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&font(#6495ED){登録日}:2011/11/09(水) 02:52:20 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 9 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 剣(けん/つるぎ) 剣とは人間が古来より用いた刃を持つ武器。[[刀]]の原型となった刃物である。区別の為、この項目では「剣身に反りを持たない真っ直ぐな」ものとする。 #center(){{{ &bold(){敢えて言おう、} &bold(){剣とは、&font(#ff0000){ロマン}であると!} }}} 日本の誇る美しき武の芸術品[[日本刀]]もさる事ながら、様々な作品に登場し、 &font(#ff0000){時には主人公が}、&font(#800080){時には敵が}、己の意志を貫き通す一助となるその刃に、童心を鷲掴みにされなかったアニヲタがいるはずがあろうか。 打ち鳴らす剣撃の極致に、舞い踊る剣閃に、憧憬の念を抱かぬ野郎がいるはずがあろうか。いや無い! ゲーム、小説などファンタジーにおける主役が命を預け、その人生に随伴するその様は最高レベルの&font(#ff0000){燃え}である。 あのときの感動を思い出しながら、この項目を読んでほしい。 目次 #Contents() *【剣とは】 剣とは古来より神聖なものであり、力の象徴、王権の象徴であり、おそらくは人類史上で初めて&font(#ff0000){人が人を殺す為に生み出された}武器。 ……いきなり童心を打ち砕く言葉で申し訳ない。だが聞いていただきたい。 まず、人は獣と違い武器となるような爪や牙、角を持たず、そのままでは獣に勝てなかった。 故にそれらの代わりとして手を使って物で殴る事を覚え、こうして打撃武器の始祖となる[[棍棒>鈍器]]が誕生した。 それから人はより安全でより豊かな生活のために武器を発展させていった。 棍棒で格闘することの難しい大きな獣を打倒するために、相手の爪牙が届かない位置から攻撃するための武器として[[槍]]が生まれた。 更に木々などの動かないが硬いものを伐採・加工するために破壊力に特化した武器である[[斧]]が生まれた。 そして斧により新たな素材を得て、更にそれらを複合させる技術を得た事により[[弓]]が生み出された。 このように、古来の武器はその多くが他分野に使われる器具から発展した物である。 槍も弓も、打撃武器の祖たる棍棒等も元来は&font(#994c00){狩猟用}であり、斧や[[ナイフ>ナイフ(武器)]]は木材や食品の&font(#994c00){加工用}である。 だが、剣は大型の獣の一撃を避けられる程に長くなく、斧の様に獣の毛皮や筋肉を断つ程の威力も無い。では剣が想定する相手とは何か? 刃は棍棒と違って叩き付けずとも滑らすだけで肉が切れ、硬い骨を貫けずとも肉や筋を断つには十分な威力を持つ。 先を尖らせれば押し付けるだけで肉を貫き、柄に比して長い剣身は有効面を大きくして相手が掴む事を許さない。 『爪や牙を持たず』『柔らかい肉の体を持ち』『武器を掴もうとし』『裂傷や刺突傷が有効打となる』『敵』 …そんな相手は&font(#ff0000){人間以外ありえない}のだ。 道具として作られた棍棒や槍、斧もまた誕生直後から人間に対しても武器として用いられてきた。 しかしこれらはいずれも人間との戦闘に用いるには一長一短であった。 棍棒は構造が頑強でそうそう壊されることは無かったが斬ることも突くこともできないので動く相手に当てづらく威力もあまり期待できない。 槍は「突く」ことで相手の防御を貫くことができ、攻撃範囲やリーチにも優れるがふところに入られると効果が半減し折られてもしまいやすい。 斧は「切り裂く」ことで防御もお構いなしに大打撃を与えられるが、構造の弱さと当てづらさという槍と棍棒の両方の弱点を持っていた。 人類はこれらの欠点を克服しようとし、さらに攻撃力・耐久力・攻撃範囲・攻撃速度といった武器に求められる様々な要素を高いレベルで追求していった。 その結果長く重い一枚の金属板を加工し、長い刃渡りと鋭い切っ先さらに握り手も一体として形成するという発想にたどりつく。 この結果、突くことも斬ることもできることによる高い攻撃力に速い攻撃速度、長い攻撃射程に広い攻撃範囲、そして一体形成による頑強な構造をすべて兼ね備えた武器・・・ すなわち「剣」が完成したのだ。 剣はシンプルな形状ながら攻撃方法に様々な応用が効き、無限に近い思考・行動パターンを持つ『人間』を打倒する事に特化している。 我ら人間が&font(#ff0000){同族殺し}を至上目的として生み出した、非常に業が深い武器なのである。 一方で忘れてはならないのは、剣とは人が手にする事ができるものの中では最良の&bold(){防具}でもあるということだろう。 斧や棍棒よりもはるかに素早く正確に振り抜く事ができる形状、斧や槍と違い柄というものを持たない頑強な構造。 相手の攻撃を受け止め逸らし切り払い捌く道具としては、他のどの様な形状の武器よりも優れているだろう。 防御の動作がそのまま反撃に直結するという点においては盾にさえ勝る部分がある。 優れた技量を持って振るわれる剣は敵の攻撃を尽く斬り返し、弓矢でさえも叩き落とし得る。 リーチは決して長くないが敵の攻撃を受け止められる剣は、相手と至近距離での攻防を行うことが前提となっている武器である。 相手をただただ安全に一方的に殺してしまいたいなら、まず不意打ちしてしまうのが確実。 可能なら槍や弓を用いて遠距離から攻めればなおいい。 そして殺し切れずに近づかれて反撃されそうになったなら、何もかにも放り出して逃げてしまえばそれが一番安全だろう。 不意を衝いて一撃で殺し、しくじったら逃げるつもりでいるのならあえて剣を使う必要はないのだ。 真正面から向かう相手とその場で斬り結び合う戦いにおいてこそ、攻防に優れた剣の特性は最も発揮される。 剣は&bold(){「&color(red){殺戮}」}するためでなく&bold(){「戦闘」}するための武器なのである。 そんな剣の性質にもっとも合致していたのが逃げることの許されない戦い・・・ &bold(){守るための戦い}であった。 住み慣れたいつもの生活の場、元々戦うべきではない場所。 何かが起きるまで武器を振るう事は許されず、最初の一撃は常に許していかなくてはならない。 そして一度何かが有れば、たとえ敵の攻撃に晒されようと、一歩も退かず踏み止まらなくてはいけない。 まずは自分の命を。 そしてその場所、そこに居る人達を守るために ― そういう状況でこそ攻守に優れた剣の特性は活かされた。 いや、そういう状況を乗り切るための意志が剣という形状に結実したのだろう。 そのためか古来より人々は、剣を神聖で気高いものと考えてきた。 上記の様に権威や力の象徴だったのが良い例だろう。 「アーサー王が石の台座から剣を引き抜き王位を得る」エピソードや、 北欧神話にて「英雄ジークフリートの父が木に刺さった剣を引き抜いてその力を得る」エピソードが有名なところである。   この二つは西洋の伝承だが、『何かに刺さった剣を引き抜く王者』のモチーフは中央アジアの伝承等にもみられる。 これらから、剣は人間の文化的背景を持っているとも言えよう。 *【剣の歴史】 剣が発生した時代である青銅器時代、それを作る冶金技術は神聖な物であった。剣を神聖なものとする考えはここから来ていると考えられている。そのため東西を問わず、高貴な身分を示すシンボルであった。 『剣=西洋』というイメージの人が多いと思われるが、東洋にも中国のジエンを始め両刃の直剣はあった。 日本の神話にも、皇室に今も伝わる神器『草薙の剣』を始めとして、多くの剣が登場する。 事実、埋葬品としての刀剣もポピュラー。 とはいえ日本は早い段階で反りを持つ[[日本刀]]へと変遷していったので、長期に渡って普及していた西洋を中心に解説しよう。 西洋剣は[[古代ローマ>ローマ帝国]]時代から中世の前半まで、次第に長く分厚く大型化していった。これは次第に分厚く重装甲化する防具に対応する為であったと言われる。 青銅製の剣や8~10世紀における西洋剣は、実質的には[[鈍器]]であったらしい。当時は技術が未成熟だった為に、刃の硬さと軽さを両立できなかったからである。 また防具の方が性能的には上回っていた部分が多かった事もある。 漫画「[[ベルセルク]]」の有名なセリフ、剣というにはあまりにも大き過ぎた。大きく、ブ厚く、重く、そして大雑把過ぎた。 それはまさに―――『鉄塊』だった。 というのも、あながち間違いではなかったのだ。 また死刑執行人が[[斬首>首ちょんぱ/首切断]]に使う武器としても使われていた。 しかし15世紀のルネサンス期になると、細く頑丈で鋭い剣が作られ始める。[[錬金術]]研究が流行した副産物として冶金や金属加工技術が発展した為であった。 そして16世紀には既に大型剣は廃れ、イタリアとスペインで誕生したレイピアなどフェンシングの剣にみられる様な細剣にシフトしていくのである。 尤も細剣は大型剣や槍などに代わる優秀な武器として取って代わったというよりは、 相手を殺さず生け捕って身代金を取りたいという戦文化への転換・護身用に持ち運びが便利且つ持ち運びに便利な長さの関係で使い勝手が良好・個人間における[[決闘]]文化などの影響が大きい。 