DKコイン(ドンキーコングシリーズ)

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&font(#6495ED){登録日}:2018/02/04 Sun 16:06:22 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 「DKコイン」とは、「[[スーパードンキーコング2]]」「[[スーパードンキーコング3>スーパードンキーコング3 謎のクレミス島]]」に登場するアイテムの一種である。 基本的に1ステージに1枚置いてあるコインで、[[ボーナスステージ>ボーナスステージ(ドンキーコングシリーズ)]]と並ぶやり込み要素の1つ。 以下、各[[ゲーム]]についての詳細説明。 *●スーパードンキーコング2 クランキーコングが隠したコインで、基本的には各ステージに1枚隠されている。 詳細は、ワールド7までの34ステージの道中に1枚ずつ、[[ロストワールド>ロストワールド(SDK2)]]の5ステージのボーナスステージの景品として1枚ずつ、「ふたたび!キャプテンクルール」のクリア時に1枚の計40枚を集めることとなる。 「けっせん!キャプテンクルール」のクリア後は表彰台を見ることができるようになり、そこで現在何枚集めたか分かるようになっている(尤も、[[セーブ>セーブ(ゲーム用語)]]画面でも枚数は確認可能であるが…)。 なぜか表彰台には[[マリオ]](39枚)や[[ヨッシー>ヨッシー(マリオシリーズ)]](29枚)、[[リンク>リンク(ゼルダの伝説) ]](19枚)がいる。マリオに勝ちたければ40枚全部集めること。 表彰台には3人までしか乗れないのでキャプテンクルールを倒すまでに20枚以上集めているとリンクを見ることはできない。 余談ながら、リンクのデザインは同じ[[SFC>スーパーファミコン]]作品の「[[ゼルダの伝説 神々のトライフォース>神々のトライフォース]]」がベースとなっている(髪の茶色が濃い目)。 またリンクは「3」にも名前のみ登場している。 …とはいうものの、例によってボーナスステージと同じく、隠され方がかなり意地悪で、「そんなの分かるか!」と言いたくなるようのものも… 最終ワールド全クリアに必須のクレムコインと違い、&bold(){&color(red){あくまでやりこみ要素なのでノーヒント。}} [[GBA>ゲームボーイアドバンス]]版ではDKコインとは別に、ダチョウのエスプレッソを使った追加ミニゲームに必要な、黄色い「羽」((エスプレッソの育成に使うもので、集めた分だけスピードやスタミナ等といったパラメータに振り分けられる。))が新たに追加された。 こちらもDKコイン程ではないが中には意地悪な配置も珍しくない。 **以下、印象的なDKコイン ・2-2「タルタルこうざん」 [[ボーナスステージ>ボーナスステージ(ドンキーコングシリーズ)]]も参照。 「ステージ中探しても見当たらない…」と嘆いていたら、実は&bold(){&color(red){DKコインがボーナスステージの中にあった}}というオチ。 [[前作>スーパードンキーコング]]の「ボーナスステージの中にボーナスステージ」を思い起こさせる意地悪設定である。 [[ロストワールド>ロストワールド(SDK2)]]以外ではボーナスステージの中にDKコインがあるのはここだけ。 クランキーのアドバイス「スタート地点からずっと右」という形でさりげなく言及されており、彼の言葉が「答え(ボーナスステージの場所を教えて終わり)」ではなく「ヒント(ボーナスステージ内でもこの助言を適用できないか?という応用)」であることに気づくと、意外とあっさり解ける。 ・3-2「くらやみダイビング」 &bold(){&color(red){秘密の通路を2回通り抜けた場所にある小部屋}}という分かりにくい場所に隠されている。 場所もスタート地点から逆に泳いでいくという見落としやすい場所である上に、ボーナスステージも隠されているため、 大抵はボーナスをプレイし、そのまま先に進む為、騙された人も多数いるだろう。 ・3-6「とげとげタルめいろ」 長いタル大砲による迷路と回転タル大砲による茨の迷路を抜け更にタル大砲から撃ちだされ、フリッターが階段状に設置されているゴール付近に辿り着く。 しかし&bold(){&color(red){最初のフリッターを踏みつけたらフリッターの階段とは逆方向に切り返し穴に落ちる}}とタル大砲がありスコークスがいる隠し通路に行ける。 2つ目のボーナスステージもここにあるため、これの存在に気づけないとステージをクリアしても1つ目のボーナスのクレムコイン以外何も集まっていないという状況になる。 良く見ると落とし穴の上に[[バナナ>バナナ(果物)]]が一本見えるのがヒント。 場所によっては道中のタル大砲で茨の向こうにDKコインが見える場合もあり、「見えるのに取れない!」ともどかしい思いをするかも。 ・4-1「ハニーアドベンチャー」 落とし穴を塞いでいるジンガーをスクイッターで倒し、そこに飛び降りる。 だが&bold(){&color(red){かなり深いが落とし穴ではなく}}、落ちた先の小部屋に置いてある。 