「バトルネットワーク ロックマンエグゼ3/BLACK」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&font(#6495ED){登録日}:2011/09/24(土) 19:16:17
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます
----
&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
----
カプコンより発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。
[[ロックマンエグゼシリーズ]]の第3弾である。
2002年12月に通常版(ホワイト)、その3ヶ月後にBLACK版が発売された。
***あらすじ
ゴスペルの壊滅からしばらくして。最強のネットバトラーを決める「N1グランプリ」の開催が決定し、参加を決意する熱斗とロックマン。
しかしその一方では、復活したWWWが再び暗躍を始めていた。
彼らと対決していく中で、2人はフォルテ、ウラインターネット、そして電脳世界そのものについての秘密に直面することとなる……
シリーズ3作目にして、以降のタイトルでも採用される数々の要素が新しく追加。
ストーリーも評価が高く、人気投票では第一位を獲得している。
さらに作中世界の根幹に関わる秘密が明かされたり旧作のキャラが登場したりと、「集大成」にして「再出発点」と呼べる作品。
またストーリー終了後のおまけ要素が非常に多く、「クリア後が本番」とまで言われている。
***前作からの変更点
◆[[ナビカスタマイザー>ナビカスタマイザー(ロックマンエグゼ)]]
通称ナビカス。4×4マスのフィールド(5×5に拡張可)にプログラムパーツを配置することで、ロックマンのステータスを強化したり特殊能力を持たせたりできる。以降のシリーズでも採用された。
最初だけあって随所が荒削りであり、
・スタイルに対応しないパーツを配置をした場合には「改造コード」と呼ばれるコードを打ち込まなければならない(しかしバグ無しで5つの色のパーツを組み込める利点もある)。
・ステータスに関係ないのに進行上必要でいちいち組み込まなければならないプログラムの存在(プレスプログラム、エナジーチェンジなど)。
などの問題点もある。
◆[[スタイルチェンジ>スタイルチェンジ(ロックマンエグゼ)]]の追加と変更
新たにグランドスタイル(通常版のみ)、シャドースタイル(BLACKのみ)、バグスタイルが追加。
前作のサイトスタイルはなくなり、他のスタイルもナビカス搭載に伴い能力が変更された。
ひとつのスタイルを使い込んでレベルが上がると、スタイルに応じて様々なナビカスパーツを入手できる。
◆バトルチップのランク分け
通常チップとナビチップのみだった前作から、スタンダード・メガ・ギガの3種類に変更。
旧作のナビチップはすべてメガ以上となった他、前作までで猛威を振るったチップの一部(ポイズンアヌビスやムラマサ(本作ではムラマサブレードだが)、フルカスタムなど)もこちらに分類された。
同名のメガチップはフォルダに1枚などの制限が加えられ、強力なチップによるごり押しがやりにくくなった。
もっとも同名ナビのV1〜V4は別扱いだったので、フラッシュマンやプラントマンなどの強力チップを連発ということは可能である。
◆カウンターと[[バグのかけら>バグのかけら(ロックマンエグゼ)]]
敵の攻撃寸前にこちらの攻撃を当てて倒すと「カウンター」となり、ウイルス・ナビに関わらずリザルトでバグのかけらがもらえるようになった。
ガッツマンフルボッコ大会は誰もが通る道(V3のHPが900と低く、かけらが10個手に入り、即座に再戦可能なため。)
通常版の発売後、コロコロコミック誌上などでBLACK版の発売が発表された本作だが、
・明らかに性能が違うギガチップ
・実は別バージョンとチップ交換しないとフルコンプ不可だった
・BLACK版のみで戦える「パンク」の存在
など色々とひどい点がある。
中古でもたいていBLACK版の方が値段が高い。当時通常版を買って涙した人も少なくないのではないだろうか?
