こだわり系アイテム(ポケモン)

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&font(#6495ED){登録日}:2010/08/07(土) 16:23:13 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- [[ポケットモンスター]]に登場する「こだわり」と名のついたアイテムの総称。 ※アイテム説明文 ちょっと こだわった (名前)。 もたせると (特定の能力値)は あがるが おなじ わざしか だせなくなる。 その効果は共通して、 &b(){「[[ポケモン>ポケモン(ポケットモンスター)]]に持たせるとアイテムに対応した能力値を1.5倍に上昇させるが、代償として『繰り出した直後に選んだ技』しか使えなくなる」}というもの。 つまり、持たせるだけで対応した能力値を一段階上げる代わりに常に「アンコール」がかかった状態になるという事である。 非常にハイリスクハイリターンだが扱い方次第では非常に強力。 能力値の上がり幅は全アイテム中トップであり、撃ち逃げ型のアタッカーによく採用される。 1ターン消費する代わりに能力を上げて居座る[[積み技>積み技(ポケモン)]]とは正反対の使われ方である。 他のどのアイテムにも言える事だが、このアイテムのおかげで計算がいい方向にも悪い方向にも狂う事はよくある話。   一方で変化技を中心とした受けポケなどに持たせると補助や攻撃を選択できなくなるため、実質機能停止状態になる。 これを利用して「[[トリック>トリック/すりかえ(ポケモン)]]」「すりかえ」で相手の受けポケに渡してコンボを潰すというトリッキーな使い方も有名。 ただし、読み違えると逆に相手を強化しかねない諸刃の剣。[[特性>特性(ポケモン)]]「ねんちゃく」持ちには効かないのも注意。 また、こだわりトリック(あるいはすりかえ)を、こだわり系アイテムを持っている相手に行った場合、当然だが自分は再びこだわり系アイテムを持つ事になる。 この場合、[[第四世代>世代(ポケモン)]]まではトリックしか選択できないため交代を余儀なくされたり、互いにこだわりトリックを数ターンに渡って繰り返す我慢比べが始まる事もあった。 が、第五世代ではトリックでこだわり系アイテムを入手した場合、改めて別の技を選択できるようになった。 [[ダイマックス]]すると効果が全く発揮されなくなる。このため、火力や素早さが元に戻ってしまうが、自由に技を選べるようになるため一長一短といったところ。 ダイマックス終了後は元の技でこだわる。 *【こだわり系アイテム一覧】 ---- **・こだわりハチマキ 物理攻撃の威力を1.5倍にする。 [[ルビー・サファイア・エメラルド>ポケットモンスター ルビー・サファイア]]で他のこだわり系アイテムよりも一世代早く登場。 高速か高耐久の強力な物理アタッカーに採用されやすい。 ただし、これを装備したいポケモンにはトリックやすりかえを覚える者が少ないため、トリック・すりかえ目的の使用率は他に比べて低い。 物理に[[先制技>先制技(ポケモン)]]が多い関係上、先制技を高火力で使えるポケモンに持たせ、消耗した終盤の全抜きを任せるという用途もよく見られる。 これの特性版として「ごりむちゅう」があり、[[ガラルヒヒダルマ>ヒヒダルマ]]の特性として登場している。 ●主な装備ポケモン [[ウインディ>ウインディ(ポケモン)]]、[[カイリュー]]、[[マリルリ]]、[[ハッサム]]、[[エンテイ]]、[[ケッキング]]、[[ドサイドン]]、[[ナットレイ]]、[[シュバルゴ]]、[[バッフロン]]、[[ファイアロー]]、[[オニシズクモ]]、[[カプ・ブルル]]、[[ゴリランダー]]等   **・こだわりメガネ 特殊攻撃の威力を1.5倍にする。 ハチマキに遅れて[[ダイヤモンド・パール・プラチナ>ポケットモンスター ダイヤモンド・パール]]から登場。 やはり高速か高耐久の強力な特殊アタッカーに採用されやすい。 