最初からこんなので&bold(){&color(red){ワールド4は全ステージ意地の悪い置かれ方}}をしている。 ・4-2「どくろコースター」 &bold(){&color(red){コースターで走っている最中の木の板の影}}という、初見では分かりにくい、かつ一瞬しか取得チャンスが無い場所。 一応、コインの縁がわずかに見えるのが目印か。 ・4-3「スコークスライド」 中間バレルの近く、&bold(){&color(red){茨の中の隠し通路を通って向こうの足場に行き、スクイッターに変身したら更に茨の中の隠し通路を通った空間}}という、これまたわかりにくい場所。 一応、クランキーコングやバナナ配置、ゾッキーがヒントになるが、茨に触れるなどという危険を冒して試行錯誤するのは勇気がいるだろう… ・4-4「コースターレース」 ステージ中には置いておらず、レースで1位のクランクを倒すことで出現する。 コース名からしてやることはわかりやすいが、1位になるには右キーを押しっぱなしにして加速しながら走らないといけないためコース慣れしないといけない。 コンテニューバレルがなく、中間スタートを使うことはできないため、&bold(){&color(red){ステージの最初からのノーミスクリアは必須。}} ・4-5「どろどろみどろがぬま」 見つけるのだけは簡単、何といっても&bold(){ゴールターゲットに出現する}のだから。 もちろん高い所から踏まないと取れないため、キャノン(倒さないように)のタルを踏んでゴールすることになるが、&bold(){&color(red){失敗してもそのままゴールなのでまたやり直さなくてはいけない。}} 1つ前のバナナコインの表示の際にタルを踏んでゴールするといい。 SDK2のゲームボーイ移植に当たるドンキーコングランドでは、ゴールターゲットの仕様が変更されてアイテムの入手が不可能になっているため、このような点が見られないのは安心というべきか何というか。 なお、ドンキーコングランド版の本コースのDKコインは2つめのボーナスステージの出口に設置されている。つまり、&bold(){&color(red){実質ボーナスクリアと同時にDKコインが手に入るのも同然。}} 難しすぎた原作からの反省だと思わるのだが簡単にしすぎだろこれ。 ・4-6「ランビといっしょ」 ランビの変身バレルの小部屋を出たら置いてあり、見つけるのだけは簡単。 しかし、&bold(){&color(red){ランビではハチミツの壁を登れないので、先に変身すると、見つけたのに取れないというもどかしい思いをする羽目に。}} 変身部屋の前でジャンプするとフックがあるので、そこで上から変身部屋を乗り越えて変身前に取りに行くことが正規の取り方。 ...がスーパーダッシュで壁に向かってダッシュジャンプし、壁に当たる際に十字キーの左を押すと壁キックして二段ジャンプする事で取る事も可能。 ・5-3「かぜのもり」 中間後、ボーナスの大砲を抜けて風を使いフックとタル大砲地点を普通に進むと見つかる。見つけるのは簡単だが初見では取れない人もいるだろう。 「高度を取って風に乗りながら取る」という物だが一度取りこぼすと&bold(){&color(red){追い風があるせいで引き返せず取れないというもどかしい思いをここでもする羽目に。}} タル大砲で高台に乗り上げたらディクシーのポニーテールスピンを使い取るか高台の下にいるキャノンの出すタルを踏みながら取る取り方がある。 追い風がある関係上落下の事故死も怖いので、大抵は前者のやり方がベターであろう。 なお、ドンキーコングランドにおける本コースのDKコインは簡単に見つかりやすいポイントに設置されている。なぜなら、&bold(){&color(red){ステージ道中で必ず通るポイントに設置されているのだから。}} このため、どうしても取らなければならないDKコインが存在する本作では、DKコイン未入手縛りは出来ないも同然になっている。 ・5-5「[[きりのもり>きりのもり(SDK2)]]」 リンク先でも述べられている通り、ここでもゴールターゲットに出現。 タル大砲から発射された勢いで取得することになるが… &bold(){&color(red){DKコインのみ表示時間が短すぎる}}という露骨な嫌がらせともいえる意地悪設定である。 例によって失敗してもクリアしてしまうので、&bold(){&color(red){取得ミスをすると再びスクイッターで時間のかかる谷越え、下手すると複数回失敗して延々と再チャレンジ}}という苦行に陥る可能性もある恐ろしいステージである。 ・6-5「クサリのとう」 例によって&bold(){&color(red){隠し通路を通った先の空間}}という分かりづらい場所。 普通にプレイしていても見えない場所で、しかも上からキャノンの鉄球の猛攻に晒される場所なので、慣れてもダメージを受ける危険性がある。 クサリを上がる途中ポツンと置いてあるバナナが一応はヒントではあるが・・・。 ・8-3「クロコジャングル」 ・8-4「ホットドームタイザー」 [[ロストワールド>ロストワールド(SDK2)]]及び[[ボーナスステージ>ボーナスステージ(ドンキーコングシリーズ)]]を参照。 *●スーパードンキーコング3 本作においては、ステージ内のDKコインは全て「コイン」という敵の[[盾]]にはまっており、コインを倒して取得することになる。 そのため、発見自体は前作より容易なものが多いと思われる。 前作と違い真のエンディングを見るのに全回収が必須になった影響だろうか? ところが、コインは常にコングのいる方を向き、前面の盾はタルを弾いてしまうため、そのままでは倒すことができない。 倒し方は、「鋼鉄製タンクを後ろからぶつけて倒す」のが基本。 典型的なケースは、「コイン+コインの後ろ側の壁+何度も出現する鋼鉄製タンク」であり、鋼鉄製タンクを後ろの壁に当てて反射で倒すのが基本。 無限出現する鋼鉄タンクはコインの近くにあることが多いので当て損なっても何度でも挑戦できる。&bold(){基本的には。} このケースに当てはまらない場合は、色々工夫して倒さなければならない。 時々、「バズーカ」という敵が撃つ鋼鉄製タンクを利用する場合も… このような仕掛けの性質から、コースターステージや強制スクロールのステージでは道中に配置することができず、ゴール付近に仕掛けられていることが多い。 また、水中ステージでは、ゴール付近の洞窟エリアに必ず仕掛けられている。 DKコインの総数は、[[ロストワールド>クレマトア島(SDK3)]]も含めた全40ステージに1枚ずつ、「いかりのかがくしゃ ボス バロンクルール」クリアで1枚の計41枚。 全部集めてファンキーのボート小屋へ行くと、マップのどこにでも行ける「ファンキーコプター」が使えるようになる。 ファンキーコプターを使えるようになったら全部のバナナバードを集めに行こう。 余談であるが、DKコインを守る敵である「コイン」の英語の綴りは「Coin」ではなく「Koin」である。 **以下、DKコイン取得パターンの例 ・2-2「リバーサイドレース」 [[ボーナスステージ>ボーナスステージ(ドンキーコングシリーズ)]]と同じく、水切りジャンプ(または1キャラ犠牲時の飛び跳ね)が要求される。ハチの猛攻の中で水切りジャンプのタイミングを決めるのは難しい。 ・3-1「バッザーの湖」 ・3-5「[[はらぺこニブラ>はらぺこニブラ(SDK3)]]」 ・4-2「ダクトコースター」 ・5-2「とまらないとめられない」 ・6-3「暗やみ水中めいろ」 ・7-5「[[さかさまパイプライン>さかさまパイプライン(SDK3)]]」 ・8-5「[[ポンコツロケットでゴー>ポンコツロケットでゴー(SDK3)]]」 コインという敵を倒して手に入れる方式の都合上、鋼鉄製タンクを使う事ができない水中ステージや乗り物ステージの途中に置くことができずゴール地点の近くにいる。 一発勝負ということもないため余程慌ててゴールしない限り見落とすこともないボーナスステージ的な存在。 ちなみに、3のゲームボーイ移植版の『ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング』における水中ステージは[[大人の事情]]でゴールの位置が洞窟から水中に変更されている関係で、DKコインもコインからでなくステージ道中に配置。すなわち''水中面だけSDK2仕様''という事になっているので、普通に道中でDKコインを探す必要がある。 ・3-2「タルでたきのぼり」 ・7-2「おばけタルのどうくつ」 コインの背後に壁がないので、いつもの手が使えない。 タル大砲が設置されているので、鋼鉄製タンクを投げたら急いでタル大砲を使い鋼鉄製タンクを追い越しながら、コインの背後に回り込もう。 ・3-4「たきのぼりふたたび」 ・4-5「ふわふわダクト」 ・5-4「ねらわれたスクイッター」 ・8-1「ぼうそうエリー」 ・8-4「スイーピーのもり」 アニマル禁止サインで出てくる鋼鉄製タンクを使う。 &bold(){&color(red){すなわち、チャンスは1回のみ。}} くれぐれも慎重に… ふわふわダクトは無限出現する鋼鉄製タンクが置いてある救済措置が存在する。 ・4-3「[[ハラハラのこぎり>ハラハラのこぎり(SDK3)]]」 強制スクロールではDKコインは最後と決まっているので、取りやすいと思いきや… &bold(){&color(red){ある場所で無敵バレルを取得し、(2つ目のボーナスステージのごとく)のこぎりに乗って上がっていかないと鋼鉄製タンクまでたどり着けない}}という設定。当然チャンスを逃すと取得できない。 ・4-4「タルタルパニック」 ・7-4「[[コインドーザーのもり>コインドーザーのもり(SDK3)]]」 投げるべき鋼鉄製タンクがどこに行っても見当たらないし、あったところで背中に投げるのが不可能な足場にいる。 前述のバズーカを利用するパターンでコインの左右にいるバズーカに鋼鉄製タンクを撃たせ、それを当てて倒す。 バズーカは最初は普通のタルを撃つので、Sバレルで鋼鉄製タンクに変えよう。 ・5-1「クレバスをのぼれ」 上の足場にいるコインを下から倒さねばならず、正攻法が分かりにくい。 