かくとうタイプ(ポケモン)

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&font(#6495ED){登録日}: 2010/10/09(土) 21:29:31 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 12 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- [[ポケモンシリーズ]]に[[初代>ポケットモンスター 赤・緑]]から存在するタイプの1つ。 その名の通り、格闘技をモチーフにしたポケモンやマッチョなポケモン、人型のポケモンが該当する。 [[カイリキー]]や[[オコリザル]]、[[エビワラー]]等が特に有名。 筋骨隆々なイメージが強いためか♂の比率が高い種族が多く、中には♂しかいないポケモンもいる。 技もパンチ・キック・投げの他、力任せなものが多い。 そのため[[第3世代>世代(ポケモン)]]までの格闘技は全て物理技扱いだった。現在でも格闘技は物理技が多く、高[[威力>威力(ポケモン)]]技も豊富。 物理技では「インファイト」が特に強力だが使い手が少ないため、ややリスクの重い「ばかぢから」か「とびひざげり」に頼るポケモンが多い。 その他にも重量級殺しの「[[けたぐり>くさむすび/けたぐり(ポケモン)]]」に急所狙いの「クロスチョップ」、玄人向けの「きあいパンチ」と選択肢は豊富。 一方で特殊技は「[[きあいだま]]」「はどうだん」「しんくうは」「しんぴのつるぎ」の4つだけとかなり貧弱なレパートリー。 このうち「きあいだま」は高[[威力>威力(ポケモン)]]なものの命中不安、残る3つは習得できるポケモンが極僅か。 そもそも特攻が高い格闘ポケモンがほとんどいないという不遇っぷりである。 まともに特殊型として運用されるのは[[ルカリオ]]と[[フェローチェ]]、[[ジャラランガ]]、[[禁止級>伝説のポケモン]]の[[ケルディオ]]くらい。 しかし『きあいだま』は抜群の相性補完の良さから[[サブウェポン>サブウェポン(ポケモン)]]としての人気が非常に高い。%%糞外しはご愛嬌%% サブ技には不自由せず、特に3色パンチや「ストーンエッジ」「いわなだれ」「[[なげつける>なげつける(ポケモン)]]」あたりはほぼ全員が使える。 最近では[[フェアリー>フェアリータイプ(ポケモン)]]対策の「どくづき」の需要が高め。 脳筋らしく変化技の充実度は全タイプで最低クラス。 ただ動体視力に優れているためか第二世代の[[わざマシン>わざマシン/ひでんマシン]]なしで「[[みきり>まもる/みきり(ポケモン)]]」を覚えられるポケモンが多い。 [[ダブルバトル>ダブルバトル(ポケモン)]]では「まもる」に対する「ふういん」対策として利用価値がある。 弱点は[[ひこう>ひこうタイプ(ポケモン)]]・[[エスパー>エスパータイプ(ポケモン)]]・[[フェアリー>フェアリータイプ(ポケモン)]] 抵抗力は[[いわ>いわタイプ(ポケモン)]]・[[あく>あくタイプ(ポケモン)]] 弱点を突けるのは[[ノーマル>ノーマルタイプ(ポケモン)]]・いわ・[[こおり>こおりタイプ(ポケモン)]]・[[はがね>はがねタイプ(ポケモン)]]・あく 半減されるのはひこう・[[むし>むしタイプ(ポケモン)]]・[[どく>どくタイプ(ポケモン)]]・エスパー・フェアリー 無効化されるのは[[ゴースト>ゴーストタイプ(ポケモン) ]] 尚、あくタイプに強いのはかくとう=ヒーロー技のイメージから。 *【かくとうタイプの歴史】 ---- **●[[第1世代>世代(ポケモン)]] 主なポケモンは[[カイリキー]]、[[エビワラー]]、[[サワムラー]]など。 『とくしゅ』が攻防一体で、脳筋のかくとうタイプは低い『とくしゅ』を与えられており、特殊技への耐性は低かった。 その上、当時最強であるエスパータイプを弱点に持つため毒タイプとならび、不遇中の不遇で冬の時代。 唯一ノーマルタイプの弱点を突けるとはいえ肝心の技の性能が悲惨で、サワムラー以外のメインウェポンは「とっしん」にすら劣る性能の反動技「じごくぐるま」 サワムラー[[専用技>専用わざ(ポケモン)]]で同タイプ最大火力の「とびひざげり」でさえ(外した時の反動ダメージが1で済んだとはいえ)威力85という始末だった。 当時[[ケンタロス]]が一般ポケモン最強の名を欲しいままにしていたのは能力や技に恵まれていたのもあるが、彼ら格闘タイプの不甲斐なさによるところも大きい。 またエビワラーのパンチ技が特殊技や貧弱なノーマル技ばかりだったり、設定上も格闘道場組は[[ナツメ>ナツメ(ポケモン)]]のかませ犬だったりとどこまでも不遇。 **●第2世代 「マッハパンチ」「クロスチョップ」「ばくれつパンチ」等が追加されたが、金銀でクロスチョップはカイリキー・[[オコリザル]]専用技であった。 クリスタルから[[タマゴ>タマゴ(ポケモン)]]技で一般ポケにも解放されたが、使いやすい格闘技を覚えないポケモンもまだまだ多かった。   とはいえ特攻・特防の分離で、特攻は相変わらずだが特防は大幅に上昇し、エスパー技を一撃は耐える耐久性を得る。 最大の天敵であるエスパーそのものも弱体化し、新タイプの悪と鋼はどちらも格闘に弱く、 また[[カビゴン]]や[[ハピナス]]等の当時の要注意ポケは格闘に弱い者が多かったりと少しずつ優遇される。 後の世代では命中率の低さから敬遠されがちな爆裂パンチですらカビゴンらへの対策として格闘ポケのみならず多くのアタッカーが採用していたほど。 さらに第3世代までは技の物理/特殊がタイプ依存のため、「[[めざめるパワー]](霊)」により格闘ポケがエスパーやゴーストにも対抗することが可能だった。 格闘タイプの逆襲が始まった。 新ポケモンは[[ヘラクロス]]、[[カポエラー]]など。 **●第3世代 「ばかぢから」「きあいパンチ」等の有力な技が多数追加される。 「[[けたぐり>くさむすび/けたぐり(ポケモン)]]」も重い相手に強いという特徴が付与され、戦略的価値が出てきた。 格闘技に恵まれない[[ニョロボン]]も「かわらわり」の登場で「じごくぐるま」に頼る必要はほぼなくなった。 [[バシャーモ]]、[[チャーレム]]、[[キノガッサ]]など実力のある新ポケモンも追加される。 またこの頃から弱点である飛行やエスパー技が[[サブウェポン>サブウェポン(ポケモン)]]に採用されにくくなり弱点も突かれにくくなった。 また「こらえる」+「きしかいせい」コンボも大流行した。 **●第4世代 初代の不遇はどこへやら。上位タイプとして君臨する。 「インファイト」「アームハンマー」「きあいだま」「はどうだん」「しんくうは」等が追加。 高威力かつ高命中な技が増え、[[ハピナス]]等のメジャー所の弱点を突く等の大活躍する。 役割破壊技としても優秀。 また技の物理/特殊がタイプではなく技毎に設定されるようになり、3色パンチが物理化。 これによりエビワラーをはじめとする格闘ポケの攻撃範囲が大きく広がった。 代わりにめざ霊が特殊化したものの、一致技の強化と優秀なサブウェポンの増加を考えればお釣りが来るレベルだろう。 新ポケモンには[[ゴウカザル]]、[[ルカリオ]]、[[ドクロッグ]]などが追加。 また、カイリキーの[[特性>特性(ポケモン)]]に『ノーガード』が追加され「ばくれつパンチ」等の使い手として脅威となる。   ただし先制技や砂嵐、霰が流行し始めたため「こらきし」コンボを主流にしていたポケモンには大きな向かい風。 **●第5世代 技の威力が修正され、「とびげり」「とびひざげり」が強化される。 苦手なエスパータイプは火力不足から不遇気味であり、 飛行タイプは数はそれなりにいたが、強力な飛行技を打ってくるポケモンは少なく、格闘タイプにとっては最高の環境だったといえる。 高耐久ビルドレインを要する[[ローブシン]]、当時の眠りの凶悪仕様を味方に付けた[[キノガッサ]]がトップメタに君臨し、他の格闘タイプも適当な高威力技で殴るだけでそれなりに活躍できると言われたほど。 威力100以上の技も炎タイプ同様にかなりの数となる。 新ポケモンは[[コジョンド]]、[[ズルズキン]]、[[ローブシン]]など。 [[伝説>伝説のポケモン]]や[[幻>幻のポケモン]]にも[[聖>コバルオン]][[剣>テラキオン]][[士>ビリジオン]]やその[[弟子>ケルディオ]]が追加され、結構な数になっている。 **●第6世代 ローブシンやキノガッサなどがあまりにも暴れすぎた為か、[[フェアリータイプ>フェアリータイプ(ポケモン) ]]や[[ファイアロー]]などのメタが大量に登場した。 おかげで現在はかなりの逆風だが、現在猛威をふるう[[メガガルーラ>ガルーラ]]に一致で弱点を突けるのは大きい。 技の方は「グロウパンチ」「たたみがえし」が新登場。 また、「ファストガード」「ワイドガード」が連続で使用可能になっている。 