ジャンパースカーフ/スーパージャンパー

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&font(#6495ED){登録日}:2017/08/28 (月) 16:31:17 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- ジャンパースカーフおよびスーパージャンパーとは共にスーパーマリオRPGに登場する装備品の1種。 前者はアクセサリー、後者は防具に分類されている実質的な&font(#ff0000){公式チートアイテム}とでも呼ぶべきもの。 これらのアイテムをくれるのはモンスタウンに住んでいるハイイヌドライ。 コイツはマリオのスペシャル技の一つであるスーパージャンプの最高回数を記録している。 (マリオが敵に触れる瞬間にボタンを押すと連続で攻撃できる、要はマリオストーリーのレンゾクジャンプみたいなもん) *◆ジャンパースカーフ で、記録回数を発表した後に30回以上のジャンプに成功したらいいものをやろうと語りかけてくるのだ。 そしてその30回以上ジャンプの成功報酬としてジャンパースカーフを渡してくれる。 ……さて、マリオRPG未プレイのWiki篭もりなら「30回くらいならそこまで難しくないんじゃね?」と、安易に考えてしまうことだろう。 ところがどっこい、この30回ジャンプというものが&font(#ff0000){冗談抜きにとんでもなく高難易度だったりする。} 普通にプレイしてるような人だったら14から15、ゲームの腕に自身のあるプレイヤーでも20回ちょい行けばいい方とかそんな感じ。 数多く挙がっている検証データによると、どうも8の倍数を重ねるごとに微妙にジャンプのタイミングがズレているらしく、 淡々と同じタイミングでボタンを押しているだけでは確実に打ち止めになってしまうとのこと。 成功する秘訣については外部サイトなどで詳しく説明されているだろうからそっちを参照してほしい。 でまあ、ようやっと30回以上のジャンプを成功させてジャンパースカーフを入手できるのだが、 公式側もこの難しさをわかった上でなのか、これがまたとんでもない性能になっている。 装備可能なのはマリオのみ、&font(#ff0000){攻撃、防御、魔法攻撃、魔法防御、素早さが各30ずつ上昇し、即死耐性が付加される}というもの。 数字だけサラッと羅列されてもこれがどれだけ強力かいまいちピンと来ないだろうからもう少し詳しく解説すると、 スーパーマリオRPGの基礎ステータスは上に述べたジャンパースカーフで上昇する5つ。 レベルアップやその際のボーナス、もしくは武器や防具、はたまた他のアクセサリーなどで上昇させることになる。 通常、他のアクセサリーは状態異常耐性をつけたりするおまけで、ほんのちょっぴりステータスが上がったりするくらい。 基礎ステータスの上昇値なんて防御や魔法防御が1桁台が精々、 純粋に防御能力を上げるだけのアクセサリーであるぼうぎょスカーフでさえ、防御と魔法防御の上昇値は15である。 まして攻撃系のステータスを上げるアクセサリーなんてものはもっと数が限られてくる。 同じモンスタウンで入手できる隠しアクセサリーであるジャッキーベルトでさえ、攻撃と魔法攻撃の上昇値は27。 唯一の例外と言えるのはパタパタくんしょうとクリスタルのおまもりくらいだが、あっちもあっちでひっぺがしで簡単に無効化されるというデメリットがある。 素早さに至ってはそもそもレベルアップでは一切上昇させる事が出来ないステータス。 まともに出回っている市販品のシュビビンシューズでさえ上昇値は10、その他のアクセサリーは全て条件付きであり、ジャンパースカーフには及ばない。 それらを踏まえた上でもう一度見てもらえれば、如何にこのジャンパースカーフの性能がぶっ飛んでいるかがおわかり頂けるだろうか? その他の強力なアクセサリーによる耐性付加などを捨てる必要こそあるものの、希少な即死耐性を付加できるだけでも十分と言えよう。 モンスタウンに辿り着いた時点でマリオにこれを装備できれば、多少レベルが低かろうとゴリ押しもできてしまうかもしれない。 *◆スーパージャンパー そしてジャンパースカーフの入手に見事成功したプレイヤーに待ち受ける更なる試練。 