鋼鉄製タンクを上の足場の端に乗せるように投げて、それを下から追いかけコインに反対側を向かせ背中に当てて倒すこともできるがタイミングがかなりシビア。 下から当てる方法がわからず何度も鋼鉄製タンクを投げてダッシュを繰り返した人も多いかもしれない。 ・6-2「[[ファイヤーロープパニック>ファイヤーロープパニック(SDK3)]]」 強制スクロールなので、例によってDKコインはステージ最後にあるが、&bold(){&color(red){コインが岩の陰で見えない位置にいる。}} 倒すには上の足場から鋼鉄製タンクを投げて倒すこと。 なお、上の足場に乗るチャンスはロープが焼き切れる前だけ。 ・7-3「[[カミナリに気をつけろ>カミナリに気をつけろ!(SDK3)]]」 ブーディーバードをカミナリで倒してタルを取得、そのタルで赤バズの下を飛ぶ次のブーディーバードを倒して鋼鉄製タンクを取得、コインを倒す…という作業を&bold(){&color(red){超高頻度のカミナリに襲われながらこなさなければならない。}} &bold(){&color(red){挑戦は1回のみ、しかもコングやタンクが雷に打たれたら即失敗という鬼畜設定。}} トラウマステージはDKコイン取得も難儀するのである。 ・8-3「さいきょうのふたご」 バズーカを利用するパターン。 スクイッターでクモの巣の足場を出し、バズーカが撃ってくる鋼鉄製タンクの通り道を作る。 追記・修正は全てのDKコインを集めてからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,1) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 作成乙です。クレバスについてはそれっぽく見せておいて、実は下からじゃないと倒せないという相変わらずのレア社クオリティである。 -- 名無しさん (2018-02-04 16:12:53) - やっぱ「くらやみダイビング」って難しかったんか。2のDK最後はあそこだった -- 名無しさん (2018-02-04 16:15:05) - 印象的なDKコインって言って2のステージ4が全滅してるじゃねーかwww -- 名無しさん (2018-02-04 16:36:43) - ↑ハニーアドベンチャー「あの」 まあここもここでわざと下に落下して更に上の方というわかりにくい部類ではある。 -- 名無しさん (2018-02-04 16:45:19) - 2の表彰台20枚以上取ったら二度とリンク見れなくなっちゃうんだよね。初プレイ時20枚以上取ってたからしばらくリンクの存在自体知らなかった -- 名無しさん (2018-02-04 17:43:06) - 3のアニマル禁止サインでタンクが出現するステージは1回当てるのミスったらまたステージやり直しでゲンナリしてた -- 名無しさん (2018-02-04 17:51:44) - ランビといっしょのアレって二段ジャンプが正規ルートだと思って必死に練習してたわ -- 名無しさん (2018-02-04 18:48:03) - 俺も今日までクレバスをのぼれは全力ダッシュで背中に当てるのが正攻法だと今日まで思っていたよ -- 名無しさん (2018-02-04 20:43:01) - 何気に客演が多い神トラリンク。DK2に加えてDK3とマリオRPGにも出てる。他に客演はあったかな? -- 名無しさん (2018-02-04 21:45:44) - タルタルパニックで判明するコインの背中は普通の樽は通じない -- 名無しさん (2018-02-05 21:38:53) - 2ベースのGBソフト「ドンキーコングランド」はゴールターゲットのシステム自体が変更されている関係で全てのDKコインが道中で入手に変更、3ベースのGBC「ドンキーコングGB」では水中ステージの物のみが道中で直接拾う方式に変更されてるし。 -- 名無しさん (2018-02-06 09:22:54) - ドンキーコング64のミニゲームとかで使う黄色に赤でDKなコインもDKコインだったような -- 名無しさん (2018-02-06 11:18:55) - 普通のタルどころかTNTすら無効ってコインの背中の皮膚どうなってんだよって話 -- 名無しさん (2018-02-07 16:06:24) - あそこにはリンクがいたのか・・・初到達時に既に20枚以上コインがあったせいで見てないわ -- 名無しさん (2018-02-07 16:25:34) - みどろがぬまのキャノンの樽でタイミングを図っていたら樽が命中して死んだ人、いるんじゃない?(弟がやらかしていた) -- 名無しさん (2018-02-07 20:05:00) - ↑俺に兄はいないはずだが あときりのもりの一瞬だけ現れるDKコインは本当に意地悪だった… -- 名無しさん (2018-02-07 20:39:35) - スクリーチレースはDKコインを取りに行くとほぼクリア不可能という -- 名無しさん (2020-04-25 11:42:53) - ↑ショートカット利用すれば一応1位も可能だったような。それでもシビアだけど。 -- 名無しさん (2022-02-08 04:49:39) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2018/02/04 Sun 16:06:22 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 「DKコイン」とは、「[[スーパードンキーコング2]]」「[[スーパードンキーコング3>スーパードンキーコング3 謎のクレミス島]]」に登場するアイテムの一種である。 基本的に1ステージに1枚置いてあるコインで、[[ボーナスステージ>ボーナスステージ(ドンキーコングシリーズ)]]と並ぶやり込み要素の1つ。 以下、各[[ゲーム]]についての詳細説明。 *●スーパードンキーコング2 クランキーコングが隠したコインで、基本的には各ステージに1枚隠されている。 詳細は、ワールド7までの34ステージの道中に1枚ずつ、[[ロストワールド>ロストワールド(SDK2)]]の5ステージのボーナスステージの景品として1枚ずつ、「ふたたび!キャプテンクルール」のクリア時に1枚の計40枚を集めることとなる。 「けっせん!キャプテンクルール」のクリア後は表彰台を見ることができるようになり、そこで現在何枚集めたか分かるようになっている(尤も、[[セーブ>セーブ(ゲーム用語)]]画面でも枚数は確認可能であるが…)。 なぜか表彰台には[[マリオ]](39枚)や[[ヨッシー>ヨッシー(マリオシリーズ)]](29枚)、[[リンク>リンク(ゼルダの伝説) ]](19枚)がいる。マリオに勝ちたければ40枚全部集めること。 表彰台には3人までしか乗れないのでキャプテンクルールを倒すまでに20枚以上集めているとリンクを見ることはできない。 余談ながら、リンクのデザインは同じ[[SFC>スーパーファミコン]]作品の「[[ゼルダの伝説 神々のトライフォース>神々のトライフォース]]」がベースとなっている(髪の茶色が濃い目)。 またリンクは「3」にも名前のみ登場している。 …とはいうものの、例によってボーナスステージと同じく、隠され方がかなり意地悪で、「そんなの分かるか!」と言いたくなるようのものも… 最終ワールド全クリアに必須のクレムコインと違い、&bold(){&color(red){あくまでやりこみ要素なのでノーヒント。}} [[GBA>ゲームボーイアドバンス]]版ではDKコインとは別に、ダチョウのエスプレッソを使った追加ミニゲームに必要な、黄色い「羽」((エスプレッソの育成に使うもので、集めた分だけスピードやスタミナ等といったパラメータに振り分けられる。))が新たに追加された。 こちらもDKコイン程ではないが中には意地悪な配置も珍しくない。 **以下、印象的なDKコイン ・2-2「タルタルこうざん」 [[ボーナスステージ>ボーナスステージ(ドンキーコングシリーズ)]]も参照。 「ステージ中探しても見当たらない…」と嘆いていたら、実は&bold(){&color(red){DKコインがボーナスステージの中にあった}}というオチ。 [[前作>スーパードンキーコング]]の「ボーナスステージの中にボーナスステージ」を思い起こさせる意地悪設定である。 [[ロストワールド>ロストワールド(SDK2)]]以外ではボーナスステージの中にDKコインがあるのはここだけ。 クランキーのアドバイス「スタート地点からずっと右」という形でさりげなく言及されており、彼の言葉が「答え(ボーナスステージの場所を教えて終わり)」ではなく「ヒント(ボーナスステージ内でもこの助言を適用できないか?という応用)」であることに気づくと、意外とあっさり解ける。 ・3-2「くらやみダイビング」 &bold(){&color(red){秘密の通路を2回通り抜けた場所にある小部屋}}という分かりにくい場所に隠されている。 場所もスタート地点から逆に泳いでいくという見落としやすい場所である上に、ボーナスステージも隠されているため、 大抵はボーナスをプレイし、そのまま先に進む為、騙された人も多数いるだろう。 ・3-6「とげとげタルめいろ」 長いタル大砲による迷路と回転タル大砲による茨の迷路を抜け更にタル大砲から撃ちだされ、フリッターが階段状に設置されているゴール付近に辿り着く。 しかし&bold(){&color(red){最初のフリッターを踏みつけたらフリッターの階段とは逆方向に切り返し穴に落ちる}}とタル大砲がありスコークスがいる隠し通路に行ける。 2つ目のボーナスステージもここにあるため、これの存在に気づけないとステージをクリアしても1つ目のボーナスのクレムコイン以外何も集まっていないという状況になる。 良く見ると落とし穴の上に[[バナナ>バナナ(果物)]]が一本見えるのがヒント。 場所によっては道中のタル大砲で茨の向こうにDKコインが見える場合もあり、「見えるのに取れない!」ともどかしい思いをするかも。 ・4-1「ハニーアドベンチャー」 落とし穴を塞いでいるジンガーをスクイッターで倒し、そこに飛び降りる。 だが&bold(){&color(red){かなり深いが落とし穴ではなく}}、落ちた先の小部屋に置いてある。 