ドラゴンクエストⅠ

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&font(#6495ED){登録日}:2009/08/04 (火) 17:14:18 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- [[ドラゴンクエスト]]シリーズ1作目。 この作品だけサブタイトルがなく、正式には「ドラゴンクエスト」だが本作とシリーズの総称を区別する為リメイク以降はローマ数字のⅠが加えられた。 発売は1986年、機種はFC。 後にMSX、MSX2、SFC、GBC対応、携帯アプリに移植された。 SFC以降は続編と合わせて「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」となっている。 2011にはⅡ、Ⅲと共にWiiに移植される。 【概要】 赤いヒゲ等アクション全盛期の時代に、対抗して製作された、日本初の家庭用RPG。 当時も[[ウィザードリィ]]等RPGはあったが一般的には敷居が高く、じわじわとこのジャンルを広めた作品。 馴染んでもらうのが目的な為戦闘はシンプルな1対1で、コマンドも「しらべる、とる、かいだん」等似たのが多くてくどい。 リメイクでは階段昇降は自動、便利ボタンに統合など改善された。   【あらすじ】 ラダトーム城が魔王率いる軍団に襲撃され、ローラ姫が攫われた。 国王ラルス16世は勇者ロトの子孫である主人公に、娘を救い出し魔王を倒すよう命じる。 【主な登場キャラクター】 ・[[勇者>主人公(DQⅠ)]][モンスターバトルロードのスペシャルカードではロトの血を引くものと表記してる] 本作の主人公。 常にタイマンで、それはドラゴンや魔王も例外ではない寡黙な男。 最強呪文はベギラマ、最大レベルは30(アプリ版は50) ・[[ローラ姫]] 魔王に攫われた姫。 どこかに捕まっている彼女を助けるのが当面の目的。 助けなくても何とかなるけど。 ・ラルス16世 ラダトームの王様。 上から目線でふてぶてしいと評判。 彼を始め、ラダトームの人々は勇者が呪われていると辛辣になる。 「死んでしまうとは情けない」 「のろわれしものよ でていけ!」 「セーブする? セーブする?」 ・[[りゅうおう>りゅうおう(DQ)]] アレフガルドに現れた魔王。 漢字表記だと「竜王」、ラダトーム城の近所に住んでいる。 魔法使いのような出で立ちだが本来の姿ではないらしい。   【その他】 「喋らない主人公」や「ラスボスの変身」等いくつかのお約束は初代で生まれた。 また「ゆうべは おたのしみでしたね」や「せかいの はんぶんを おまえにやろう」といったネタは語り継がれている。 容量ギリギリで作中で使う文字を減らしたのに、「おたのしみ」を詰め込むあたりスタッフの男気を感じる。 FC版は主人公が常にこっちをガン見してる気がするけど、きっと思い過ごしでしょう。 そのおかげで「しらべる」や「はなす」の際に東西南北の方向を指定しなければならなかった。 FC版と各種リメイクでは町人など細かい部分で変化がある。 FC版のみ「ゆうてい」や「みやおう」等がいてポートピアの宣伝をしたり、各ハードでのローラ姫を放置or連れまわしてクリアした際の変化等。 ローラ姫を放置した場合。 基本:エンディングで主人公が1人で旅立って未来が変わってしまった! タイムパラドックスだ! GB版:自力で抜け出したのかエンディングにいる。 DQMでは序盤にローラ姫が出てくるが、犬マユゲの人みたいにドラゴンを倒した後代わりにやまたのおろちを置いたりしてはいけない。   本作は当初単発だったが、後に構想が広がってⅢまで繋がりを持ちロト三部作と呼ばれるようになる。 時系列は「Ⅲ→Ⅰ→Ⅱ」 [[漫画ロトの紋章>ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章]]はⅢの100年後、Ⅰの2〜300年前が舞台。 (Ⅲ→Ⅰの時間経過は300年or400のどちらかとされている) 「[[剣神ドラゴンクエスト>剣神ドラゴンクエスト 蘇りし伝説の剣]]」のシナリオは本作をアレンジしたもので衣装等も変化しており、現在バトルロード等では剣神のものが用いられている。 後にバトルロードの演出にて、剣神勇者とⅠ勇者がちゃんと同一人物である事が補完された。 容量がギリギリな為、使用文字ですら削られている。 具体的には、カタカナが「イ・カ・キ・コ・シ・ス・タ・ト・ヘ・ホ・マ・ミ・ム・メ・ラ・リ・ル・レ・ロ・ン」の20字しかない((厳密には「ヘ・リ」はひらがなと共用してごまかしているため、18字))。 これは堀井雄二氏が「ポートピア殺人事件」を作製した際に容量削減の為に考案した「大抵の文に対応できる文字」の流用である。 もとは[[シャーロック・ホームズ]]シリーズの『踊る人形』で、使用頻度の高いアルファベットをヒントに暗号を解読するシーンから着想を得たもの。 「ダースドラゴン」は本来「ダークドラゴン」だったのが、クの文字が使えなかったため現在の名前になった。 「この竜王は変身するとパワーがはるかに増す。」 「そしてその変身をDQM2ではあと2回も残している。この意味がわかるな?」 A.[[黒歴史]] #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - FC版の「カニ歩き」と会話のとき方角を決めるのがちと厄介だったが今となってはいい思い出。初期の武器が棍棒というのが情けなくてお金ためて「銅の剣」手に入れたときのよろこびはハンパじゃなかった。 -- 名無しさん (2013-10-10 09:19:43) - 鍵を手に入れたときの喜びが一番大きかった「ああ、これで扉の向こうのことがわかる」と。あと以外なのは外のシリーズと違って「聖水」専用の店があったこと。 -- 名無しさん (2013-10-10 09:39:14) - あれ? しらべるは、自分の足元を調べるから、方向入力は必要なかったはず・・・? -- 名無しさん (2013-11-30 19:55:01) - ラルス16世は、死んでしまうとは「情けない」じゃなくて「何事だ!」じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-07-03 20:25:25) - ロトの剣も強いけど、この作品のロトの鎧はシリーズでも類を見ないほどのチート性能だと思うの… -- 名無しさん (2014-09-12 17:28:50) - 太陽の石の場所が・・・アレじゃヒントを入れてくれないと困る。 -- 名無しさん (2014-11-14 10:54:53) - 当時のRPGと比較すると様々な面でプレイしやすい工夫があるんだよな -- 名無しさん (2014-11-14 13:10:09) - そういえば、どうして竜王は、石と杖を守ってたじじいを殺して奪わなかったんだろう? 奪って竜王の城に隠しておけば、勇者は確実に詰んでいたのに……。(1ではまだ船で海を渡ることはできなかったから) さすがの竜王の軍勢でも場所の特定をすることはできなかったのか? それとも、「たとえここまで来ても、人間ごときがわしに勝てるわけがない」と慢心していたのか…… -- 名無しさん (2015-12-11 08:47:22) - ↑小説や知られざる伝説だと勇者が旅立つ前にアレフガルドの人間の軍と正面切って交戦して竜王側も疲弊しているって設定だったよ(ドラクエⅠの開始時期が機動戦士ガンダムで丁度アムロがガンダムに乗る辺り)。 -- 名無しさん (2016-02-08 21:58:56) - ドラクエほとんど知らないけど、ダースドラゴンは「やみのドラゴン」とかじゃダメだったんだろうか。 -- 名無しさん (2016-05-18 09:25:41) #comment #areaedit(end) }
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