アークザラッド ジェネレーション

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&font(#6495ED){登録日}:2011/02/11(金) 21:36:35 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- &font(#ff0000){《シリーズ興亡の歴史》} ◆[[アークザラッド]] 記念すべき第一作。主人公は勇者アーク。 ストーリーの短さから評価は高くなかったが、「音と光のRPG」のキャッチコピーの通り、優れた表現力とBGM・キャラクターボイスなどが人気を得てPS初期の作品としてファンを増やした。 ◆[[アークザラッドⅡ>アークザラッドⅡ(ゲーム)]] シリーズ第二作。主人公はハンターの少年エルク。 前作から大幅に進化したシステム、ボリュームたっぷりのシナリオやイベントにより大ヒット。様々なメディア展開もした 特にギルドシステムは以降アークシリーズの目玉の一つに &font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){ここで完結しておけば…}}} ◆アークザラッドⅢ シリーズ第三作。主人公は新人ハンター・アレク。 前作までの開発元であるジークラフトが[[スクウェア]]に吸収されたため、ダイナマイト及びアークエンターテイメントなる会社が制作。 前作と打って変わっての明るくコミカルな展開や前作キャラのイマイチな扱いから評価が割れた。&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){どこのZZですか?}}} ここで見切ったファンも多い。 会社はその後、解散した。 ◆アークザラッド 機神復活 外注のシリーズ番外編。主役は『II』の主人公エルク。 ファンからの評判は悪くないがいかんせん普及率の低いワンダースワンから発売されたため、マイナーな印象は否めない。 ◆アークザラッド 精霊の黄昏 シリーズ五作目。 新たなファンを取り込むべく、「新生・音と光のRPG」としてPS2で発売された。 出来はそこまで悪く無かったが、舞台をアークIIIから千年後で人間と魔族の対立が主とシリーズからあまりにかけ離れた設定にしてしまったり、キャラデザが微妙だったりしたのでこけた。 でもアーカイブス化はされた。 ……その後シリーズは黄昏の時を向かえて行く。 そして、2004年に発売されたのが…… ◆アークザラッド ジェネレーション シリーズ第六作目。 10年以上経った現在新作発表の様子もほとんど無いので、事実上ラストを飾る作品。 ここまで根強く応援し続けた残り少ないファンに、止めを刺した作品でもある。 《あらすじ》 平和なクラーフ島に暮らす主人公「エッダ」は、外の世界に強い憧れを抱いていた。 そして、あるハンターとの出会いや、ある事件を通じて自分の除霊師としての力に目覚める。 それからエッダは友人のヘモとハンターになるという思いを胸に、世界を巡る旅に出る… 《登場キャラ》 ・エッダ 主人公、親の形見である棒を武器にして戦う。 シリーズの共通点として、主人公の名前は「〜ク」となるジンクスがあるかと思ったらそんな事はなかったぜ! ・ヘモ エッダの友達のヘモジー。 モンスターじゃなかったのか!? ・キリカ(ウルスラ) 多分ヒロイン。 親がラスボスを作り出してしまったり、結果右腕が呪われていたり、 キリカは偽名だったりと数々の謎を秘めた少女。 ・ヒーローズ 前作「精霊の黄昏」の主人公達の通称 今作でもシナリオに絡んでくる。 ・真理の剣の方々 デブとメガネで構成されたテロリスト集団。 《特徴》 ・シミュレーションからアクションへ方向転換した。 何でなのかスタッフを小一時間問い詰めたくなる変更である。 ・シナリオ進行がギルド主体に。 『III』で不評だった形式を敢えて採用。 何でなのかスタッフを(ry ちなみにシナリオに関わる依頼は「掲示板仕事」、金とハンターランクが手に入る依頼は「カウンター仕事」となっている。 ・カードシステム 武器防具から魔法、アイテムまでカードになっておりそれらを装備して戦う。 何でカード化しているかの説明はゲーム中一切されない。 ・実体化システム 前作までのキャラクター達も何故だかカードとして手に入り、実体化させると戦闘で使用出来る。 実体化はショップに行くと店員さんがやってくれる。 歴代キャラが使えると聞けば評価ポイントのような気もするがⅠ~Ⅲのメンバーは半分ちょっとしか使えない。またなぜか非戦闘キャラのリリアも使える。 