおかげか、過去にはとある雑誌では「嫌いな女性キャラ1位」なってしまったり、最近のほうでは美形会議の姉妹版のヒロイン会議で[[KOFシリーズ]]皆勤にも関わらずヒロイン投票では9位に…
アテナ頑張れ、超頑張れ。
【人間関係】
近年の[[KOF XIII>THE KING OF FIGHTERS XIII]]などの会話を見る限り、癖が強いKOFの登場人物の中ではいわば常識人の部類であり、基本的にどの人物とも分け隔てなく接している。ただ純粋な悪人などの部類には結構容赦ない。
・椎拳崇
兄弟弟子。惚れられており告白もされたが&font(#ff0000){それに関してはスルーし続けている。}
ちなみに彼はアテナとよくいる為、(KOF次元での)過剰なアテナファンから剃刀レターを送られてる。
一応、ケンスウのことは好きみたいだが、恋愛対象というワケではない。
途中からKOF11までは微かな素振りを見せていたが…、現スタッフ曰わく「二人を結ばせる気は全くないとのこと。」
実際、KOF13では戦闘前の拳崇の告白?台詞をアテナは&font(#ff0000){無理やりスルーしてる。}
ちなみにサイコソルジャーでは恋人関係だった
・鎮元斎
師匠
・包、桃子
共に兄弟弟子
・四条雛子、[[まりん]]
友人。03でチームを組んでいる
・[[草薙京]]
&font(#ff0000){かつての留年仲間。 }
ネオポケの最強ファイターズでコンビを組むと&font(#ff0000){「りゅうねんコンビ」}になる
ちなみに京に「まだ高校生してるんですか?」と聞いて、「あんたに言われたかねぇよ」と言われている。
またKOF XIIIで京からセーラー服のことにツッコまれた。
【ゲーム中の性能】
一言で言えば若干癖がある[[波動>波動拳]][[昇龍>昇龍拳]]タイプ。
バッタゲーたるKOFにおけるアンチバッタで、扱い易い通常技、牽制や崩しで地道に体力を奪っていくキャラ。
ジャンプが異様に高く速度も控え目で、相手より先に飛んだ場合は高い確率で対空技で落とされる。
しかし、その逆の場合は超必が非常に優れた対空性能なので飛び込みが不安なアテナにとってはこれがペースを掴むための生命線となる場面が非常に多い。
さらに投げ技や移動技も備えている為器用に戦える。
しかし致命的な程に火力が足りない。ゲージ依存も強くコンボに安定しない。
だが複雑なコマンド入力がない為初心者向けキャラに入る。
と思っていたらなんとKOF XIIIでは&font(#ff0000){超火力キャラに。}
高火力コンボはほとんどが画面端限定という制限付きだが、ゲージ満タンの状態ならほぼ即死コン級の連続技も発見されている。
端で強パン喰らったら覚悟しよう。
また、近年の作品ではサイコボール以外にもサイコソードの威力も高まり、主力級の技になり、ゲージ依存性が弱まり立ち回りも強化されてきている。
【主な技】
・サイコボールアタック
飛び道具。発生が遅く発射後硬直もまちまち。
アテナにとっては立ち回りの軸となる為この技の性能と威力でアテナの強さが変わると言っていい。
特に2002無印では公式も認めた鬼畜威力。
・サイコソード
対空。発生は早いが無敵がほとんどない。また硬直も長い為基本はコンボの締めに使う。
最近は強化傾向にあり結構使える技になってきている。
・サイキックテレポート
移動技。弱で相手の手前、強でピンクの残像をまとって相手の背後に回る。
移動中は完全無敵で撹乱に使える。
・サイキックスルー
超能力で上へ放り投げる技。ボールなどで追撃可能。
・サイコリフレクター
飛び道具判定のシールドを突き出す跳ね返し技。
・シャイニングクリスタルビット
その場で停滞し球状のビットを纏う超必。殆どの作品で無敵判定で発生も早く、優れた対空性能をもつアテナの生命線。
さらにそこからクリスタルシュートという技に派生できる。
KOF12から仕様が変わり、ビットからオーラのようになった。シュートには派生しない。
・サイコメドレー
MAX2
&font(#ff0000){今までの衣装着替えながら攻撃する目押し乱舞。}
・フェニックスアロー
空中から斜め前に突進する技。強だと最後に蹴りも放つ。奇襲や連続などに使える。
・フェニックスファングアロー
