登録日:2010/08/07 Sat 16:23:13
更新日:2026/10/03 Sat 10:53:23
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ちょっと こだわった ○○。
持たせると ○○は あがるが
同じ 技しか だせなくなる。
こだわり系アイテムとは、『
ポケットモンスター』シリーズに登場するアイテムの内、
「こだわり」と名のついたアイテムの総称。
◆概要
共通して
「ポケモンに持たせるとアイテムに対応した能力値を1.5倍に上昇させるが、代償として『繰り出した直後に選んだ技』しか使えなくなる」という効果を持つ。
どれも大半はバトル施設での入手で、バトル施設が存在しない『
スカーレット・バイオレット』でもハチマキとメガネは殿堂入り後にしか入手出来ず、『
FR・LG』に至っては
ソフト単体での入手手段すら無い。
◇解説
ポケモンを強化する持ち物のうち、使い捨てではないものに関して 1.1~1.3 倍程度の強化倍率しかない中、1.5 倍は破格の数値と言っても過言ではない。
ただし、その代償も大きく 常に「アンコール」がかかった状態になるという事である。
例えば技が「たいあたり」「つばさでうつ」「なきごえ」のポケモンが居たとして、場に出て1度「たいあたり」を使うと次ターン以降も「たいあたり」しか選択できなくなるのである。
ただし、一度手持ちに引っ込めてから再度場に出すことで違う技が選択できるようになる。
なお、こだわり系アイテム持ちのポケモンが「いちゃもん」を受けた場合、固定された技と「
わるあがき」を交互に繰り返すようになる。(「アンコール」状態や技が一つしかない場合でも同様)
◇活用法
非常にハイリスクな持ち物だが扱い方次第では非常に強力。
能力値の上がり幅は全アイテム中トップであり、基本的にはアタッカーに持たせて奇襲や撃ち逃げのためによく採用される。
1ターン消費する代わりに能力を上げて居座る
積み技とは正反対の使われ方である。
一方で変化技などの搦め手を中心とした耐久型の受けポケモンなどに持たせると補助や攻撃を選択できなくなるため、実質機能停止状態になる。
先ほどの例で言えば、例えば「なきごえ」など相手にダメージを与えられない技を選択してしまうと相手にやりたい放題させることになってしまう。
これを利用して
「トリック」「すりかえ」で相手の受けポケモンにこだわり系アイテムを押し付けてコンボを潰すというトリッキーな使い方も有名。
受けポケモンは搦め手と
回復技を使い分けて戦うのが基本であるため、1つの技しか使えなくなってしまうと
機能停止してしまう。
「アンコール」や「
ちょうはつ」と異なり、交代されても相手の技を縛り続けられるのが優秀。
元々1つの技しか使えないため技スペースが余りやすく、「トリック」を採用する余裕も生まれやすい。
なお、
特性が『ねんちゃく』の相手に対しては、上記のこだわりアイテムを「トリック」「すりかえ」で押し付けることはできないことには注意したい。
また、変化技を無効化する特性『おうごんのからだ』の
サーフゴーに対しても通用しないなど穴も存在する。
また、こだわりトリック(あるいはすりかえ)を、こだわり系アイテムを持っている相手に行った場合、当然だが自分は再びこだわり系アイテムを持つ事になる。
この場合、
第四世代までは「トリック」or「すりかえ」しか選択できないため交代を余儀なくされたり、
互いにこだわりトリックを数ターンに渡って繰り返す我慢比べが始まる事もあった。
…が、第五世代では「トリック」を使用したことでこだわり系アイテムを再度入手した場合、改めて別の技を選択できるようになった。
狙った相手にこだわり系アイテムをトリックする戦法は決まれば相手を機能停止させるためアドが大きいが、読み違えると逆に相手を強化しかねない諸刃の剣となっている。
他のどのアイテムにも言える事だが、このアイテムのおかげで計算がいい方向にも悪い方向にも狂う事はよくある話。
なお、
ダイマックス
をすると
効果が全く発揮されなくなる。
このため、火力や素早さが元に戻ってしまうが、
自由に技を選べるようになるため一長一短といったところ。
ダイマックス終了後は元の技でこだわる。
◆こだわり系アイテム一覧
・こだわりハチマキ
ちょっと こだわった ハチマキ。
持たせると 攻撃は あがるが