一方で、これを特攻の低いポケモンに持たせて強引に特殊アタッカーに仕立てる事もできる。 「三種の神器」と言われる「10まんボルト」「[[だいもんじ>大文字]]」「れいとうビーム」を全て覚える[[ギャラドス]]等はその一例である。 ●主な装備ポケモン [[キングドラ]]、[[バクオング]]、[[レジアイス]]、[[ラティアス]]、[[ラティオス]]、[[ジバコイル]]、[[サザンドラ]]、[[ニンフィア]]、[[アシレーヌ]]、[[カプ・コケコ]]、[[カプ・テテフ]]等   **・こだわりスカーフ 素早さを1.5倍にする。 メガネと同じくダイヤモンド・パール・プラチナから登場。 素早さを一定値で倍加するアイテムは実質これだけのため((他はメタモン専用の「スピードパウダー」のみ。))、こだわり系では最も使用率が高く、「[[きあいのタスキ]]」と同等かそれ以上の必須アイテムと認識されている。 強力だが素早さが中途半端なアタッカーに採用されやすいが、意外なポケモンに持たせての奇襲も可能。 先手を取りやすい関係上、トリック戦法が最も決まりやすい。 素早さ種族値70から最速に調整したポケモンにこれを持たせると、[[130族>130族(ポケモン)]]の素早さを抜く事が可能となる。 (実数値にして134。この値は[[キノガッサ]]の存在もあり、素早さ調整において非常に重要視される) ただ、現環境ではそれを考慮して[[ゲッコウガ]]やカプ・コケコ、[[フェローチェ]]等、既に素早いポケモンがスカーフを巻いていることもザラにある。 特に[[ドラゴンタイプ>ドラゴンタイプ(ポケモン)]]の「[[げきりん>逆鱗]]」や「[[りゅうせいぐん>りゅうせいぐん(ポケモン)]]」は[[威力>威力(ポケモン)]]・一貫性共に極めて高く、[[はがね>はがねタイプ(ポケモン)]]や[[フェアリー>フェアリータイプ(ポケモン)]]等の交代受け要員がほぼ必須。 ガッサの催眠以外にもサーナイトやシャンデラのようにスカーフで「おにび」等変化技を撃って後続を有利にする奇襲戦術もある。 相手のパーティ構成からどのポケモンが所持しているかを予測することもできる。 中でもこれを所持したバクフーンの「ふんか」やムクホークの「ブレイブバード」は有名すぎて対策されやすい。 またスカーフ[[メタモン]]は&bold(){確実}に相手を抜ける。(「へんしん」又は「かわりもの」でのコピーはHPとワザのPP以外のため。ただし相手もスカーフだと運ゲーになる) ●主な装備ポケモン [[カイリキー]]、レアコイル、[[メタモン]]、[[バクフーン]]、[[キノガッサ]]、ケッキング、[[ムクホーク]]、[[ガブリアス]]、[[マンムー]]、[[トゲキッス]]、[[ロトム]]、[[ドリュウズ]]、[[ダゲキ>ダゲキ(ポケモン)]]、サザンドラ、[[オノノクス]]、[[シャンデラ]]、[[霊獣ランドロス>ランドロス]]、[[ガチゴラス]]、[[ウツロイド]]、カプ・テテフ、[[カイオーガ]]、[[ホワイトキュレム>キュレム]]等多数 追記・修正はこだわってお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,12) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ちょっとこだわっただけで超火力とデメリットが発生するとか、一体何で出来てるんだ -- 名無しさん (2014-11-07 12:29:08) - ↑生命戦維じゃね? -- 名無しさん (2014-11-07 12:38:55) - ↑もちろん、コントロールできなくなって強くなるからいけないお薬が(ry -- 名無しさん (2014-11-07 12:45:15) - 拘りトリック+トリルで発狂するがいい -- ダブルバトル (2015-03-05 02:01:43) - ポケモンの道具ってRPGの装備品と比べると弱いよね、大体なんかでかいデメリットつくし -- 名無しさん (2015-03-09 18:02:29) - まあポケモン自体が素で強いからな 道具はあくまで「装備品」ではなく「装飾品」なんだろう -- 名無しさん (2015-03-09 19:03:41) - もしもメタルキングの剣的な道具が出てきたらさすがにぶっ壊れるのかな -- 名無しさん (2015-03-09 18:25:43) - これらと比べたら「とつげきチョッキ」はローリスクハイリターンに見えてくる。