ちなみにこれ以降、エグゼシリーズは1タイトル2バージョンが基本となる(続編の[[流星のロックマン]]1と2はさらに+1)。
◆通常版とBLACKの違い
・敵が落とすチップのコードが違う
・細かいデザインの変更
・通常版で戦えたナビ「ミストマン」が「ボウルマン」に変更
・名人が登場、持ちナビのパンクと戦える(もらえるのはお金)
そして本作最大の差別点の一つとして手に入る&font(#ff0000){一部のギガチップの違い}がある。
特にストーリー中でゲットできる唯一のギガである「ナビリサイクル」がBLACKでは「フォルダリターン」に変更された。
カードゲームに例えると、
通常版…すでに使用した特定のカードを1枚だけ再使用できる
BLACK版…&font(#ff0000){このカードと使用したカードを全て山札に戻す}。
というとんでもない違い。正に本作最大級の格差と言っても過言ではない。
当然、公式大会ではフォルダリターンの使用回数が1回のみにされた。
ギガクラスチップの傾向は、ブラックがナビ戦向きの単発高威力、ホワイトはウィルス戦向きの広範囲連続攻撃。
***ホワイト限定ギガクラスチップ一覧
・ナビリサイクル
最後に使用されたナビチップを再使用可能。…というのが説明だが実はこのギガチップ、&bold(){説明にないだけで一部のPAも再利用対象に含まれる。しかもプラス系などをつけていた場合はそれも含めてリサイクルされる。}
また「最後に使用された」ナビチップなので、相手の強力なナビチップをやり過ごし、それを即座にカウンターという使い方も可能。
フォルダリターンと比べると格差を感じるが、フォルダリターンがあからさまに壊れすぎているだけで、こちらも大概壊れ性能であり、
ギガクラスの癖に&bold(){レギュラーチップ指定可能}かつ前述のとおり&bold(){プラス系で増加させた分を含めて即座に再使用可能}という独自の強みがある。
(フォルダリターンでも再使用自体は可能だが、あちらは「初期状態に戻す」ため揃えなおすという時間がかかり、対戦ではそこまで悠長に待っていられない為。)
プラス系を付加した多段ヒット系ナビチップをこれで即座にリサイクルするのが主な使い方。
またPAグランプリパワーのリサイクルも、ナビカスにギガフォルダ1を組み込む手間はあるがそれに見合う強力さ。
ちなみにPAボディガードは全弾撃ち終わるのを待ってからリサイクルしないと最初に発動した方はそこで打ち止めとなり総ダメージ2倍が狙えないので、相手に使われた時のカウンター向き。
・フォルテ
フォルテGSを倒して入手可能。
闇のチップである為ダークホールかナビカスのダークライセンスが必要。
威力90であり前方3列をエクスプロージョンで殲滅する。前方&bold(){3列}なので中央列で発動しないと安全地帯が出来てしまう点に注意。
…前作のフォルテに近い性能だが、前作ではこれを多少単発威力が下がるとはいえ5枚投入でき、
発動位置に関係なく前方全列を攻撃するため安全地帯もほぼ無かったのでバランス調整されすぎた感がある。
・セレナード
こちらも闇のチップ。タイムアタックをクリアすると入手可能。
威力100のホーリーショックで前方全域を攻撃し、着弾するとヒビに。
狙うマスはランダムだが、エリアを狭めると1マスに多段ヒットするようになっていくので驚異的な威力を発揮する。
・リョウセイバイ
星の証を複数集めたROM同士の本番の通信対戦で稀に入手可能。&bold(){自分を含めた}全てのHPを半減する。
正直入手タイミング的にも扱いに困る代物ではあるが&bold(){耐性などを無視して一気にHPを削れる}ことから、
プロトSPやフォルテSPなどのHP3000ある敵にも開幕で使用すれば一気に半分に出来たりするなど、隠しボスなどの相手に効果を発揮する。
実は本編の負けバトルのフォルテ戦で唯一HPを削れるチップでもある。(タイミング的にまず入手不可能だが)
&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){実はこのチップは星の証のコンプリートに必要ない。この仕様をミストマン/ボウルマンにも行ってほしかったものである。}}}
・プロトアームΣ
#center(){&font(#ff0000){よみがえるあくむ!プロトの3れつ電撃攻撃!}}
星の証を7つ全て集めてプロトSPを倒すと入手可能。
シリーズで数少ない、&bold(){配信を介せずに入手可能なラスボスチップ。}(他には5DSのみ)