30回を更に超えるノルマのジャンプ成功の報酬として入手できるのがスーパージャンパーなのだが、 そのノルマは100回 &font(#ff0000){100回} #center{&bold(){&font(#ff0000){100回である}}} 大事な(ry しかもこれ、ゲームのシステム上で可能な上限回数であり、&font(#ff0000){要は強制的に打ち止めになるまで一度たりともミスることなくジャンプし続けろと言ってるに等しい。} 苦労の果てにやっとの思いでジャンパースカーフを入手できたプレイヤーからすればふざけてるとしか思えないだろう。 ただ、何となく察しが付く方もいるだろう。 &font(#ff0000){「30回成功報酬のジャンパースカーフでさえチート性能なのだから、それを更に超える報酬のスーパージャンパーはどれだけぶっとび性能なのか?」}と。 ……苦労の末に達成した100回ジャンプの報酬がまさかゲーム上はロクに役立たない記念品みたいな肩透かし……&font(#ff0000){なんてことはなく、} ハイイヌドライを通じて&font(#ff0000){「もうかんべんしてくれ」}というスタッフのセリフと共に貰えるスーパージャンパーの性能…… それが以下である。 全員が装備可能な防具、&bold(){&font(#ff0000){攻撃、防御、魔法攻撃、魔法防御が各50上昇、素早さが30上昇、全属性攻撃無効化、全ステータス異状に耐性付加。}} ……ジャンパースカーフでのクドすぎる解説抜きにしても、こっちは数字の時点で何かがおかしいと思った方も多いことだろう。 防御性能が50上がるだけでも大概なのに、ジャンパースカーフと同じで攻撃性能までもが共に同じ数値上がってしまうのだから。 こっちについても詳しく解説すると、マリオRPGにも前述したように当然防具というシステムは存在しており、 極々一部の例外を除いて各キャラに固有で用意された防具を装備することで防御と魔法防御のステータスを高める事が出来る。 それぞれの最強防具はラスト一つ手前のダンジョンであるクッパ城の終盤にて纏めて購入が可能なのだが、 基礎ステータスが高い代わりに意図的に装備品の性能が弱く設定されているクッパやジーノは除くにしても、 それでも最強防具を付けて上がる防御数値は48、魔法防御数値は24が限界である。 属性耐性やステータス耐性なんてそれこそ&font(#ff0000){もう一つのチート防具}を除けば存在しないし、(そもそもこっちは多くのデメリットも付いてくる) 攻撃系や素早さが上がる防具も中盤の街ドゥカティで購入可能なばっちいパンツだけ。 それにしたって中盤入手の防具な以上、基礎ステータスが高めのクッパ以外が終盤で使うには厳しいものがある。 最強防具を上回る防御力、魔法防御に至っては倍以上の上昇、その他基礎ステータスの大幅上昇にあらゆる耐性を付加するという、 ジャンパースカーフを軽々と上回る公式チート装備と言えよう。 スカーフと違ってどのキャラにも装備可能なので、これ一つで他の装備品がいらなくなるくらいの勢いである。 &bold(){&font(#ff0000){マリオがジャンパースカーフと共に装備すれば、攻撃系と防御系ステータスが+80、素早さ+60、属性攻撃、ステータス異状、即死無効という手の付けられない強さとなってしまう。}} 苦労に見合うだけの性能を持った、正に公式チートという言葉が似合う装備アイテムと言えよう。 追記・修正は100回ジャンプを成功させてからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 強いには強いけど普通にゲーム進めた方が速い気が・・・ -- 名無しさん (2017-08-28 21:30:44) - これをゲットできる程の奴は絶対にこの装備を必要としない実力というね… -- 名無しさん (2017-08-28 23:59:36) - この装備が無けりゃ倒すのがキツイってレベルの強敵がゲーム中にいないからイマイチモチベが… -- 名無しさん (2017-08-29 02:30:29) - 当時は17回が限界でした -- 名無しさん (2017-08-29 18:15:26) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2017/08/28 (月) 16:31:17 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- ジャンパースカーフおよびスーパージャンパーとは共にスーパーマリオRPGに登場する装備品の1種。 