使用可能キャラ Ⅰ アーク、ククル、トッシュ、イーガ、ちょこ Ⅱ エルク、リーザ、シュウ、ヂーク Ⅲ アレク、ルッツ、テオ、シェリル 黄昏 全員+リリア ・オンライン対応 2004年オンラインサービス終了。 &bold(){発売から約半年で終了したぞ!}やったね! 《賛否が分かれる点》 このゲームでは評価が別れる点が多数存在するので、挙げておきたい。 ・シナリオが短い あっさりまとまっているので、15時間程でクリア出来てしまう。 あくまでアクションゲームなので、シナリオに力を入れていないとの意見も。 ・戦闘が簡単過ぎ 敵の攻撃が単調で、ステップして避ける→攻撃を繰り返すだけで大体の敵を倒せてしまう。 アクションに慣れていないシリーズファンの為に、あえて難易度を低く設定しているとの擁護も有ったり無かったり。 ・ポーズ画面が無い 戦闘に入ると、ポーズ画面等のプレイ中断が一切出来ない ゲームを生半可な気持ちで始めさせない為の戒めとも取れたりする。 ・カード化したキャラが掲示板仕事で使用出来ない 要はシナリオやイベントで使用出来るキャラクターはエッダだけという事。 愛着有るシリーズキャラはカウンター仕事以外で使用出来ない 過去の人物がシナリオに関わらない為の配慮との見方も可能だろ? ・グラフィック、音楽が前作の使い回し お察し下さい。 ・キャラ絵に魅力が無い 国末竜一(キャラデザ担当)に言えよ。 ・オンラインは? 発売当初から部屋に入れなかったり不調だったよ。 結果としてアークザラッドというシリーズに終止符を打った当作品だが、 もし興味のある人が居たら、ゲームショップに行って買ってみるのも良いだろう。 多分500円位で投げ売りされてるだろうし。 暇潰しにはなるかもしれない。 あ、これまでのシリーズに愛着がある人はやめとけ。 プレイしてるとやるせない気分になってくるから。 そして14年後…。 スマホ用ソーシャルゲームとして『アークザラッドR』が配信された。 ソシャゲかつ『III』とはパラレル設定になってるという事で複雑な心境になったファンは多いものの、評判はそこそこ良い。 果たしてシリーズは復活なるだろうか。 追記・修正はギルドに依頼して下さい。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) ''現在この項目は[[加筆・修正依頼]]が出ています。'' ''依頼内容は「偏った見方がされている」「内容が過激」です。'' ''加筆・修正できる方は協力をお願いします。'' #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 機神復活以外は賛否両論って聞いたけど本当なの? -- 名無しさん (2014-10-04 18:46:22) - ↑アーク3はご存知の通りの賛否両論だし、精霊の黄昏も一本道シナリオとかアークを冠する事の無意味さとか言われつつもストーリー自体は悪く言われてないし賛否両論と言えるが、ジェネレーションを賛してる奴は見たことないな。俺も全作やってきたがこれだけは一切擁護出来ない。 -- 名無しさん (2014-10-05 13:24:03) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2011/02/11(金) 21:36:35 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 2004年に発売されたシリーズ6作目の作品 家庭用ゲームとして発売された最後のアークザラッドである。 **《あらすじ》 前作精霊の黄昏から5年後。 平和なクラーフ島に暮らす主人公「エッダ」は、外の世界に強い憧れを抱いていた。 島に訪れたハンターの話からその思いは強くなってゆくが、ある日島に悪霊と化したモンスターが出現する。 除霊師としての力に目覚めた彼は悪霊を退治するが、ハンターは死んでしまう。 亡きハンターの後を継ぐ決意を固めたエッダは、友人のヘモジー族のヘモと一緒にハンターとして、除霊師として旅に出る… **《特徴》 -シミュレーションからアクションへ方向転換 -シナリオ進行がギルド主体になった  メインシナリオに関わる依頼は「掲示板仕事」、金とハンターランクが手に入る依頼は「カウンター仕事」となっている。 -カードシステム 武器、防具、魔法、アイテムがカードになっておりそれらを装備して戦う。 -実体化システム 前作までのキャラクター達がカードとして手に入り、実体化させる事で戦闘で使用する事ができる。 実体化はショップに行くと店員さんがやってくれる(どうやってんだ)。 