逆に「ローキック」は威力65に上昇と、特性「テクニシャン」持ちのキノガッサ、カポエラーには痛い変更がなされた。 新ポケモンは[[ブリガロン]]、[[ゴロンダ]]、[[ルチャブル]]。 メガシンカ勢はルカリオ、バシャーモ、ヘラクロス、チャーレム、そして格闘が追加された[[ミュウツー]]。 [[ORAS>ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア]]からは[[ミミロップ]](単ノーマルに格闘が付随)、[[エルレイド]]もメガシンカが可能になった。 大抵の格闘タイプは、攻撃種族値が高く、高威力の格闘技で敵を打ち倒すアタッカータイプ。 耐久性もそれなりにあるものが多く、非常に優秀である。 意外にも物理耐久よりは特殊耐久に優れたポケモンが多い。 対戦では[[バンギラス]]や[[サザンドラ]]、[[ヒードラン]]等のメジャーなポケモンに強く、 [[ポリゴン2>ポリゴン(ポケモン)]]や[[奇石>しんかのきせき(ポケモン)]]ラッキー等一撃必殺技を除き格闘以外では処理しにくいポケモンが現れたため重要な役割を担うことが多い。 **●第7世代 新ポケモンは[[ケケンカニ]]、[[ナゲツケサル]]、[[キテルグマ]]、そして[[600族>600族(ポケモン)]]初の格闘ポケモン[[ジャラランガ]]が登場。 さらに[[ウルトラビースト>ウルトラビースト(ポケモン)]]の[[フェローチェ]]、[[マッシブーン]]も登場すると、いつもと比べると変わり種の新参が多い。 一方で何と&bold(){今世代は新技無し}。 対してZワザによって不安な命中率を備えていた「きあいだま」が使いやすくなった。 ただ、恩恵を受けたのがかくとうタイプよりむしろ格闘技をサブウェポンに置いている輩(特にボルトロス)なのが悲しい。 さて、肝心の環境だが…… ファイアローが大幅に弱体化して環境から消えるという格闘タイプにとって嬉しい調整がなされた。 その一方で、&bold(){今世代で本格的に牙を剥きだしたフェアリーの大増殖に否応なく巻き込まれる結果に}。 氷技が四倍なのに全然効かない[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]が環境トップなのも酷い。 フェアリー大増殖の影響はデカく、かつて一世を風靡したあのローブシンが30位どころか最早過去の栄光と言わんばかりの順位まで大凋落。 マトモに環境に生き残っている格闘はフェアリーに対抗できる[[メガルカリオ>ルカリオ]]、優秀な素早さと攻撃範囲で小回りが利く[[フェローチェ]]やメガミミロップ・バシャーモ、逆風が前作より酷いのに未だに胞子が凶悪なキノガッサ、専用Zワザがチートなジャラランガくらいと極僅か。 要はメガシンカ級の攻撃性能か強力な搦め手、そして&bold(){[[複合タイプ>複合タイプ(ポケモン)]]}が無ければまともに活躍できない。 ぶっちゃけ全体的には&font(#ff0000){&bold(){アロー全盛期の前作のほうがまだマシだった}}というレベル。 まだ技自体は[[ガルーラ]]やフェアリー大増殖の恩恵を受けた[[はがねタイプ]]に通ると言う事から需要は衰えていないものの、肝心の本体はまるで初代に戻ったかのような立場にあるのは言うまでもない。 &bold(){特に遅いかくとうタイプに生き残る術がないのが苦しい}。 **●第8世代 新ポケモンはまさかの[[カモネギ]]の進化系の[[ネギガナイト]]に始まり、[[タイレーツ]]、[[オトスパス]]と、種類こそ少なめだが何れも特殊な戦法を使うポケモンたち。 さらにシールド版のパッケージを飾る伝説ポケモン、[[ザマゼンタ]]もこのタイプ持ちである。 新技は自身の防御を攻撃に利用する「[[ボディプレス>ボディプレス(ポケモン)]]」、新格闘ポケモンの専用技「スターアサルト」「はいすいのじん」「たこがため」。 因みに今世代ではわざマシンの大幅な仕様変更により、新たにわざレコードが登場した。 これにより今まで格闘ポケモン以外があまり使用できなかった「インファイト」を多くのポケモンが習得可能になった。 格闘技を[[ダイマックス]]化させると味方の攻撃を一段階アップさせる「ダイナックル」となるが、追加効果とのバランスを考慮されてか威力がかなり低く、ダイマックスさせると大体の場合において&font(#0000ff){格闘技の威力が大幅に下がる}というとんでもないことになる。 今世代では使用可能なポケモンが全体的に減ったことにより、格闘ポケモンも種類が減少、メガシンカやZワザも使用不可能になった。 その結果、なんと前世代環境で活躍した格闘ポケモンが&bold(){一切使用不可能に}。 一応ルカリオやジャラランガが引き続き登場しているが、どちらもメガシンカやZワザに頼っていたポケモンなので今作では実質的に弱体化している。 その他続投した格闘ポケモンに関しても前世代で活躍できたとは言い難い、スペック不足気味なポケモンが多く、 おまけに何故か単タイプばかり続投してしまっているので、ダイマックス時の深刻な火力不足も相まって採用が難しくなってしまった。 新格闘ポケモンに至っては全員格闘単タイプである。 ちなみに格闘タイプ最終進化形26種類((ザマゼンタを歴戦の勇者・盾の王それぞれ別カウントとする))の内&bold(){実に12種類が単格闘}。 HOME解禁で準伝説は三闘獣、幻はケルディオやマーシャドーが解禁されたが&bold(){肝心の三闘獣がランクマッチに出られない}。 現在の対戦環境では[[ミミッキュ]]や[[ドラパルト]]、[[トゲキッス]]、[[ギャラドス]]、[[アーマーガア]]といった格闘タイプに強いポケモンが猛威を奮っており、前世代に引き続き格闘タイプ不利の状況にある。 [[バンギラス]]や[[サザンドラ]]等の悪タイプの採用率も増えてはいるので完全には腐り切ってはいないものの、 前述の通りインファイトがばら撒かれてしまっているせいで前世代同様&bold(){「技だけ頂いて本体は要らない」}状況に陥っている点は否めない。 *【対戦で活躍している格闘ポケモン】 ---- ●カイリキー 高い攻撃力を持つ初代からのガチムチポケモン。ウホッ、いい筋肉… 特性「ノーガード」により必中と化したばくれつパンチはチートとしか思えない。耐久性も高い。 地味にマッパは覚えず代わりにバレパンを覚える。 たまに「こんじょう」もいるため、うかつに「おにび」を放つと危険。   ●キノガッサ 最強の催眠技「キノコのほうし」を武器とする[[草>くさタイプ(ポケモン)]]・格闘。[[毒々玉>どくどく(ポケモン)]]ポイズンヒールなどのハメ技が得意。[[先制技>先制技(ポケモン)]]マッハパンチも覚える。 もともと強かったのだが、[[夢特性>隠れ特性(ポケモン)]]テクニシャンにより高火力タイプ一致技二つを得て強さに磨きがかかった。 シングルレートに跋扈する害悪ポケの一匹。 鉢巻テクニ種マシンガンは三発で[[スイクン]]を撃墜する鬼火力。 色々と凶悪すぎたせいか、XYでキノコの胞子が草タイプに無効になるなど、かなりパワーを抑えられている(それでも嵌まれば強いが)。 ●ゴウカザル [[シンオウ>シンオウ地方(ポケモン)]][[御三家>御三家(ポケモン)]]の一匹。役割破壊の申し子。 高い素早さを持ち異常な技バリエーションと特殊も物理にも対応出来る[[二刀流>二刀流/両刀(ポケモン)]]向きな能力からとても止めにくい。 主なワザは「オーバーヒート」「インファイト」「くさむすび」「めざめるパワー(氷)」など。「アンコール」や「[[ステルスロック>撒き技(ポケモン)]]」も覚える。 ●ヘラクロス 「メガホーン」や「インファイト」等の高火力技と特性との合わせ技で火力がイカレてるムシキング。 [[グライオン]]に会ったら逃げましょう。[[ヘラコロス>カイロス(ポケモン)]]に会ったらこちらもメガシンカしてみましょう。 ●コジョンド 高い素早さから放たれるモッフモフな「とびひざげり」であらゆる敵を粉砕する。 伝説ルールでメジャー。 「すてみ」で火力がさらに上がった。 命の珠と相性の良い「さいせいりょく」も優秀。 ●[[テラキオン]] 岩格闘で弱点は多いが能力値は優秀。タイプ一致が相性補完になっている上、挑発もあるので止めにくい。 意外に素早さが高く、ゴウカザルと互角の上位クラス。 耐久の種族地自体は低くないが、インファイトで削れる上弱点も多い。 アクジェやバレパンなどの先制技に弱め。 ●カポエラー バランスの良い能力を持ち格闘で数少ない「テクニシャン」と「いかく」持ち。 特性上マッパ、ねこだまし等と相性が良い。 特に[[ダブルバトル>ダブルバトル(ポケモン)]]では威嚇ねこだましワイガなどに加えインファイトによるそれなりの火力、そして守る解除が狙えるフェイント等を持つため、格闘最メジャーに位置している。   ●バシャーモ いろいろ振り切って帰ってきた軍鶏。 中途半端な種族値に加えゴウカザルの登場によりネタ扱いされていたが、BWの夢特性で「かそく」を獲得。 強化された飛び膝蹴りも相まってかなり強力に。 