「フォーチュンレディ(遊戯王OCG)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
フォーチュンレディ(遊戯王OCG) - (2019/04/18 (木) 00:53:14) の1つ前との変更点
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&font(#6495ED){登録日}:2009/08/23(日) 00:03:35
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます
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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
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ANCIENT PROPHECYより登場したカード群、もしくはそれを使用したデッキ。
全て魔法使い族であり、神属性を除いた全ての属性に1体ずつ存在する。
アニメでは[[カーリー>カーリー渚]]がダークシグナー化したことにより占い魔女がダーク化し誕生した。
フォーチュンレディシリーズの特性として、
・自身のレベルに比例して攻守が変わる。
・自分のターンのスタンバイフェイズ時に自身のレベルを1つ上げる。
と、いうものがある。
一つ目の特性から分かる通り、フォーチュンレディシリーズの攻守は「?」であるため、各種リクルーターの恩恵を受けられないなどのデメリットも生じるのが難点である。
特にスキルドレインを出されると全て攻守0になる。
元々の攻撃力が低いので、奈落の落とし穴に引っかかるモンスターが少ないのがメリットか。
フォーチュンの意味は
「運命」
「幸運」
「未来」
などである。
そして、「レディ」の名から分かる通り、全て女性型モンスターである。
嫁デッキやキュアバーンなどのハーレムデッキを愛用する変た…もとい紳士なデュエリスト達には朗報であろう。
デッキの運営方法としては「フォーチュンレディ・ライティー」「フォーチュンレディ・ダルキー」を軸にフォーチュンレディを大量に展開し、
ある程度攻撃力が上がったらたたみかけるビートダウン型のデッキとなるだろう。
>&font(#ffb74c){フォーチュンレディ・ライティー}
>&font(#ffb74c){効果モンスター}
>&font(#ffb74c){星1/光属性/魔法使い族/攻 ?/守 ?}
>&font(#ffb74c){このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×200ポイントになる。自分のスタンバイフェイズ時に、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。}
>&font(#ffb74c){このカードがカードの効果によってフィールド上から離れた時、自分のデッキから「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。}
>&font(#800080){フォーチュンレディ・ダルキー}
>&font(#800080){星5/闇属性/魔法使い族/攻 ?/守 ?}
>&font(#800080){このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×400ポイントになる。自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。}
>&font(#800080){このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、}
>&font(#800080){自分の墓地に存在する「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。}
序盤はライティーの効果でダルキーやウォーテリーあたりを特殊召喚、
中盤以降はレベルを上げたダルキーやアーシーで攻め、必要とあればウインディーやファイリーを召喚し相手のカードを除去、その後一気にたたみかける。
序盤のライティーの運用が鍵を握っており、「ライティー来ねぇwww」なんて言ってる間に「HAHAHA!ウィジャ板揃ったぜ!」なんて事があったりするかもしれない。&s(){使う相手と出会うこと自体多分無いけど}。
以下フォーチュンレディ紹介
占い魔女ヒカリちゃんが変化
◆&font(#ffb74c){フォーチュンレディ・ライティー}
>効果モンスター
>星1/光属性/魔法使い族/攻 ?/守 ?
>(1):このカードの攻撃力・守備力はこのカードのレベル×200になる。
>(2):自分スタンバイフェイズに発動する。
>このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。
>(3):表側表示のこのカードが効果でフィールドから離れた時に発動できる。
>デッキから「フォーチュンレディ」モンスター1体を特殊召喚する。
このデッキの中核。
「亜空間物質転送装置」や「強制脱出装置」などでフィールドから飛ばして使用するドMな娘。
基本的には後に説明する「フューチャー ヴィジョン」と一緒に使用する事が多い。
この娘が居ないと何も始まらないが一人では効果を発動できない。
なお、2019年に元のヒカリちゃんもOCGになった。
◆&font(#ffb74c){占い魔女ヒカリちゃん}
>効果モンスター
>星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
>このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
>(1):このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。
>このカードを手札から特殊召喚する。
>(2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合、
>自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
>そのモンスターを墓地へ送り、デッキから魔法使い族・レベル1モンスター1体を特殊召喚する。
占い魔女エンちゃんが変化
◆&font(#ff0000){フォーチュンレディ・ファイリー}
>効果モンスター
>星2/炎属性/魔法使い族/攻 ?/守 ?
>このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×200ポイントになる。
>また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。
>このカードが「フォーチュンレディ」と名のついた
>カードの効果によって表側攻撃表示で特殊召喚に成功した時、
>相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊し、
>破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
ライティーとダルキーの効果で特殊召喚された場合に相手フィールドのモンスター1体を破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを与える爆撃娘。
場合によってはかなりのダメージを期待出来るが、使用するタイミングが限られるので基本的には空気。
3ヶ月程ライティーからはこの娘しか出せなかった。
なお効果の性質上、手札にきたら腐る。
占い魔女フーちゃんが変化
◆&font(#008000){フォーチュンレディ・ウインディー}
>効果モンスター
>星3/風属性/魔法使い族/攻 ?/守 ?
>このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×300ポイントになる。
>また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。
>このカードが召喚に成功した時、
>自分フィールド上の「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターの数だけ、
>相手フィールド上の魔法・罠カードを選んで破壊できる。
召喚した時に自分フィールドに存在するフォーチュンレディの数だけ相手の魔法、罠カードを破壊するサイクロン娘。
自身もカウントするので、氷帝やブレイカーのような働きをする事が出来る。
特殊召喚では効果が発動出来ない為いらない娘になりやすい。
占い魔女スィーちゃんが変化
◆&font(#0000ff){フォーチュンレディ・ウォーテリー}
>効果モンスター
>星4/水属性/魔法使い族/攻 ?/守 ?
>(1):このカードの攻撃力・守備力はこのカードのレベル×300になる。
>(2):自分スタンバイフェイズに発動する。
>このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。
>(3):自分フィールドに「フォーチュンレディ・ウォーテリー」以外の「フォーチュンレディ」モンスターが存在し、
>このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
>自分はデッキから2枚ドローする。
ウォーテリー以外のフォーチュンレディが場にいるときに特殊召喚されると2枚ドローする[[強欲>強欲な壺(遊戯王)]]な娘。
「リビングデッドの呼び声」などでもドロー可能。
ダルキーから蘇生→ドローとアドバンテージを稼ぐ事が可能。
占い魔女アンちゃんが変化
◆&font(#800080){フォーチュンレディ・ダルキー}
>効果モンスター
>星5/闇属性/魔法使い族/攻 ?/守 ?
>このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×400ポイントになる。
>また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。
>このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
>自分フィールド上の「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターが
>戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
>自分の墓地の「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。
フィールドに存在する限り、「フォーチュンレディ」がモンスターを戦闘破壊する度に墓地から「フォーチュンレディ」を蘇生する厨二の香りがしそうな娘。
彼女とライティーで「フォーチュンレディ」が展開される様は正にカオス。
占い魔女チーちゃんが変化
◆&font(#994c00){フォーチュンレディ・アーシー}
>効果モンスター
>星6/地属性/魔法使い族/攻 ?/守 ?
>このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×400ポイントになる。
>また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。
>このカードのレベルが上がった時、相手ライフに400ポイントダメージを与える。
「フォーチュンレディ」中元々の攻撃力が一番高い(☆6×400)アタッカーな寄せて上げてる感のある黒柳徹子似の眼鏡っ娘。
効果もレベルが上がる度に400ダメージを与える地味なものなので、基本的にダルキーのお供として活躍する。
◆フォーチュンレディ・パスティー
>フォーチュンレディ・パスティー 星1 闇属性
>魔法使い族・チューナー ATK/? DEF/?
>このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
>①:このカードの攻撃力・守備力はレベル×200になる。
>②:自分スタンバイフェイズに発動する。このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。
>③:自分のフィールドの「フォーチュンレディ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスター以外の自分の手札・フィールド・墓地の魔法使い族モンスターを任意の数だけ除外し、ターン終了時まで対象のモンスターのレベルを、除外したモンスターの数だけ上げる、または下げる。
◆フォーチュンレディ・エヴァリー
>フォーチュンレディ・エヴァリー 星7 光属性
>魔法使い族・シンクロ ATK/? DEF/?
>チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
>このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
>①:このカードの攻撃力・守備力はこのカードのレベル×400になる。
>②:自分スタンバイフェイズに発動する。このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。
>その後、相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで除外できる。
>③:相手エンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、自分の墓地からこのカード以外の魔法使い族モンスター1体を除外して発動できる。このカードを特殊召喚する。
《サポートカード》
◆ソリテア・マジカル
>効果モンスター
>星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1300
>自分フィールド上に表側表示で存在する
>「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体と、
>フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
>選択した「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターのレベルを3つ下げ、
>選択したもう1体のモンスターを破壊する。
>この効果は1ターンに1度しか使用できない。
◆フォーチュン・インハーリット
>通常罠
>自分フィールド上に表側表示で存在する
>「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターが
>破壊されたターンに発動する事ができる。
>次の自分のスタンバイフェイズ時に手札から
>「フォーチュンレディ」と名のついた
>モンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。
◆運命湾曲
>カウンター罠
>自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが
>「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターのみの場合に発動できる。
>魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚のどれか1つを無効にし、
>そのカードをゲームから除外する。
>このターンのエンドフェイズ時に、この効果でゲームから除外したカードを持ち主の手札に戻す。
◆フォーチュンフューチャー
>通常魔法
>(1):除外されている自分の「フォーチュンレディ」モンスター1体を対象として発動できる。
>そのモンスターを墓地に戻す。
>その後、自分はデッキから2枚ドローする。
◆フォーチュン・ヴィジョン
>永続魔法
>このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
>(1):このカードの発動時の効果処理として、
>デッキから「フォーチュンレディ」カード1枚を手札に加える事ができる。
>(2):1ターンに1度、自分フィールドのカードが効果で除外された場合に発動できる。
>このターン、自分フィールドのモンスターは効果では破壊されない。
>(3):1ターンに1度、相手フィールドのカードが効果で除外された場合に発動できる。
>このターン、自分が受ける戦闘ダメージは1度だけ0になる。
◆タイムパッセージ
>速攻魔法
>自分フィールド上の「フォーチュンレディ」と名のついた
>モンスター1体を選択し、そのレベルをエンドフェイズ時まで3つ上げる。
◆フォーチュンレディ・コーリング
>通常魔法
>このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
>①:自分フィールドに「フォーチュンレディ」モンスターが存在する場合に発動できる。
>同名カードが自分フィールドに存在しない「フォーチュンレディ」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
>このカードの発動後、ターン終了時まで自分はSモンスターしか特殊召喚できない。
◆フォーチュンレディ・リワインド
>通常罠
>このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
>①:除外されている自分の「フォーチュンレディ」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
>そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。
《相性の良いカード》
◆フューチャー・ヴィジョン
通常召喚されたモンスターを除外し、次のターンに戻すフィールド魔法
ライティーの効果発動に使う
デュアルやドラグニティ相手にはひたすら嫌われる。
◆金華猫
召喚した時に墓地のレベル1のモンスターを蘇生させ、自身がフィールドから離れたら蘇生したモンスターを除外するスピリットモンスター
墓地で休むライティーを叩き起こしてこき使う、そんな猫
◆カトプレパスと運命の魔女
相手がモンスターを特殊召喚した時に、墓地の攻撃力が?のモンスター1体を除外する事でそのモンスターを破壊する魔女
攻撃力1800と高めで、シンクロ対策にもなる
◆見習い魔術師
レディをリクルート出来る数少ないモンスターの一体