また、船内など狭い所で持ち運んだり運用したり乱戦になることが多い海戦などについては元々槍などはあまり活用されておらず、 完全に銃社会になるまでは細剣台頭前後も通常の剣が戦場でよく運用されていたりもする。 その他に王や[[貴族]]が狩りに使うハンティング・ソードや、護身用にベッドの枕元に吊るしておくピロー・ソードという物もあった。 日本においても刀が主要武器として流行ったのは江戸時代において銃や弓や槍など主要な武器があらかた規制され、更に刀の長さにまで規制が入ったことが大きい。 もちろんそれまでも広範的に使われていたのだが、あくまでも弓や槍(あるいは[[長巻]]など)などが主要な武器であった。 ただ補助的にはやはりいずれの地域においてもよく使われているため、刀剣の存在が軽視されていたというわけではない。 和洋東西に関わらず、『剣術』というものが発達するのが合戦の時代や戦国時代が終焉を迎えてからであったという事実は、歴史の皮肉なのかもしれない。 その後は完全に銃やその他兵器が既存の武器を排他していき、剣もその煽りを受けて次第に実戦装備として見かけることは無くなっていき、やがて高貴な身分の象徴となっていった。中には柄に金メッキや宝石などの豪華な装飾が施された物も作られた。 現在では、ドレス・ソードと呼ばれる軍人が式典などで身に着けるアクセサリーとして用いられるのが主である。 ちなみに[[銃剣]]なんて存在もあるが、あっちは分類的に短剣(刃の部分)か槍(長さや扱い方的に)の方に近い。 他にも携帯性や活用策などの面からも剣を持つぐらいなら短剣や軍用[[スコップ]]持っとけ…みたいな感じの扱いになっていき、再び儀礼用や収集品的な扱いに回帰していった。 *【剣の構造と種類】 剣は大きく分けて、 剣身:&font(#0000ff){&ruby(ブレイド){Blade}} 柄:&font(#ff0000){&ruby(ヒルト){Hilt}} の二つの部分から成る。 最初は剣身と柄が一体形成だったが、その後別々になった物が作られるようになった。 剣身は敵を攻撃する刃の部分で、 切先:&font(#ffdc00){&ruby(ポイント){Point}} 刃先:&font(#ff7800){&ruby(カッティング・エッジ){Cutting Edge}} 中間部:&font(#ffb74c){&ruby(ミドル・セクション){Middle Section}} 等々に分けられる。 柄は持ち手周辺を指し 握り:&font(#800080){&ruby(グリップ){Grip}} 鍔:&font(#0000ff){&ruby(ガード){Guard}} 柄頭:&font(#008cff){&ruby(ポメル){Pommel}} に分かれる。   更に西欧剣に見られる、ナックルガード(護拳)等がつけられた複雑な形状の柄を『スウェプト・ヒルト』と呼ぶ。[[サーベルやカットラス>刀]]がいい例。 部分による呼び方は全て解説するとそれだけで項目が出来てしまうのでここでは一部だけを紹介している。 基本的に剣身の形状や全体的な使用法で細かく分類される。 まず片手持ちか両手持ちかで、片手剣と両手剣、俗に言うトゥ・ハンデッド・ソードに分かれる。 刀剣類は「斬る」「突く」「薙ぐ」といった使い方をするが、基本的に片手剣は「突く」、両手剣は「薙ぐ」(振り下ろしを含む)使い方をする。 「斬る」事もできるが反りの無い直剣は刀と比べてそれ程切断に向いていない。 とは言え思い切りぶったたけば斬れても斬れなくてもとんでもない事になるので、結局の所殺傷力に関してはあまり問題無い。 それなりの腕力と体力(あと握力が保てるかどうか)さえあれば、斬れるかどうかより武器が保つかどうかなどの方が大事。 「突く」片手剣は両刃であることが多く、刺突に特化したレイピアなどの細剣や、古代ローマの歩兵用短剣で[[盾]]とともに用いたグラディウス(剣闘士が用いた事から英語のグラディエーターの語源となった)、中央ヨーロッパで使われた鎖帷子も貫くパラスク等がある。 ブロードソードは「ブロード=幅広」であることからゲーム等では両手剣扱いされることもあるが、 実際は幅が広い&footnote(それもあくまで当時主流だったレイピア等に比べてなので実際は普通のロングソードと同じ位の幅だったりする)だけの片手剣である。 変わり種としてはインドのマラーター王国で使われたガントレットと一体化したような形状のパタがある。こちらは斬撃用である。 両手剣においては、ドイツのランツクネヒトが使用したツヴァイハンダーやスコットランドの[[クレイモア]]が有名だろう。その大きさと重さで敵を薙ぎ払い叩き伏せる[[大剣]]である。 柄を含めた全長が&font(#ff0000){2.8メートル}とかいう馬鹿げた逸品(&font(#ff0000){誉め言葉})もあったらしい。 クレイモアは両手剣には珍しい「斬る」剣である。現在は同名のえげつない対人指向性地雷が存在する。 なおゲームや[[漫画]]にて「破壊者の剣」の名目でバスタードソードが出てくることがあるが、このバスタードは「混血」といった意味なので間違いである。 本来の[[バスタードソード]]は片手剣と両手剣の性質を合わせ持つ「ハイブリッド・ソード」の意味。 さて、ここまで長々と語ったが、剣が我らアニヲタのみならず、多くの野郎共の心を奮わせる&font(#ff0000){燃え}であることは既知の事実である。 だが伝説で、あるいは人類の長くて浅い歴史の中で、&font(#0000ff){幾多の英雄が戦い}、また&font(#ff0000){幾多の凶刃が振るわれた}ことを、我々は忘れてはならない。 #center(){{{ 忘るることなかれ 剣の歴史は、人の“業”そのものだということを }}}  *【剣は実用性が低いロマン武器?】 純粋な武器としてみればリーチ面で槍などの[[ポールウェポン]](長柄武器)に劣り、しかも刃の部分が多い為に生産に大量の金属を必要とする。 その為に接近戦を強いられ、更に金属を多く使う事で重くなるので技量の乏しい者同士の戦いだとどうしても不利になってしまう。 金属部分が多いという事は錆び等の劣化防止の為の手入れもこまめに行わなければならず手入れ自体の時間もそれなりにかかるという事である。 コストの高く、習熟と整備にも手間のかかる武器というのが剣の紛れもない実態である。剣が権力者のステータスだったり装飾を施されて儀礼用の武器扱いされるのもやむ負えなかったのかもしれない。 じゃあ剣はただのロマン武器か? …実はNOだったりする。 まず槍などのリーチの長い武器は開けた戦場で号令と共に使われた時に尤も効果を発揮する。 建物内など狭く入り組んだり敵味方が入り混じる場所では、障害物や味方に当たってしまうデメリットから効果を発揮しづらいのだ。 半面、剣なら(当然大きさにもよるが)小回りが利くのでこういう状況にも対処できるのである。 更に不意打ちやとっさに武器を構えなければならない時、 斧や槍は先端の覆いを取る、或いは刃の剥き出しのまま立てかけてあるのを取って先端部分を向けなければ武器として効果を発揮しない。 これに対して剣の場合は鞘に納めれば安全なので腰に差して所持したり、手元に気軽に置いておける。敵の襲撃時も鞘から引き抜くだけで武器として機能する。また槍などを持っているときに予備の武器として持つことも可能である。 次に象徴や威圧効果。 上記の通り剣を使う=財力と技量に優れるという意味合いを持つ。 この項の有効性自体は木の枝を手頃な長さと太さに加工した棒切れでも十分発揮できてしまえる事である(しかも手入れがほとんどいらない上に軽くて安価で済む)。 …しかし待って欲しい。 ただの棒切れを持っている者と剣を持っている者、一見だけならどちらが強そうに見えるだろうか? 剣を持つという事は一般人ではなく「戦闘の従事する者」という事を内外に示す意味合いをもつのだ。 そのためかヨーロッパでは、紳士のステータスシンボルとして所持することが一般的だった時代もあった。 剣は特化こそしていないがトータルバランスに優れた武器なのだ。 上記を試みればファンタジー系小説で冒険者がメインウエポンとして用いるのも納得できるだろう。 *【以下、有名な剣や登場作品等】 実在するもの・伝説の中だけのもの・そこから名称を取った兵器など色々ある。 [[大剣]]や[[魔剣/妖刀]]や[[インテリジェンスソード]]も参照の事。 &bold(){†[[エクスカリバー]]}/アーサー王伝説、ゲーム等 言わずと知れた聖剣の代表格。実はアーサー王が手にする以前には人を惑わして裏切りを働かせたりしていたという話が一部ではあるらしい。 両刃の豪奢なロングソード、所謂「ナイトソード」系で描かれる事が多いが、舞台と時代的には肉厚片刃のサクスやファルシオン系の剣ではないかとも言われる。 西洋ですら両刃で描かれているのが基本なのは広まった時の宗教的事情がごにょごにょだとか。 アーサー王伝説そのものが元来はケルト神話のモブキャラと実話を混ぜたり、語り手の創作意欲が湧いたりして発展していったものと言われているので、 エクスカリバーも他所の神話からパクったものだと言われている…最初の頃は無かったとも言われているが、神話が各地に広がり始めた頃には既に登場している(元ネタとしてはケルト神話とも他の神話からとも言われている)。 「持つ者は一切傷を負わない」という能力が備わっているが、特殊な能力を持つ剣には珍しく''能力は鞘の方に宿っている''。 