グラスゴー/無頼(コードギアス)

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&font(#6495ED){登録日}:2012/01/24 (火) 20:35:39 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 9 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 「[[コードギアス 反逆のルルーシュ]]」及び「[[R2>コードギアス 反逆のルルーシュR2]]」に登場する[[ナイトメアフレーム(KMF)>ナイトメアフレーム(コードギアス)]]。その派生機についても記述する。 *■グラスゴー 型式番号:RPI-11 分類:第四世代KMF 全高:4.24m 全備重量:7.35t 推進機関:ランドスピナー 武装: スタントンファ×2 スラッシュハーケン×2 アサルトライフル バズーカ ブリタニアが製造した第四世代型KMF。 KMFとしては初めて制式採用された[[量産機]]であり、後にエリア11となる日本侵略(第二次太平洋戦争)の際に初めて実戦投入された。 一般機の塗装は茶色。 初期型はコクピット回りに熱が籠りやすく軽いサウナ状態になってしまうなど居住性に問題を抱えているなど諸々の課題が残るものだった。 しかし後期の型ではそういった細かな点も解消され、最新鋭機からのフィードバックも行われた事で基本性能自体も初期型から向上した。 情報収集用の球体型センサーであるファクトスフィア、打撃と同時に電流を流すスタントンファ等の格闘武装や、攻撃にも機体制御にも使用できるアンカーユニットであるスラッシュハーケン、脚部に装備された車輪状の推進機構ランドスピナ―など、新機軸の装備を駆使して[[KMFの有用性を世界中に知らしめた>ザクⅡ]]。 特にランドスピナーとスラッシュハーケンのもたらす機動力は凄まじく、日本侵攻時には速度でも踏破能力でも日本軍の戦車を圧倒した。 また大破時にコックピットブロックを射出する機構、イジェクションシートを持ち、&font(#ff0000){主人公を含めて}多数のパイロットがこれによって一命を取り止めている。 前世代の量産機故、ブリタニア軍から横流しも横行しており反帝国グループでも使われている。 物語開始時点では既に旧式扱いされ[[サザーランド>サザーランド(コードギアス)]]に主力の座を譲っているが、派生機(後述)共々結構色んな所で使われていて、ブラックリべリオン後のR2でもその姿が確認できる。 現在でも戦闘ヘリ程度なら固定武装のみでも対応可能だが、元々対KMF戦を想定した機体ではないため後発のサザーランドなどを相手取るのは困難。 **【装備】 ・スラッシュハーケン サザーランドなどと同じく肩の付け根に装備。 初期型では唯一の固定武装。 ・スタントンファ 両腕に装備された電撃を発するトンファー。 初期型には搭載されておらずサザーランドなどの第五世代機からフィードバックして装備された。 ・ランドスピナー 両足部分に装備されているが第五世代機の技術による改良を受けるまで超信地旋回はできなかった。 ・アサルトライフル 初期型から採用されている。サザーランドなどの物と同型。 ・バズーカ こちらも初期型から採用。使用時には肩に担ぐ以外に前腕部に懸架して発射することも可能。 **【グラスゴーの派生機】 ◇グラスゴー(カレン機) [[紅月カレン]]の搭乗機。装甲色は赤。 扇グループが入手した機体だが武装はスラッシュハーケンのみなうえ若干整備不良。 本編第一話から登場するが[[ジェレミア>ジェレミア・ゴッドバルト]]のサザーランドの攻撃で左腕を失うなど苦戦。最期は[[ルルーシュ>ルルーシュ・ランペルージ]]を逃がすため[[ランスロット>ランスロット(コードギアス)]]を足止めした後脱出機構を使い放棄された。 ◇ナイトポリス 警察に払い下げられたグラスゴー。[[白中心のカラーで塗装されておりパトランプも装備>AV-98 イングラム]]。 ハンドガン、腕部にアームで接続されたナイフ、大型シールドなど、暴徒鎮圧・対テロ用の装備を持つ。 