同じ 技しか だせなくなる。
効果は
『自身が使う物理攻撃の威力を1.5倍にする』というもの。
第三世代『
ルビー・サファイア』で他のこだわり系アイテムよりも一世代早く登場。
高い素早さを持つ高速アタッカーが火力を伸ばすことで全抜きを狙ったり、高耐久の物理アタッカーが相手の引き先に負担をかける目的などで採用される。
ただし、これを装備したいポケモンには「トリック」や「すりかえ」を覚える者が少ないため、「トリック」「すりかえ」目的の使用率は他に比べて低い。
物理に
先制技が多い関係上、先制技を高火力で使えるポケモンに持たせ、消耗した終盤の全抜きを任せるという用途もよく見られる。
なお、これの特性版として
『ごりむちゅう』があり、
ガラルヒヒダルマの
専用特性として登場している。
そして『ごりむちゅう』の効果と
重複するため、ガラルヒヒダルマに持たせると攻撃がなんと2.25倍になる。
・こだわりメガネ
ちょっと こだわった メガネ。
持たせると 特攻は あがるが
同じ 技しか だせなくなる。
効果は
『自身が使う特殊攻撃の威力を1.5倍にする』というもの。
ハチマキに遅れて 第四世代『
ダイヤモンド・パール』から登場。
やはり高い素早や高耐久の強力な特殊アタッカーに採用されやすい。
・こだわりスカーフ
ちょっと こだわった スカーフ。
持たせると 素早さは あがるが
同じ 技しか だせなくなる。
効果は『自身の素早さを1.5倍にする』というもの。
メガネと同じく 第四世代『ダイヤモンド・パール』から登場。
素早さを一定値で倍加するアイテムは実質これだけのため、こだわり系アイテムでは
最も使用率が高く、『
きあいのタスキ』と同等かそれ以上の必須アイテムと認識されている。
火力は高いが素早さが
中途半端なアタッカーと相性が良く、意外なポケモンに持たせての奇襲も可能。
スカーフを巻いて一貫性の高い技で負担をかけたり、「オーバーヒート」や「
りゅうせいぐん」といった大技の撃ち逃げなども相性が良い。
更に先手を取りやすい関係上、こだわりトリック戦法も決まりやすい。
素早さ
種族値70から最速に調整したポケモンにこれを持たせると、
130族の素早さを抜く事が可能となる。
実数値にして134。この値は
キノガッサの存在もあり、素早さ調整において非常に重要視されてきた。
なお現環境では130族より素早いポケモンも増え、130族抜きは死語になりつつある。
中速アタッカーにスカーフを巻いて奇襲アタッカーとしての運用が行われてきたが、
素早さのインフレなどにより
今では
ゲッコウガやカプ・コケコ、
フェローチェ等、
元々素早いポケモンがスカーフを巻いていることもザラにある。
「りゅうのまい」や「ちょうのまい」などで素早さを上げて全抜きを狙うポケモンへのストッパーとして活躍が見込まれる。
また必ずしもスカーフで大技を撃つ必要もなく、
キノガッサで「キノコのほうし」を撒いたり
サーナイトや
シャンデラのようにスカーフで「おにび」等変化技を撃って後続を有利にする奇襲戦術もある。
その他、相手のパーティ構成からどのポケモンが所持しているかを予測することもできる。
中でもこれを所持した
バクフーンの「ふんか」や
ムクホークの「ブレイブバード」は有名すぎて対策されやすい。
またスカーフ
メタモンは
確実に相手を抜ける。(「へんしん」又は『かわりもの』でのコピーはHPとワザのPP以外のため。ただし相手もスカーフだと運ゲーになる)
◆余談
- 『Pokémon LEGENDS アルセウス』には『こだわりハチマキ』を捩った名称の『こだわりちまき』なる道具が存在する。
持ち物の概念が無い本作では戦闘時に使用する消耗品で、直後に使用した技によるダメージが上がるが被ダメージも増える「熱中」状態にする負けず劣らずハイリスクハイリターンな効果。
クラフトでしか入手できない非売品かつレシピも辺鄙な場所に訪れないと手に入らないため、存在を知らないプレイヤーもそこそこいるのではないだろうか。
追記・修正はこだわってお願いします。
- ちょっとこだわっただけで超火力とデメリットが発生するとか、一体何で出来てるんだ -- 名無しさん (2014-11-07 12:29:08)
- ↑生命戦維じゃね? -- 名無しさん (2014-11-07 12:38:55)