エクスキャリバー、エスカリボルグ、カリバーン、カレトヴルッフetc……と別名が多いが、全て"エクスカリバー"を[[ドイツ語]]など別々の言語で表記したもの。 これはアーサー王伝説は時代と地域別の世情によって大きく話が変わったり言葉の違いによる表記揺れが激しいため((最初の頃はむしろエクスカリバー以外の名称(ウェールズ語など)の方が有名だった))。 なお「アーサー王の剣」である事は間違いないが、同じくもう一つのアーサー王の剣"カリバーン"と混同されている事が多く、 資料によって湖の乙女から貰った剣であったり石から引き抜いた剣であったりとはっきりしない。 &bold(){†デュランダル}/ローランの詩、ゲーム等 名将ローランの愛用した剣。[[キリスト教]]の偉人の聖遺物が数多く収められた特級の聖剣でもある。 [[どこぞの議長>ギルバート・デュランダル]]で知ってる人もいるだろう。 やたら頑丈。 &bold(){†グラム}/北欧神話、他 北欧神話の英雄親子二代に渡って使われたドラゴン・スレイヤー。バルムンクやノートゥングとも呼ばれる。 引き抜かれたり、砕けて打ち直されたりと逸話が似通っている為にエクスカリバーの元ではないかとも言われる。 槍ではない。 &bold(){†フランベルジュ}/シャルルマーニュ伝説、ゲーム他 名前は「炎」を意味するフランス語「フランボワン」に由来。 その名の通り剣身が炎の様に波打っている剣の総称。見た目は美しいが、揺らめく刃が傷を押し広げる機能を持つ残酷な剣。 ただしその分製造は難しいし、プレートアーマーのような板金鎧系には利かない、同じクラスの普通の剣と打ち合うと形状の分、力が変に掛かって折れ易いなどの弱点もある。 伝説にもなっているがドイツのフランベルクなど実在もしている。それと両手剣・片手剣・その中でも細身の剣やら色々ある。 明の時代に開発された長柄武器の[[蛇矛>ポールウェポン]]も同様の用途を持つ。 なお「フランベルジェ」は誤り。 &bold(){†クルタナ}/英国王室 イギリス王室に伝わる王権の象徴。切っ先が無く、他者を傷つけない誇り高き慈悲の剣。 革命で一度失われており、現在在るのは打ち直されたもの。 &bold(){†&ruby(アメノムラクモノツルギ){天叢雲剣}}/日本神話 日本神話を代表する神剣にして[[三種の神器]]の一つ。 他に「&ruby(ツムガリノタチ){都牟刈大刀}」「&ruby(ツムハノタチ){都牟羽大刀}」「&ruby(ヤエガキノツルギ){八重垣剣}」など別表記も多い。 須佐之男命が魔獣・[[八岐大蛇]]を討ち取り、尻尾をぶった切ったところ中に入っていた。 因みに須佐之男命は発見こそしたものの、自分ではほとんど使っていない。 後に[[ヤマトタケルノミコト]]の武器となり、&ruby(クサナギノツルギ){草薙剣}の名前が与えられた((「草薙剣」に名前が変わったタイミングについても諸説あり))。 現在の所在地は2ヶ所。つまりどちらが本物なのかはっきりしていない。更に言うと何度か紛失・喪失と再発見・レプリカ製造を繰り返しているため、 現存する(とされる)天叢雲剣が神代から伝わったオリジナルであるかは不明。 &bold(){†[[ロトの剣>ロトの剣(DQシリーズ)]]}/[[ロト三部作>ドラゴンクエストⅠ]] 古の時代に[[勇者ロト>主人公(DQⅢ)]]が扱っていたとされる伝説の剣。 その斬れ味は[[竜王>りゅうおう(DQ)]]ですら倒すほど。 同じ材質の剣を[[ゾーマ>ゾーマ(DQ)]]は3年もかけて破壊したが(リメイク版の追加台詞)、原材料を用意したらあっさり似た様な剣を製造された。大変でしたね…無駄な苦労をして。 &bold(){†[[天空の剣]]}/[[天空シリーズ(ドラゴンクエスト)]] [[天空の勇者>勇者(DQⅣ)]]にしか扱う事が出来ない伝説の剣。 見た目が派手で、道具として使うと[[凍てつく波動>いてつくはどう]]を放つ力がある。 「ラミアスの剣」という前身ではないかとみられる剣も存在する。 &bold(){†[[神剣ファルシオン>ファルシオン(FE)]]}/[[ファイアーエムブレムシリーズ]] [[神竜ナーガ]]の牙から作られた伝説の神剣。 あらゆる竜族に特効し、敵からの直接攻撃を封じたり、HPを回復させる力を持つ。 元ネタは直刀の一種として実在する剣で、[[鉈]]や[[ナイフ>ナイフ(武器)]]代わりとして使われていたらしいと言われている。 &bold(){†[[マスターソード>マスターソード(ゼルダの伝説)]]}/ゼルダの伝説 お馴染み、悪しき者は決して触れぬ退魔の剣。 「達人の剣」というニュアンスでファイアーエムブレムシリーズにも登場したことがある。 &bold(){†フレイムソード}/[[ロックマン8>ロックマン8 メタルヒーローズ]] 炎を纏った剣で攻撃する、ソードマンの特殊武器。茨や茂み等の特定のオブジェクトを燃やす事が出来る。 &bold(){†[[ドリームソード>ドリームソード(ロックマンエグゼ)]]}/[[ロックマンエグゼシリーズ]] 多くのタイトルに登場する巨大ソード攻撃で、複数のバトルチップを組み合わせて発動する「プログラムアドバンス」の代名詞。 初登場は「2」からだが、モデルになったのは初代のラスボス「ドリームウイルス」のソード攻撃。 &bold(){†[[バリアブルソード]]}/ロックマンエグゼシリーズ 使用から0.8秒以内に特殊なコマンド入力をすることで様々な派生を行う、変幻自在のテクニカルソード。プレイヤーの腕前に応えるバトルチップ。 &bold(){†[[アイスソード>アイスソード(ロマサガ)]]}/[[ロマンシング サ・ガ]] このゲームに登場するある聖戦士が30000金はたいて購入したねんがんの名剣。作中でもある魔物に恐れられるほどの業物。 なのだが数多くのプレイヤーに狙われた結果、「な なにをする きさまらー!」という断末魔を木霊させまくった、ある種のネタ武器でもある。 &bold(){†[[ギュスターヴの剣>ギュスターヴ13世]]}/[[サガフロンティア2]] 新しき鋼の時代を築き上げた王、ギュスターヴ13世がこしらえた名も無き鋼の剣。苦労の末にたどり着いたプレイヤーの前で名場面を生み出した。 &bold(){†ドラゴンころし}/[[ベルセルク]] 主人公[[ガッツ>ガッツ(ベルセルク)]]が愛用する、ブ厚くて鈍重すぎる鉄塊。 鎧も怪物も石壁も関係なく斬り伏せる[[巨大剣>大剣]]。こんなもん振れるか。&footnote(…というか作中の制作者の意図からして頑固さを発揮して作った、元はジョークグッズのような逸品。) 一応材質上は普通の金属剣だが人外の魔物を斬り過ぎたせいでその手の霊的存在も斬れる様になってしまったある意味変わり種な部分も持つ。 &bold(){†ストームブリンガー}/[[Eternal Champion(永遠の戦士)]] 主人公エルリックが混沌の神から与えられた意識ある魔剣。5フィートほどの長さの大剣。 殺した生物の魂を喰らい、持ち主の力に変える能力を持つ。虚弱体質のエルリックが大剣を武器に過酷な旅ができるのはこれが理由。 性格は邪悪極まりなく、敵はもちろん隙あらばエルリックを裏切り味方まで殺す。海に捨てても戻ってくるなどまさしく呪われた魔剣。 名前に「ストーム」とついてはいるが[[風属性>風属性/空気属性]]ではなく、呼ぶのは嵐のような大騒乱である。 &bold(){†贄殿遮那}/[[灼眼のシャナ]] 自在法を含めたあらゆる力の干渉を受け付けない上、決して壊れないチート仕様。 元ネタは毘盧遮那仏、つまり太陽神・大日如来。 &bold(){†[[ライトセーバー]]}/[[STAR WARS>STAR WARSシリーズ(映画)]] 銀河の平和を守る[[ジェダイ]]の騎士と、それに敵対する[[シス>シス(STAR WARS)]]の暗黒卿、[[ダークジェダイ]]が操る武器。 「光る刀身を持つ剣」であり、デザイン的な影響力は大きい。 &bold(){†[[アルテマウェポン]]}/[[FINAL FANTASYシリーズ]] 持ち主の生命力に応じて刃が活性し攻撃力が増す「究極の武器」。 青く光る刃を持つという形態であることが多い。初登場の時は上記ライトセーバーそのもののデザインだった。 &bold(){†ドンパッチソード}/[[ボボボーボ・ボーボボ>ボボボーボ・ボーボボ(漫画)]] ネギ。 &bold(){†[[成田剣]]}/[[声優>声優(職業)]] [[おはようございました。>ジェレミア・ゴットバルト]] *【剣がモチーフのキャラクター】 &bold(){†ザ・ソードス}/[[超新星フラッシュマン]] 両手が剣になっていて、頭から剣状の刃物が生えている獣戦士。 &bold(){†[[ケンヅノー>コンマ1秒に賭けた命(超獣戦隊ライブマン)]]}/[[超獣戦隊ライブマン]] 鎧武者がモチーフの頭脳獣で、剣要素は薄い。 &bold(){†サーベルギン}/[[地球戦隊ファイブマン]] 剣型の[[銀河闘士]]。[[銀河剣士ビリオン>銀帝軍ゾーン]]と合体してサーベルビリオンになる。 &bold(){†[[舵木折神>折神(侍戦隊シンケンジャー)]]}/[[侍戦隊シンケンジャー]] モチーフはカジキとの合成。 &bold(){†[[黄金の剣>プレシャス(轟轟戦隊ボウケンジャー)]]}/[[轟轟戦隊ボウケンジャー]] レムリア文明の剣で、レムリアを守る戦士、大剣人ズバーンに変型する。 &bold(){†ケンロイド}/[[特命戦隊ゴーバスターズ]] [[メサイア>メサイア(特命戦隊ゴーバスターズ)]]のバックアップであるメサイアカード「09」が日本刀と融合して誕生…するはずだったメサイアロイド。劇中では[[エンター>エンター(特命戦隊ゴーバスターズ)]]により近くで誕生しようとしていたタテロイドと合体させられ[[ケンタテロイド>ヴァグラス]]となった。 &bold(){†[[トリケーン>騎士竜(騎士竜戦隊リュウソウジャー)]]}/[[騎士竜戦隊リュウソウジャー]] モチーフは[[トリケラトプス>トリケラトプス(古代生物)]]との合成。 &bold(){†ハチサーベル}/仮面ライダーV3 漫画版に登場。片腕がレイピアになっているハチの怪人。 &bold(){†グラディウス}/[[Devil May Cry4]] グラディウスに変形する下級悪魔。 &bold(){†[[ギルガルド]]}/[[ポケットモンスター]] XYから登場した、剣と盾を組み合わせたような姿をしたポケモン。見た目通りに、「せいなるつるぎ」をはじめとした斬撃モチーフの技を多く覚える。 盾も飾りではなく相手の攻撃技を無効化し、接触技を受けると相手の攻撃力を2段階(後に下方修正され1段階に)下げる専用技、「キングシールド」を覚えることができる。 &bold(){†[[ザシアン]]}/ポケットモンスター 物語の舞台に合わせて、エクスカリバーをモチーフにしたと思われるポケモン。「剣の王」「妖精王の剣」とも評される。 「くちたけん」を得てフォルムチェンジし、ダイマックスポケモンすら一刀両断する「きょじゅうざん」が得意技。 &bold(){†エクスカリバー}/[[半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!]] とがった頭を振り回して「エクスカリバる」ことで相手を真っ二つにし、「マサムネる」と敵陣を十文字に切り裂く、エッグモンスター。 自分を使ってくれる勇者がいないことを嘆いているが、一度見ればそれも納得いく。 &bold(){†[[仮面ライダー剣]]} [[( 0w0)>剣崎一真/仮面ライダーブレイド]]<ウェーーイ 追記・修正は心に剣を携えながらお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,6) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - RPGで剣が主人公の武器として最適だといわれるのは「理性」の象徴といわれ「邪・魔」を切り裂き断つからといわれている。 -- 名無しさん (2013-10-21 11:04:48) - おい!ドンパッチソードwwwwww -- 名無しさん (2013-10-21 13:11:06) - ( 0w0)ウェーイ -- 名無しさん (2014-02-07 21:10:55) - 平成仮面ライダーではクウガタイタンのタイタンソードが初。 -- 名無しさん (2014-10-31 23:59:32) - いいよね。ファンタジーの王道! -- 名無しさん (2015-01-25 19:35:39) - 特殊能力が強いとかはいいんだけど、攻撃力でまで斧を超えたりするのは解せぬ -- 名無しさん (2015-05-18 14:37:01) - ギルガルド -- 名無しさん (2015-05-18 14:54:49) - ジェナス・ディラのアブソリュートソードはヤバすぎる。なんたってリミッター解除して地面に突き刺すだけでクソでかい地割れ起こせるんだから、 -- 名無しさん (2015-05-18 15:03:54) - ハンドル剣を初めて見たときは笑った -- 名無しさん (2015-11-09 21:48:59) - 剣なのに変なビ-ムとか斬撃とか出てくると一気に萎える。 -- 名無しさん (2016-06-17 06:07:00) - 剣は人気がある主人公属性という割に、ポルポルのチャリオッツは弱いとかしょぼいとかディスられる件 -- 名無しさん (2016-06-17 07:41:17) - 大体は主人公の標準装備。差別化?の為か二刀流だったり大剣のキャラもいるけど -- 名無しさん (2016-06-17 10:04:10) - 斬撃は許してやれよ剣なんだから ビームはあれだけど -- 名無しさん (2016-08-06 20:17:34) - 近代火器の存在する現代劇に出てくると子供だましになるんだよな・・・撃たれるリスクが増えるうえに相手を切り裂いて殺す得物とか効率無視のバトルジャンキー御用達のようにしか思えん -- 名無しさん (2016-08-31 12:16:18) - 70年代辺りの特撮作品に出てくる剣は、ショッカー戦闘員の剣みたいな細剣タイプが多かったな。当時の日本では、剣というと細剣というイメージがあったのか? -- 名無しさん (2016-08-31 22:17:30) - スーパー戦隊シリーズでは、レッドの武器としても印象深い。 -- 名無しさん (2016-08-31 22:19:16) - ひとくいサーベルは反りのある剣だから、この項目には当てはまらないんじゃないか? -- 名無しさん (2016-08-31 23:02:04) - 草薙剣がないとは… -- 名無しさん (2016-08-31 23:37:08) - 両手剣は「大振りに薙ぐ」よりも、敵の動きに合わせて手首等の小さな動きで「置く」みたいな動きが多い気がする -- 名無しさん (2016-09-14 14:57:50) - 人が、人を殺すために!? -- 名無しさん (2017-05-10 22:36:24) - 「比較的向いてない」ってだけで斬れ味自体は相当あるよな -- 名無しさん (2017-05-14 21:59:46) - 戦隊の1号ロボの武器も剣がメインだよね -- 名無しさん (2017-10-07 13:22:29) - 神剣モナドとかいうゲームにおいておそらく最強であろう剣 -- 名無しさん (2017-10-25 13:12:07) - 逆に言うと工具として使えない、人間以外の相手との闘いならナイフや棍棒以上の利益もない無能枠なのでは? -- 名無しさん (2017-12-19 16:56:36) - ↑いやその理屈はおかしい -- 名無しさん (2018-02-14 18:56:34) - ↑2ナイフも短“剣”ダルォッ!! -- 名無しさん (2018-04-05 21:51:55) - カッコいい文章とページだのう -- 名無しさん (2018-06-18 20:38:30) - 聖遺物が柄に納められているという超絶おいしい設定を持ってるくせに今ひとつ活躍の場に乏しいデュランダル。本来なら光属性最上級装備としてもっと色んな媒体に出てもいいはずなんだけど… -- 名無しさん (2018-06-25 12:26:13) - サガフロンティアの40連携『ミリオンスライスープロケット(中略)塔三龍羅刹十字散水』要は『剣』 -- 名無しさん (2018-07-18 17:41:52) - 実はドラゴンボール世界において最強の武器。気円斬が有名だが、悟空がやられた魔物を一刀両断したヤジロベーや効かなかったのではなく「受け止められた」トランクスの剣など、あの世界において斬撃は防御不可の属性を付けられている様だ -- 名無しさん (2018-08-07 10:53:20) - 初期装備と言えばロングソード -- アレックス (2018-08-15 02:36:12) - デュランダルの扱いの悪さは、要するに「頑丈だからなんだってんだよ」という「伝説の武器なら剣としてすごいのは当たり前。特殊能力見せろオラァ!」という天才の苦悩みたいなもんだろう。伝説の剣だって割とそこらで折れていたりするから、折れないこともすごいことではあるんだが、その描写がされた背景も別にかっこいいシーンとかでもないし。聖遺物も伝説を下地にした作品ならともかく、壊れない特性を下地にした別モンだと全く活かせない死に設定だしな。 -- 名無しさん (2018-10-17 13:57:53) - 有名な剣のところの最後www間違ってないけどさwww -- 名無しさん (2019-03-16 23:56:56) - すいません、ダン・オブ・サーズデイ(巨大ロボ)は剣がモチーフのキャラクターに入りますでしょうか -- 名無しさん (2019-04-25 19:52:14) - 剣を「人殺し特化の武器」として考えるとベルセルクのドラゴン殺しが結構面白い感じに見えてくるな。アレはもう剣である意味あんのかという鉄塊だけどぶった斬っている使徒は結局はただの人間に過ぎないという証明のようで -- 名無しさん (2020-07-05 23:22:54) - コブラのソード人は? -- 名無しさん (2020-08-14 16:05:40) - インテリジェンスソードの項目に記載されていますよ -- 名無しさん (2020-08-14 19:57:54) - 「オレは最強の剣士だぜ…(ドヤァ)」的なことを言っている人は大抵強くない。 -- 名無しさん (2020-12-18 20:00:33) - ↑幻魔界最高の剣士さんは冗談抜きで強かったな… -- 名無しさん (2020-12-18 21:57:59) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2011/11/09(水) 02:52:20 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 9 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 剣(けん/つるぎ) 剣とは人間が古来より用いた刃を持つ武器。