上記のいわば強化版で数回突進する超必。やはり強だと最後に蹴りも放つ。KOF11までは長年、アテナのもう一つの超必殺技としてのお供だったが、KOF12からは現在没収されている。
一見、上記の二つは上空からの突進技なので結構使えるかと思いきや、無敵は殆どない。
簡単に言えば超必だろうがアテナがこの技をやったときキチンと当たればいいが、相手が蹴りなどを放てばアテナがダメージを受けて隙ができてしまう。過信、乱発は禁物なので状況の見極めて使用しよう。
・スーパーフェニックスインフィニティ
XIのリーダー技。
鳥のオーラを纏って飛び上がり急降下する技ダメージが異様に高い。科学忍法ではない。
演出も威力も素晴らしいのだがXIIから削除。
・サイコメドレー13
NEOMAX超必殺技。
サイコメドレーの強化版だが目押しではなく相手をロックする。
ちなみに締めの一撃は御先祖様である。
余談だが、締めの後にテレポートで画面に帰ってくるときのよっとが異常に可愛い。
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- FC版でサイコソルジャー販売中止にされたので恨んでいます・・・・ちなみにアクションRPGのアテナ姫とは曾おばあちゃんと曾孫の関係です。 -- 名無しさん (2014-03-24 17:37:34)
- KOF97の棒読みの次の年が池澤氏の超熱の入った「サイコッボォールッ!!サイコッソオォード!!」でワロタ -- 名無しさん (2014-07-08 14:18:24)
- DOMで舞に流れた俺 -- 名無しさん (2014-08-15 09:30:16)
- ↑恋仲になってもアイドルによるすれ違いが起きてる中で交通事故になってそれを助ける代償に超能力と恋人の思い出をぎせいにしたした。その上恋人が記憶を思い出すと死ぬのでもう会えませんとかひどすぎるだろ。 -- 名無しさん (2014-09-17 06:42:56)
- SVCとかNBCでは先祖が出てきたから不参戦…移植版DOMみたく共演してほしかったのに -- 名無しさん (2014-09-17 10:03:45)
- 12-13のアテナは原点回帰で太ましくていいと思うけどなぁ、技も原点回帰でサイコボール(KOFで言うビット)を常にアテナの周りで回転してほしかったし、飛び道具はサイコビームにしてほしかった。 -- 名無しさん (2014-11-23 07:08:37)
#comment
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&font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます
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#center(){&font(#ff0000){アテナ、いっきまーす!}}
SNKのシューティング「サイコソルジャー」の主人公。
そしてPS版RPGアドベンチャーゲーム『ATHENA -Awakening from the ordinary life-』でも主人公を務めている。
[[KOFシリーズ]]にも現在、女性では唯一の皆勤中キャラでもある。
SNK初期の傑作「アテナ」の主人公の子孫で超能力者。
現役女子高生アイドルでありながら八極拳の使い手。
普段から修行を重ね、自分の力を世界平和の為に役立てようとしている。
性格は純粋かつ真面目で優しいが芯の強い部分も持ち合わせている 。
[[ルガール>ルガール・バーンシュタイン]]曰わく「自分の最も嫌いなタイプ」
ちなみに彼女は高校を留年している。
&font(#ff0000){留年している。}
大事なことなので2回言いました。
留年理由は&font(#ff0000){スタッフの間違いである。}
戦闘スタイルは上記の八極拳に超能力を組み合わせたもの。
声優はKOF98で池澤春菜に固定されるまでコロコロ変わっていた。
彼女の特徴としてはまず毎回衣装が変わることである。
&font(#ff0000){毎年いちいちドットを打ち直しているのだ。}
スタッフよくやった。
ただしシリーズ長いのでその中にはあまり評判がよろしくないものも少なくない。具体的には01とか03とか。