最初からこんなので&bold(){&color(red){ワールド4は全ステージ意地の悪い置かれ方}}をしている。 ・4-2「どくろコースター」 &bold(){&color(red){コースターで走っている最中の木の板の影}}という、初見では分かりにくい、かつ一瞬しか取得チャンスが無い場所。 一応、コインの縁がわずかに見えるのが目印か。 ・4-3「スコークスライド」 中間バレルの近く、&bold(){&color(red){茨の中の隠し通路を通って向こうの足場に行き、スクイッターに変身したら更に茨の中の隠し通路を通った空間}}という、これまたわかりにくい場所。 一応、クランキーコングやバナナ配置、ゾッキーがヒントになるが、茨に触れるなどという危険を冒して試行錯誤するのは勇気がいるだろう… ・4-4「コースターレース」 ステージ中には置いておらず、レースで1位のクランクを倒すことで出現する。 コース名からしてやることはわかりやすいが、1位になるには右キーを押しっぱなしにして加速しながら走らないといけないためコース慣れしないといけない。 コンテニューバレルがなく、中間スタートを使うことはできないため、&bold(){&color(red){ステージの最初からのノーミスクリアは必須。}} ・4-5「どろどろみどろがぬま」 見つけるのだけは簡単、何といっても&bold(){ゴールターゲットに出現する}のだから。 もちろん高い所から踏まないと取れないため、キャノン(倒さないように)のタルを踏んでゴールすることになるが、&bold(){&color(red){失敗してもそのままゴールなのでまたやり直さなくてはいけない。}} 1つ前のバナナコインの表示の際にタルを踏んでゴールするといい。 SDK2のゲームボーイ移植に当たるドンキーコングランドでは、ゴールターゲットの仕様が変更されてアイテムの入手が不可能になっているため、このような点が見られないのは安心というべきか何というか。 なお、ドンキーコングランド版の本コースのDKコインは2つめのボーナスステージの出口に設置されている。つまり、&bold(){&color(red){実質ボーナスクリアと同時にDKコインが手に入るのも同然。}} 難しすぎた原作からの反省だと思わるのだが簡単にしすぎだろこれ。 ・4-6「ランビといっしょ」 ランビの変身バレルの小部屋を出たら置いてあり、見つけるのだけは簡単。 しかし、&bold(){&color(red){ランビではハチミツの壁を登れないので、先に変身すると、見つけたのに取れないというもどかしい思いをする羽目に。}} 変身部屋の前でジャンプするとフックがあるので、そこで上から変身部屋を乗り越えて変身前に取りに行くことが正規の取り方。 ...がスーパーダッシュで壁に向かってダッシュジャンプし、壁に当たる際に十字キーの左を押すと壁キックして二段ジャンプする事で取る事も可能。 ・5-3「かぜのもり」 中間後、ボーナスの大砲を抜けて風を使いフックとタル大砲地点を普通に進むと見つかる。見つけるのは簡単だが初見では取れない人もいるだろう。 「高度を取って風に乗りながら取る」という物だが一度取りこぼすと&bold(){&color(red){追い風があるせいで引き返せず取れないというもどかしい思いをここでもする羽目に。}} タル大砲で高台に乗り上げたらディクシーのポニーテールスピンを使い取るか高台の下にいるキャノンの出すタルを踏みながら取る取り方がある。 追い風がある関係上落下の事故死も怖いので、大抵は前者のやり方がベターであろう。 なお、ドンキーコングランドにおける本コースのDKコインは簡単に見つかりやすいポイントに設置されている。なぜなら、&bold(){&color(red){ステージ道中で必ず通るポイントに設置されているのだから。}} このため、どうしても取らなければならないDKコインが存在する本作では、DKコイン未入手縛りは出来ないも同然になっている。 ・5-5「[[きりのもり>きりのもり(SDK2)]]」 リンク先でも述べられている通り、ここでもゴールターゲットに出現。 タル大砲から発射された勢いで取得することになるが… &bold(){&color(red){DKコインのみ表示時間が短すぎる}}という露骨な嫌がらせともいえる意地悪設定である。 例によって失敗してもクリアしてしまうので、&bold(){&color(red){取得ミスをすると再びスクイッターで時間のかかる谷越え、下手すると複数回失敗して延々と再チャレンジ}}という苦行に陥る可能性もある恐ろしいステージである。 ・6-5「クサリのとう」 例によって&bold(){&color(red){隠し通路を通った先の空間}}という分かりづらい場所。 普通にプレイしていても見えない場所で、しかも上からキャノンの鉄球の猛攻に晒される場所なので、慣れてもダメージを受ける危険性がある。 クサリを上がる途中ポツンと置いてあるバナナが一応はヒントではあるが・・・。 ・8-3「クロコジャングル」 ・8-4「ホットドームタイザー」 [[ロストワールド>ロストワールド(SDK2)]]及び[[ボーナスステージ>ボーナスステージ(ドンキーコングシリーズ)]]を参照。 *●スーパードンキーコング3 本作においては、ステージ内のDKコインは全て「コイン」という敵の[[盾]]にはまっており、コインを倒して取得することになる。 そのため、発見自体は前作より容易なものが多いと思われる。 前作と違い真のエンディングを見るのに全回収が必須になった影響だろうか? ところが、コインは常にコングのいる方を向き、前面の盾はタルを弾いてしまうため、そのままでは倒すことができない。 倒し方は、「鋼鉄製タンクを後ろからぶつけて倒す」のが基本。 典型的なケースは、「コイン+コインの後ろ側の壁+何度も出現する鋼鉄製タンク」であり、鋼鉄製タンクを後ろの壁に当てて反射で倒すのが基本。 無限出現する鋼鉄タンクはコインの近くにあることが多いので当て損なっても何度でも挑戦できる。&bold(){基本的には。} このケースに当てはまらない場合は、色々工夫して倒さなければならない。 時々、「バズーカ」という敵が撃つ鋼鉄製タンクを利用する場合も… このような仕掛けの性質から、コースターステージや強制スクロールのステージでは道中に配置することができず、ゴール付近に仕掛けられていることが多い。 また、水中ステージでは、ゴール付近の洞窟エリアに必ず仕掛けられている。 DKコインの総数は、[[ロストワールド>クレマトア島(SDK3)]]も含めた全40ステージに1枚ずつ、「いかりのかがくしゃ ボス バロンクルール」クリアで1枚の計41枚。 全部集めてファンキーのボート小屋へ行くと、マップのどこにでも行ける「ファンキーコプター」が使えるようになる。 ファンキーコプターを使えるようになったら全部のバナナバードを集めに行こう。 余談であるが、DKコインを守る敵である「コイン」の英語の綴りは「Coin」ではなく「Koin」である。 **以下、DKコイン取得パターンの例 ・2-2「リバーサイドレース」 [[ボーナスステージ>ボーナスステージ(ドンキーコングシリーズ)]]と同じく、水切りジャンプ(または1キャラ犠牲時の飛び跳ね)が要求される。ハチの猛攻の中で水切りジャンプのタイミングを決めるのは難しい。 ・3-1「バッザーの湖」 ・3-5「[[はらぺこニブラ>はらぺこニブラ(SDK3)]]」 ・4-2「ダクトコースター」 ・5-2「とまらないとめられない」 ・6-3「暗やみ水中めいろ」 ・7-5「[[さかさまパイプライン>さかさまパイプライン(SDK3)]]」 ・8-5「[[ポンコツロケットでゴー>ポンコツロケットでゴー(SDK3)]]」 コインという敵を倒して手に入れる方式の都合上、鋼鉄製タンクを使う事ができない水中ステージや乗り物ステージの途中に置くことができずゴール地点の近くにいる。 一発勝負ということもないため余程慌ててゴールしない限り見落とすこともないボーナスステージ的な存在。 ちなみに、3のゲームボーイ移植版の『ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング』における水中ステージは[[大人の事情]]でゴールの位置が洞窟から水中に変更されている関係で、DKコインもコインからでなくステージ道中に配置。すなわち''水中面だけSDK2仕様''という事になっているので、普通に道中でDKコインを探す必要がある。 ・3-2「タルでたきのぼり」 ・7-2「おばけタルのどうくつ」 コインの背後に壁がないので、いつもの手が使えない。 タル大砲が設置されているので、鋼鉄製タンクを投げたら急いでタル大砲を使い鋼鉄製タンクを追い越しながら、コインの背後に回り込もう。 ・3-4「たきのぼりふたたび」 ・4-5「ふわふわダクト」 ・5-4「ねらわれたスクイッター」 ・8-1「ぼうそうエリー」 ・8-4「スイーピーのもり」 アニマル禁止サインで出てくる鋼鉄製タンクを使う。 &bold(){&color(red){すなわち、チャンスは1回のみ。}} くれぐれも慎重に… ふわふわダクトは無限出現する鋼鉄製タンクが置いてある救済措置が存在する。 ・4-3「[[ハラハラのこぎり>ハラハラのこぎり(SDK3)]]」 強制スクロールではDKコインは最後と決まっているので、取りやすいと思いきや… &bold(){&color(red){ある場所で無敵バレルを取得し、(2つ目のボーナスステージのごとく)のこぎりに乗って上がっていかないと鋼鉄製タンクまでたどり着けない}}という設定。当然チャンスを逃すと取得できない。 ・4-4「タルタルパニック」 ・7-4「[[コインドーザーのもり>コインドーザーのもり(SDK3)]]」 投げるべき鋼鉄製タンクがどこに行っても見当たらないし、あったところで背中に投げるのが不可能な足場にいる。 前述のバズーカを利用するパターンでコインの左右にいるバズーカに鋼鉄製タンクを撃たせ、それを当てて倒す。 バズーカは最初は普通のタルを撃つので、Sバレルで鋼鉄製タンクに変えよう。 ・5-1「クレバスをのぼれ」 上の足場にいるコインを下から倒さねばならず、正攻法が分かりにくい。 鋼鉄製タンクを上の足場の端に乗せるように投げて、それを下から追いかけコインに反対側を向かせ背中に当てて倒すこともできるがタイミングがかなりシビア。 