能力(特防)の上昇倍率が大きめ(1.5倍)で、行動が縛られないから。 -- 名無しさん (2015-05-15 01:29:41) - チョッキは縛りか少ないように見えるが、補助技が使えないってことは自前の能力に頼ることになるから攻撃性能が元から凄く高くないと結局パッとしないんだよね。ある意味拘り系より使い所が難しい -- 名無しさん (2018-05-16 10:32:40) - ato, -- 名無しさん (2018-05-16 10:50:23) - おっと失礼。あと、特防操作は物理で殴られると意味なくなるからね(その分防御に回して総合的に硬くなるとかはあるけど)。鉢巻と眼鏡なら受けを出されても強引に押し切れる幅が広がるし、すばやさは元々こっちが速くて無駄になるよりも抜けない相手を抜けるメリットの方がでかいし。 -- 名無しさん (2018-05-16 10:57:01) - ちなみにこれってワザの威力が上がるんだっけ?それとも対応した能力が上がるんだっけ? -- 名無しさん (2020-01-28 13:25:01) - こだわり持たせたムゲンダイナだしとけばイベント以外のだいたいのレイドは問題ない -- 名無しさん (2020-07-08 14:47:14) - 剣盾のガラヒヒは常にこだわりハチマキを持ってるような奴だからな…そこからこだわりハチマキ持たせりゃ鬼に金棒、こだわりスカーフ持たせりゃ万能キャラになるという -- 名無しさん (2021-03-27 10:12:43) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2010/08/07(土) 16:23:13 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- [[ポケットモンスター]]に登場する「こだわり」と名のついたアイテムの総称。 ※アイテム説明文 ちょっと こだわった (名前)。 もたせると (特定の能力値)は あがるが おなじ わざしか だせなくなる。 その効果は共通して、 &b(){「[[ポケモン>ポケモン(ポケットモンスター)]]に持たせるとアイテムに対応した能力値を1.5倍に上昇させるが、代償として『繰り出した直後に選んだ技』しか使えなくなる」}というもの。 つまり、持たせるだけで対応した能力値を一段階上げる代わりに常に「アンコール」がかかった状態になるという事である。 非常にハイリスクハイリターンだが扱い方次第では非常に強力。 能力値の上がり幅は全アイテム中トップであり、撃ち逃げ型のアタッカーによく採用される。 1ターン消費する代わりに能力を上げて居座る[[積み技>積み技(ポケモン)]]とは正反対の使われ方である。 他のどのアイテムにも言える事だが、このアイテムのおかげで計算がいい方向にも悪い方向にも狂う事はよくある話。   一方で変化技を中心とした受けポケなどに持たせると補助や攻撃を選択できなくなるため、実質機能停止状態になる。 これを利用して「[[トリック>トリック/すりかえ(ポケモン)]]」「すりかえ」で相手の受けポケに渡してコンボを潰すというトリッキーな使い方も有名。 ただし、読み違えると逆に相手を強化しかねない諸刃の剣。[[特性>特性(ポケモン)]]「ねんちゃく」持ちには効かないのも注意。 また、こだわりトリック(あるいはすりかえ)を、こだわり系アイテムを持っている相手に行った場合、当然だが自分は再びこだわり系アイテムを持つ事になる。 