相手エリアを上下横3マスと中央横3マスを交互に威力50の電撃(無属性だが)で襲い、8回攻撃する。
普通に使うと50×8で400ダメージだが、前方から4列目の中央マスだけ16ヒットする為800ダメージ与えられる。
***ブラック限定ギガクラスチップ一覧
・フォルダリターン
前記した通りのシリーズ最大のチートチップ。使用したら強制的にカスタム画面に入る。
ちなみにレギュラーチップもちゃんと復活する。
これを使用するとギガフォルダを使用しないと他のギガクラスが使用不可能だが、
前述のフラッシュマンやプラントマンでハメが容易に行える本作ではそちらを行えば問題ない。
・フォルテアナザー
こちらもフォルテGSを倒して入手。
やはり闇のチップのためダークホールかナビカスのダークライセンスが必要で威力は550。
攻撃範囲が狭いのが欠点。
・ダークネスオーラ
闇のチップ。タイムアタッククリアでセレナードの代わりに入手できるチップ。
ドリームオーラをも上回る耐久力300のオーラを張ることが可能。ホーリーパネルの上だと600まで防げる。
ただし調整の関係か展開時間がドリームオーラの半分ぐらいしかないため、注意が必要。
そして他のオーラ同様スーパーキタカゼで消えてしまうという欠点がある。
・デルタレイエッジ
ホワイトのリョウセイバイにあたるチップ。威力は220x3でタイミングよくAを押さないと成功しないが決まれば安定してダメージを与えることが可能。
後のシリーズと違い、Aボタンのタイミングが若干難しい説あり。
&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){リョウセイバイ共々、このチップはコンプリートに必要ない。}}}
・プロトアームΩ
#center(){&font(#ff0000){よみがえるあくむ!プロトのきょだいロケットはっしん!}}
ホワイトのプロトアームΣにあたるチップ。こちらも配信無しで入手可能。
強力なミサイルを発射。着弾後周囲に爆発が広がりそちらにも同じダメージ。
威力はフォルテアナザーより低い500だが、闇のチップでない上に広範囲。
ホワイトがギガクラス関連などで不遇に見えるが、実はホワイトはコードPのキラーセンサー3が通常入手出来たり、
エリアスチールの*が簡単に複数入手可能など、細かい面でブラックより優遇されている要素がある。
よかった!ちゃんとひとりで追記修正できるようになったじゃない!
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,8)
}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- 3の頃のデルタレイエッジはタイミング難しかったよなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-08-24 13:21:45)
- 3はホワイトの方でバグでシャドースタイル出したのがいい思い出。ガッツスタイルでバスターのみで100回戦って、シールドスタイルになるからシールドのカウンターだけで100回だったかなうろ覚えだけど。半信半疑だったからホントになるとはと当時は驚いた -- 名無しさん (2013-10-08 10:40:38)
- ブラックバージョンがあるのを知らなかったのでシャドースタイルとボウルマンの存在を知らないままでした。 -- 名無しさん (2014-04-11 14:35:52)
- 正確に言うならフォルダリターンは、このカードと使用したカードを全て山札に戻し新たに初期手札の枚数分を引き自分のターンを開始する。だな。使った回数だけデッキが増えるから白対黒でフォルダリターンを制限しないと白側がジリ貧で負ける。 -- 名無しさん (2014-04-11 14:44:54)
- あとはスタイルだな。グランドとシノビじゃ性能やかっこよさが違いすぎる・・・(個人差かな?) -- 名無しさん (2014-04-29 06:43:25)
- 対戦のバランスは微妙だけどやり込み要素は歴代一だと思う -- 名無しさん (2014-06-21 21:28:39)
- 何故に遊戯王ネタが豊富なんど…? -- 名無しさん (2014-06-21 21:34:14)
- この作品以降ドリームオーラの価値の下がり方がすごくなっていく・・・ -- 名無しさん (2014-07-07 15:56:42)