この機体が警察に配備されたことで民間レベルの闇組織は大きな打撃を受けたという。 また、近衛騎士団(ガーズ)仕様のナイトポリスも存在する。 本編中ではとある麻薬組織を[[黒の騎士団]]が襲撃した際、警察仕様なのにあろうことか麻薬組織の味方として登場。 不意打ち気味にカレンの無頼に襲いかかり追いつめたが、カレンの機転によってコックピットを潰されて撃破された。 ◇雷光 鹵獲したグラスゴーにリニアキャノン「超電磁式榴散弾重砲」を取り付けた機体。 グラスゴーにリニアキャノンを取り付けたと言うよりも、リニアキャノンにグラスゴーを取り付けたというべきかもしれない。 巨大なリニアキャノンを神輿のように四騎のグラスゴーで支える仕組みで、KMFというより多脚砲台に分類される。グラスゴー部分に頭部は無く、代わりにリニアキャノンの上部にある円盤の前後左右に頭部が設置されている。 砲撃性能は高いが見た目通り機動性は無いに等しく、近づかれた場合グラスゴーの部分に装備された腕部一体型の銃で申し訳程度に迎撃する以外にはほとんど何も出来ない。 その上、リニアキャノンを連続使用するには外部からも電力を引いてこなければならないなどかなり使い勝手が悪い。 日本解放戦線の他に黒の騎士団も使用。キャノン部分がシールドに換装されたタイプも存在する。 更にブリタニアは、鹵獲したものを「サンダーボルト」と名を変えて使用している。コレはゲームに登場した。 本編中ではホテルジャックでの解放戦機とブラックリベリオンでの黒の騎士団機、計二機が登場するがどちらもランスロットに一蹴された。  似たような機体としてユーロブリタニアで運用されている自走砲台「カンタベリー」がなどがある。 ◇プライウェン 民間に払い下げられたグラスゴーを競技用に改修した機体。 装甲は曲線的なフォルムの物に換装され、出力は40%ほどにデチューンされている。 装備はマグネットハーケンや電磁ナックルガード、電磁ブレード等があるが攻撃性能自体は軍用機に大きく劣る。 KMFリーグなどで使用されており運動性を生かして活躍しているが、過敏なレスポンスと軽装甲故より人機一体が求められる。 ◇グラスゴー(オルフェウス仕様) [[白炎>白炎(コードギアス)]]が修復中のオルフェウス用に用意された機体。 外見的には白主体のカラーリングと頭部側面に追加された短い突起程度の違いだが、徹底的なチューンが施されており[[月下>月下/暁/斬月(コードギアス)]]と渡り合えるほどの性能を持つ。 ガトリングガンとドリルが一体になった「ミンチメーカー」を装備する。 *■無頼 型式番号:Type-10R 分類:第四世代KMF(コピー機) 全高:4.56m 全備重量:7.53t 推進機関:ランドスピナー 武装: スタントンファ×2 内蔵式対人機銃 スラッシュハーケン×2 アサルトライフル グラスゴーを日本側が鹵獲し、コピーしたKMF。 外観の違いはファクトスフィアのカバー部分を角ばった形状に変更した程度。 基本設計やスペックもグラスゴーと同等であるが、原型機にはない対人機銃やナックルガードなど改良点もある。 カレンも[[紅蓮弐式>紅蓮(コードギアス)]]の受領までコレに乗っていた。もちろん色は赤。 日本解放戦線カラーの機体も登場。 日本解放戦線や黒の騎士団の主力機として運用されており、R2でも残存機が月下共々使われていたが、太平洋奇襲作戦で全て失われ、月下の発展型である暁に出番を譲る事になる。   **【無頼の派生機】 ◇無頼(カレン機) 黒の騎士団の活動開始から間もなく活動援助の一環として提供された機体。 グラスゴーに続くカレンの二代目専用機として使われ、それに合わせてボディも赤系のカラーリングへと変更された。 色以外は通常機と同様。 非合法組織の壊滅などに使用されていたが、上記の麻薬組織襲撃の際ナイトポリスと交戦。 カレンが母を庇っていたため追い込まれ、ハーケンを利用した攻撃でナイトポリスを撃破するが無頼も大破した。 ◇無頼(ゼロ機) ゼロの乗る指揮官機。 識別の為か頭部に兜のような装飾が施され、やや濃いカラーに変更されている。性能に変化は無い。 