この場合、[[第四世代>世代(ポケモン)]]まではトリックしか選択できないため交代を余儀なくされたり、互いにこだわりトリックを数ターンに渡って繰り返す我慢比べが始まる事もあった。 が、第五世代ではトリックでこだわり系アイテムを入手した場合、改めて別の技を選択できるようになった。 [[ダイマックス]]すると効果が全く発揮されなくなる。このため、火力や素早さが元に戻ってしまうが、自由に技を選べるようになるため一長一短といったところ。 ダイマックス終了後は元の技でこだわる。 *【こだわり系アイテム一覧】 ---- **・こだわりハチマキ 物理攻撃の威力を1.5倍にする。 [[ルビー・サファイア・エメラルド>ポケットモンスター ルビー・サファイア]]で他のこだわり系アイテムよりも一世代早く登場。 高速か高耐久の強力な物理アタッカーに採用されやすい。 ただし、これを装備したいポケモンにはトリックやすりかえを覚える者が少ないため、トリック・すりかえ目的の使用率は他に比べて低い。 物理に[[先制技>先制技(ポケモン)]]が多い関係上、先制技を高火力で使えるポケモンに持たせ、消耗した終盤の全抜きを任せるという用途もよく見られる。 これの特性版として「ごりむちゅう」があり、[[ガラルヒヒダルマ>ヒヒダルマ]]の特性として登場している。 ●主な装備ポケモン [[ウインディ>ウインディ(ポケモン)]]、[[カイリュー]]、[[マリルリ]]、[[ハッサム]]、[[エンテイ]]、[[ケッキング]]、[[ドサイドン]]、[[ナットレイ]]、[[シュバルゴ]]、[[バッフロン]]、[[ファイアロー]]、[[オニシズクモ]]、[[カプ・ブルル]]、[[ゴリランダー]]等   **・こだわりメガネ 特殊攻撃の威力を1.5倍にする。 ハチマキに遅れて[[ダイヤモンド・パール・プラチナ>ポケットモンスター ダイヤモンド・パール]]から登場。 やはり高速か高耐久の強力な特殊アタッカーに採用されやすい。 一方で、これを特攻の低いポケモンに持たせて強引に特殊アタッカーに仕立てる事もできる。 「三種の神器」と言われる「10まんボルト」「[[だいもんじ>大文字]]」「れいとうビーム」を全て覚える[[ギャラドス]]等はその一例である。 ●主な装備ポケモン [[キングドラ]]、[[バクオング]]、[[レジアイス]]、[[ラティアス]]、[[ラティオス]]、[[ジバコイル]]、[[サザンドラ]]、[[ニンフィア]]、[[アシレーヌ]]、[[カプ・コケコ]]、[[カプ・テテフ]]等   **・こだわりスカーフ 素早さを1.5倍にする。 メガネと同じくダイヤモンド・パール・プラチナから登場。 素早さを一定値で倍加するアイテムは実質これだけのため((他はメタモン専用の「スピードパウダー」のみ。))、こだわり系では最も使用率が高く、「[[きあいのタスキ]]」と同等かそれ以上の必須アイテムと認識されている。 強力だが素早さが中途半端なアタッカーに採用されやすいが、意外なポケモンに持たせての奇襲も可能。 先手を取りやすい関係上、トリック戦法が最も決まりやすい。 素早さ種族値70から最速に調整したポケモンにこれを持たせると、[[130族>130族(ポケモン)]]の素早さを抜く事が可能となる。 (実数値にして134。この値は[[キノガッサ]]の存在もあり、素早さ調整において非常に重要視される) ただ、現環境ではそれを考慮して[[ゲッコウガ]]やカプ・コケコ、[[フェローチェ]]等、既に素早いポケモンがスカーフを巻いていることもザラにある。 特に[[ドラゴンタイプ>ドラゴンタイプ(ポケモン)]]の「[[げきりん>逆鱗]]」や「[[りゅうせいぐん>りゅうせいぐん(ポケモン)]]」は[[威力>威力(ポケモン)]]・一貫性共に極めて高く、[[はがね>はがねタイプ(ポケモン)]]や[[フェアリー>フェアリータイプ(ポケモン)]]等の交代受け要員がほぼ必須。 ガッサの催眠以外にもサーナイトやシャンデラのようにスカーフで「おにび」等変化技を撃って後続を有利にする奇襲戦術もある。 相手のパーティ構成からどのポケモンが所持しているかを予測することもできる。 