前者はアクセサリー、後者は防具に分類されている実質的な&font(#ff0000){公式チートアイテム}とでも呼ぶべきもの。 これらのアイテムをくれるのはモンスタウンに住んでいるハイイヌドライ。 コイツはマリオのスペシャル技の一つであるスーパージャンプの最高回数を記録している。 (マリオが敵に触れる瞬間にボタンを押すと連続で攻撃できる、要はマリオストーリーのレンゾクジャンプみたいなもん) *◆ジャンパースカーフ で、記録回数を発表した後に30回以上のジャンプに成功したらいいものをやろうと語りかけてくるのだ。 そしてその30回以上ジャンプの成功報酬としてジャンパースカーフを渡してくれる。 ……さて、マリオRPG未プレイのWiki篭もりなら「30回くらいならそこまで難しくないんじゃね?」と、安易に考えてしまうことだろう。 ところがどっこい、この30回ジャンプというものが&font(#ff0000){冗談抜きにとんでもなく高難易度だったりする。} 普通にプレイしてるような人だったら14から15、ゲームの腕に自身のあるプレイヤーでも20回ちょい行けばいい方とかそんな感じ。 数多く挙がっている検証データによると、どうも8の倍数を重ねるごとに微妙にジャンプのタイミングがズレているらしく、 淡々と同じタイミングでボタンを押しているだけでは確実に打ち止めになってしまうとのこと。 成功する秘訣については外部サイトなどで詳しく説明されているだろうからそっちを参照してほしい。 でまあ、ようやっと30回以上のジャンプを成功させてジャンパースカーフを入手できるのだが、 公式側もこの難しさをわかった上でなのか、これがまたとんでもない性能になっている。 装備可能なのはマリオのみ、&font(#ff0000){攻撃、防御、魔法攻撃、魔法防御、素早さが各30ずつ上昇し、即死耐性が付加される}というもの。 数字だけサラッと羅列されてもこれがどれだけ強力かいまいちピンと来ないだろうからもう少し詳しく解説すると、 スーパーマリオRPGの基礎ステータスは上に述べたジャンパースカーフで上昇する5つ。 レベルアップやその際のボーナス、もしくは武器や防具、はたまた他のアクセサリーなどで上昇させることになる。 通常、他のアクセサリーは状態異常耐性をつけたりするおまけで、ほんのちょっぴりステータスが上がったりするくらい。 基礎ステータスの上昇値なんて防御や魔法防御が1桁台が精々、 純粋に防御能力を上げるだけのアクセサリーであるぼうぎょスカーフでさえ、防御と魔法防御の上昇値は15である。 まして攻撃系のステータスを上げるアクセサリーなんてものはもっと数が限られてくる。 同じモンスタウンで入手できる隠しアクセサリーであるジャッキーベルトでさえ、攻撃と魔法攻撃の上昇値は27。 唯一の例外と言えるのはパタパタくんしょうとクリスタルのおまもりくらいだが、あっちもあっちでひっぺがしで簡単に無効化されるというデメリットがある。 素早さに至ってはそもそもレベルアップでは一切上昇させる事が出来ないステータス。 まともに出回っている市販品のシュビビンシューズでさえ上昇値は10、その他のアクセサリーは全て条件付きであり、ジャンパースカーフには及ばない。 それらを踏まえた上でもう一度見てもらえれば、如何にこのジャンパースカーフの性能がぶっ飛んでいるかがおわかり頂けるだろうか? その他の強力なアクセサリーによる耐性付加などを捨てる必要こそあるものの、希少な即死耐性を付加できるだけでも十分と言えよう。 モンスタウンに辿り着いた時点でマリオにこれを装備できれば、多少レベルが低かろうとゴリ押しもできてしまうかもしれない。 *◆スーパージャンパー そしてジャンパースカーフの入手に見事成功したプレイヤーに待ち受ける更なる試練。 