作中では出撃すると&color(red){必ずと言っていいほど撃墜され}、無頼の中の人の[[中の人>ルルーシュ・ランペルージ]]の[[中の人>福山潤]]もDVDのコメンタリーにて「出る度に撃破される」とこぼすほどだった。 これはゼロのKMF操縦技術が低いわけではなく(むしろ一般兵より高いレベル)、「王が動かないと部下が付いて来ない」という持論故と、それより何より相手が悪かったから。 相手が[[スザク>枢木スザク]]の駆る第七世代機[[ランスロット>ランスロット(コードギアス)]]であったり、戦姫[[コーネリア>コーネリア・リ・ブリタニア]]の駆る[[グロースター>グロースター(コードギアス)]]であったりと、 無頼より高性能な次世代KMFで尚且つエースパイロットが乗っている中身もガワも段違いな仕様であったため、仕方がないと言える。 神根島の一件以降ゼロは[[ガウェイン>ガウェイン(コードギアス)]]に乗り換えたが、R2一話のバベルタワーでの作戦で[[C.C.]]が乗り、捕虜となった[[扇>扇要]]達の救出作戦の際には再びゼロが搭乗した。でも大破した。 ◇無頼改 その名の通り、無頼の改良型。 全体的な追従性能と出力が大幅に向上しており、頭部には触覚かツインテールのような装飾がある。何故かは不明。その部分以外は通常の無頼と外観が変わらないため、恐らく識別用かと思われる。 武装は刀型のチェーンソーである廻転刃刀。 その切れ味は凄まじく、KMFの胴体を一刀両断するほどで、ランスロットのMVSとも渡り合える。これ以降の日本側のKMFにも多く装備された傑作武器。 パイロットは[[藤堂>藤堂鏡志朗]]と四聖剣。藤堂機は頭部が白く塗装されている他、四聖剣より若干性能が高いらしい。 ナリタ攻防戦では藤堂が中心となり、コーネリアを奇襲。様々な陣形や連携を用いて、グラスゴーの発展機サザーランドを次々とナマス斬りにした。 [[ギルフォード>ギルバート・G・P・ギルフォード]]を始めとするコーネリア親衛隊のグロースターとも互角以上に戦ったが、日本解放戦線の敗走に伴って戦場から脱出した。 しかし追撃をうけたらしく、最終的には全機撃破されたようだ。 **【その他】 ◇サマセット 型式番号:RAI-X16 フロート翼を取り付けた簡易型ナイトメアにグラスゴーの頭を乗っけたような可変KMF。武器は腕部の内蔵コイルガンとスラッシュハーケン。 元が元なので格闘能力は低いがフォートレスモードになることで高い空戦機動力を発揮する。 ブリタニアの天空騎士団構想から生まれた機体だが、後にテロ組織「タレイランの翼」の戦力として投入されている。 尚、フロートや可変機構を持つためか第7世代相当機とされている。 **【DS版で登場した派生機体】 ◇無頼近距離型 近距離用のカスタマイズが施された無頼。カラーリングは緑。 主な武器は両手に装備されたスパイク付きのナックルガード。 ◇無頼遠距離型 遠距離用のカスタマイズが施された無頼。カラーリングは水色。 主な武器は右腕に装備されたガトリングガンとハンドグレネイド。 ◇無頼輻射波動実験型 輻射波動の試験用にカスタマイズされた無頼。カラーリングは黄土色。 右腕が巨大な輻射波動用のアームとなっているが、完成には至っておらず電撃のような形で放射する。 ◇無頼特殊武装A型 近距離型を強化した無頼。カラーリングは銀と銅。 巨大な鎖付き鉄球を装備しており、これを豪快に振り回す。 ◇無頼特殊武装B型 遠距離型を強化した無頼。カラーリングは水色。 ガトリングガンが両腕に装着され、オプションとしてパンツァーファウストも装備している。 ◇無頼遠距離強化型 遠距離戦闘能力をさらに強化した無頼。カラーリングは青緑色。 胸部にリニアキャノンを装備しており、強烈な砲撃が可能。 ◇無頼全体強化型 重武装が施された無頼。カラーリングは紫色。 両肩にミサイルポッドが装備され、マシンガンやバズーカ、ハンドグレネイドも有する。 ◇無頼パワード型 パワーローダーのようなカスタマイズが施された無頼。カラーリングは黄色。 両腕がシザーアームになっており、敵KMFを挟み潰す。 ◇無頼重武装型 全体強化型以上の重武装を施された無頼。カラーリングはグレー。 両腕の二連砲と脚部の小型ミサイルポッドに加え、背中にも拡散ミサイルポッドが増設されている。 ◇無頼高機動型 機動性を強化された無頼。カラーリングは水色。 左腕は大口径キャノン砲、右腕は有線電撃アームとなっており、右肩と背中に小型ミサイルポッドを装備。 ◇無頼ドリル型 両腕にドリルが装備された無頼。カラーリングは薄黄色。 ドリルによる突撃戦法を得意とし、ドリルを射出しての遠距離攻撃も可能。 **【ゲーム作品】 ・スーパーロボット大戦Zシリーズ どちらも共に破界篇から初参戦。 序盤のうちはブリタニアの敵は殆どがグラスゴーで、上位機であるサザーランドと陣形を組む事が多い。 クロスオーバーではサイズが近い[[装甲騎兵ボトムズ]]からのアーマードトルーパーや警察車両と同時に登場する事も。 再世篇ではプロローグ「ブラックリベリオン」に少しだけ登場、旧型が出る辺り相当疲弊していたのであろう。 味方機としてはカレン機、玉城機、扇機が登場。 カレン機は原作通りの流れだが、ボトムズとのクロスオーバーでバトリングに参戦したりと出撃機会は多い。 他の二機はレジスタンス達がサザーランドの代わりに強奪して、そのまま参戦する。 後方支援向きの特殊な機体だったようで、玉城機が補給装置、扇機が修理装置を搭載している。 二人の能力も若干低いので補給装置や修理装置で後方支援に徹しよう。 玉城はレベルアップするとなかなか優秀な脱力要員となってくれる。 どの機体も戦力としてはイマイチなので、無理に前線に出さないようにしよう。 三人とも日本解放戦線からKMFを提供され、カレンは紅蓮に、残り二人は無頼へ乗り換える。 破界篇の無頼は日本解放戦線や黒の騎士団隊員の物とゼロ専用機、玉城機、扇機が登場。 玉城機、扇機は一般機に上記の装置を内蔵しており、ほぼ変わらずの性能なので支援に徹しよう。 問題はゼロ専用機。原作通りに主人公の機体としては余りにも貧弱であり、強制出撃も多い。 移動力も低いので部隊への追従が難しい。経験値を得る為にも、なるだけ取りこぼしはゼロで撃破して行きたい。 代わりにゼロの特殊能力「戦術指揮」で味方への能力上昇ができる。こちらは移動後にも使用可能。 強力なMAP兵器を備えたガウェインへの乗り換えまでの繋ぎなので、頑張って使おう。 再世篇でも引き続き登場。序盤ではゼロ専用機にC.C.が搭乗しており、修理装置と補給装置が取り付けられている。 ようは玉城機、扇機のいいとこ取り。C.C.の支援向け精神コマンドも相まって序盤の支援役には持って来いだろう。 中盤でゼロがスポット参戦時に搭乗するが、SPポイント取得には無頼で1機撃破&被弾しないと言うなかなかの難題付き。 ルート次第では戦闘に参加する事も多いので、改造しておくのもあり。後に蜃気楼にも引き継がれる。 黒の騎士団一般兵も搭乗。主にイベントでの強敵のやられ役としての活躍が主である。 スパロボでの黒の騎士団では暁が量産されていないようなので、量産機は最後まで無頼となっている。 対してブリタニアはフロートユニットが取り付けられたヴィンセント・ウォードやグロースターが一般機。 アイコンを見る限り飛行していないので、いくらなんでもフロートも付けてない無頼じゃまともに戦えないだろうよ… 武装は共通してP武器のアサルトライフル、スラッシュハーケンと移動後使用不可の大型キャノン。 カレン機のグラスゴーのみ専用の格闘が使用可能。&font(l){…スタントンファと無頼の内蔵式対人機銃何処やった?} 追記・修正は、旋回活殺自在陣を組みながらお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 斬撃包囲陣なら出来るんだがなぁ(日本解放戦線並感) -- 名無しさん (2014-10-11 17:13:41) - スパロボの文章、物凄く長くなっちゃったけどとりあえず追加。 -- 名無しさん (2016-06-24 22:41:36) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2012/01/24 (火) 20:35:39 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 9 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 「[[コードギアス 反逆のルルーシュ]]」及び「[[R2>コードギアス 反逆のルルーシュR2]]」に登場する[[ナイトメアフレーム(KMF)>ナイトメアフレーム(コードギアス)]]。