超霊対策に[[はたきおとす>はたきおとす(ポケモン)]]を持つことも。 [[XY>ポケットモンスター X・Y]]でメガシンカを会得してさらに強くなった。 ●ルカリオ 映画の主役だったのに特に伝説でもなかった波導の勇者。見た目速そうなのにそんな素早さも高い訳ではない。 しかし特攻はかくとうタイプ最高で攻撃もなかなか高水準。 そして技が豊富。くさとひこう以外全て覚え、先制技を5つ、積み技もかなりのもの。 そしてポケモン界屈指のイケメン。 メガシンカすると特性が「てきおうりょく」に変わり、並の等倍の受けを許さない超火力を得られ、ネックの素早さも改善される。勿論両刀にも対応。 ●ブリガロン 最初は栗だったのにどうしてこうなった系御三家。 [[ゲッコウガ]]が優秀すぎて空気気味だがこちらも優秀な特性「ぼうだん」を持つ。 「ヘドロばくだん」「シャドーボール」「きあいだま」「タネマシンガン」辺りが防げるのは優秀。 草タイプの特性でやどりぎのタネと粉技が無効になるので立ち回り次第でキノガッサや[[フシギバナ]]、[[ゲンガー]]を完封する事も可能。 攻撃範囲や火力もなかなか。 ●ローブシン 第五世代で登場したガチムチ赤鼻。 アムハンで殴るもよし、ビルドアップ+ドレインパンチで耐久型もよし。追撃用のマッハパンチも。 [[BW2>ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2]]で三色パンチ、[[隠れ特性>隠れ特性(ポケモン)]]の鉄の拳を得て止めづらさに磨きがかかった。 「こんじょう」は空元気の火力が高く、他の状態異常を防げる。火傷ダメを回復する目的でビルドレにも。 「ちからづく」は珠と合わせると三色拳が鬼火力になり、エアームドやブルンゲルの安易な受けを許さない。 「てつのこぶし」はドレパンとマッパ、あと一応三色拳の火力が上がるのでビルドレに向く。 ●[[ハリテヤマ]] 我らが横綱。HPは格闘タイプ最高、攻撃も高いが、それ以外はかなり低い。 しかし何だかんだで結構タフ。特性「こんじょう」で火力も横綱クラス。 一度しか出来ないけど防御特化[[クレセリア]]すらほぼ確1の威力1800を誇る究極の起死回生は脅威。 「あついしぼう」で[[ウルガモス]]も相手にできる。 意外とでかい。てか全600族よりもでかい。二足歩行一般ポケでも最大級。   ●ジャラランガ 初の600族格闘ポケモン。 登場当初は無駄が多い種族値配分と600族とは思えない貧弱な習得技から専らネタポケ扱いだったが、[[USUM>ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン]]ではヤバすぎる専用Zワザと「インファイト」などの強力な技を貰って堂々たる強さに。 フェアリー四倍という物凄く辛い環境なのにダブルバトル上位で活躍する漢。 ●マッシブーン コードネーム『UB-02 EXPANSION』の別名を持つムッキムキの蚊のようなポケモン。 非常に高いHP、攻撃、防御と平均的な素早さを持つが特殊方面がからっきしというローブシンに近い能力となっている。 特に物理耐久は[[クレセリア]]とほぼ同じという化け物レベルで「ビルドアップ」「とびかかる」「きゅうけつ」を駆使して粘り強く戦うことができる。 素早さも捨てるには惜しいくらいには高いので「いじっぱり」「ようき」「わんぱく」と採用する性格が多い。 因みにその見た目のイカツさに反して『&font(#ffdc00){出現場所がお花畑}』なのを始め、『どんな時でもマッスルポーズを忘れない』、『図鑑説明が他のUBと比べてなんか浮いている』という公式初お目見えの時には予想も付かなかったであろう、あまりのギャップの強さにより、&font(#ff69b4){UB屈指の癒し}として専らの評判である。 ●フェローチェ コードネーム『UB-02 BEAUTY』の別名を持つスラリとした美しいポケモン。 攻撃、特攻、素早さは異常なレベルで高いが耐久は物理は[[ルージュラ]]、特殊は[[パルシェン]]並とペラペラで、下手したら半減技で落ちる。 ただその攻撃性能は折り紙つきで、物理特殊両方で戦える上に何故か「れいとうビーム」を覚えるのでドラゴン対策もバッチリ。 不利な相手だったら「とんぼがえり」で逃げられる。半減こそ多めだが特化すればたとえ半減であってもかなりのダメージが与えられるので刺さる時にはとことん刺さる。 あんまりにも耐久が低い上に両刀向き種族値なので「さみしがり」「やんちゃ」みたいな普段採用されない性格が平然と採用される。 なお対のマッシブーンと違ってコイツはあまり友好的とは言えない。 ●ザマゼンタ シールド版パッケージを飾る伝説ポケモンにして「格闘王の盾」。 「くちたたて」を持たせることによって「歴戦の勇者」から「盾の王」へとフォルムチェンジする。 盾モチーフという防御一辺倒なイメージと裏腹に、火力も素早さも十分高く、実質耐久よりのバランス型のステータス配分。 しかし特性も相まって相性が非常にいい「ボディプレス」を&bold(){よりによって習得不可}。 そのために相性の悪い「インファイト」を採用せざるを得なくなっている。 さらに姉と言われる[[ザシアン]]は剣を持っている分、&bold(){かくとうタイプでもないのにかくとう技のレパートリーが豊富、特性のせいでタイプ一致でもかくとう技の威力が負ける}という、なかなか厳しい状況に置かれている。 *【かくとうタイプの主な使い手】 ---- *・一般トレーナー [[からておう>からておう(ポケモン)]] バトルガール([[FRLG>ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン]]では「かくとうむすめ」) かくとうきょうだい カラテおやこ **・ジムリーダー [[シジマ>シジマ(ポケモン)]] [[トウキ>トウキ(ポケモン)]] [[スモモ>スモモ(ポケモン)]] [[コルニ>コルニ(ポケモン)]] [[サイトウ>サイトウ(ポケモン)]] **・四天王 [[シバ>シバ(ポケモン)]] [[レンブ>レンブ(ポケモン)]] [[ハラ>ハラ(ポケモン)]](しまキングも兼任、SMのみ) ちなみに格闘使いは自身も格闘家な場合が多く、上記のキャラはコルニ以外全員格闘家である。 また、コルニもローラースケーターであるため日々自身の身体を鍛えており、 かかと落としで岩を砕くくらいは出来るため、他の格闘使いに引けを取らない。 *【実際の格闘技その他とポケモンの元ネタ】 ---- ●ボクシング エビワラー、キノガッサ、ケケンカニ ●キックボクシング、空手 サワムラー ●カポエイラ カポエラー ●リアルファイト バルキー、[[ズルズキン]]、[[ゴロンダ]] ●アメフト ナゲツケサル ●ベアバッグ キテルグマ ●相撲 ハリテヤマ ●中国拳法 (截拳道) コジョンド 、ルカリオ ●空手 [[ダゲキ>ダゲキ(ポケモン)]] ●柔道 [[ナゲキ>ナゲキ(ポケモン)]]、オトスパス ●プロレス、ボディビル%%ウホッ%% カイリキー、ローブシン、マッシブーン ●ボディビル ニョロボン ●ルチャリブレ ルチャブル ●ムエタイ バシャーモ ●[[居合術]] [[エルレイド]] ●モンゴル相撲(?) エンブオー   ●昆虫相撲 ヘラクロス ●騎士道 ブリガロン、[[ネギガナイト]] ●スパルタ式ファランクス タイレーツ もう一部格闘技関係なくなってるが突っ込まないであげて。 か弱いあなたも護身用に追記・修正してみてはいかがですか? #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 初代の不遇を -- 名無しさん (2013-10-14 21:56:54) - 個人的にはダゲキが苦手。 -- 名無しさん (2013-10-14 22:37:05) - 初の格闘飛行はルチャドールモチーフだけど、いつかヘビクイワシモチーフで出してくれないかな… -- 名無しさん (2013-10-14 22:44:39) - 第六世代はどうなったんだよ、そこをたのむ -- 名無しさん (2013-11-09 23:13:47) - せめて最底辺とか入れるなら理由ぐらい書いとけよ・・・ -- 名無しさん (2013-11-09 23:25:22) - ↑どこに書いてあるんだ? -- 名無し (2013-11-18 19:43:26) - 悪・鋼・フェアリーのいずれも、格闘の立場が関係してるね。悪・鋼は弱すぎたから、フェアリーは強すぎたから追加という。 -- 名無しさん (2013-12-24 18:44:49) - かくとう・じめんの複合出た -- 名無しさん (2014-01-06 21:37:39) - ↑間違えた。かくとう・じめんの複合出たらネタにされそうだな。 -- 名無しさん (2014-01-06 21:38:43) - ガルーラを格闘で狩りたいけどアローが怖いという &br()フェアリー技の火力は大したことないから怖くないけどブレバ怖い -- 名無しさん (2014-01-06 23:58:06) - 超能力より、格闘技のほうが強い!by神風 -- 名無しさん (2014-03-18 23:35:55) - メガシンカの面子についてなぜ誰も突っ込まない -- 名無しさん (2014-04-12 18:26:45) - サワムラーはムエタイじゃなくてキックボクシングじゃないか?ムエタイはむしろバシャーモだと思う。第5世代に入って飛び膝蹴り覚えるようになったり第6世代でメガシンカしたらそれっぽい構えになったり明らかに意識してると思う。 -- 名無しさん (2014-04-24 19:40:41) - ↑シャモ(闘鶏)=タイ=ムエタイだと思ってる -- 名無しさん (2014-04-24 19:54:51) - バ火力にも関わらず威力デフレとは縁がないな・・・。気合玉ですら威力が下がっていない。 -- 名無しさん (2014-04-26 08:37:17) - ↑ミス 波動弾は威力が下がった(90→80) -- 名無しさん (2014-04-27 12:29:04) - 全体攻撃がほとんどないから波動弾以外の威力が下がらなかったのか?ゲーフリはあくまでダブルバトル基準でバランス調整しているようだし。 -- 名無しさん (2014-05-02 17:35:21) - ↑XYで威力調整が入ったのはゲーフリ曰く「物理は火傷やらいかくやらであっさり機能停止に陥ることが多いのに、特殊はメタが殆どないしノーデメリット威力120がばらまかれてる。」からとのこと。ようは格闘技は物理ばっかりだから物理特殊の格差解決には殆ど関係ないし、気合い玉は単純に命中率が低くて、かみなりふぶきぼうふうと違って天候による命中補正できないからスルーされただけ。 -- 名無しさん (2014-05-02 17:55:29) - ↑3 波動弾の威力低下は特殊技インフレ抑制の影響ではなく、メガランチャーとかいう特性のとばっちりを受けたから(竜の波動も同様に)。 -- 名無しさん (2014-05-15 21:59:22) - ばかぢからはこのままでいいけど、インファイトは威力を10下げても罰は当たらないと思う。あとアームハンマーの命中率も5でいいから上げてほしい -- 名無しさん (2014-05-21 20:36:19) - サブウェポン豊富なヤツが多いよな。旅パでフルアタッカーにしとけば困ることないし。 -- 名無しさん (2014-05-21 20:48:27) - 歴代の格闘タイプ使いに暴力的な荒くれ者キャラがいそうでいない。シバ、シジマ、トウキ、レンブ、あたりの暑苦しいけど鍛錬には真面目な熱血漢か、スモモやコルニみたいな元気っ娘だよな。そろそろ暴力的で荒くれ者キャラが出て欲しい。暴君なローマ皇帝かコロッセウムの剣闘士みたいなイメージ。 -- 名無しさん (2014-06-05 00:32:19) - ↑CERO「え?そんな暴力的な奴出すんですか?じゃあBで」 -- 名無しさん (2014-06-05 00:53:02) - ↑2敵側以外には配置できないと思う。良くて変人だもの -- 名無しさん (2014-06-05 00:59:14) - ↑×7 とつげきチョッキのせいで蛇足としか思えん -- 名無しさん (2014-06-05 01:10:58) - ガラガラの格闘タイプ版みたいな能力の剣士ポケモンが欲しい。通常状態だと使いものにならないけど専用アイテム「戦士の剣」や味ケると攻撃力が倍になって厨ポケに化ける。素手状態と剣持ち状態の落差が激しいやつ出ないかな。 -- 名無しさん (2014-06-15 21:21:07) - ラッキーやハピナス、ポリゴン2を強引にねじ伏せるためにパワーインフレが起こったのか? -- 名無しさん (2014-06-26 20:42:03) - 新プロジェクト「ポッ拳」の発表に彼等がビルドアップを始めたようです -- イキーダ (2014-08-27 06:44:40) - いくらクセがあるとはいえ高威力の技ばらまきすぎぃ!そのうえ当然のごとく岩技覚えるわ三色パンチ覚えるわ・・・バランス調整に毎回振り回されるタイプ -- 名無しさん (2014-09-10 19:36:05) - ルチャブルの元ネタってルチャリブレじゃないの? -- 名無しさん (2015-01-02 01:01:54) - ↑×2 しかしながら、本当にヤバいのはバ火力よりローブシンやキノガッサのような多重な火力補正やハメ性能など凶悪な型が複数ある者だったりする・・・。 -- 名無しさん (2015-01-11 12:15:09) - 一世代でこんなに没落するなんて、初代のエスパーに次ぐ位じゃないか? 技の通りは悪いわ弱点飛んできまくるわ、バシャ以外ほとんど見ない -- 名無しさん (2015-01-14 22:31:03) - インファイトや飛び膝蹴りなど技威力インフレの原因の筆頭。 -- 名無しさん (2015-03-17 00:17:17) - スカイアッパーってあんまし強くないから飛行に抜群取れるようにしてほしいな。エアームドに4倍取れるし -- 名無しさん (2015-04-03 21:43:02) - バシャ:トップメタ ガッサ:メタられまくったわりに健在 ブシン:数は減ったとはいえまだ普通に強い アローのせいでヤバイヤバイ言われつつも結局第五世代で強かった奴は普通に強いままなのよね。 -- 名無しさん (2015-04-12 17:23:41) - ↑結果的には良調整だったと言えるんじゃないか?ガルーラがトップメタなせいで抜くに抜けないって事情もあるわけだが -- 名無しさん (2015-04-12 17:32:34) - トップメタを抑えても、元が強いからそう簡単にはくたばらない。むしろマイナーな格闘が消えたけどポケモンは数があまりにも多すぎるからこればっかりは仕方ない -- 名無しさん (2015-04-14 08:54:48) - インフレしていたタイプだが別のインフレ(この場合疾風の翼ブレイブバードが有力)で抑制・・・というかバトル環境を塗り替えられてしまったタイプ。 -- 名無しさん (2015-06-14 15:33:54) - 3世代まではサブが少なかったから範囲がかぶるとはいえよく地震を使っていた。 -- 名無しさん (2015-11-26 18:37:25) - 次の世代はゴーストとフェアリー複合のポケモンが出て欲しいな。前者がキョンシーかミイラ男で後者がミクリをポケモン化したようなヤツ。 -- 名無しさん (2015-11-26 18:53:04) - 格闘タイプってだけで息してたポケモンは減った、って印象。ドラゴンにも言えるが -- 名無しさん (2016-01-23 20:59:10) - しんくうはって微妙。 -- 名無しさん (2016-06-25 15:21:56) - ゲンガー・ファイアローの弱体化、"キングシールド"仕様変更によるギルガルドの強化で、"じしん"を搭載するケースが増えそうな気がする。 -- 名無しさん (2016-11-21 01:49:51) - とりえずつつきに来た鳥のくちばしへし折ろうぜ -- 名無しさん (2016-11-24 15:53:34) - そろそろ、島王と四天王を兼任するハラさんを、追記してくださいまし。 -- 名無しさん (2016-12-16 02:23:15) - マジな研究と愛されネタに恵まれている大型新人アイドル・マッシブーンの項目はいつできるのだろうか -- 名無しさん (2016-12-29 22:07:39) - ルカリオは太極拳かな? -- 名無しさん (2016-12-29 22:24:01) - 悪タイプの項目にもチラッと書いておいたけど悪タイプに有利なのって暴力は武力には勝てない、ウルトラマンが悪い怪獣や宇宙人を倒すのをイメージしてるからなんだろうか -- 名無しさん (2017-02-02 11:01:06) - ナゲツケサルダルルォ!? -- 名無しさん (2017-02-09 06:11:54) - 第1世代から第7世代までの全作で初回殿堂入りまでの間にタイプエキスパートと闘わなくてはならない、全18タイプ中唯一のタイプ -- 名無しさん (2017-02-11 12:33:41) - ポケモンの世界的に、かくとうタイプってなんで登場したんだろう。 -- 名無しさん (2017-12-20 18:14:58) - ↑悪などを見るに武の概念が実体化したのでは -- 名無しさん (2018-01-14 04:51:53) - 追加効果が攻撃上昇だからダイマックス技の威力がクソ雑魚になってしまっている -- 名無しさん (2019-11-19 22:45:27) - ロマサガ2や3とかだと格闘業である体術の威力に腕力だけでなく素早さもかかわるからポケモンの技にも威力が素早さ依存の技とか出てきてもおかしくなさそうだ -- 名無しさん (2020-04-25 10:14:35) - 氷や岩みたいな技としてしか需要がないタイプになりつつある -- 名無しさん (2020-04-25 11:06:35) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}: 2010/10/09(土) 21:29:31 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 12 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- [[ポケモンシリーズ]]に[[初代>ポケットモンスター 赤・緑]]から存在するタイプの1つ。 