[[刀]]の原型となった刃物である。区別の為、この項目では「剣身に反りを持たない真っ直ぐな」ものとする。 #center(){{{ &bold(){敢えて言おう、} &bold(){剣とは、&font(#ff0000){ロマン}であると!} }}} 日本の誇る美しき武の芸術品[[日本刀]]もさる事ながら、様々な作品に登場し、 &font(#ff0000){時には主人公が}、&font(#800080){時には敵が}、己の意志を貫き通す一助となるその刃に、童心を鷲掴みにされなかったアニヲタがいるはずがあろうか。 打ち鳴らす剣撃の極致に、舞い踊る剣閃に、憧憬の念を抱かぬ野郎がいるはずがあろうか。いや無い! ゲーム、小説などファンタジーにおける主役が命を預け、その人生に随伴するその様は最高レベルの&font(#ff0000){燃え}である。 あのときの感動を思い出しながら、この項目を読んでほしい。 目次 #Contents() *【剣とは】 剣とは古来より神聖なものであり、力の象徴、王権の象徴であり、おそらくは人類史上で初めて&font(#ff0000){人が人を殺す為に生み出された}武器。 ……いきなり童心を打ち砕く言葉で申し訳ない。だが聞いていただきたい。 まず、人は獣と違い武器となるような爪や牙、角を持たず、そのままでは獣に勝てなかった。 故にそれらの代わりとして手を使って物で殴る事を覚え、こうして打撃武器の始祖となる[[棍棒>鈍器]]が誕生した。 それから人はより安全でより豊かな生活のために武器を発展させていった。 棍棒で格闘することの難しい大きな獣を打倒するために、相手の爪牙が届かない位置から攻撃するための武器として[[槍]]が生まれた。 更に木々などの動かないが硬いものを伐採・加工するために破壊力に特化した武器である[[斧]]が生まれた。 そして斧により新たな素材を得て、更にそれらを複合させる技術を得た事により[[弓]]が生み出された。 このように、古来の武器はその多くが他分野に使われる器具から発展した物である。 槍も弓も、打撃武器の祖たる棍棒等も元来は&font(#994c00){狩猟用}であり、斧や[[ナイフ>ナイフ(武器)]]は木材や食品の&font(#994c00){加工用}である。 だが、剣は大型の獣の一撃を避けられる程に長くなく、斧の様に獣の毛皮や筋肉を断つ程の威力も無い。では剣が想定する相手とは何か? 刃は棍棒と違って叩き付けずとも滑らすだけで肉が切れ、硬い骨を貫けずとも肉や筋を断つには十分な威力を持つ。 先を尖らせれば押し付けるだけで肉を貫き、柄に比して長い剣身は有効面を大きくして相手が掴む事を許さない。 『爪や牙を持たず』『柔らかい肉の体を持ち』『武器を掴もうとし』『裂傷や刺突傷が有効打となる』『敵』 …そんな相手は&font(#ff0000){人間以外ありえない}のだ。 道具として作られた棍棒や槍、斧もまた誕生直後から人間に対しても武器として用いられてきた。 しかしこれらはいずれも人間との戦闘に用いるには一長一短であった。 棍棒は構造が頑強でそうそう壊されることは無かったが斬ることも突くこともできないので動く相手に当てづらく威力もあまり期待できない。 槍は「突く」ことで相手の防御を貫くことができ、攻撃範囲やリーチにも優れるがふところに入られると効果が半減し折られてもしまいやすい。 斧は「切り裂く」ことで防御もお構いなしに大打撃を与えられるが、構造の弱さと当てづらさという槍と棍棒の両方の弱点を持っていた。 人類はこれらの欠点を克服しようとし、さらに攻撃力・耐久力・攻撃範囲・攻撃速度といった武器に求められる様々な要素を高いレベルで追求していった。 その結果長く重い一枚の金属板を加工し、長い刃渡りと鋭い切っ先さらに握り手も一体として形成するという発想にたどりつく。 この結果、突くことも斬ることもできることによる高い攻撃力に速い攻撃速度、長い攻撃射程に広い攻撃範囲、そして一体形成による頑強な構造をすべて兼ね備えた武器・・・ すなわち「剣」が完成したのだ。 剣はシンプルな形状ながら攻撃方法に様々な応用が効き、無限に近い思考・行動パターンを持つ『人間』を打倒する事に特化している。 我ら人間が&font(#ff0000){同族殺し}を至上目的として生み出した、非常に業が深い武器なのである。 一方で忘れてはならないのは、剣とは人が手にする事ができるものの中では最良の&bold(){防具}でもあるということだろう。 斧や棍棒よりもはるかに素早く正確に振り抜く事ができる形状、斧や槍と違い柄というものを持たない頑強な構造。 相手の攻撃を受け止め逸らし切り払い捌く道具としては、他のどの様な形状の武器よりも優れているだろう。 防御の動作がそのまま反撃に直結するという点においては盾にさえ勝る部分がある。 優れた技量を持って振るわれる剣は敵の攻撃を尽く斬り返し、弓矢でさえも叩き落とし得る。 リーチは決して長くないが敵の攻撃を受け止められる剣は、相手と至近距離での攻防を行うことが前提となっている武器である。 相手をただただ安全に一方的に殺してしまいたいなら、まず不意打ちしてしまうのが確実。 可能なら槍や弓を用いて遠距離から攻めればなおいい。 そして殺し切れずに近づかれて反撃されそうになったなら、何もかにも放り出して逃げてしまえばそれが一番安全だろう。 不意を衝いて一撃で殺し、しくじったら逃げるつもりでいるのならあえて剣を使う必要はないのだ。 真正面から向かう相手とその場で斬り結び合う戦いにおいてこそ、攻防に優れた剣の特性は最も発揮される。 剣は&bold(){「&color(red){殺戮}」}するためでなく&bold(){「戦闘」}するための武器なのである。 そんな剣の性質にもっとも合致していたのが逃げることの許されない戦い・・・ &bold(){守るための戦い}であった。 住み慣れたいつもの生活の場、元々戦うべきではない場所。 何かが起きるまで武器を振るう事は許されず、最初の一撃は常に許していかなくてはならない。 そして一度何かが有れば、たとえ敵の攻撃に晒されようと、一歩も退かず踏み止まらなくてはいけない。 まずは自分の命を。 そしてその場所、そこに居る人達を守るために ― そういう状況でこそ攻守に優れた剣の特性は活かされた。 いや、そういう状況を乗り切るための意志が剣という形状に結実したのだろう。 そのためか古来より人々は、剣を神聖で気高いものと考えてきた。 上記の様に権威や力の象徴だったのが良い例だろう。 「アーサー王が石の台座から剣を引き抜き王位を得る」エピソードや、 北欧神話にて「英雄ジークフリートの父が木に刺さった剣を引き抜いてその力を得る」エピソードが有名なところである。   この二つは西洋の伝承だが、『何かに刺さった剣を引き抜く王者』のモチーフは中央アジアの伝承等にもみられる。 これらから、剣は人間の文化的背景を持っているとも言えよう。 *【剣の歴史】 剣が発生した時代である青銅器時代、それを作る冶金技術は神聖な物であった。剣を神聖なものとする考えはここから来ていると考えられている。そのため東西を問わず、高貴な身分を示すシンボルであった。 『剣=西洋』というイメージの人が多いと思われるが、東洋にも中国のジエンを始め両刃の直剣はあった。 日本の神話にも、皇室に今も伝わる神器『草薙の剣』を始めとして、多くの剣が登場する。 事実、埋葬品としての刀剣もポピュラー。 とはいえ日本は早い段階で反りを持つ[[日本刀]]へと変遷していったので、長期に渡って普及していた西洋を中心に解説しよう。 西洋剣は[[古代ローマ>ローマ帝国]]時代から中世の前半まで、次第に長く分厚く大型化していった。これは次第に分厚く重装甲化する防具に対応する為であったと言われる。 青銅製の剣や8~10世紀における西洋剣は、実質的には[[鈍器]]であったらしい。当時は技術が未成熟だった為に、刃の硬さと軽さを両立できなかったからである。 また防具の方が性能的には上回っていた部分が多かった事もある。 漫画「[[ベルセルク]]」の有名なセリフ、剣というにはあまりにも大き過ぎた。大きく、ブ厚く、重く、そして大雑把過ぎた。 それはまさに―――『鉄塊』だった。 というのも、あながち間違いではなかったのだ。 また死刑執行人が[[斬首>首ちょんぱ/首切断]]に使う武器としても使われていた。 しかし15世紀のルネサンス期になると、細く頑丈で鋭い剣が作られ始める。[[錬金術]]研究が流行した副産物として冶金や金属加工技術が発展した為であった。 そして16世紀には既に大型剣は廃れ、イタリアとスペインで誕生したレイピアなどフェンシングの剣にみられる様な細剣にシフトしていくのである。 尤も細剣は大型剣や槍などに代わる優秀な武器として取って代わったというよりは、 相手を殺さず生け捕って身代金を取りたいという戦文化への転換・護身用に持ち運びが便利且つ持ち運びに便利な長さの関係で使い勝手が良好・個人間における[[決闘]]文化などの影響が大きい。 また、船内など狭い所で持ち運んだり運用したり乱戦になることが多い海戦などについては元々槍などはあまり活用されておらず、 完全に銃社会になるまでは細剣台頭前後も通常の剣が戦場でよく運用されていたりもする。 