- ひとつのコードでフォルダが組めたな。中でもEとFとPがやたら強かった。 -- 名無しさん (2014-07-07 19:18:34)
- ナビリサイクルも直前に威力増強させたナビチップを連発出来るから十分強力なんだけどね…それにしたって対になるフォルダリターンは凶悪過ぎる -- 名無しさん (2014-09-04 00:38:13)
- ドリルマンは歴代でもトップクラスの強さだと思う。下手なフォルダだとガチで積む -- ??隊長 (2014-10-20 01:11:38)
- ↑3某笑顔動画の実況でP統一でフォルダ組んでる人がいたけどあれ強すぎだろ…… -- 名無しさん (2015-02-10 08:12:32)
- ↑↑HPが少ないので大した事ないwww -- 名無しさん (2015-02-10 12:16:06)
- ドリルマンせめてHP1200にしろよ -- 名無しさん (2015-02-18 19:09:37)
- 相手がロックマンじゃなかったら無双だろうな、ドリルマン。ゲームシステム上ダメージレースで勝てるのはフォルテかプロトくらい。セレナードはどうやって倒したんだろうな? -- 名無しさん (2015-11-19 00:12:10)
- フォルダリターンはマジチート基本ギガはこれだったな -- 名無しさん (2015-11-19 00:23:24)
- ドリルマンは終盤だけでなく、アニメでも2回程ブルースに倒されてる -- 名無しさん (2016-12-27 20:09:45)
- タイトル場面のBGMが、他と比べて意外と渋い事が印象 -- 名無しさん (2017-01-04 20:26:53)
- 圧倒的な強さを見せつけて終盤パワーアップを果たしたフォルテがあっさり倒されたのはご都合主義すぎて萎えた -- 名無しさん (2018-02-12 00:58:55)
- フォルダリターンはフォルダリターン自身も復活するのがまずかったな。1戦闘で1回限りならまだ現実的な強さだったと思う -- 名無しさん (2020-02-15 22:37:35)
- 本当にやったのか?と思うぐらい浅い書かれ方だったので不愉快に感じさせるような記載を消してギガクラス部分を修正。 -- 名無しさん (2020-05-04 20:21:21)
#comment
#areaedit(end)
}
&font(#6495ED){登録日}:2011/09/24(土) 19:16:17
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます
----
&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
----
#center(){
&bold(){&sizex(6){キミの力を、ボクにくれ!}}
}
*概要
カプコンより発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。
[[ロックマンエグゼシリーズ]]の第3弾。
2002年12月に通常版(ホワイト)、その3ヶ月後にBLACK版が発売された。
シリーズ3作目にして、以降のタイトルでも採用される数々の要素が新しく追加。
ストーリーも評価が高く、人気投票では第一位を獲得している。
さらに作中世界の根幹に関わる秘密が明かされたり旧作のキャラが登場したりと、「集大成」にして「再出発点」と呼べる作品。
またストーリー終了後のおまけ要素が非常に多く、「クリア後が本番」とまで言われている。
*あらすじ
ゴスペルの壊滅からしばらくして。最強のネットバトラーを決める「N1グランプリ」の開催が決定し、参加を決意する熱斗とロックマン。
しかしその一方では、復活したWWWが再び暗躍を始めていた。
彼らと対決していく中で、2人はフォルテ、ウラインターネット、そして電脳世界そのものについての秘密に直面することとなる……
*前作からの変更点
◆[[ナビカスタマイザー>ナビカスタマイザー(ロックマンエグゼ)]]
通称ナビカス。
4×4マスのフィールド(5×5に拡張可)にプログラムパーツを配置することで、ロックマンのステータスを強化したり特殊能力を持たせたりできる。以降のシリーズでも採用された。
最初だけあって随所が荒削りであり、
・スタイルに対応しないパーツを配置をした場合には「改造コード」と呼ばれるコードを打ち込まなければならない(しかしバグ無しで5つの色のパーツを組み込める利点もある)。