その名の通り、格闘技をモチーフにしたポケモンやマッチョなポケモン、人型のポケモンが該当する。 [[カイリキー]]や[[オコリザル]]、[[エビワラー]]等が特に有名。 筋骨隆々なイメージが強いためか♂の比率が高い種族が多く、中には♂しかいないポケモンもいる。 技もパンチ・キック・投げの他、力任せなものが多い。 そのため[[第3世代>世代(ポケモン)]]までの格闘技は全て物理技扱いだった。現在でも格闘技は物理技が多く、高[[威力>威力(ポケモン)]]技も豊富。 物理技では「インファイト」が特に強力だが使い手が少ないため、ややリスクの重い「ばかぢから」か「とびひざげり」に頼るポケモンが多い。 その他にも重量級殺しの「[[けたぐり>くさむすび/けたぐり(ポケモン)]]」に急所狙いの「クロスチョップ」、玄人向けの「きあいパンチ」と選択肢は豊富。 一方で特殊技は「[[きあいだま]]」「はどうだん」「しんくうは」「しんぴのつるぎ」の4つだけとかなり貧弱なレパートリー。 このうち「きあいだま」は高[[威力>威力(ポケモン)]]なものの命中不安、残る3つは習得できるポケモンが極僅か。 そもそも特攻が高い格闘ポケモンがほとんどいないという不遇っぷりである。 まともに特殊型として運用されるのは[[ルカリオ]]と[[フェローチェ]]、[[ジャラランガ]]、[[禁止級>伝説のポケモン]]の[[ケルディオ]]くらい。 しかし『きあいだま』は抜群の相性補完の良さから[[サブウェポン>サブウェポン(ポケモン)]]としての人気が非常に高い。%%糞外しはご愛嬌%% サブ技には不自由せず、特に3色パンチや「ストーンエッジ」「いわなだれ」「[[なげつける>なげつける(ポケモン)]]」あたりはほぼ全員が使える。 最近では[[フェアリー>フェアリータイプ(ポケモン)]]対策の「どくづき」の需要が高め。 脳筋らしく変化技の充実度は全タイプで最低クラス。 ただ動体視力に優れているためか第二世代の[[わざマシン>わざマシン/ひでんマシン]]なしで「[[みきり>まもる/みきり(ポケモン)]]」を覚えられるポケモンが多い。 [[ダブルバトル>ダブルバトル(ポケモン)]]では「まもる」に対する「ふういん」対策として利用価値がある。 弱点は[[ひこう>ひこうタイプ(ポケモン)]]・[[エスパー>エスパータイプ(ポケモン)]]・[[フェアリー>フェアリータイプ(ポケモン)]] 抵抗力は[[いわ>いわタイプ(ポケモン)]]・[[あく>あくタイプ(ポケモン)]] 弱点を突けるのは[[ノーマル>ノーマルタイプ(ポケモン)]]・いわ・[[こおり>こおりタイプ(ポケモン)]]・[[はがね>はがねタイプ(ポケモン)]]・あく 半減されるのはひこう・[[むし>むしタイプ(ポケモン)]]・[[どく>どくタイプ(ポケモン)]]・エスパー・フェアリー 無効化されるのは[[ゴースト>ゴーストタイプ(ポケモン) ]] 尚、あくタイプに強いのはかくとう=ヒーロー技のイメージから。 *【かくとうタイプの歴史】 ---- **●[[第1世代>世代(ポケモン)]] 主なポケモンは[[カイリキー]]、[[エビワラー]]、[[サワムラー]]など。 『とくしゅ』が攻防一体で、脳筋のかくとうタイプは低い『とくしゅ』を与えられており、特殊技への耐性は低かった。 その上、当時最強であるエスパータイプを弱点に持つため毒タイプとならび、不遇中の不遇で冬の時代。 唯一ノーマルタイプの弱点を突けるとはいえ肝心の技の性能が悲惨で、サワムラー以外のメインウェポンは「とっしん」にすら劣る性能の反動技「じごくぐるま」 サワムラー[[専用技>専用わざ(ポケモン)]]で同タイプ最大火力の「とびひざげり」でさえ(外した時の反動ダメージが1で済んだとはいえ)威力85という始末だった。 当時[[ケンタロス]]が一般ポケモン最強の名を欲しいままにしていたのは能力や技に恵まれていたのもあるが、彼ら格闘タイプの不甲斐なさによるところも大きい。 またエビワラーのパンチ技が特殊技や貧弱なノーマル技ばかりだったり、設定上も格闘道場組は[[ナツメ>ナツメ(ポケモン)]]のかませ犬だったりとどこまでも不遇。 **●第2世代 「マッハパンチ」「クロスチョップ」「ばくれつパンチ」等が追加されたが、金銀でクロスチョップはカイリキー・[[オコリザル]]専用技であった。 クリスタルから[[タマゴ>タマゴ(ポケモン)]]技で一般ポケにも解放されたが、使いやすい格闘技を覚えないポケモンもまだまだ多かった。   とはいえ特攻・特防の分離で、特攻は相変わらずだが特防は大幅に上昇し、エスパー技を一撃は耐える耐久性を得る。 最大の天敵であるエスパーそのものも弱体化し、新タイプの悪と鋼はどちらも格闘に弱く、 また[[カビゴン]]や[[ハピナス]]等の当時の要注意ポケは格闘に弱い者が多かったりと少しずつ優遇される。 後の世代では命中率の低さから敬遠されがちな爆裂パンチですらカビゴンらへの対策として格闘ポケのみならず多くのアタッカーが採用していたほど。 さらに第3世代までは技の物理/特殊がタイプ依存のため、「[[めざめるパワー]](霊)」により格闘ポケがエスパーやゴーストにも対抗することが可能だった。 格闘タイプの逆襲が始まった。 新ポケモンは[[ヘラクロス]]、[[カポエラー]]など。 **●第3世代 「ばかぢから」「きあいパンチ」等の有力な技が多数追加される。 「[[けたぐり>くさむすび/けたぐり(ポケモン)]]」も重い相手に強いという特徴が付与され、戦略的価値が出てきた。 格闘技に恵まれない[[ニョロボン]]も「かわらわり」の登場で「じごくぐるま」に頼る必要はほぼなくなった。 [[バシャーモ]]、[[チャーレム]]、[[キノガッサ]]など実力のある新ポケモンも追加される。 またこの頃から弱点である飛行やエスパー技が[[サブウェポン>サブウェポン(ポケモン)]]に採用されにくくなり弱点も突かれにくくなった。 また「こらえる」+「きしかいせい」コンボも大流行した。 **●第4世代 初代の不遇はどこへやら。上位タイプとして君臨する。 「インファイト」「アームハンマー」「きあいだま」「はどうだん」「しんくうは」等が追加。 高威力かつ高命中な技が増え、[[ハピナス]]等のメジャー所の弱点を突く等の大活躍する。 役割破壊技としても優秀。 また技の物理/特殊がタイプではなく技毎に設定されるようになり、3色パンチが物理化。 これによりエビワラーをはじめとする格闘ポケの攻撃範囲が大きく広がった。 代わりにめざ霊が特殊化したものの、一致技の強化と優秀なサブウェポンの増加を考えればお釣りが来るレベルだろう。 新ポケモンには[[ゴウカザル]]、[[ルカリオ]]、[[ドクロッグ]]などが追加。 また、カイリキーの[[特性>特性(ポケモン)]]に『ノーガード』が追加され「ばくれつパンチ」等の使い手として脅威となる。   ただし先制技や砂嵐、霰が流行し始めたため「こらきし」コンボを主流にしていたポケモンには大きな向かい風。 **●第5世代 技の威力が修正され、「とびげり」「とびひざげり」が強化される。 苦手なエスパータイプは火力不足から不遇気味であり、 飛行タイプは数はそれなりにいたが、強力な飛行技を打ってくるポケモンは少なく、格闘タイプにとっては最高の環境だったといえる。 高耐久ビルドレインを要する[[ローブシン]]、当時の眠りの凶悪仕様を味方に付けた[[キノガッサ]]がトップメタに君臨し、他の格闘タイプも適当な高威力技で殴るだけでそれなりに活躍できると言われたほど。 威力100以上の技も炎タイプ同様にかなりの数となる。 新ポケモンは[[コジョンド]]、[[ズルズキン]]、[[ローブシン]]など。 [[伝説>伝説のポケモン]]や[[幻>幻のポケモン]]にも[[聖>コバルオン]][[剣>テラキオン]][[士>ビリジオン]]やその[[弟子>ケルディオ]]が追加され、結構な数になっている。 **●第6世代 ローブシンやキノガッサなどがあまりにも暴れすぎた為か、[[フェアリータイプ>フェアリータイプ(ポケモン) ]]や[[ファイアロー]]などのメタが大量に登場した。 おかげで現在はかなりの逆風だが、現在猛威をふるう[[メガガルーラ>ガルーラ]]に一致で弱点を突けるのは大きい。 技の方は「グロウパンチ」「たたみがえし」が新登場。 また、「ファストガード」「ワイドガード」が連続で使用可能になっている。 逆に「ローキック」は威力65に上昇と、特性「テクニシャン」持ちのキノガッサ、カポエラーには痛い変更がなされた。 