リクルート出来るのはライティーとファイリーだけなので注意
◆トラゴエディア
攻守?の特殊召喚が容易なモンスター
手札の増えやすいこのデッキと相性抜群
手札で腐ったレディを墓地に送ったり墓地のレディを除外したりでき次へ繋げられる
◆ギブアンドテイク
墓地のモンスターを相手フィールドに特殊召喚し、そのレベルだけ自分モンスターのレベルを上げる
トリッキーなタイム・パッセージで、トラゴや地縛神なら攻撃力が最大4000上昇し、そのままゲームエンドになることも
◆フォーチュン・フューチャー
除外されているレディを墓地に戻し、2枚ドローする魔法カード
結構除外の多いこのデッキならほとんどノーコストで2枚ドロー出来る素敵なカード
◆ディメンションマジック
速攻魔法。自分フィールド上に魔法使い族モンスターがいるとき使用
自分モンスター一体をリリースし、手札から魔法使い族モンスターを特殊召喚、その後モンスター一体を破壊出来る。
仕事した後のファイリーやウインディーをリリースするのが理想。
手札からダルキーを特殊召喚。
効果でライティーを破壊し、デッキからアーシーを特殊召喚
ダルキーで相手モンスターを破壊。
墓地からウォーテリーを特殊召喚。効果で2ドロー。
とんでもないアドバンテージになる。
「スターダスト・ドラゴン」に止められず、星屑龍を破壊出来るのが一番の強み。ただしライティーはタイミングを逃すためリリースには不向き。
◆ワン・フォー・ワン
通称141
手札からモンスターを一枚墓地へ送り、デッキか手札からレベル1モンスターを一体特殊召喚する。
墓地を肥やし、ライティーを呼べるカード。
ここから除外、サモプリでウォーテリーを特殊召喚等々、汎用性が高い。
しかし1kill防止等でうっかり制限化、向かい風が吹いた。
◆ワーム・ホール
通常魔法。
自分のモンスター一体をターン終了時まで除外する。
亜空間物質転送装置、緊急脱出装置同様、これも専らライティー用。
相手ターンに発動できないがすぐに使えるメリットがある。
◆闇の誘惑
デッキからカードを2枚ドローし、手札の闇属性モンスター1枚をゲームから除外する
トラゴエディア、金華猫、見習い魔術師、ダルキー等それなりに闇属性モンスターが必要なデッキの為、1枚程度なら採用圏内
でも値段が高い
◆RAI-MEI
どことなく誰かに似てるモンスター
戦闘破壊された時、ライティーをサーチできる。
◆ネクロの魔導書
墓地の魔法使いの除外と、手札の魔導書の公開をコストとする魔法使い用はやまい。ただし道連れデメリットはなく、代わりに&bold(){除外した魔法使いのレベルが装備モンスターに加算される}という効果がある。
高レベルの魔法使いを除外するとどかんとレベルが上がる上、除外したのがフォーチュンレディならフォーチュンフューチャーでドローに変えられる。これをメインに据えた【魔導フォーチュン】なる魔導デッキもある。
実際のデュエルでこの娘達を使うならレベル計算が必要な為、慣れるまでは12面ダイスやカウンターでレベル計算をすると楽。
自分スタンバイフェイズに1度だけ発動する。
この項目を追記・修正する。
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}
#center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)}
#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- 専用構築すれば開始数ターンでデッキが消える 自分の -- 名無しさん (2014-08-30 00:14:20)
- ↑ダークモンスター込みのシャドールにコイツら突っ込んだらデッキが、3ターンで2枚になって自滅した… -- 名無しさん (2014-08-30 01:33:57)
- 冗談抜きで噛み合った時のコイツらのドロー性能と展開力、突破力の高さは異常。自陣も巻き込んで動き続けるのはIFを思い出すわ。まあIFと違って場の維持力は低いけど……リカバーは得意だけどねえ -- 名無しさん (2014-08-30 03:15:39)
- 「ネクロの魔導書」も追記して欲しい。これで☆12の壁を突破した時はテンションあがる。 -- 名無しさん (2016-01-31 22:04:33)
- デッキ構築がとても難しいし、ライティー引けなきゃ始まらない。でもきちんと回った時のアドは計り知れない。フリーで使う分にはとても楽しい。 -- 名無しさん (2016-04-06 14:23:25)
- まさかの占い魔女OCG化。 -- 名無しさん (2019-03-15 23:13:30)
- ↑占い魔女は、どんなに役立たずでもいいからバニラで出してほしかった -- 名無しさん (2019-04-01 20:13:34)
- 新規が来て嬉しい -- 名無しさん (2019-04-01 20:57:08)
- 占い魔女関連のカードが全部OCG化されたか。この調子だとオリカも来るかな? -- 名無しさん (2019-04-15 21:25:24)
#comment
#areaedit(end)
}
&font(#6495ED){登録日}:2009/08/23(日) 00:03:35
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます
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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
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ANCIENT PROPHECYより登場したカード群、もしくはそれを使用したデッキ。