その派生機についても記述する。 *■グラスゴー 型式番号:RPI-11 分類:第四世代KMF 全高:4.24m 全備重量:7.35t 推進機関:ランドスピナー 武装: スタントンファ×2 スラッシュハーケン×2 アサルトライフル バズーカ ブリタニアが製造した第四世代型KMF。 KMFとしては初めて制式採用された[[量産機]]であり、後にエリア11となる日本侵略(第二次太平洋戦争)の際に初めて実戦投入された。 一般機の塗装は茶色。 初期型はコクピット回りに熱が籠りやすく軽いサウナ状態になってしまうなど居住性に問題を抱えているなど諸々の課題が残るものだった。 しかし後期の型ではそういった細かな点も解消され、最新鋭機からのフィードバックも行われた事で基本性能自体も初期型から向上した。 情報収集用の球体型センサーであるファクトスフィア、打撃と同時に電流を流すスタントンファ等の格闘武装や、攻撃にも機体制御にも使用できるアンカーユニットであるスラッシュハーケン、脚部に装備された車輪状の推進機構ランドスピナ―など、新機軸の装備を駆使して[[KMFの有用性を世界中に知らしめた>ザクⅡ]]。 特にランドスピナーとスラッシュハーケンのもたらす機動力は凄まじく、日本侵攻時には速度でも踏破能力でも日本軍の戦車を圧倒した。 また大破時にコックピットブロックを射出する機構、イジェクションシートを持ち、&font(#ff0000){主人公を含めて}多数のパイロットがこれによって一命を取り止めている。 随所に改善の余地は残る出来ではあったものの実戦に耐え得るだけの性能を発揮したこともあり、機体構造とこれらの装備の大半は後継発展機の[[サザーランド>サザーランド(コードギアス)]]へと継承され、その後のKMF開発の基本形として長く生き続けることとなった。 前世代の量産機故、ブリタニア軍から横流しも横行しており、反帝国グループでも使われている。 物語開始時点では既に旧式扱いされサザーランドに主力の座を譲っているが、派生機(後述)共々結構色んな所で使われていて、ブラックリべリオン後のR2でもその姿が確認できる。 現在でも戦闘ヘリ程度なら固定武装のみでも対応可能だが、元々対KMF戦を想定した機体ではないため後発のサザーランドなどを相手取るのは困難。 **【装備】 ・スラッシュハーケン サザーランドなどと同じく肩の付け根に装備。 初期型では唯一の固定武装。 ・スタントンファ 両腕に装備された電撃を発するトンファー。 初期型には搭載されておらずサザーランドなどの第五世代機からフィードバックして装備された。 ・ランドスピナー 両足部分に装備されているが第五世代機の技術による改良を受けるまで超信地旋回はできなかった。 ・アサルトライフル 初期型から採用されている。サザーランドなどの物と同型。 ・バズーカ こちらも初期型から採用。使用時には肩に担ぐ以外に前腕部に懸架して発射することも可能。 **【グラスゴーの派生機】 ◇グラスゴー(カレン機) [[紅月カレン]]の搭乗機。装甲色は赤。 扇グループが入手した機体だが武装はスラッシュハーケンのみなうえ若干整備不良。 本編第一話から登場するが[[ジェレミア>ジェレミア・ゴッドバルト]]のサザーランドの攻撃で左腕を失うなど苦戦。最期は[[ルルーシュ>ルルーシュ・ランペルージ]]を逃がすため[[ランスロット>ランスロット(コードギアス)]]を足止めした後脱出機構を使い放棄された。 ◇ナイトポリス 警察に払い下げられたグラスゴー。[[白中心のカラーで塗装されておりパトランプも装備>AV-98 イングラム]]。 ハンドガン、腕部にアームで接続されたナイフ、大型シールドなど、暴徒鎮圧・対テロ用の装備を持つ。 この機体が警察に配備されたことで民間レベルの闇組織は大きな打撃を受けたという。 また、近衛騎士団(ガーズ)仕様のナイトポリスも存在する。 