またこの辺りの時期は言動もおかしい。
現実のアイドル(主にハロプロ)のネタらしいのだがそればかりなので正直馬鹿っぽいです…
これらは[[XI>THE KING OF FIGHTERS XI]]辺りから鳴りを潜め、元の天然で純粋なアテナに戻ったが……&font(#ff0000){今度は姿がおかしくなった。}
XIIからはなんだか他キャラと比べ違和感を感じるドット、&font(#ff0000){ふとましくなった公式絵}…次回作のXIIIではドットは色替えだが絵に関しては普通に戻っている。
理由としては原点回帰としてサイコソルジャー時代に戻ってああなったとか。拳崇は違和感なかったがアテナはやり過ぎだろ…。
さすがにやり過ぎたと思ったのか、スタッフも&font(#ff0000){「いつかダイエットさせたい」}とか
スタッフ、マジで自重しろ。
2003まではアイドルごり押しになり痛い子になってしまっていた。またキャラが安定していなかったが最近はアイドルは鳴りを潜め幾分かキャラが安定してきている。
だがそのおかげか、過去にはとある雑誌では「嫌いな女性キャラ1位」なってしまったり、最近のほうでは美形会議の姉妹版のヒロイン会議で[[KOFシリーズ]]皆勤にも関わらずヒロイン投票では9位に…
アテナ頑張れ、超頑張れ。
【人間関係】
近年の[[KOF XIII>THE KING OF FIGHTERS XIII]]などの会話を見る限り、癖が強いKOFの登場人物の中ではいわば常識人の部類であり、基本的にどの人物とも分け隔てなく接している。ただ純粋な悪人などの部類には結構容赦ない。
・椎拳崇
兄弟弟子。惚れられており告白もされたが&font(#ff0000){それに関してはスルーし続けている。}
ちなみに彼はアテナとよくいる為、(KOF次元での)過剰なアテナファンから剃刀レターを送られてる。
一応、ケンスウのことは好きみたいだが、恋愛対象というワケではない。
途中からKOF11までは微かな素振りを見せていたが…、現スタッフ曰わく「二人を結ばせる気は全くないとのこと。」
実際、KOF13では戦闘前の拳崇の告白?台詞をアテナは&font(#ff0000){無理やりスルーしてる。}
ちなみにサイコソルジャーでは恋人関係だった
・鎮元斎
師匠
・包、桃子
共に兄弟弟子
・四条雛子、[[まりん]]
友人。03でチームを組んでいる
・[[草薙京]]
&font(#ff0000){かつての留年仲間。 }
ネオポケの最強ファイターズでコンビを組むと&font(#ff0000){「りゅうねんコンビ」}になる
ちなみに京に「まだ高校生してるんですか?」と聞いて、「あんたに言われたかねぇよ」と言われている。
またKOF XIIIで京からセーラー服のことにツッコまれた。
【ゲーム中の性能】
一言で言えば若干癖がある[[波動>波動拳]][[昇龍>昇龍拳]]タイプ。
バッタゲーたるKOFにおけるアンチバッタで、扱い易い通常技、牽制や崩しで地道に体力を奪っていくキャラ。
ジャンプが異様に高く速度も控え目で、相手より先に飛んだ場合は高い確率で対空技で落とされる。
しかし、その逆の場合は超必が非常に優れた対空性能なので飛び込みが不安なアテナにとってはこれがペースを掴むための生命線となる場面が非常に多い。
さらに投げ技や移動技も備えている為器用に戦える。
しかし致命的な程に火力が足りない。ゲージ依存も強くコンボに安定しない。
だが複雑なコマンド入力がない為初心者向けキャラに入る。
と思っていたらなんとKOF XIIIでは&font(#ff0000){超火力キャラに。}
高火力コンボはほとんどが画面端限定という制限付きだが、ゲージ満タンの状態ならほぼ即死コン級の連続技も発見されている。
端で強パン喰らったら覚悟しよう。
また、近年の作品ではサイコボール以外にもサイコソードの威力も高まり、主力級の技になり、ゲージ依存性が弱まり立ち回りも強化されてきている。
ところで先述の通り彼女の格闘スタイルは中国拳法(八極拳)+超能力なのだが、餓狼・龍虎組の気功技とどう違うのか、どこが超能力なのか、などと突っ込んではいけない。
ましてや中国拳法+気功の八極聖拳伝承者の[[テリー>テリー・ボガード]]と何が違うのかとか、高速移動や気功反射など[[如月彰二]]でも出来るとか、超能力とは早着替えのことなんじゃないかとか