・ステータスに関係ないのに進行上必要でいちいち組み込まなければならないプログラムの存在(プレスプログラム、エナジーチェンジなど)。
などの問題点もある。
◆[[スタイルチェンジ>スタイルチェンジ(ロックマンエグゼ)]]の追加と変更
新たにグランドスタイル(通常版のみ)、シャドースタイル(BLACKのみ)、バグスタイルが追加。
前作のサイトスタイルはなくなり、他のスタイルもナビカス搭載に伴い能力が変更された。
ひとつのスタイルを使い込んでレベルが上がると、スタイルに応じて様々なナビカスパーツを入手できる。
◆バトルチップのランク分け
通常チップとナビチップのみだった前作から、スタンダード・メガ・ギガの3種類に変更。
旧作のナビチップはすべてメガ以上となった他、前作までで猛威を振るったチップの一部(ポイズンアヌビスやムラマサ(本作ではムラマサブレードだが)、フルカスタムなど)もこちらに分類された。
同名のメガチップはフォルダに1枚などの制限が加えられ、強力なチップによるごり押しがやりにくくなった。
もっとも同名ナビのV1〜V4は別扱いだったので、フラッシュマンやプラントマンなどの強力チップを連発ということは可能である。
◆カウンターと[[バグのかけら>バグのかけら(ロックマンエグゼ)]]
敵の攻撃寸前にこちらの攻撃を当てて倒すと「カウンター」となり、ウイルス・ナビに関わらずリザルトでバグのかけらがもらえるようになった。
ガッツマンフルボッコ大会は誰もが通る道(V3のHPが900と低く、かけらが10個手に入り、即座に再戦可能なため。)
通常版の発売後、コロコロコミック誌上などでBLACK版の発売が発表された本作だが、
・明らかに性能が違うギガチップ
・実は別バージョンとチップ交換しないとフルコンプ不可だった
・BLACK版のみで戦える「パンク」の存在
など色々とひどい点がある。
中古でもたいていBLACK版の方が値段が高い。当時通常版を買って涙した人も少なくないのではないだろうか?
ちなみにこれ以降、エグゼシリーズは1タイトル2バージョンが基本となる(続編の[[流星のロックマン]]1と2はさらに+1)。
◆通常版とBLACKの違い
・敵が落とすチップのコードが違う
・細かいデザインの変更
・通常版で戦えたナビ「ミストマン」が「ボウルマン」に変更
・名人が登場、持ちナビのパンクと戦える(もらえるのはお金)
そして本作最大の差別点の一つとして手に入る&font(#ff0000){一部のギガチップの違い}がある。
特にストーリー中でゲットできる唯一のギガである「ナビリサイクル」がBLACKでは「フォルダリターン」に変更された。
カードゲームに例えると、
通常版…すでに使用した特定のカードを1枚だけ再使用できる
BLACK版…&font(#ff0000){このカードと使用したカードを全て山札に戻す}。
というとんでもない違い。正に本作最大級の格差と言っても過言ではない。
当然、公式大会ではフォルダリターンの使用回数が1回のみにされた。
ギガクラスチップの傾向は、ブラックがナビ戦向きの単発高威力、ホワイトはウィルス戦向きの広範囲連続攻撃。
*ホワイト限定ギガクラスチップ一覧
・ナビリサイクル
最後に使用されたナビチップを再使用可能。…というのが説明だが実はこのギガチップ、&bold(){説明にないだけで一部のPAも再利用対象に含まれる。しかもプラス系などをつけていた場合はそれも含めてリサイクルされる。}
また「最後に使用された」ナビチップなので、相手の強力なナビチップをやり過ごし、それを即座にカウンターという使い方も可能。
フォルダリターンと比べると格差を感じるが、フォルダリターンがあからさまに壊れすぎているだけで、こちらも大概壊れ性能であり、
ギガクラスの癖に&bold(){レギュラーチップ指定可能}かつ前述のとおり&bold(){プラス系で増加させた分を含めて即座に再使用可能}という独自の強みがある。
(フォルダリターンでも再使用自体は可能だが、あちらは「初期状態に戻す」ため揃えなおすという時間がかかり、対戦ではそこまで悠長に待っていられない為。)
プラス系を付加した多段ヒット系ナビチップをこれで即座にリサイクルするのが主な使い方。
またPAグランプリパワーのリサイクルも、ナビカスにギガフォルダ1を組み込む手間はあるがそれに見合う強力さ。
ちなみにPAボディガードは全弾撃ち終わるのを待ってからリサイクルしないと最初に発動した方はそこで打ち止めとなり総ダメージ2倍が狙えないので、相手に使われた時のカウンター向き。