- ↑もちろん、コントロールできなくなって強くなるからいけないお薬が(ry -- 名無しさん (2014-11-07 12:45:15)
- 拘りトリック+トリルで発狂するがいい -- ダブルバトル (2015-03-05 02:01:43)
- ポケモンの道具ってRPGの装備品と比べると弱いよね、大体なんかでかいデメリットつくし -- 名無しさん (2015-03-09 18:02:29)
- まあポケモン自体が素で強いからな 道具はあくまで「装備品」ではなく「装飾品」なんだろう -- 名無しさん (2015-03-09 19:03:41)
- もしもメタルキングの剣的な道具が出てきたらさすがにぶっ壊れるのかな -- 名無しさん (2015-03-09 18:25:43)
- これらと比べたら「とつげきチョッキ」はローリスクハイリターンに見えてくる。能力(特防)の上昇倍率が大きめ(1.5倍)で、行動が縛られないから。 -- 名無しさん (2015-05-15 01:29:41)
- チョッキは縛りか少ないように見えるが、補助技が使えないってことは自前の能力に頼ることになるから攻撃性能が元から凄く高くないと結局パッとしないんだよね。ある意味拘り系より使い所が難しい -- 名無しさん (2018-05-16 10:32:40)
- ato, -- 名無しさん (2018-05-16 10:50:23)
- おっと失礼。あと、特防操作は物理で殴られると意味なくなるからね(その分防御に回して総合的に硬くなるとかはあるけど)。鉢巻と眼鏡なら受けを出されても強引に押し切れる幅が広がるし、すばやさは元々こっちが速くて無駄になるよりも抜けない相手を抜けるメリットの方がでかいし。 -- 名無しさん (2018-05-16 10:57:01)
- ちなみにこれってワザの威力が上がるんだっけ?それとも対応した能力が上がるんだっけ? -- 名無しさん (2020-01-28 13:25:01)
- こだわり持たせたムゲンダイナだしとけばイベント以外のだいたいのレイドは問題ない -- 名無しさん (2020-07-08 14:47:14)
- 剣盾のガラヒヒは常にこだわりハチマキを持ってるような奴だからな…そこからこだわりハチマキ持たせりゃ鬼に金棒、こだわりスカーフ持たせりゃ万能キャラになるという -- 名無しさん (2021-03-27 10:12:43)
- いちゃもんをつけられると、悪あがきと攻撃を繰り返すようになる。つまり煽り耐性が低くなる。 -- 名無しさん (2022-06-07 05:51:15)
- ↑自分のこだわってるものにいちゃもんつけられたらそりゃ怒るよね、しかたないね -- 名無しさん (2022-06-07 09:27:40)
- ガチ対戦を始める前はデメリットきつすぎだろと思ってたなぁ -- 名無しさん (2022-06-07 13:08:33)
- レジェアルには「こだわりちまき」あるアイテムが -- 名無しさん (2023-03-05 22:44:43)
- 消防俺「よわっっ」 -- 名無しさん (2023-03-23 11:47:43)
- 今日のどこいくで高橋ひかるがウーラオスに持たせていたが見切りしか使用出来ずそのままヤーレンズに倒された -- 名無しさん (2024-04-21 13:31:39)
- 荒らされていた状態を復元しました -- 名無しさん (2024-04-21 14:27:37)
- 技を選べなくなるのに英語名はchoice -- 名無しさん (2026-01-18 16:01:55)
- ジムリーダー、四天王戦では相手のポケモンが判ってるから非常に有用 -- 名無しさん (2026-02-12 17:53:23)
- ↑2 最初に技をどれか一つだけ選びその技だけで戦うという道具なんだから、むしろ適切な訳だと思うが -- 名無しさん (2026-03-18 14:22:59)
- 「ハピナスなど、受けポケモンの一部には上記のアイテムの押し付けの対策に自分の持っている持ち物を投げつけて持ち物無しの状態になる「なげつける」を採用することもあるほどの天敵となる戦術である。」てあったけど、トリックって相手に持ち物があろうがなかろうが関係ないよね? -- 名無しさん (2026-05-31 11:19:30)
最終更新:2026年10月03日 10:53