全て魔法使い族であり、神属性を除いた全ての属性に1体ずつ存在する。
アニメでは[[カーリー>カーリー渚]]がダークシグナー化したことにより占い魔女がダーク化し誕生した。
フォーチュンレディシリーズの特性として、
・自身のレベルに比例して攻守が変わる。
・自分のターンのスタンバイフェイズ時に自身のレベルを1つ上げる。
と、いうものがある。
一つ目の特性から分かる通り、フォーチュンレディシリーズの攻守は「?」であるため、各種リクルーターの恩恵を受けられないなどのデメリットも生じるのが難点である。
特にスキルドレインを出されると全て攻守0になる。
元々の攻撃力が低いので、奈落の落とし穴に引っかかるモンスターが少ないのがメリットか。
フォーチュンの意味は
「運命」
「幸運」
「未来」
などである。
また彼女の対にあたるシグナーである[[ジャック・アトラス]]のDホイールの名前は「ホイール・オブ・&bold(){フォーチュン}」である。
そして、「レディ」の名から分かる通り、全て女性型モンスターである。
嫁デッキやキュアバーンなどのハーレムデッキを愛用する変た…もとい紳士なデュエリスト達には朗報であろう。
デッキの運営方法としては「フォーチュンレディ・ライティー」「フォーチュンレディ・ダルキー」を軸にフォーチュンレディを大量に展開し、
ある程度攻撃力が上がったらたたみかけるビートダウン型のデッキとなるだろう。
>&font(#ffb74c){フォーチュンレディ・ライティー}
>&font(#ffb74c){効果モンスター}
>&font(#ffb74c){星1/光属性/魔法使い族/攻 ?/守 ?}
>&font(#ffb74c){このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×200ポイントになる。自分のスタンバイフェイズ時に、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。}
>&font(#ffb74c){このカードがカードの効果によってフィールド上から離れた時、自分のデッキから「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。}
>&font(#800080){フォーチュンレディ・ダルキー}
>&font(#800080){星5/闇属性/魔法使い族/攻 ?/守 ?}
>&font(#800080){このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×400ポイントになる。自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。}
>&font(#800080){このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、}
>&font(#800080){自分の墓地に存在する「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。}
序盤はライティーの効果でダルキーやウォーテリーあたりを特殊召喚、
中盤以降はレベルを上げたダルキーやアーシーで攻め、必要とあればウインディーやファイリーを召喚し相手のカードを除去、その後一気にたたみかける。
序盤のライティーの運用が鍵を握っており、「ライティー来ねぇwww」なんて言ってる間に「HAHAHA!ウィジャ板揃ったぜ!」なんて事があったりするかもしれない。&s(){使う相手と出会うこと自体多分無いけど}。
以下フォーチュンレディ紹介
占い魔女ヒカリちゃんが変化
◆&font(#ffb74c){フォーチュンレディ・ライティー}
>効果モンスター
>星1/光属性/魔法使い族/攻 ?/守 ?
>(1):このカードの攻撃力・守備力はこのカードのレベル×200になる。
>(2):自分スタンバイフェイズに発動する。
>このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。
>(3):表側表示のこのカードが効果でフィールドから離れた時に発動できる。
>デッキから「フォーチュンレディ」モンスター1体を特殊召喚する。
このデッキの中核。
「亜空間物質転送装置」や「強制脱出装置」などでフィールドから飛ばして使用するドMな娘。
基本的には後に説明する「フューチャー ヴィジョン」と一緒に使用する事が多い。
この娘が居ないと何も始まらないが一人では効果を発動できない。
なお、2019年に元のヒカリちゃんもOCGになった。
◆&font(#ffb74c){占い魔女ヒカリちゃん}
>効果モンスター
>星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
>このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
>(1):このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。
>このカードを手札から特殊召喚する。
>(2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合、
>自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
>そのモンスターを墓地へ送り、デッキから魔法使い族・レベル1モンスター1体を特殊召喚する。
占い魔女エンちゃんが変化
◆&font(#ff0000){フォーチュンレディ・ファイリー}
>効果モンスター
>星2/炎属性/魔法使い族/攻 ?/守 ?
>このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×200ポイントになる。
>また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。
>このカードが「フォーチュンレディ」と名のついた
>カードの効果によって表側攻撃表示で特殊召喚に成功した時、
>相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊し、
>破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
ライティーとダルキーの効果で特殊召喚された場合に相手フィールドのモンスター1体を破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを与える爆撃娘。
場合によってはかなりのダメージを期待出来るが、使用するタイミングが限られるので基本的には空気。
3ヶ月程ライティーからはこの娘しか出せなかった。
なお効果の性質上、手札にきたら腐る。
占い魔女フーちゃんが変化
◆&font(#008000){フォーチュンレディ・ウインディー}
>効果モンスター
>星3/風属性/魔法使い族/攻 ?/守 ?
>このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×300ポイントになる。
>また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。
>このカードが召喚に成功した時、
>自分フィールド上の「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターの数だけ、
>相手フィールド上の魔法・罠カードを選んで破壊できる。
召喚した時に自分フィールドに存在するフォーチュンレディの数だけ相手の魔法、罠カードを破壊するサイクロン娘。
自身もカウントするので、氷帝やブレイカーのような働きをする事が出来る。
特殊召喚では効果が発動出来ない為いらない娘になりやすい。
占い魔女スィーちゃんが変化
◆&font(#0000ff){フォーチュンレディ・ウォーテリー}
>効果モンスター
>星4/水属性/魔法使い族/攻 ?/守 ?
>(1):このカードの攻撃力・守備力はこのカードのレベル×300になる。
>(2):自分スタンバイフェイズに発動する。
>このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。
>(3):自分フィールドに「フォーチュンレディ・ウォーテリー」以外の「フォーチュンレディ」モンスターが存在し、
>このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
>自分はデッキから2枚ドローする。
ウォーテリー以外のフォーチュンレディが場にいるときに特殊召喚されると2枚ドローする[[強欲>強欲な壺(遊戯王)]]な娘。
「リビングデッドの呼び声」などでもドロー可能。
ダルキーから蘇生→ドローとアドバンテージを稼ぐ事が可能。
占い魔女アンちゃんが変化
◆&font(#800080){フォーチュンレディ・ダルキー}
>効果モンスター
>星5/闇属性/魔法使い族/攻 ?/守 ?
>このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×400ポイントになる。
>また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。
>このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
>自分フィールド上の「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターが
>戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
>自分の墓地の「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。
フィールドに存在する限り、「フォーチュンレディ」がモンスターを戦闘破壊する度に墓地から「フォーチュンレディ」を蘇生する厨二の香りがしそうな娘。
彼女とライティーで「フォーチュンレディ」が展開される様は正にカオス。
占い魔女チーちゃんが変化
◆&font(#994c00){フォーチュンレディ・アーシー}
>効果モンスター
>星6/地属性/魔法使い族/攻 ?/守 ?
>このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×400ポイントになる。
>また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。
>このカードのレベルが上がった時、相手ライフに400ポイントダメージを与える。
「フォーチュンレディ」中元々の攻撃力が一番高い(☆6×400)アタッカーな寄せて上げてる感のある黒柳徹子似の眼鏡っ娘。
効果もレベルが上がる度に400ダメージを与える地味なものなので、基本的にダルキーのお供として活躍する。
◆フォーチュンレディ・パスティー
>フォーチュンレディ・パスティー 星1 闇属性
>魔法使い族・チューナー ATK/? DEF/?
>このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
>①:このカードの攻撃力・守備力はレベル×200になる。
>②:自分スタンバイフェイズに発動する。このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。
>③:自分のフィールドの「フォーチュンレディ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスター以外の自分の手札・フィールド・墓地の魔法使い族モンスターを任意の数だけ除外し、ターン終了時まで対象のモンスターのレベルを、除外したモンスターの数だけ上げる、または下げる。
◆フォーチュンレディ・エヴァリー
>フォーチュンレディ・エヴァリー 星7 光属性
>魔法使い族・シンクロ ATK/? DEF/?
>チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
>このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
>①:このカードの攻撃力・守備力はこのカードのレベル×400になる。
>②:自分スタンバイフェイズに発動する。このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。
>その後、相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで除外できる。
>③:相手エンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、自分の墓地からこのカード以外の魔法使い族モンスター1体を除外して発動できる。このカードを特殊召喚する。
《サポートカード》
◆ソリテア・マジカル
>効果モンスター
>星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1300
>自分フィールド上に表側表示で存在する
>「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体と、
>フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
>選択した「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターのレベルを3つ下げ、
>選択したもう1体のモンスターを破壊する。
>この効果は1ターンに1度しか使用できない。
◆フォーチュン・インハーリット
>通常罠
>自分フィールド上に表側表示で存在する
>「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターが
>破壊されたターンに発動する事ができる。
>次の自分のスタンバイフェイズ時に手札から
>「フォーチュンレディ」と名のついた
>モンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。
◆運命湾曲
>カウンター罠
>自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが
>「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターのみの場合に発動できる。
>魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚のどれか1つを無効にし、
>そのカードをゲームから除外する。
>このターンのエンドフェイズ時に、この効果でゲームから除外したカードを持ち主の手札に戻す。
◆フォーチュンフューチャー
>通常魔法
>(1):除外されている自分の「フォーチュンレディ」モンスター1体を対象として発動できる。
>そのモンスターを墓地に戻す。
>その後、自分はデッキから2枚ドローする。
◆フォーチュン・ヴィジョン
>永続魔法
>このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
>(1):このカードの発動時の効果処理として、
>デッキから「フォーチュンレディ」カード1枚を手札に加える事ができる。
>(2):1ターンに1度、自分フィールドのカードが効果で除外された場合に発動できる。
>このターン、自分フィールドのモンスターは効果では破壊されない。
>(3):1ターンに1度、相手フィールドのカードが効果で除外された場合に発動できる。
>このターン、自分が受ける戦闘ダメージは1度だけ0になる。
◆タイムパッセージ
>速攻魔法
>自分フィールド上の「フォーチュンレディ」と名のついた
>モンスター1体を選択し、そのレベルをエンドフェイズ時まで3つ上げる。
◆フォーチュンレディ・コーリング
>通常魔法
>このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
>①:自分フィールドに「フォーチュンレディ」モンスターが存在する場合に発動できる。
>同名カードが自分フィールドに存在しない「フォーチュンレディ」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
>このカードの発動後、ターン終了時まで自分はSモンスターしか特殊召喚できない。
◆フォーチュンレディ・リワインド
>通常罠
>このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
>①:除外されている自分の「フォーチュンレディ」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
>そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。
《相性の良いカード》
◆フューチャー・ヴィジョン
通常召喚されたモンスターを除外し、次のターンに戻すフィールド魔法
ライティーの効果発動に使う
デュアルやドラグニティ相手にはひたすら嫌われる。
◆金華猫