・フォルテ
フォルテGSを倒して入手可能。
闇のチップである為ダークホールかナビカスのダークライセンスが必要。
威力90であり前方3列をエクスプロージョンで殲滅する。前方&bold(){3列}なので中央列で発動しないと安全地帯が出来てしまう点に注意。
…前作のフォルテに近い性能だが、前作ではこれを多少単発威力が下がるとはいえ5枚投入でき、
発動位置に関係なく前方全列を攻撃するため安全地帯もほぼ無かったのでバランス調整されすぎた感がある。
・セレナード
こちらも闇のチップ。タイムアタックをクリアすると入手可能。
威力100のホーリーショックで前方全域を攻撃し、着弾するとヒビに。
狙うマスはランダムだが、エリアを狭めると1マスに多段ヒットするようになっていくので驚異的な威力を発揮する。
・リョウセイバイ
星の証を複数集めたROM同士の本番の通信対戦で稀に入手可能。&bold(){自分を含めた}全てのHPを半減する。
正直入手タイミング的にも扱いに困る代物ではあるが&bold(){耐性などを無視して一気にHPを削れる}ことから、
プロトSPやフォルテSPなどのHP3000ある敵にも開幕で使用すれば一気に半分に出来たりするなど、隠しボスなどの相手に効果を発揮する。
実は本編の負けバトルのフォルテ戦で唯一HPを削れるチップでもある。(タイミング的にまず入手不可能だが)
&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){実はこのチップは星の証のコンプリートに必要ない。この仕様をミストマン/ボウルマンにも行ってほしかったものである。}}}
・プロトアームΣ
#center(){&font(#ff0000){よみがえるあくむ!プロトの3れつ電撃攻撃!}}
星の証を7つ全て集めてプロトSPを倒すと入手可能。
シリーズで数少ない、&bold(){配信を介せずに入手可能なラスボスチップ。}(他には5DSのみ)
相手エリアを上下横3マスと中央横3マスを交互に威力50の電撃(無属性だが)で襲い、8回攻撃する。
普通に使うと50×8で400ダメージだが、前方から4列目の中央マスだけ16ヒットする為800ダメージ与えられる。
*ブラック限定ギガクラスチップ一覧
・フォルダリターン
前記した通りのシリーズ最大のチートチップ。使用したら強制的にカスタム画面に入る。
ちなみにレギュラーチップもちゃんと復活する。
これを使用するとギガフォルダを使用しないと他のギガクラスが使用不可能だが、
前述のフラッシュマンやプラントマンでハメが容易に行える本作ではそちらを行えば問題ない。
・フォルテアナザー
こちらもフォルテGSを倒して入手。
やはり闇のチップのためダークホールかナビカスのダークライセンスが必要で威力は550。
攻撃範囲が狭いのが欠点。
・ダークネスオーラ
闇のチップ。タイムアタッククリアでセレナードの代わりに入手できるチップ。
ドリームオーラをも上回る耐久力300のオーラを張ることが可能。ホーリーパネルの上だと600まで防げる。
ただし調整の関係か展開時間がドリームオーラの半分ぐらいしかないため、注意が必要。
そして他のオーラ同様スーパーキタカゼで消えてしまうという欠点がある。
・デルタレイエッジ
ホワイトのリョウセイバイにあたるチップ。威力は220x3でタイミングよくAを押さないと成功しないが決まれば安定してダメージを与えることが可能。
後のシリーズと違い、Aボタンのタイミングが若干難しい説あり。
&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){リョウセイバイ共々、このチップはコンプリートに必要ない。}}}
・プロトアームΩ
#center(){&font(#ff0000){よみがえるあくむ!プロトのきょだいロケットはっしん!}}
ホワイトのプロトアームΣにあたるチップ。こちらも配信無しで入手可能。
強力なミサイルを発射。着弾後周囲に爆発が広がりそちらにも同じダメージ。
威力はフォルテアナザーより低い500だが、闇のチップでない上に広範囲。
ホワイトがギガクラス関連などで不遇に見えるが、実はホワイトはコードPのキラーセンサー3が通常入手出来たり、
エリアスチールの*が簡単に複数入手可能など、細かい面でブラックより優遇されている要素がある。
よかった!ちゃんとひとりで追記修正できるようになったじゃない!