下から当てる方法がわからず何度も鋼鉄製タンクを投げてダッシュを繰り返した人も多いかもしれない。 ・6-2「[[ファイヤーロープパニック>ファイヤーロープパニック(SDK3)]]」 強制スクロールなので、例によってDKコインはステージ最後にあるが、&bold(){&color(red){コインが岩の陰で見えない位置にいる。}} 倒すには上の足場から鋼鉄製タンクを投げて倒すこと。 なお、上の足場に乗るチャンスはロープが焼き切れる前だけ。 ・7-3「[[カミナリに気をつけろ>カミナリに気をつけろ!(SDK3)]]」 ブーディーバードをカミナリで倒してタルを取得、そのタルで赤バズの下を飛ぶ次のブーディーバードを倒して鋼鉄製タンクを取得、コインを倒す…という作業を&bold(){&color(red){超高頻度のカミナリに襲われながらこなさなければならない。}} &bold(){&color(red){挑戦は1回のみ、しかもコングやタンクが雷に打たれたら即失敗という鬼畜設定。}} トラウマステージはDKコイン取得も難儀するのである。 ・8-3「さいきょうのふたご」 バズーカを利用するパターン。 スクイッターでクモの巣の足場を出し、バズーカが撃ってくる鋼鉄製タンクの通り道を作る。 追記・修正は全てのDKコインを集めてからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 作成乙です。クレバスについてはそれっぽく見せておいて、実は下からじゃないと倒せないという相変わらずのレア社クオリティである。 -- 名無しさん (2018-02-04 16:12:53) - やっぱ「くらやみダイビング」って難しかったんか。2のDK最後はあそこだった -- 名無しさん (2018-02-04 16:15:05) - 印象的なDKコインって言って2のステージ4が全滅してるじゃねーかwww -- 名無しさん (2018-02-04 16:36:43) - ↑ハニーアドベンチャー「あの」 まあここもここでわざと下に落下して更に上の方というわかりにくい部類ではある。 -- 名無しさん (2018-02-04 16:45:19) - 2の表彰台20枚以上取ったら二度とリンク見れなくなっちゃうんだよね。初プレイ時20枚以上取ってたからしばらくリンクの存在自体知らなかった -- 名無しさん (2018-02-04 17:43:06) - 3のアニマル禁止サインでタンクが出現するステージは1回当てるのミスったらまたステージやり直しでゲンナリしてた -- 名無しさん (2018-02-04 17:51:44) - ランビといっしょのアレって二段ジャンプが正規ルートだと思って必死に練習してたわ -- 名無しさん (2018-02-04 18:48:03) - 俺も今日までクレバスをのぼれは全力ダッシュで背中に当てるのが正攻法だと今日まで思っていたよ -- 名無しさん (2018-02-04 20:43:01) - 何気に客演が多い神トラリンク。DK2に加えてDK3とマリオRPGにも出てる。他に客演はあったかな? -- 名無しさん (2018-02-04 21:45:44) - タルタルパニックで判明するコインの背中は普通の樽は通じない -- 名無しさん (2018-02-05 21:38:53) - 2ベースのGBソフト「ドンキーコングランド」はゴールターゲットのシステム自体が変更されている関係で全てのDKコインが道中で入手に変更、3ベースのGBC「ドンキーコングGB」では水中ステージの物のみが道中で直接拾う方式に変更されてるし。 -- 名無しさん (2018-02-06 09:22:54) - ドンキーコング64のミニゲームとかで使う黄色に赤でDKなコインもDKコインだったような -- 名無しさん (2018-02-06 11:18:55) - 普通のタルどころかTNTすら無効ってコインの背中の皮膚どうなってんだよって話 -- 名無しさん (2018-02-07 16:06:24) - あそこにはリンクがいたのか・・・初到達時に既に20枚以上コインがあったせいで見てないわ -- 名無しさん (2018-02-07 16:25:34) - みどろがぬまのキャノンの樽でタイミングを図っていたら樽が命中して死んだ人、いるんじゃない?(弟がやらかしていた) -- 名無しさん (2018-02-07 20:05:00) - ↑俺に兄はいないはずだが あときりのもりの一瞬だけ現れるDKコインは本当に意地悪だった… -- 名無しさん (2018-02-07 20:39:35) - スクリーチレースはDKコインを取りに行くとほぼクリア不可能という -- 名無しさん (2020-04-25 11:42:53) - ↑ショートカット利用すれば一応1位も可能だったような。それでもシビアだけど。 -- 名無しさん (2022-02-08 04:49:39) #comment #areaedit(end) }

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