本編中ではとある麻薬組織を[[黒の騎士団]]が襲撃した際、警察仕様なのにあろうことか麻薬組織の味方として登場。 不意打ち気味にカレンの無頼に襲いかかり追いつめたが、カレンの機転によってコックピットを潰されて撃破された。 ◇雷光 鹵獲したグラスゴーにリニアキャノン「超電磁式榴散弾重砲」を取り付けた機体。 グラスゴーにリニアキャノンを取り付けたと言うよりも、リニアキャノンにグラスゴーを取り付けたというべきかもしれない。 巨大なリニアキャノンを神輿のように四騎のグラスゴーで支える仕組みで、KMFというより多脚砲台に分類される。グラスゴー部分に頭部は無く、リニアキャノンの上部にある円盤の前後左右にセンサーとして頭部が設置されている。 砲撃性能は高いが見た目通り機動性は無いに等しく、近づかれた場合グラスゴーの部分に装備された腕部一体型の銃で申し訳程度に迎撃する以外にはほとんど何も出来ない。 その上、リニアキャノンを連続使用するには外部からも電力を引いてこなければならないなどかなり使い勝手が悪い。 とはいえ超電磁式榴散弾重砲は十分な射程とKMF数機を一撃で撃破する威力を持っており、使い方次第では大きな戦力となる。 日本解放戦線の他に黒の騎士団も使用。キャノン部分がシールドに換装されたタイプも存在する。 更にブリタニアは、鹵獲したものを「サンダーボルト」と名を変えて使用している。コレはゲームに登場した。 本編中ではホテルジャックでの解放戦機とブラックリベリオンでの黒の騎士団機、計二機が登場するがどちらもランスロットに一蹴された。  似たような機体としてユーロブリタニアで運用されている自走砲台「カンタベリー」がなどがある。 ◇プライウェン 民間に払い下げられたグラスゴーを競技用に改修した機体。 装甲は曲線的なフォルムの物に換装され、出力は40%ほどにデチューンされている。 装備はマグネットハーケンや電磁ナックルガード、電磁ブレード等があるが攻撃性能自体は軍用機に大きく劣る。 KMFリーグなどで使用されており運動性を生かして活躍しているが、過敏なレスポンスと軽装甲故より人機一体が求められる。 ◇グラスゴー(オルフェウス仕様) [[白炎>白炎(コードギアス)]]が修復中のオルフェウス用に用意された機体。 外見的には白主体のカラーリングと頭部側面に追加された短い突起程度の違いだが、徹底的なチューンが施されており[[月下>月下/暁/斬月(コードギアス)]]と渡り合えるほどの性能を持つ。 ガトリングガンとドリルが一体になった「ミンチメーカー」を装備する。 *■無頼 型式番号:Type-10R 分類:第四世代KMF(コピー機) 全高:4.56m 全備重量:7.53t 推進機関:ランドスピナー 武装: スタントンファ×2 内蔵式対人機銃 スラッシュハーケン×2 アサルトライフル グラスゴーを日本側が鹵獲し、コピーしたKMF。 外観の違いはファクトスフィアのカバー部分を角ばった形状に変更した程度。 基本設計やスペックもグラスゴーと同等であるが、原型機にはない対人機銃やナックルガードなど改良点もある。 カレンも[[紅蓮弐式>紅蓮(コードギアス)]]の受領までコレに乗っていた。もちろん色は赤。 日本解放戦線カラーの機体も登場。 日本解放戦線や黒の騎士団の主力機として運用されており、R2でも残存機が月下共々使われていたが、太平洋奇襲作戦で全て失われ、月下の発展型である暁に出番を譲る事になる。 **【無頼の派生機】 ◇無頼(カレン機) 黒の騎士団の活動開始から間もなく活動援助の一環として提供された機体。 グラスゴーに続くカレンの二代目専用機として使われ、それに合わせてボディも赤系のカラーリングへと変更された。 色以外は通常機と同様。 非合法組織の壊滅などに使用されていたが、上記の麻薬組織襲撃の際ナイトポリスと交戦。 カレンが母を庇っていたため追い込まれ、ハーケンを利用した攻撃でナイトポリスを撃破するが無頼も大破した。 ◇無頼(ゼロ機) 無頼の指揮官用機。 識別の為か頭部に兜のような装飾が施され、やや濃いカラーに変更されている。性能に変化は無い。 本編中では主にゼロ専用機として扱われた。 