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,8)
}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- 3の頃のデルタレイエッジはタイミング難しかったよなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-08-24 13:21:45)
- 3はホワイトの方でバグでシャドースタイル出したのがいい思い出。ガッツスタイルでバスターのみで100回戦って、シールドスタイルになるからシールドのカウンターだけで100回だったかなうろ覚えだけど。半信半疑だったからホントになるとはと当時は驚いた -- 名無しさん (2013-10-08 10:40:38)
- ブラックバージョンがあるのを知らなかったのでシャドースタイルとボウルマンの存在を知らないままでした。 -- 名無しさん (2014-04-11 14:35:52)
- 正確に言うならフォルダリターンは、このカードと使用したカードを全て山札に戻し新たに初期手札の枚数分を引き自分のターンを開始する。だな。使った回数だけデッキが増えるから白対黒でフォルダリターンを制限しないと白側がジリ貧で負ける。 -- 名無しさん (2014-04-11 14:44:54)
- あとはスタイルだな。グランドとシノビじゃ性能やかっこよさが違いすぎる・・・(個人差かな?) -- 名無しさん (2014-04-29 06:43:25)
- 対戦のバランスは微妙だけどやり込み要素は歴代一だと思う -- 名無しさん (2014-06-21 21:28:39)
- 何故に遊戯王ネタが豊富なんど…? -- 名無しさん (2014-06-21 21:34:14)
- この作品以降ドリームオーラの価値の下がり方がすごくなっていく・・・ -- 名無しさん (2014-07-07 15:56:42)
- ひとつのコードでフォルダが組めたな。中でもEとFとPがやたら強かった。 -- 名無しさん (2014-07-07 19:18:34)
- ナビリサイクルも直前に威力増強させたナビチップを連発出来るから十分強力なんだけどね…それにしたって対になるフォルダリターンは凶悪過ぎる -- 名無しさん (2014-09-04 00:38:13)
- ドリルマンは歴代でもトップクラスの強さだと思う。下手なフォルダだとガチで積む -- ??隊長 (2014-10-20 01:11:38)
- ↑3某笑顔動画の実況でP統一でフォルダ組んでる人がいたけどあれ強すぎだろ…… -- 名無しさん (2015-02-10 08:12:32)
- ↑↑HPが少ないので大した事ないwww -- 名無しさん (2015-02-10 12:16:06)
- ドリルマンせめてHP1200にしろよ -- 名無しさん (2015-02-18 19:09:37)
- 相手がロックマンじゃなかったら無双だろうな、ドリルマン。ゲームシステム上ダメージレースで勝てるのはフォルテかプロトくらい。セレナードはどうやって倒したんだろうな? -- 名無しさん (2015-11-19 00:12:10)
- フォルダリターンはマジチート基本ギガはこれだったな -- 名無しさん (2015-11-19 00:23:24)
- ドリルマンは終盤だけでなく、アニメでも2回程ブルースに倒されてる -- 名無しさん (2016-12-27 20:09:45)
- タイトル場面のBGMが、他と比べて意外と渋い事が印象 -- 名無しさん (2017-01-04 20:26:53)
- 圧倒的な強さを見せつけて終盤パワーアップを果たしたフォルテがあっさり倒されたのはご都合主義すぎて萎えた -- 名無しさん (2018-02-12 00:58:55)
- フォルダリターンはフォルダリターン自身も復活するのがまずかったな。1戦闘で1回限りならまだ現実的な強さだったと思う -- 名無しさん (2020-02-15 22:37:35)
- 本当にやったのか?と思うぐらい浅い書かれ方だったので不愉快に感じさせるような記載を消してギガクラス部分を修正。 -- 名無しさん (2020-05-04 20:21:21)
#comment
#areaedit(end)
}