召喚した時に墓地のレベル1のモンスターを蘇生させ、自身がフィールドから離れたら蘇生したモンスターを除外するスピリットモンスター
墓地で休むライティーを叩き起こしてこき使う、そんな猫
◆カトプレパスと運命の魔女
相手がモンスターを特殊召喚した時に、墓地の攻撃力が?のモンスター1体を除外する事でそのモンスターを破壊する魔女
攻撃力1800と高めで、シンクロ対策にもなる
◆見習い魔術師
レディをリクルート出来る数少ないモンスターの一体
リクルート出来るのはライティーとファイリーだけなので注意
◆トラゴエディア
攻守?の特殊召喚が容易なモンスター
手札の増えやすいこのデッキと相性抜群
手札で腐ったレディを墓地に送ったり墓地のレディを除外したりでき次へ繋げられる
◆ギブアンドテイク
墓地のモンスターを相手フィールドに特殊召喚し、そのレベルだけ自分モンスターのレベルを上げる
トリッキーなタイム・パッセージで、トラゴや地縛神なら攻撃力が最大4000上昇し、そのままゲームエンドになることも
◆フォーチュン・フューチャー
除外されているレディを墓地に戻し、2枚ドローする魔法カード
結構除外の多いこのデッキならほとんどノーコストで2枚ドロー出来る素敵なカード
◆ディメンションマジック
速攻魔法。自分フィールド上に魔法使い族モンスターがいるとき使用
自分モンスター一体をリリースし、手札から魔法使い族モンスターを特殊召喚、その後モンスター一体を破壊出来る。
仕事した後のファイリーやウインディーをリリースするのが理想。
手札からダルキーを特殊召喚。
効果でライティーを破壊し、デッキからアーシーを特殊召喚
ダルキーで相手モンスターを破壊。
墓地からウォーテリーを特殊召喚。効果で2ドロー。
とんでもないアドバンテージになる。
「スターダスト・ドラゴン」に止められず、星屑龍を破壊出来るのが一番の強み。ただしライティーはタイミングを逃すためリリースには不向き。
◆ワン・フォー・ワン
通称141
手札からモンスターを一枚墓地へ送り、デッキか手札からレベル1モンスターを一体特殊召喚する。
墓地を肥やし、ライティーを呼べるカード。
ここから除外、サモプリでウォーテリーを特殊召喚等々、汎用性が高い。
しかし1kill防止等でうっかり制限化、向かい風が吹いた。
◆ワーム・ホール
通常魔法。
自分のモンスター一体をターン終了時まで除外する。
亜空間物質転送装置、緊急脱出装置同様、これも専らライティー用。
相手ターンに発動できないがすぐに使えるメリットがある。
◆闇の誘惑
デッキからカードを2枚ドローし、手札の闇属性モンスター1枚をゲームから除外する
トラゴエディア、金華猫、見習い魔術師、ダルキー等それなりに闇属性モンスターが必要なデッキの為、1枚程度なら採用圏内
でも値段が高い
◆RAI-MEI
どことなく誰かに似てるモンスター
戦闘破壊された時、ライティーをサーチできる。
◆ネクロの魔導書
墓地の魔法使いの除外と、手札の魔導書の公開をコストとする魔法使い用はやまい。ただし道連れデメリットはなく、代わりに&bold(){除外した魔法使いのレベルが装備モンスターに加算される}という効果がある。
高レベルの魔法使いを除外するとどかんとレベルが上がる上、除外したのがフォーチュンレディならフォーチュンフューチャーでドローに変えられる。これをメインに据えた【魔導フォーチュン】なる魔導デッキもある。
実際のデュエルでこの娘達を使うならレベル計算が必要な為、慣れるまでは12面ダイスやカウンターでレベル計算をすると楽。
自分スタンバイフェイズに1度だけ発動する。
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- 専用構築すれば開始数ターンでデッキが消える 自分の -- 名無しさん (2014-08-30 00:14:20)
- ↑ダークモンスター込みのシャドールにコイツら突っ込んだらデッキが、3ターンで2枚になって自滅した… -- 名無しさん (2014-08-30 01:33:57)
- 冗談抜きで噛み合った時のコイツらのドロー性能と展開力、突破力の高さは異常。自陣も巻き込んで動き続けるのはIFを思い出すわ。まあIFと違って場の維持力は低いけど……リカバーは得意だけどねえ -- 名無しさん (2014-08-30 03:15:39)
- 「ネクロの魔導書」も追記して欲しい。これで☆12の壁を突破した時はテンションあがる。 -- 名無しさん (2016-01-31 22:04:33)
- デッキ構築がとても難しいし、ライティー引けなきゃ始まらない。でもきちんと回った時のアドは計り知れない。フリーで使う分にはとても楽しい。 -- 名無しさん (2016-04-06 14:23:25)
- まさかの占い魔女OCG化。 -- 名無しさん (2019-03-15 23:13:30)
- ↑占い魔女は、どんなに役立たずでもいいからバニラで出してほしかった -- 名無しさん (2019-04-01 20:13:34)
- 新規が来て嬉しい -- 名無しさん (2019-04-01 20:57:08)
- 占い魔女関連のカードが全部OCG化されたか。この調子だとオリカも来るかな? -- 名無しさん (2019-04-15 21:25:24)
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