新ポケモンは[[ブリガロン]]、[[ゴロンダ]]、[[ルチャブル]]。 メガシンカ勢はルカリオ、バシャーモ、ヘラクロス、チャーレム、そして格闘が追加された[[ミュウツー]]。 [[ORAS>ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア]]からは[[ミミロップ]](単ノーマルに格闘が付随)、[[エルレイド]]もメガシンカが可能になった。 大抵の格闘タイプは、攻撃種族値が高く、高威力の格闘技で敵を打ち倒すアタッカータイプ。 耐久性もそれなりにあるものが多く、非常に優秀である。 意外にも物理耐久よりは特殊耐久に優れたポケモンが多い。 対戦では[[バンギラス]]や[[サザンドラ]]、[[ヒードラン]]等のメジャーなポケモンに強く、 [[ポリゴン2>ポリゴン(ポケモン)]]や[[奇石>しんかのきせき(ポケモン)]]ラッキー等一撃必殺技を除き格闘以外では処理しにくいポケモンが現れたため重要な役割を担うことが多い。 **●第7世代 新ポケモンは[[ケケンカニ]]、[[ナゲツケサル]]、[[キテルグマ]]、そして[[600族>600族(ポケモン)]]初の格闘ポケモン[[ジャラランガ]]が登場。 さらに[[ウルトラビースト>ウルトラビースト(ポケモン)]]の[[フェローチェ]]、[[マッシブーン]]も登場すると、いつもと比べると変わり種の新参が多い。 一方で何と&bold(){今世代は新技無し}。 対してZワザによって不安な命中率を備えていた「きあいだま」が使いやすくなった。 ただ、恩恵を受けたのがかくとうタイプよりむしろ格闘技をサブウェポンに置いている輩(特にボルトロス)なのが悲しい。 さて、肝心の環境だが…… ファイアローが大幅に弱体化して環境から消えるという格闘タイプにとって嬉しい調整がなされた。 その一方で、&bold(){今世代で本格的に牙を剥きだしたフェアリーの大増殖に否応なく巻き込まれる結果に}。 氷技が四倍なのに全然効かない[[メガボーマンダ>ボーマンダ]]が環境トップなのも酷い。 フェアリー大増殖の影響はデカく、かつて一世を風靡したあのローブシンが30位どころか最早過去の栄光と言わんばかりの順位まで大凋落。 マトモに環境に生き残っている格闘はフェアリーに対抗できる[[メガルカリオ>ルカリオ]]、優秀な素早さと攻撃範囲で小回りが利く[[フェローチェ]]やメガミミロップ・バシャーモ、逆風が前作より酷いのに未だに胞子が凶悪なキノガッサ、専用Zワザがチートなジャラランガくらいと極僅か。 要はメガシンカ級の攻撃性能か強力な搦め手、そして&bold(){[[複合タイプ>複合タイプ(ポケモン)]]}が無ければまともに活躍できない。 ぶっちゃけ全体的には&font(#ff0000){&bold(){アロー全盛期の前作のほうがまだマシだった}}というレベル。 まだ技自体は[[ガルーラ]]やフェアリー大増殖の恩恵を受けた[[はがねタイプ]]に通ると言う事から需要は衰えていないものの、肝心の本体はまるで初代に戻ったかのような立場にあるのは言うまでもない。 &bold(){特に遅いかくとうタイプに生き残る術がないのが苦しい}。 **●第8世代 新ポケモンはまさかの[[カモネギ]]の進化系の[[ネギガナイト]]に始まり、[[タイレーツ]]、[[オトスパス]]と、種類こそ少なめだが何れも特殊な戦法を使うポケモンたち。 さらにシールド版のパッケージを飾る伝説ポケモン、[[ザマゼンタ]]もこのタイプ持ちである。 新技は自身の防御を攻撃に利用する「[[ボディプレス>ボディプレス(ポケモン)]]」、新格闘ポケモンの専用技「スターアサルト」「はいすいのじん」「たこがため」。 因みに今世代ではわざマシンの大幅な仕様変更により、新たにわざレコードが登場した。 これにより今まで格闘ポケモン以外があまり使用できなかった「インファイト」を多くのポケモンが習得可能になった。 格闘技を[[ダイマックス]]化させると味方の攻撃を一段階アップさせる「ダイナックル」となるが、追加効果とのバランスを考慮されてか威力がかなり低く、ダイマックスさせると大体の場合において&font(#0000ff){格闘技の威力が大幅に下がる}というとんでもないことになる。 今世代では使用可能なポケモンが全体的に減ったことにより、格闘ポケモンも種類が減少、メガシンカやZワザも使用不可能になった。 その結果、なんと前世代環境で活躍した格闘ポケモンが&bold(){一切使用不可能に}。 一応ルカリオやジャラランガが引き続き登場しているが、どちらもメガシンカやZワザに頼っていたポケモンなので今作では実質的に弱体化している。 その他続投した格闘ポケモンに関しても前世代で活躍できたとは言い難い、スペック不足気味なポケモンが多く、 おまけに何故か単タイプばかり続投してしまっているので、ダイマックス時の深刻な火力不足も相まって採用が難しくなってしまった。 新格闘ポケモンに至っては全員格闘単タイプである。 ちなみに格闘タイプ最終進化形26種類((ザマゼンタを歴戦の勇者・盾の王それぞれ別カウントとする))の内&bold(){実に12種類が単格闘}。 HOME解禁で準伝説は三闘獣、幻はケルディオやマーシャドーが解禁されたが&bold(){肝心の三闘獣がランクマッチに出られない}。 現在の対戦環境では[[ミミッキュ]]や[[ドラパルト]]、[[トゲキッス]]、[[ギャラドス]]、[[アーマーガア]]といった格闘タイプに強いポケモンが猛威を奮っており、前世代に引き続き格闘タイプ不利の状況にある。 [[バンギラス]]や[[サザンドラ]]等の悪タイプの採用率も増えてはいるので完全には腐り切ってはいないものの、 前述の通りインファイトがばら撒かれてしまっているせいで前世代同様&bold(){「技だけ頂いて本体は要らない」}状況に陥っている点は否めない。 *【対戦で活躍している格闘ポケモン】 ---- ●カイリキー 高い攻撃力を持つ初代からのガチムチポケモン。ウホッ、いい筋肉… 特性「ノーガード」により必中と化したばくれつパンチはチートとしか思えない。耐久性も高い。 地味にマッパは覚えず代わりにバレパンを覚える。 たまに「こんじょう」もいるため、うかつに「おにび」を放つと危険。   ●キノガッサ 最強の催眠技「キノコのほうし」を武器とする[[草>くさタイプ(ポケモン)]]・格闘。[[毒々玉>どくどく(ポケモン)]]ポイズンヒールなどのハメ技が得意。[[先制技>先制技(ポケモン)]]マッハパンチも覚える。 もともと強かったのだが、[[夢特性>隠れ特性(ポケモン)]]テクニシャンにより高火力タイプ一致技二つを得て強さに磨きがかかった。 シングルレートに跋扈する害悪ポケの一匹。 鉢巻テクニ種マシンガンは三発で[[スイクン]]を撃墜する鬼火力。 色々と凶悪すぎたせいか、XYでキノコの胞子が草タイプに無効になるなど、かなりパワーを抑えられている(それでも嵌まれば強いが)。 ●ゴウカザル [[シンオウ>シンオウ地方(ポケモン)]][[御三家>御三家(ポケモン)]]の一匹。役割破壊の申し子。 高い素早さを持ち異常な技バリエーションと特殊も物理にも対応出来る[[二刀流>二刀流/両刀(ポケモン)]]向きな能力からとても止めにくい。 主なワザは「オーバーヒート」「インファイト」「くさむすび」「めざめるパワー(氷)」など。「アンコール」や「[[ステルスロック>撒き技(ポケモン)]]」も覚える。 ●ヘラクロス 「メガホーン」や「インファイト」等の高火力技と特性との合わせ技で火力がイカレてるムシキング。 [[グライオン]]に会ったら逃げましょう。[[ヘラコロス>カイロス(ポケモン)]]に会ったらこちらもメガシンカしてみましょう。 ●コジョンド 高い素早さから放たれるモッフモフな「とびひざげり」であらゆる敵を粉砕する。 伝説ルールでメジャー。 「すてみ」で火力がさらに上がった。 命の珠と相性の良い「さいせいりょく」も優秀。 ●[[テラキオン]] 岩格闘で弱点は多いが能力値は優秀。タイプ一致が相性補完になっている上、挑発もあるので止めにくい。 意外に素早さが高く、ゴウカザルと互角の上位クラス。 耐久の種族地自体は低くないが、インファイトで削れる上弱点も多い。 アクジェやバレパンなどの先制技に弱め。 ●カポエラー バランスの良い能力を持ち格闘で数少ない「テクニシャン」と「いかく」持ち。 特性上マッパ、ねこだまし等と相性が良い。 特に[[ダブルバトル>ダブルバトル(ポケモン)]]では威嚇ねこだましワイガなどに加えインファイトによるそれなりの火力、そして守る解除が狙えるフェイント等を持つため、格闘最メジャーに位置している。   ●バシャーモ いろいろ振り切って帰ってきた軍鶏。 中途半端な種族値に加えゴウカザルの登場によりネタ扱いされていたが、BWの夢特性で「かそく」を獲得。 強化された飛び膝蹴りも相まってかなり強力に。 超霊対策に[[はたきおとす>はたきおとす(ポケモン)]]を持つことも。 [[XY>ポケットモンスター X・Y]]でメガシンカを会得してさらに強くなった。 ●ルカリオ 映画の主役だったのに特に伝説でもなかった波導の勇者。見た目速そうなのにそんな素早さも高い訳ではない。 しかし特攻はかくとうタイプ最高で攻撃もなかなか高水準。 そして技が豊富。くさとひこう以外全て覚え、先制技を5つ、積み技もかなりのもの。 そしてポケモン界屈指のイケメン。 メガシンカすると特性が「てきおうりょく」に変わり、並の等倍の受けを許さない超火力を得られ、ネックの素早さも改善される。勿論両刀にも対応。 ●ブリガロン 最初は栗だったのにどうしてこうなった系御三家。 [[ゲッコウガ]]が優秀すぎて空気気味だがこちらも優秀な特性「ぼうだん」を持つ。 「ヘドロばくだん」「シャドーボール」「きあいだま」「タネマシンガン」辺りが防げるのは優秀。 草タイプの特性でやどりぎのタネと粉技が無効になるので立ち回り次第でキノガッサや[[フシギバナ]]、[[ゲンガー]]を完封する事も可能。 攻撃範囲や火力もなかなか。 ●ローブシン 第五世代で登場したガチムチ赤鼻。 アムハンで殴るもよし、ビルドアップ+ドレインパンチで耐久型もよし。追撃用のマッハパンチも。 [[BW2>ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2]]で三色パンチ、[[隠れ特性>隠れ特性(ポケモン)]]の鉄の拳を得て止めづらさに磨きがかかった。 「こんじょう」は空元気の火力が高く、他の状態異常を防げる。火傷ダメを回復する目的でビルドレにも。 「ちからづく」は珠と合わせると三色拳が鬼火力になり、エアームドやブルンゲルの安易な受けを許さない。 「てつのこぶし」はドレパンとマッパ、あと一応三色拳の火力が上がるのでビルドレに向く。 ●[[ハリテヤマ]] 我らが横綱。HPは格闘タイプ最高、攻撃も高いが、それ以外はかなり低い。 しかし何だかんだで結構タフ。特性「こんじょう」で火力も横綱クラス。 一度しか出来ないけど防御特化[[クレセリア]]すらほぼ確1の威力1800を誇る究極の起死回生は脅威。 「あついしぼう」で[[ウルガモス]]も相手にできる。 意外とでかい。てか全600族よりもでかい。二足歩行一般ポケでも最大級。   ●ジャラランガ 初の600族格闘ポケモン。 登場当初は無駄が多い種族値配分と600族とは思えない貧弱な習得技から専らネタポケ扱いだったが、[[USUM>ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン]]ではヤバすぎる専用Zワザと「インファイト」などの強力な技を貰って堂々たる強さに。 フェアリー四倍という物凄く辛い環境なのにダブルバトル上位で活躍する漢。 ●マッシブーン コードネーム『UB-02 EXPANSION』の別名を持つムッキムキの蚊のようなポケモン。 非常に高いHP、攻撃、防御と平均的な素早さを持つが特殊方面がからっきしというローブシンに近い能力となっている。 特に物理耐久は[[クレセリア]]とほぼ同じという化け物レベルで「ビルドアップ」「とびかかる」「きゅうけつ」を駆使して粘り強く戦うことができる。 素早さも捨てるには惜しいくらいには高いので「いじっぱり」「ようき」「わんぱく」と採用する性格が多い。 因みにその見た目のイカツさに反して『&font(#ffdc00){出現場所がお花畑}』なのを始め、『どんな時でもマッスルポーズを忘れない』、『図鑑説明が他のUBと比べてなんか浮いている』という公式初お目見えの時には予想も付かなかったであろう、あまりのギャップの強さにより、&font(#ff69b4){UB屈指の癒し}として専らの評判である。 ●フェローチェ コードネーム『UB-02 BEAUTY』の別名を持つスラリとした美しいポケモン。 攻撃、特攻、素早さは異常なレベルで高いが耐久は物理は[[ルージュラ]]、特殊は[[パルシェン]]並とペラペラで、下手したら半減技で落ちる。 ただその攻撃性能は折り紙つきで、物理特殊両方で戦える上に何故か「れいとうビーム」を覚えるのでドラゴン対策もバッチリ。 不利な相手だったら「とんぼがえり」で逃げられる。半減こそ多めだが特化すればたとえ半減であってもかなりのダメージが与えられるので刺さる時にはとことん刺さる。 あんまりにも耐久が低い上に両刀向き種族値なので「さみしがり」「やんちゃ」みたいな普段採用されない性格が平然と採用される。 なお対のマッシブーンと違ってコイツはあまり友好的とは言えない。 ●ザマゼンタ シールド版パッケージを飾る伝説ポケモンにして「格闘王の盾」。 「くちたたて」を持たせることによって「歴戦の勇者」から「盾の王」へとフォルムチェンジする。 盾モチーフという防御一辺倒なイメージと裏腹に、火力も素早さも十分高く、実質耐久よりのバランス型のステータス配分。 しかし特性も相まって相性が非常にいい「ボディプレス」を&bold(){よりによって習得不可}。 そのために相性の悪い「インファイト」を採用せざるを得なくなっている。 さらに姉と言われる[[ザシアン]]は剣を持っている分、&bold(){かくとうタイプでもないのにかくとう技のレパートリーが豊富}という、なかなか厳しい状況に置かれている。 *【かくとうタイプの主な使い手】 ---- *・一般トレーナー [[からておう>からておう(ポケモン)]] バトルガール([[FRLG>ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン]]では「かくとうむすめ」) かくとうきょうだい カラテおやこ **・ジムリーダー [[シジマ>シジマ(ポケモン)]] [[トウキ>トウキ(ポケモン)]] [[スモモ>スモモ(ポケモン)]] [[コルニ>コルニ(ポケモン)]] [[サイトウ>サイトウ(ポケモン)]] **・四天王 [[シバ>シバ(ポケモン)]] [[レンブ>レンブ(ポケモン)]] [[ハラ>ハラ(ポケモン)]](しまキングも兼任、SMのみ) ちなみに格闘使いは自身も格闘家な場合が多く、上記のキャラはコルニ以外全員格闘家である。 また、コルニもローラースケーターであるため日々自身の身体を鍛えており、 かかと落としで岩を砕くくらいは出来るため、他の格闘使いに引けを取らない。 *【実際の格闘技その他とポケモンの元ネタ】 ---- ●ボクシング エビワラー、キノガッサ、ケケンカニ ●キックボクシング、空手 サワムラー ●カポエイラ カポエラー ●リアルファイト バルキー、[[ズルズキン]]、[[ゴロンダ]] ●アメフト ナゲツケサル ●ベアバッグ キテルグマ ●相撲 ハリテヤマ ●中国拳法 (截拳道) コジョンド 、ルカリオ ●空手 [[ダゲキ>ダゲキ(ポケモン)]] ●柔道 [[ナゲキ>ナゲキ(ポケモン)]]、オトスパス ●プロレス、ボディビル%%ウホッ%% カイリキー、ローブシン、マッシブーン ●ボディビル ニョロボン ●ルチャリブレ ルチャブル ●ムエタイ バシャーモ ●[[居合術]] [[エルレイド]] ●モンゴル相撲(?) エンブオー   ●昆虫相撲 ヘラクロス ●騎士道 ブリガロン、[[ネギガナイト]] ●スパルタ式ファランクス タイレーツ もう一部格闘技関係なくなってるが突っ込まないであげて。 か弱いあなたも護身用に追記・修正してみてはいかがですか? #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 初代の不遇を -- 名無しさん (2013-10-14 21:56:54) - 個人的にはダゲキが苦手。 -- 名無しさん (2013-10-14 22:37:05) - 初の格闘飛行はルチャドールモチーフだけど、いつかヘビクイワシモチーフで出してくれないかな… -- 名無しさん (2013-10-14 22:44:39) - 第六世代はどうなったんだよ、そこをたのむ -- 名無しさん (2013-11-09 23:13:47) - せめて最底辺とか入れるなら理由ぐらい書いとけよ・・・ -- 名無しさん (2013-11-09 23:25:22) - ↑どこに書いてあるんだ? -- 名無し (2013-11-18 19:43:26) - 悪・鋼・フェアリーのいずれも、格闘の立場が関係してるね。悪・鋼は弱すぎたから、フェアリーは強すぎたから追加という。 -- 名無しさん (2013-12-24 18:44:49) - かくとう・じめんの複合出た -- 名無しさん (2014-01-06 21:37:39) - ↑間違えた。かくとう・じめんの複合出たらネタにされそうだな。 -- 名無しさん (2014-01-06 21:38:43) - ガルーラを格闘で狩りたいけどアローが怖いという &br()フェアリー技の火力は大したことないから怖くないけどブレバ怖い -- 名無しさん (2014-01-06 23:58:06) - 超能力より、格闘技のほうが強い!by神風 -- 名無しさん (2014-03-18 23:35:55) - メガシンカの面子についてなぜ誰も突っ込まない -- 名無しさん (2014-04-12 18:26:45) - サワムラーはムエタイじゃなくてキックボクシングじゃないか?