しかし出撃すると&color(red){必ずと言っていいほど撃墜され}、無頼の中の人の[[中の人>ルルーシュ・ランペルージ]]の[[中の人>福山潤]]もDVDのコメンタリーにて「出る度に撃破される」とこぼすほどだった。 これはゼロのKMF操縦技術が低いわけではなく(むしろ一般兵より高いレベル)、「王が動かないと部下が付いて来ない」という持論故と、それより何より相手が悪かったから。 相手が[[スザク>枢木スザク]]の駆る第七世代機[[ランスロット>ランスロット(コードギアス)]]であったり、戦姫[[コーネリア>コーネリア・リ・ブリタニア]]の駆る[[グロースター>グロースター(コードギアス)]]であったりと、 無頼より高性能な次世代KMFで尚且つエースパイロットが乗っている中身もガワも段違いな仕様であったため、仕方がないと言える。 神根島の一件以降ゼロは[[ガウェイン>ガウェイン(コードギアス)]]に乗り換えたが、R2一話のバベルタワーでの作戦で[[C.C.]]が使用。 途中破損した左腕の代わりにサザーランドの腕を取り付け、その後捕虜となった[[扇>扇要]]達の救出作戦の際には再びゼロが搭乗した。でも大破した。 ◇無頼改 その名の通り、無頼の改良型。 全体的な追従性能と出力が大幅に向上しており、頭部には触覚かツインテールのような装飾がある。何故かは不明。その部分以外は通常の無頼と外観が変わらないため、恐らく識別用かと思われる。 武装は刀型の[[チェーンソー]]である廻転刃刀。 その切れ味は凄まじく、KMFの胴体を一刀両断するほどで、ランスロットのMVSとも渡り合える。これ以降の日本側のKMFにも多く装備された傑作武器。 パイロットは[[藤堂>藤堂鏡志朗]]と四聖剣。藤堂機は頭部が白く塗装されている他、四聖剣より若干性能が高いらしい。 ナリタ攻防戦では藤堂が中心となり、コーネリアを奇襲。様々な陣形や連携を用いて、グラスゴーの発展機サザーランドを次々とナマス斬りにした。 [[ギルフォード>ギルバート・G・P・ギルフォード]]を始めとするコーネリア親衛隊のグロースターとも互角以上に戦ったが、日本解放戦線の敗走に伴って戦場から脱出した。 しかし追撃をうけたらしく、最終的には全機撃破されたようだ。 **【その他】 ◇サマセット 型式番号:RAI-X16 フロート翼を取り付けた簡易型ナイトメアにグラスゴーの頭を乗っけたような可変KMF。武器は腕部の内蔵コイルガンとスラッシュハーケン。 元が元なので格闘能力は低いがフォートレスモードになることで高い空戦機動力を発揮する。 ブリタニアの天空騎士団構想から生まれた機体だが、後にテロ組織「タレイランの翼」の戦力として投入されている。 尚、フロートや可変機構を持つためか第7世代相当機とされている。 **【DS版で登場した派生機体】 ◇無頼近距離型 近距離用のカスタマイズが施された無頼。カラーリングは緑。 主な武器は両手に装備されたスパイク付きのナックルガード。 ◇無頼遠距離型 遠距離用のカスタマイズが施された無頼。カラーリングは水色。 主な武器は右腕に装備されたガトリングガンとハンドグレネイド。 ◇無頼輻射波動実験型 輻射波動の試験用にカスタマイズされた無頼。カラーリングは黄土色。 右腕が巨大な輻射波動用のアームとなっているが、完成には至っておらず電撃のような形で放射する。 ◇無頼特殊武装A型 近距離型を強化した無頼。カラーリングは銀と銅。 巨大な鎖付き鉄球を装備しており、これを豪快に振り回す。 ◇無頼特殊武装B型 遠距離型を強化した無頼。カラーリングは水色。 ガトリングガンが両腕に装着され、オプションとしてパンツァーファウストも装備している。 ◇無頼遠距離強化型 遠距離戦闘能力をさらに強化した無頼。カラーリングは青緑色。 胸部にリニアキャノンを装備しており、強烈な砲撃が可能。 ◇無頼全体強化型 重武装が施された無頼。カラーリングは紫色。 両肩にミサイルポッドが装備され、マシンガンやバズーカ、ハンドグレネイドも有する。 ◇無頼パワード型 パワーローダーのようなカスタマイズが施された無頼。カラーリングは黄色。 両腕がシザーアームになっており、敵KMFを挟み潰す。 ◇無頼重武装型 全体強化型以上の重武装を施された無頼。カラーリングはグレー。 両腕の二連砲と脚部の小型ミサイルポッドに加え、背中にも拡散ミサイルポッドが増設されている。 ◇無頼高機動型 機動性を強化された無頼。カラーリングは水色。 左腕は大口径キャノン砲、右腕は有線電撃アームとなっており、右肩と背中に小型ミサイルポッドを装備。 ◇無頼ドリル型 両腕にドリルが装備された無頼。カラーリングは薄黄色。 ドリルによる突撃戦法を得意とし、ドリルを射出しての遠距離攻撃も可能。 **【ゲーム作品】 ・スーパーロボット大戦Zシリーズ どちらも共に破界篇から初参戦。 序盤のうちはブリタニアの敵は殆どがグラスゴーで、上位機であるサザーランドと陣形を組む事が多い。 クロスオーバーではサイズが近い[[装甲騎兵ボトムズ]]からのアーマードトルーパーや警察車両と同時に登場する事も。 再世篇ではプロローグ「ブラックリベリオン」に少しだけ登場、旧型が出る辺り相当疲弊していたのであろう。 味方機としてはカレン機、玉城機、扇機が登場。 カレン機は原作通りの流れだが、ボトムズとのクロスオーバーでバトリングに参戦したりと出撃機会は多い。 他の二機はレジスタンス達がサザーランドの代わりに強奪して、そのまま参戦する。 後方支援向きの特殊な機体だったようで、玉城機が補給装置、扇機が修理装置を搭載している。 二人の能力も若干低いので補給装置や修理装置で後方支援に徹しよう。 玉城はレベルアップするとなかなか優秀な脱力要員となってくれる。 どの機体も戦力としてはイマイチなので、無理に前線に出さないようにしよう。 三人とも日本解放戦線からKMFを提供され、カレンは紅蓮に、残り二人は無頼へ乗り換える。 破界篇の無頼は日本解放戦線や黒の騎士団隊員の物とゼロ専用機、玉城機、扇機が登場。 玉城機、扇機は一般機に上記の装置を内蔵しており、ほぼ変わらずの性能なので支援に徹しよう。 問題はゼロ専用機。原作通りに主人公の機体としては余りにも貧弱であり、強制出撃も多い。 移動力も低いので部隊への追従が難しい。経験値を得る為にも、なるだけ取りこぼしはゼロで撃破して行きたい。 代わりにゼロの特殊能力「戦術指揮」で味方への能力上昇ができる。こちらは移動後にも使用可能。 強力なMAP兵器を備えたガウェインへの乗り換えまでの繋ぎなので、頑張って使おう。 再世篇でも引き続き登場。序盤ではゼロ専用機にC.C.が搭乗しており、修理装置と補給装置が取り付けられている。 ようは玉城機、扇機のいいとこ取り。C.C.の支援向け精神コマンドも相まって序盤の支援役には持って来いだろう。 中盤でゼロがスポット参戦時に搭乗するが、SPポイント取得には無頼で1機撃破&被弾しないと言うなかなかの難題付き。 ルート次第では戦闘に参加する事も多いので、改造しておくのもあり。後に蜃気楼にも引き継がれる。 黒の騎士団一般兵も搭乗。主にイベントでの強敵のやられ役としての活躍が主である。 スパロボでの黒の騎士団では暁が量産されていないようなので、量産機は最後まで無頼となっている。 対してブリタニアはフロートユニットが取り付けられたヴィンセント・ウォードやグロースターが一般機。 アイコンを見る限り飛行していないので、いくらなんでもフロートも付けてない無頼じゃまともに戦えないだろうよ… 武装は共通してP武器のアサルトライフル、スラッシュハーケンと移動後使用不可の大型キャノン。 カレン機のグラスゴーのみ専用の格闘が使用可能。&font(l){…スタントンファと無頼の内蔵式対人機銃何処やった?} 追記・修正は、旋回活殺自在陣を組みながらお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 斬撃包囲陣なら出来るんだがなぁ(日本解放戦線並感) -- 名無しさん (2014-10-11 17:13:41) - スパロボの文章、物凄く長くなっちゃったけどとりあえず追加。 -- 名無しさん (2016-06-24 22:41:36) #comment #areaedit(end) }

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