中でもこれを所持したバクフーンの「ふんか」やムクホークの「ブレイブバード」は有名すぎて対策されやすい。 またスカーフ[[メタモン]]は&bold(){確実}に相手を抜ける。(「へんしん」又は「かわりもの」でのコピーはHPとワザのPP以外のため。ただし相手もスカーフだと運ゲーになる) ●主な装備ポケモン [[カイリキー]]、レアコイル、[[メタモン]]、[[バクフーン]]、[[キノガッサ]]、ケッキング、[[ムクホーク]]、[[ガブリアス]]、[[マンムー]]、[[トゲキッス]]、[[ロトム]]、[[ドリュウズ]]、[[ダゲキ>ダゲキ(ポケモン)]]、サザンドラ、[[オノノクス]]、[[シャンデラ]]、[[霊獣ランドロス>ランドロス]]、[[ガチゴラス]]、[[ウツロイド]]、カプ・テテフ、[[カイオーガ]]、[[ホワイトキュレム>キュレム]]等多数 追記・修正はこだわってお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,13) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ちょっとこだわっただけで超火力とデメリットが発生するとか、一体何で出来てるんだ -- 名無しさん (2014-11-07 12:29:08) - ↑生命戦維じゃね? -- 名無しさん (2014-11-07 12:38:55) - ↑もちろん、コントロールできなくなって強くなるからいけないお薬が(ry -- 名無しさん (2014-11-07 12:45:15) - 拘りトリック+トリルで発狂するがいい -- ダブルバトル (2015-03-05 02:01:43) - ポケモンの道具ってRPGの装備品と比べると弱いよね、大体なんかでかいデメリットつくし -- 名無しさん (2015-03-09 18:02:29) - まあポケモン自体が素で強いからな 道具はあくまで「装備品」ではなく「装飾品」なんだろう -- 名無しさん (2015-03-09 19:03:41) - もしもメタルキングの剣的な道具が出てきたらさすがにぶっ壊れるのかな -- 名無しさん (2015-03-09 18:25:43) - これらと比べたら「とつげきチョッキ」はローリスクハイリターンに見えてくる。能力(特防)の上昇倍率が大きめ(1.5倍)で、行動が縛られないから。 -- 名無しさん (2015-05-15 01:29:41) - チョッキは縛りか少ないように見えるが、補助技が使えないってことは自前の能力に頼ることになるから攻撃性能が元から凄く高くないと結局パッとしないんだよね。ある意味拘り系より使い所が難しい -- 名無しさん (2018-05-16 10:32:40) - ato, -- 名無しさん (2018-05-16 10:50:23) - おっと失礼。あと、特防操作は物理で殴られると意味なくなるからね(その分防御に回して総合的に硬くなるとかはあるけど)。鉢巻と眼鏡なら受けを出されても強引に押し切れる幅が広がるし、すばやさは元々こっちが速くて無駄になるよりも抜けない相手を抜けるメリットの方がでかいし。 -- 名無しさん (2018-05-16 10:57:01) - ちなみにこれってワザの威力が上がるんだっけ?それとも対応した能力が上がるんだっけ? -- 名無しさん (2020-01-28 13:25:01) - こだわり持たせたムゲンダイナだしとけばイベント以外のだいたいのレイドは問題ない -- 名無しさん (2020-07-08 14:47:14) - 剣盾のガラヒヒは常にこだわりハチマキを持ってるような奴だからな…そこからこだわりハチマキ持たせりゃ鬼に金棒、こだわりスカーフ持たせりゃ万能キャラになるという -- 名無しさん (2021-03-27 10:12:43) #comment #areaedit(end) }

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