ビットを動かすだけならニュータイプだって出来るとか言ってはいけない。絶対に。
【主な技】
・サイコボールアタック
飛び道具。発生が遅く発射後硬直もまちまち。
アテナにとっては立ち回りの軸となる為この技の性能と威力でアテナの強さが変わると言っていい。
特に2002無印では公式も認めた鬼畜威力。
・サイコソード
対空。発生は早いが無敵がほとんどない。また硬直も長い為基本はコンボの締めに使う。
最近は強化傾向にあり結構使える技になってきている。
・サイキックテレポート
移動技。弱で相手の手前、強でピンクの残像をまとって相手の背後に回る。
移動中は完全無敵で撹乱に使える。
・サイキックスルー
超能力で上へ放り投げる技。ボールなどで追撃可能。
・サイコリフレクター
飛び道具判定のシールドを突き出す跳ね返し技。
・シャイニングクリスタルビット
その場で停滞し球状のビットを纏う超必。殆どの作品で無敵判定で発生も早く、優れた対空性能をもつアテナの生命線。
さらにそこからクリスタルシュートという技に派生できる。
KOF12から仕様が変わり、ビットからオーラのようになった。シュートには派生しない。
・サイコメドレー
MAX2
&font(#ff0000){今までの衣装着替えながら攻撃する目押し乱舞。}
・フェニックスアロー
空中から斜め前に突進する技。強だと最後に蹴りも放つ。奇襲や連続などに使える。
・フェニックスファングアロー
上記のいわば強化版で数回突進する超必。やはり強だと最後に蹴りも放つ。KOF11までは長年、アテナのもう一つの超必殺技としてのお供だったが、KOF12からは現在没収されている。
一見、上記の二つは上空からの突進技なので結構使えるかと思いきや、無敵は殆どない。
簡単に言えば超必だろうがアテナがこの技をやったときキチンと当たればいいが、相手が蹴りなどを放てばアテナがダメージを受けて隙ができてしまう。過信、乱発は禁物なので状況の見極めて使用しよう。
・スーパーフェニックスインフィニティ
XIのリーダー技。
鳥のオーラを纏って飛び上がり急降下する技ダメージが異様に高い。科学忍法ではない。
演出も威力も素晴らしいのだがXIIから削除。
・サイコメドレー13
NEOMAX超必殺技。
サイコメドレーの強化版だが目押しではなく相手をロックする。
ちなみに締めの一撃は御先祖様である。
余談だが、締めの後にテレポートで画面に帰ってくるときのよっとが異常に可愛い。
追記・修正お願いします
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
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- FC版でサイコソルジャー販売中止にされたので恨んでいます・・・・ちなみにアクションRPGのアテナ姫とは曾おばあちゃんと曾孫の関係です。 -- 名無しさん (2014-03-24 17:37:34)
- KOF97の棒読みの次の年が池澤氏の超熱の入った「サイコッボォールッ!!サイコッソオォード!!」でワロタ -- 名無しさん (2014-07-08 14:18:24)
- DOMで舞に流れた俺 -- 名無しさん (2014-08-15 09:30:16)
- ↑恋仲になってもアイドルによるすれ違いが起きてる中で交通事故になってそれを助ける代償に超能力と恋人の思い出をぎせいにしたした。その上恋人が記憶を思い出すと死ぬのでもう会えませんとかひどすぎるだろ。 -- 名無しさん (2014-09-17 06:42:56)
- SVCとかNBCでは先祖が出てきたから不参戦…移植版DOMみたく共演してほしかったのに -- 名無しさん (2014-09-17 10:03:45)
- 12-13のアテナは原点回帰で太ましくていいと思うけどなぁ、技も原点回帰でサイコボール(KOFで言うビット)を常にアテナの周りで回転してほしかったし、飛び道具はサイコビームにしてほしかった。 -- 名無しさん (2014-11-23 07:08:37)
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