30回を更に超えるノルマのジャンプ成功の報酬として入手できるのがスーパージャンパーなのだが、 そのノルマは100回 &font(#ff0000){100回} #center{&bold(){&font(#ff0000){100回である}}} 大事な(ry しかもこれ、ゲームのシステム上で可能な上限回数であり、&font(#ff0000){要は強制的に打ち止めになるまで一度たりともミスることなくジャンプし続けろと言ってるに等しい。} 苦労の果てにやっとの思いでジャンパースカーフを入手できたプレイヤーからすればふざけてるとしか思えないだろう。 ただ、何となく察しが付く方もいるだろう。 &font(#ff0000){「30回成功報酬のジャンパースカーフでさえチート性能なのだから、それを更に超える報酬のスーパージャンパーはどれだけぶっとび性能なのか?」}と。 ……苦労の末に達成した100回ジャンプの報酬がまさかゲーム上はロクに役立たない記念品みたいな肩透かし……&font(#ff0000){なんてことはなく、} ハイイヌドライを通じて&font(#ff0000){「もうかんべんしてくれ」}というスタッフのセリフと共に貰えるスーパージャンパーの性能…… それが以下である。 全員が装備可能な防具、&bold(){&font(#ff0000){攻撃、防御、魔法攻撃、魔法防御が各50上昇、素早さが30上昇、全属性攻撃無効化、全ステータス異状に耐性付加。}} ……ジャンパースカーフでのクドすぎる解説抜きにしても、こっちは数字の時点で何かがおかしいと思った方も多いことだろう。 防御性能が50上がるだけでも大概なのに、ジャンパースカーフと同じで攻撃性能までもが共に同じ数値上がってしまうのだから。 こっちについても詳しく解説すると、マリオRPGにも前述したように当然防具というシステムは存在しており、 極々一部の例外を除いて各キャラに固有で用意された防具を装備することで防御と魔法防御のステータスを高める事が出来る。 それぞれの最強防具はラスト一つ手前のダンジョンであるクッパ城の終盤にて纏めて購入が可能なのだが、 基礎ステータスが高い代わりに意図的に装備品の性能が弱く設定されているクッパやジーノは除くにしても、 それでも最強防具を付けて上がる防御数値は48、魔法防御数値は24が限界である。 属性耐性やステータス耐性なんてそれこそ&font(#ff0000){もう一つのチート防具}を除けば存在しないし、(そもそもこっちは多くのデメリットも付いてくる) 攻撃系や素早さが上がる防具も中盤の街ドゥカティで購入可能なばっちいパンツだけ。 それにしたって中盤入手の防具な以上、基礎ステータスが高めのクッパ以外が終盤で使うには厳しいものがある。 最強防具を上回る防御力、魔法防御に至っては倍以上の上昇、その他基礎ステータスの大幅上昇にあらゆる耐性を付加するという、 ジャンパースカーフを軽々と上回る公式チート装備と言えよう。 スカーフと違ってどのキャラにも装備可能なので、これ一つで他の装備品がいらなくなるくらいの勢いである。 &bold(){&font(#ff0000){マリオがジャンパースカーフと共に装備すれば、攻撃系と防御系ステータスが+80、素早さ+60、属性攻撃、ステータス異状、即死無効という手の付けられない強さとなってしまう。}} 苦労に見合うだけの性能を持った、正に公式チートという言葉が似合う装備アイテムと言えよう。 追記・修正は100回ジャンプを成功させてからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 強いには強いけど普通にゲーム進めた方が速い気が・・・ -- 名無しさん (2017-08-28 21:30:44) - これをゲットできる程の奴は絶対にこの装備を必要としない実力というね… -- 名無しさん (2017-08-28 23:59:36) - この装備が無けりゃ倒すのがキツイってレベルの強敵がゲーム中にいないからイマイチモチベが… -- 名無しさん (2017-08-29 02:30:29) - 当時は17回が限界でした -- 名無しさん (2017-08-29 18:15:26) - 全然取れなかったな、故に10月に出るミニスーファミで再挑戦するつもり -- 名無しさん (2017-08-29 18:37:10) #comment #areaedit(end) }

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