ムエタイはむしろバシャーモだと思う。第5世代に入って飛び膝蹴り覚えるようになったり第6世代でメガシンカしたらそれっぽい構えになったり明らかに意識してると思う。 -- 名無しさん (2014-04-24 19:40:41) - ↑シャモ(闘鶏)=タイ=ムエタイだと思ってる -- 名無しさん (2014-04-24 19:54:51) - バ火力にも関わらず威力デフレとは縁がないな・・・。気合玉ですら威力が下がっていない。 -- 名無しさん (2014-04-26 08:37:17) - ↑ミス 波動弾は威力が下がった(90→80) -- 名無しさん (2014-04-27 12:29:04) - 全体攻撃がほとんどないから波動弾以外の威力が下がらなかったのか?ゲーフリはあくまでダブルバトル基準でバランス調整しているようだし。 -- 名無しさん (2014-05-02 17:35:21) - ↑XYで威力調整が入ったのはゲーフリ曰く「物理は火傷やらいかくやらであっさり機能停止に陥ることが多いのに、特殊はメタが殆どないしノーデメリット威力120がばらまかれてる。」からとのこと。ようは格闘技は物理ばっかりだから物理特殊の格差解決には殆ど関係ないし、気合い玉は単純に命中率が低くて、かみなりふぶきぼうふうと違って天候による命中補正できないからスルーされただけ。 -- 名無しさん (2014-05-02 17:55:29) - ↑3 波動弾の威力低下は特殊技インフレ抑制の影響ではなく、メガランチャーとかいう特性のとばっちりを受けたから(竜の波動も同様に)。 -- 名無しさん (2014-05-15 21:59:22) - ばかぢからはこのままでいいけど、インファイトは威力を10下げても罰は当たらないと思う。あとアームハンマーの命中率も5でいいから上げてほしい -- 名無しさん (2014-05-21 20:36:19) - サブウェポン豊富なヤツが多いよな。旅パでフルアタッカーにしとけば困ることないし。 -- 名無しさん (2014-05-21 20:48:27) - 歴代の格闘タイプ使いに暴力的な荒くれ者キャラがいそうでいない。シバ、シジマ、トウキ、レンブ、あたりの暑苦しいけど鍛錬には真面目な熱血漢か、スモモやコルニみたいな元気っ娘だよな。そろそろ暴力的で荒くれ者キャラが出て欲しい。暴君なローマ皇帝かコロッセウムの剣闘士みたいなイメージ。 -- 名無しさん (2014-06-05 00:32:19) - ↑CERO「え?そんな暴力的な奴出すんですか?じゃあBで」 -- 名無しさん (2014-06-05 00:53:02) - ↑2敵側以外には配置できないと思う。良くて変人だもの -- 名無しさん (2014-06-05 00:59:14) - ↑×7 とつげきチョッキのせいで蛇足としか思えん -- 名無しさん (2014-06-05 01:10:58) - ガラガラの格闘タイプ版みたいな能力の剣士ポケモンが欲しい。通常状態だと使いものにならないけど専用アイテム「戦士の剣」や味ケると攻撃力が倍になって厨ポケに化ける。素手状態と剣持ち状態の落差が激しいやつ出ないかな。 -- 名無しさん (2014-06-15 21:21:07) - ラッキーやハピナス、ポリゴン2を強引にねじ伏せるためにパワーインフレが起こったのか? -- 名無しさん (2014-06-26 20:42:03) - 新プロジェクト「ポッ拳」の発表に彼等がビルドアップを始めたようです -- イキーダ (2014-08-27 06:44:40) - いくらクセがあるとはいえ高威力の技ばらまきすぎぃ!そのうえ当然のごとく岩技覚えるわ三色パンチ覚えるわ・・・バランス調整に毎回振り回されるタイプ -- 名無しさん (2014-09-10 19:36:05) - ルチャブルの元ネタってルチャリブレじゃないの? -- 名無しさん (2015-01-02 01:01:54) - ↑×2 しかしながら、本当にヤバいのはバ火力よりローブシンやキノガッサのような多重な火力補正やハメ性能など凶悪な型が複数ある者だったりする・・・。 -- 名無しさん (2015-01-11 12:15:09) - 一世代でこんなに没落するなんて、初代のエスパーに次ぐ位じゃないか? 技の通りは悪いわ弱点飛んできまくるわ、バシャ以外ほとんど見ない -- 名無しさん (2015-01-14 22:31:03) - インファイトや飛び膝蹴りなど技威力インフレの原因の筆頭。 -- 名無しさん (2015-03-17 00:17:17) - スカイアッパーってあんまし強くないから飛行に抜群取れるようにしてほしいな。エアームドに4倍取れるし -- 名無しさん (2015-04-03 21:43:02) - バシャ:トップメタ ガッサ:メタられまくったわりに健在 ブシン:数は減ったとはいえまだ普通に強い アローのせいでヤバイヤバイ言われつつも結局第五世代で強かった奴は普通に強いままなのよね。 -- 名無しさん (2015-04-12 17:23:41) - ↑結果的には良調整だったと言えるんじゃないか?ガルーラがトップメタなせいで抜くに抜けないって事情もあるわけだが -- 名無しさん (2015-04-12 17:32:34) - トップメタを抑えても、元が強いからそう簡単にはくたばらない。むしろマイナーな格闘が消えたけどポケモンは数があまりにも多すぎるからこればっかりは仕方ない -- 名無しさん (2015-04-14 08:54:48) - インフレしていたタイプだが別のインフレ(この場合疾風の翼ブレイブバードが有力)で抑制・・・というかバトル環境を塗り替えられてしまったタイプ。 -- 名無しさん (2015-06-14 15:33:54) - 3世代まではサブが少なかったから範囲がかぶるとはいえよく地震を使っていた。 -- 名無しさん (2015-11-26 18:37:25) - 次の世代はゴーストとフェアリー複合のポケモンが出て欲しいな。前者がキョンシーかミイラ男で後者がミクリをポケモン化したようなヤツ。 -- 名無しさん (2015-11-26 18:53:04) - 格闘タイプってだけで息してたポケモンは減った、って印象。ドラゴンにも言えるが -- 名無しさん (2016-01-23 20:59:10) - しんくうはって微妙。 -- 名無しさん (2016-06-25 15:21:56) - ゲンガー・ファイアローの弱体化、"キングシールド"仕様変更によるギルガルドの強化で、"じしん"を搭載するケースが増えそうな気がする。 -- 名無しさん (2016-11-21 01:49:51) - とりえずつつきに来た鳥のくちばしへし折ろうぜ -- 名無しさん (2016-11-24 15:53:34) - そろそろ、島王と四天王を兼任するハラさんを、追記してくださいまし。 -- 名無しさん (2016-12-16 02:23:15) - マジな研究と愛されネタに恵まれている大型新人アイドル・マッシブーンの項目はいつできるのだろうか -- 名無しさん (2016-12-29 22:07:39) - ルカリオは太極拳かな? -- 名無しさん (2016-12-29 22:24:01) - 悪タイプの項目にもチラッと書いておいたけど悪タイプに有利なのって暴力は武力には勝てない、ウルトラマンが悪い怪獣や宇宙人を倒すのをイメージしてるからなんだろうか -- 名無しさん (2017-02-02 11:01:06) - ナゲツケサルダルルォ!? -- 名無しさん (2017-02-09 06:11:54) - 第1世代から第7世代までの全作で初回殿堂入りまでの間にタイプエキスパートと闘わなくてはならない、全18タイプ中唯一のタイプ -- 名無しさん (2017-02-11 12:33:41) - ポケモンの世界的に、かくとうタイプってなんで登場したんだろう。 -- 名無しさん (2017-12-20 18:14:58) - ↑悪などを見るに武の概念が実体化したのでは -- 名無しさん (2018-01-14 04:51:53) - 追加効果が攻撃上昇だからダイマックス技の威力がクソ雑魚になってしまっている -- 名無しさん (2019-11-19 22:45:27) - ロマサガ2や3とかだと格闘業である体術の威力に腕力だけでなく素早さもかかわるからポケモンの技にも威力が素早さ依存の技とか出てきてもおかしくなさそうだ -- 名無しさん (2020-04-25 10:14:35) - 氷や岩みたいな技としてしか需要がないタイプになりつつある -- 名無しさん (2020-04-25 11:06:35) #comment #areaedit(end) }

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