その他に王や[[貴族]]が狩りに使うハンティング・ソードや、護身用にベッドの枕元に吊るしておくピロー・ソードという物もあった。 日本においても刀が主要武器として流行ったのは江戸時代において銃や弓や槍など主要な武器があらかた規制され、更に刀の長さにまで規制が入ったことが大きい。 もちろんそれまでも広範的に使われていたのだが、あくまでも弓や槍(あるいは[[長巻]]など)などが主要な武器であった。 ただ補助的にはやはりいずれの地域においてもよく使われているため、刀剣の存在が軽視されていたというわけではない。 和洋東西に関わらず、『剣術』というものが発達するのが合戦の時代や戦国時代が終焉を迎えてからであったという事実は、歴史の皮肉なのかもしれない。 その後は完全に銃やその他兵器が既存の武器を排他していき、剣もその煽りを受けて次第に実戦装備として見かけることは無くなっていき、やがて高貴な身分の象徴となっていった。中には柄に金メッキや宝石などの豪華な装飾が施された物も作られた。 現在では、ドレス・ソードと呼ばれる軍人が式典などで身に着けるアクセサリーとして用いられるのが主である。 ちなみに[[銃剣]]なんて存在もあるが、あっちは分類的に短剣(刃の部分)か槍(長さや扱い方的に)の方に近い。 他にも携帯性や活用策などの面からも剣を持つぐらいなら短剣や軍用[[スコップ]]持っとけ…みたいな感じの扱いになっていき、再び儀礼用や収集品的な扱いに回帰していった。 *【剣の構造と種類】 剣は大きく分けて、 剣身:&font(#0000ff){&ruby(ブレイド){Blade}} 柄:&font(#ff0000){&ruby(ヒルト){Hilt}} の二つの部分から成る。 最初は剣身と柄が一体形成だったが、その後別々になった物が作られるようになった。 剣身は敵を攻撃する刃の部分で、 切先:&font(#ffdc00){&ruby(ポイント){Point}} 刃先:&font(#ff7800){&ruby(カッティング・エッジ){Cutting Edge}} 中間部:&font(#ffb74c){&ruby(ミドル・セクション){Middle Section}} 等々に分けられる。 柄は持ち手周辺を指し 握り:&font(#800080){&ruby(グリップ){Grip}} 鍔:&font(#0000ff){&ruby(ガード){Guard}} 柄頭:&font(#008cff){&ruby(ポメル){Pommel}} に分かれる。   更に西欧剣に見られる、ナックルガード(護拳)等がつけられた複雑な形状の柄を『スウェプト・ヒルト』と呼ぶ。[[サーベルやカットラス>刀]]がいい例。 部分による呼び方は全て解説するとそれだけで項目が出来てしまうのでここでは一部だけを紹介している。 基本的に剣身の形状や全体的な使用法で細かく分類される。 まず片手持ちか両手持ちかで、片手剣と両手剣、俗に言うトゥ・ハンデッド・ソードに分かれる。 刀剣類は「斬る」「突く」「薙ぐ」といった使い方をするが、基本的に片手剣は「突く」、両手剣は「薙ぐ」(振り下ろしを含む)使い方をする。 「斬る」事もできるが反りの無い直剣は刀と比べてそれ程切断に向いていない。 とは言え思い切りぶったたけば斬れても斬れなくてもとんでもない事になるので、結局の所殺傷力に関してはあまり問題無い。 それなりの腕力と体力(あと握力が保てるかどうか)さえあれば、斬れるかどうかより武器が保つかどうかなどの方が大事。 「突く」片手剣は両刃であることが多く、刺突に特化したレイピアなどの細剣や、古代ローマの歩兵用短剣で[[盾]]とともに用いたグラディウス(剣闘士が用いた事から英語のグラディエーターの語源となった)、中央ヨーロッパで使われた鎖帷子も貫くパラスク等がある。 ブロードソードは「ブロード=幅広」であることからゲーム等では両手剣扱いされることもあるが、 実際は幅が広い&footnote(それもあくまで当時主流だったレイピア等に比べてなので実際は普通のロングソードと同じ位の幅だったりする)だけの片手剣である。 変わり種としてはインドのマラーター王国で使われたガントレットと一体化したような形状のパタがある。こちらは斬撃用である。 両手剣においては、ドイツのランツクネヒトが使用したツヴァイハンダーやスコットランドの[[クレイモア]]が有名だろう。その大きさと重さで敵を薙ぎ払い叩き伏せる[[大剣]]である。 柄を含めた全長が&font(#ff0000){2.8メートル}とかいう馬鹿げた逸品(&font(#ff0000){誉め言葉})もあったらしい。 クレイモアは両手剣には珍しい「斬る」剣である。現在は同名のえげつない対人指向性地雷が存在する。 なおゲームや[[漫画]]にて「破壊者の剣」の名目でバスタードソードが出てくることがあるが、このバスタードは「混血」といった意味なので間違いである。 本来の[[バスタードソード]]は片手剣と両手剣の性質を合わせ持つ「ハイブリッド・ソード」の意味。 さて、ここまで長々と語ったが、剣が我らアニヲタのみならず、多くの野郎共の心を奮わせる&font(#ff0000){燃え}であることは既知の事実である。 だが伝説で、あるいは人類の長くて浅い歴史の中で、&font(#0000ff){幾多の英雄が戦い}、また&font(#ff0000){幾多の凶刃が振るわれた}ことを、我々は忘れてはならない。 #center(){{{ 忘るることなかれ 剣の歴史は、人の“業”そのものだということを }}}  *【剣は実用性が低いロマン武器?】 純粋な武器としてみればリーチ面で槍などの[[ポールウェポン]](長柄武器)に劣り、しかも刃の部分が多い為に生産に大量の金属を必要とする。 その為に接近戦を強いられ、更に金属を多く使う事で重くなるので技量の乏しい者同士の戦いだとどうしても不利になってしまう。 金属部分が多いという事は錆び等の劣化防止の為の手入れもこまめに行わなければならず手入れ自体の時間もそれなりにかかるという事である。 コストの高く、習熟と整備にも手間のかかる武器というのが剣の紛れもない実態である。剣が権力者のステータスだったり装飾を施されて儀礼用の武器扱いされるのもやむ負えなかったのかもしれない。 じゃあ剣はただのロマン武器か? …実はNOだったりする。 まず槍などのリーチの長い武器は開けた戦場で号令と共に使われた時に尤も効果を発揮する。 建物内など狭く入り組んだり敵味方が入り混じる場所では、障害物や味方に当たってしまうデメリットから効果を発揮しづらいのだ。 半面、剣なら(当然大きさにもよるが)小回りが利くのでこういう状況にも対処できるのである。 更に不意打ちやとっさに武器を構えなければならない時、 斧や槍は先端の覆いを取る、或いは刃の剥き出しのまま立てかけてあるのを取って先端部分を向けなければ武器として効果を発揮しない。 これに対して剣の場合は鞘に納めれば安全なので腰に差して所持したり、手元に気軽に置いておける。敵の襲撃時も鞘から引き抜くだけで武器として機能する。また槍などを持っているときに予備の武器として持つことも可能である。 次に象徴や威圧効果。 上記の通り剣を使う=財力と技量に優れるという意味合いを持つ。 この項の有効性自体は木の枝を手頃な長さと太さに加工した棒切れでも十分発揮できてしまえる事である(しかも手入れがほとんどいらない上に軽くて安価で済む)。 …しかし待って欲しい。 ただの棒切れを持っている者と剣を持っている者、一見だけならどちらが強そうに見えるだろうか? 剣を持つという事は一般人ではなく「戦闘の従事する者」という事を内外に示す意味合いをもつのだ。 そのためかヨーロッパでは、紳士のステータスシンボルとして所持することが一般的だった時代もあった。 剣は特化こそしていないがトータルバランスに優れた武器なのだ。 上記を試みればファンタジー系小説で冒険者がメインウエポンとして用いるのも納得できるだろう。 *【以下、有名な剣や登場作品等】 実在するもの・伝説の中だけのもの・そこから名称を取った兵器など色々ある。 [[大剣]]や[[魔剣/妖刀]]や[[インテリジェンスソード]]も参照の事。 &bold(){†[[エクスカリバー]]}/アーサー王伝説、ゲーム等 言わずと知れた聖剣の代表格。実はアーサー王が手にする以前には人を惑わして裏切りを働かせたりしていたという話が一部ではあるらしい。 両刃の豪奢なロングソード、所謂「ナイトソード」系で描かれる事が多いが、舞台と時代的には肉厚片刃のサクスやファルシオン系の剣ではないかとも言われる。 西洋ですら両刃で描かれているのが基本なのは広まった時の宗教的事情がごにょごにょだとか。 アーサー王伝説そのものが元来はケルト神話のモブキャラと実話を混ぜたり、語り手の創作意欲が湧いたりして発展していったものと言われているので、 エクスカリバーも他所の神話からパクったものだと言われている…最初の頃は無かったとも言われているが、神話が各地に広がり始めた頃には既に登場している(元ネタとしてはケルト神話とも他の神話からとも言われている)。 「持つ者は一切傷を負わない」という能力が備わっているが、特殊な能力を持つ剣には珍しく''能力は鞘の方に宿っている''。 エクスキャリバー、エスカリボルグ、カリバーン、カレトヴルッフetc……と別名が多いが、全て"エクスカリバー"を[[ドイツ語]]など別々の言語で表記したもの。 これはアーサー王伝説は時代と地域別の世情によって大きく話が変わったり言葉の違いによる表記揺れが激しいため((最初の頃はむしろエクスカリバー以外の名称(ウェールズ語など)の方が有名だった))。 なお「アーサー王の剣」である事は間違いないが、同じくもう一つのアーサー王の剣"カリバーン"と混同されている事が多く、 資料によって湖の乙女から貰った剣であったり石から引き抜いた剣であったりとはっきりしない。 &bold(){†デュランダル}/ローランの詩、ゲーム等 名将ローランの愛用した剣。[[キリスト教]]の偉人の聖遺物が数多く収められた特級の聖剣でもある。 [[どこぞの議長>ギルバート・デュランダル]]で知ってる人もいるだろう。 やたら頑丈。 &bold(){†グラム}/北欧神話、他 北欧神話の英雄親子二代に渡って使われたドラゴン・スレイヤー。バルムンクやノートゥングとも呼ばれる。 引き抜かれたり、砕けて打ち直されたりと逸話が似通っている為にエクスカリバーの元ではないかとも言われる。 槍ではない。 &bold(){†フランベルジュ}/シャルルマーニュ伝説、ゲーム他 名前は「炎」を意味するフランス語「フランボワン」に由来。 その名の通り剣身が炎の様に波打っている剣の総称。見た目は美しいが、揺らめく刃が傷を押し広げる機能を持つ残酷な剣。 ただしその分製造は難しいし、プレートアーマーのような板金鎧系には利かない、同じクラスの普通の剣と打ち合うと形状の分、力が変に掛かって折れ易いなどの弱点もある。 伝説にもなっているがドイツのフランベルクなど実在もしている。それと両手剣・片手剣・その中でも細身の剣やら色々ある。 明の時代に開発された長柄武器の[[蛇矛>ポールウェポン]]も同様の用途を持つ。 なお「フランベルジェ」は誤り。 &bold(){†クルタナ}/英国王室 イギリス王室に伝わる王権の象徴。切っ先が無く、他者を傷つけない誇り高き慈悲の剣。 革命で一度失われており、現在在るのは打ち直されたもの。 &bold(){†&ruby(アメノムラクモノツルギ){天叢雲剣}}/日本神話 日本神話を代表する神剣にして[[三種の神器]]の一つ。 他に「&ruby(ツムガリノタチ){都牟刈大刀}」「&ruby(ツムハノタチ){都牟羽大刀}」「&ruby(ヤエガキノツルギ){八重垣剣}」など別表記も多い。 須佐之男命が魔獣・[[八岐大蛇]]を討ち取り、尻尾をぶった切ったところ中に入っていた。 因みに須佐之男命は発見こそしたものの、自分ではほとんど使っていない。 後に[[ヤマトタケルノミコト]]の武器となり、&ruby(クサナギノツルギ){草薙剣}の名前が与えられた((「草薙剣」に名前が変わったタイミングについても諸説あり))。 現在の所在地は2ヶ所。つまりどちらが本物なのかはっきりしていない。更に言うと何度か紛失・喪失と再発見・レプリカ製造を繰り返しているため、 現存する(とされる)天叢雲剣が神代から伝わったオリジナルであるかは不明。 &bold(){†[[ロトの剣>ロトの剣(DQシリーズ)]]}/[[ロト三部作>ドラゴンクエストⅠ]] 古の時代に[[勇者ロト>主人公(DQⅢ)]]が扱っていたとされる伝説の剣。 その斬れ味は[[竜王>りゅうおう(DQ)]]ですら倒すほど。 同じ材質の剣を[[ゾーマ>ゾーマ(DQ)]]は3年もかけて破壊したが(リメイク版の追加台詞)、原材料を用意したらあっさり似た様な剣を製造された。大変でしたね…無駄な苦労をして。 &bold(){†[[天空の剣]]}/[[天空シリーズ(ドラゴンクエスト)]] [[天空の勇者>勇者(DQⅣ)]]にしか扱う事が出来ない伝説の剣。 見た目が派手で、道具として使うと[[凍てつく波動>いてつくはどう]]を放つ力がある。 「ラミアスの剣」という前身ではないかとみられる剣も存在する。 &bold(){†[[神剣ファルシオン>ファルシオン(FE)]]}/[[ファイアーエムブレムシリーズ]] [[神竜ナーガ]]の牙から作られた伝説の神剣。 あらゆる竜族に特効し、敵からの直接攻撃を封じたり、HPを回復させる力を持つ。 元ネタは直刀の一種として実在する剣で、[[鉈]]や[[ナイフ>ナイフ(武器)]]代わりとして使われていたらしいと言われている。 &bold(){†[[マスターソード>マスターソード(ゼルダの伝説)]]}/ゼルダの伝説 お馴染み、悪しき者は決して触れぬ退魔の剣。 「達人の剣」というニュアンスでファイアーエムブレムシリーズにも登場したことがある。 &bold(){†フレイムソード}/[[ロックマン8>ロックマン8 メタルヒーローズ]] 炎を纏った剣で攻撃する、ソードマンの特殊武器。茨や茂み等の特定のオブジェクトを燃やす事が出来る。 &bold(){†[[ドリームソード>ドリームソード(ロックマンエグゼ)]]}/[[ロックマンエグゼシリーズ]] 多くのタイトルに登場する巨大ソード攻撃で、複数のバトルチップを組み合わせて発動する「プログラムアドバンス」の代名詞。 初登場は「2」からだが、モデルになったのは初代のラスボス「ドリームウイルス」のソード攻撃。 &bold(){†[[バリアブルソード]]}/ロックマンエグゼシリーズ 使用から0.8秒以内に特殊なコマンド入力をすることで様々な派生を行う、変幻自在のテクニカルソード。プレイヤーの腕前に応えるバトルチップ。 &bold(){†[[アイスソード>アイスソード(ロマサガ)]]}/[[ロマンシング サ・ガ]] このゲームに登場するある聖戦士が30000金はたいて購入したねんがんの名剣。作中でもある魔物に恐れられるほどの業物。 なのだが数多くのプレイヤーに狙われた結果、「な なにをする きさまらー!」という断末魔を木霊させまくった、ある種のネタ武器でもある。 &bold(){†[[ギュスターヴの剣>ギュスターヴ13世]]}/[[サガフロンティア2]] 新しき鋼の時代を築き上げた王、ギュスターヴ13世がこしらえた名も無き鋼の剣。苦労の末にたどり着いたプレイヤーの前で名場面を生み出した。 &bold(){†ドラゴンころし}/[[ベルセルク]] 主人公[[ガッツ>ガッツ(ベルセルク)]]が愛用する、ブ厚くて鈍重すぎる鉄塊。 鎧も怪物も石壁も関係なく斬り伏せる[[巨大剣>大剣]]。こんなもん振れるか。&footnote(…というか作中の制作者の意図からして頑固さを発揮して作った、元はジョークグッズのような逸品。) 一応材質上は普通の金属剣だが人外の魔物を斬り過ぎたせいでその手の霊的存在も斬れる様になってしまったある意味変わり種な部分も持つ。 &bold(){†ストームブリンガー}/[[Eternal Champion(永遠の戦士)]] 主人公エルリックが混沌の神から与えられた意識ある魔剣。5フィートほどの長さの大剣。 殺した生物の魂を喰らい、持ち主の力に変える能力を持つ。虚弱体質のエルリックが大剣を武器に過酷な旅ができるのはこれが理由。 性格は邪悪極まりなく、敵はもちろん隙あらばエルリックを裏切り味方まで殺す。海に捨てても戻ってくるなどまさしく呪われた魔剣。 名前に「ストーム」とついてはいるが[[風属性>風属性/空気属性]]ではなく、呼ぶのは嵐のような大騒乱である。 &bold(){†[[贄殿遮那]]}/[[灼眼のシャナ]] 主人公兼ヒロインのシャナが愛用する大太刀。本人の名前に由来ともなった。 自在法を含めたあらゆる力の干渉を受け付けないためどんな相手であっても純粋な近接戦闘に持ち込むことが可能。 さらに決して壊れないチート仕様で持ち手の力・技量が高ければ高いほどほど強く成りうる「強者のための刀」。 元ネタは&ruby(びるしゃなぶつ){毘盧遮那仏}、つまり太陽神・大日如来。 &bold(){†[[ライトセーバー]]}/[[STAR WARS>STAR WARSシリーズ(映画)]] 銀河の平和を守る[[ジェダイ]]の騎士と、それに敵対する[[シス>シス(STAR WARS)]]の暗黒卿、[[ダークジェダイ]]が操る武器。 「光る刀身を持つ剣」であり、デザイン的な影響力は大きい。 &bold(){†[[アルテマウェポン]]}/[[FINAL FANTASYシリーズ]] 持ち主の生命力に応じて刃が活性し攻撃力が増す「究極の武器」。 青く光る刃を持つという形態であることが多い。初登場の時は上記ライトセーバーそのもののデザインだった。 &bold(){†ドンパッチソード}/[[ボボボーボ・ボーボボ>ボボボーボ・ボーボボ(漫画)]] ネギ。 &bold(){†[[成田剣]]}/[[声優>声優(職業)]] [[おはようございました。>ジェレミア・ゴットバルト]] *【剣がモチーフのキャラクター】 &bold(){†ザ・ソードス}/[[超新星フラッシュマン]] 両手が剣になっていて、頭から剣状の刃物が生えている獣戦士。 &bold(){†[[ケンヅノー>コンマ1秒に賭けた命(超獣戦隊ライブマン)]]}/[[超獣戦隊ライブマン]] 鎧武者がモチーフの頭脳獣で、剣要素は薄い。 &bold(){†サーベルギン}/[[地球戦隊ファイブマン]] 剣型の[[銀河闘士]]。[[銀河剣士ビリオン>銀帝軍ゾーン]]と合体してサーベルビリオンになる。 &bold(){†[[舵木折神>折神(侍戦隊シンケンジャー)]]}/[[侍戦隊シンケンジャー]] モチーフはカジキとの合成。 &bold(){†[[黄金の剣>プレシャス(轟轟戦隊ボウケンジャー)]]}/[[轟轟戦隊ボウケンジャー]] レムリア文明の剣で、レムリアを守る戦士、大剣人ズバーンに変型する。 &bold(){†ケンロイド}/[[特命戦隊ゴーバスターズ]] [[メサイア>メサイア(特命戦隊ゴーバスターズ)]]のバックアップであるメサイアカード「09」が日本刀と融合して誕生…するはずだったメサイアロイド。劇中では[[エンター>エンター(特命戦隊ゴーバスターズ)]]により近くで誕生しようとしていたタテロイドと合体させられ[[ケンタテロイド>ヴァグラス]]となった。 &bold(){†[[トリケーン>騎士竜(騎士竜戦隊リュウソウジャー)]]}/[[騎士竜戦隊リュウソウジャー]] モチーフは[[トリケラトプス>トリケラトプス(古代生物)]]との合成。 &bold(){†ハチサーベル}/仮面ライダーV3 漫画版に登場。片腕がレイピアになっているハチの怪人。 &bold(){†グラディウス}/[[Devil May Cry4]] グラディウスに変形する下級悪魔。 &bold(){†[[ギルガルド]]}/[[ポケットモンスター]] XYから登場した、剣と盾を組み合わせたような姿をしたポケモン。見た目通りに、「せいなるつるぎ」をはじめとした斬撃モチーフの技を多く覚える。 盾も飾りではなく相手の攻撃技を無効化し、接触技を受けると相手の攻撃力を2段階(後に下方修正され1段階に)下げる専用技、「キングシールド」を覚えることができる。 &bold(){†[[ザシアン]]}/ポケットモンスター 物語の舞台に合わせて、エクスカリバーをモチーフにしたと思われるポケモン。「剣の王」「妖精王の剣」とも評される。 「くちたけん」を得てフォルムチェンジし、ダイマックスポケモンすら一刀両断する「きょじゅうざん」が得意技。 &bold(){†エクスカリバー}/[[半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!]] とがった頭を振り回して「エクスカリバる」ことで相手を真っ二つにし、「マサムネる」と敵陣を十文字に切り裂く、エッグモンスター。 自分を使ってくれる勇者がいないことを嘆いているが、一度見ればそれも納得いく。 &bold(){†[[仮面ライダー剣]]} [[( 0w0)>剣崎一真/仮面ライダーブレイド]]<ウェーーイ 追記・修正は心に剣を携えながらお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,6) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - RPGで剣が主人公の武器として最適だといわれるのは「理性」の象徴といわれ「邪・魔」を切り裂き断つからといわれている。 -- 名無しさん (2013-10-21 11:04:48) - おい!ドンパッチソードwwwwww -- 名無しさん (2013-10-21 13:11:06) - ( 0w0)ウェーイ -- 名無しさん (2014-02-07 21:10:55) - 平成仮面ライダーではクウガタイタンのタイタンソードが初。 -- 名無しさん (2014-10-31 23:59:32) - いいよね。ファンタジーの王道! -- 名無しさん (2015-01-25 19:35:39) - 特殊能力が強いとかはいいんだけど、攻撃力でまで斧を超えたりするのは解せぬ -- 名無しさん (2015-05-18 14:37:01) - ギルガルド -- 名無しさん (2015-05-18 14:54:49) - ジェナス・ディラのアブソリュートソードはヤバすぎる。なんたってリミッター解除して地面に突き刺すだけでクソでかい地割れ起こせるんだから、 -- 名無しさん (2015-05-18 15:03:54) - ハンドル剣を初めて見たときは笑った -- 名無しさん (2015-11-09 21:48:59) - 剣なのに変なビ-ムとか斬撃とか出てくると一気に萎える。 -- 名無しさん (2016-06-17 06:07:00) - 剣は人気がある主人公属性という割に、ポルポルのチャリオッツは弱いとかしょぼいとかディスられる件 -- 名無しさん (2016-06-17 07:41:17) - 大体は主人公の標準装備。差別化?の為か二刀流だったり大剣のキャラもいるけど -- 名無しさん (2016-06-17 10:04:10) - 斬撃は許してやれよ剣なんだから ビームはあれだけど -- 名無しさん (2016-08-06 20:17:34) - 近代火器の存在する現代劇に出てくると子供だましになるんだよな・・・撃たれるリスクが増えるうえに相手を切り裂いて殺す得物とか効率無視のバトルジャンキー御用達のようにしか思えん -- 名無しさん (2016-08-31 12:16:18) - 70年代辺りの特撮作品に出てくる剣は、ショッカー戦闘員の剣みたいな細剣タイプが多かったな。当時の日本では、剣というと細剣というイメージがあったのか? -- 名無しさん (2016-08-31 22:17:30) - スーパー戦隊シリーズでは、レッドの武器としても印象深い。 -- 名無しさん (2016-08-31 22:19:16) - ひとくいサーベルは反りのある剣だから、この項目には当てはまらないんじゃないか? -- 名無しさん (2016-08-31 23:02:04) - 草薙剣がないとは… -- 名無しさん (2016-08-31 23:37:08) - 両手剣は「大振りに薙ぐ」よりも、敵の動きに合わせて手首等の小さな動きで「置く」みたいな動きが多い気がする -- 名無しさん (2016-09-14 14:57:50) - 人が、人を殺すために!? -- 名無しさん (2017-05-10 22:36:24) - 「比較的向いてない」ってだけで斬れ味自体は相当あるよな -- 名無しさん (2017-05-14 21:59:46) - 戦隊の1号ロボの武器も剣がメインだよね -- 名無しさん (2017-10-07 13:22:29) - 神剣モナドとかいうゲームにおいておそらく最強であろう剣 -- 名無しさん (2017-10-25 13:12:07) - 逆に言うと工具として使えない、人間以外の相手との闘いならナイフや棍棒以上の利益もない無能枠なのでは? -- 名無しさん (2017-12-19 16:56:36) - ↑いやその理屈はおかしい -- 名無しさん (2018-02-14 18:56:34) - ↑2ナイフも短“剣”ダルォッ!! -- 名無しさん (2018-04-05 21:51:55) - カッコいい文章とページだのう -- 名無しさん (2018-06-18 20:38:30) - 聖遺物が柄に納められているという超絶おいしい設定を持ってるくせに今ひとつ活躍の場に乏しいデュランダル。本来なら光属性最上級装備としてもっと色んな媒体に出てもいいはずなんだけど… -- 名無しさん (2018-06-25 12:26:13) - サガフロンティアの40連携『ミリオンスライスープロケット(中略)塔三龍羅刹十字散水』要は『剣』 -- 名無しさん (2018-07-18 17:41:52) - 実はドラゴンボール世界において最強の武器。気円斬が有名だが、悟空がやられた魔物を一刀両断したヤジロベーや効かなかったのではなく「受け止められた」トランクスの剣など、あの世界において斬撃は防御不可の属性を付けられている様だ -- 名無しさん (2018-08-07 10:53:20) - 初期装備と言えばロングソード -- アレックス (2018-08-15 02:36:12) - デュランダルの扱いの悪さは、要するに「頑丈だからなんだってんだよ」という「伝説の武器なら剣としてすごいのは当たり前。特殊能力見せろオラァ!」という天才の苦悩みたいなもんだろう。伝説の剣だって割とそこらで折れていたりするから、折れないこともすごいことではあるんだが、その描写がされた背景も別にかっこいいシーンとかでもないし。聖遺物も伝説を下地にした作品ならともかく、壊れない特性を下地にした別モンだと全く活かせない死に設定だしな。 -- 名無しさん (2018-10-17 13:57:53) - 有名な剣のところの最後www間違ってないけどさwww -- 名無しさん (2019-03-16 23:56:56) - すいません、ダン・オブ・サーズデイ(巨大ロボ)は剣がモチーフのキャラクターに入りますでしょうか -- 名無しさん (2019-04-25 19:52:14) - 剣を「人殺し特化の武器」として考えるとベルセルクのドラゴン殺しが結構面白い感じに見えてくるな。アレはもう剣である意味あんのかという鉄塊だけどぶった斬っている使徒は結局はただの人間に過ぎないという証明のようで -- 名無しさん (2020-07-05 23:22:54) - コブラのソード人は? -- 名無しさん (2020-08-14 16:05:40) - インテリジェンスソードの項目に記載されていますよ -- 名無しさん (2020-08-14 19:57:54) - 「オレは最強の剣士だぜ…(ドヤァ)」的なことを言っている人は大抵強くない。 -- 名無しさん (2020-12-18 20:00:33) - ↑幻魔界最高の剣士さんは冗談抜きで強かったな… -- 名無しさん (2020-12-18 21:57:59) #comment #areaedit(end) }

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