全員ではないが、Ⅰ~Ⅲのキャラクターが使用可能であり、前作の「精霊の黄昏」では非戦闘キャラだったリリアも使用可能((「精霊の黄昏」のクリアデータがあると最初から使用できるようになる))。 キャラクターカードは、ディルズバルドの入口近くのおみくじ屋か掲示板仕事の途中で入手する事が基本だが、この2つ以外にも条件を満たすなどして入手できるカードもある。 -オンラインプレイに対応 内容はカウンター仕事と同様のものもあれば、バトルロイヤルものもあった。 種類が少なく、結果として発売から1年を待たずに終了している。 **《登場キャラ》 ・エッダ(cv:中井将貴) 16歳。今作の主人公。 両親は除霊師マイラと棒術師カイスイだが、幼少の頃に死別していて、クラーフ島で住民達に家族同然に育てられた。 冒頭で除霊師としての力に目覚める。 歴代主人公は○○ク(グ)になるジンクスが有ったが、彼で終了となった。 ・ヘモ エッダの友達のヘモジー族で、性別はオス。 シリーズを通してのヘモジー族はやる気がない者がほとんどだが、ヘモは元気いっぱいのキャラクターである。 ・キリカ(cv:若林直美) 17歳。今作のヒロイン。 浜辺で分厚い本を拾ったエッダに前に現れた少女。 右腕に包帯をまいており、エッダ達の行く先々で出会う。 ・ヒーローズ 前作「精霊の黄昏」の主人公達の通称。 今作でもシナリオに絡んでくるが、メインシナリオに登場しないキャラもいる。 ・真理の剣 デブとハゲで構成されたテロリスト集団。 見た目はアレだが一応本作のメイン敵 ***戦闘で使用可能なキャラ (ほとんどのキャラクターは基本的にHP500で設定) エッダ HPは600と高いが、防御力が低め。 全キャラで唯一「除霊」コマンドを持つ。 「掲示板仕事」に登場する除霊モンスターのボスは除霊を使わないと倒せないので注意。 【Ⅰ】 アーク、ククル、トッシュ、イーガ、ちょこ ちょこのHPが400と全体でも2番目に低い。 【Ⅱ】 エルク、リーザ、シュウ、ヂークベック リーザはHPが600と女性陣の中では一番高い。 ヂークも640と高いが、シュウは420と男性陣の中では一番低い。 【Ⅲ】 アレク、ルッツ、テオ、シェリル シェリルのHPが420と低い。 なお、カードの一覧表の順番は主人公だったアレクよりもシェリルが先にいる。 【黄昏】 カーグ、ポーレット、マル、ガンツ、タチアナ、ダーク、デルマ、ヴォルク、カトレア、ベベドア、リリア ガンツはHPが640とヂークと同じく全体で一番高い。 カトレアは420、タチアナは380と全体の中で一番低い。 #region(入手できるキャラクターカード順) カトレア→デルマ→ルッツ→イーガ→シュウ→トッシュ→アレク→ヂークベック→マル→ククル→テオ→リーザ→ダーク→ベベドア→ガンツ→ポーレット→シェリル→カーグ→リリア の順番で引く事ができる。 エルクはミルマーナ王宮内のヘモ穴にいるモフリーから入手可能で、タチアナはストーリー上、必ず入手できる。 マルからシェリルまでは掲示板仕事で入手した場合はおみくじに登場しない。 掲示板仕事で入手しなかったカードはエッダのハンターランク次第でおみくじに登場する。 ただし、カーグとリリアはエンディング後でないと入手できない。 ヴォルクはエンディング後のイベントであるヴォルクとの対決に勝利、ちょこはモンスター図鑑をコンプリートする、アークはハンターランクがアークになると入手できる。 #endregion ハンターランクは、 ルーキー→フルグロウン→エキスパート→ベテラン→マスター→ヒーローの順に試験を受ける必要がある。 エンディング後にジェネラル→レジェンド→アークまで試験を受ける事が可能となる。 **非難されやすい点 ・シナリオが短い あまりにあっさりとまとまっているので、人によってはトータルで15時間程でクリア出来てしまう。 寄り道要素を飛ばした場合はもっと短い、恐らく10時間前後でクリア出来てしまうだろう。 シナリオ自体は精霊の黄昏の後日談として、エッダとキリカの物語としては綺麗にまとまっている。 ・戦闘が簡単過ぎ 敵の攻撃が単調で、ステップして避ける→攻撃を繰り返すだけで大体の敵を倒せてしまう。 ※ただしこちらの起き上がりに無敵判定が無いため、滅多に無いことだが複数の敵に囲まれた状態でダウン攻撃を食らうと 単調な攻撃で延々起きハメを食らう。つまりバランスが悪い。 ・ポーズ画面が無い 戦闘に入ると、ポーズ画面等のプレイ中断が一切出来ない。 オンラインモードに対応した設定かもしれないが、それならオンライン限定でこの仕様にすれば良いだけのことである。 一応敵を全滅させたエリアなら放置しても問題ないが、交戦中に何か有ってもポーズできないのは純粋に不便。 ・カード化したキャラが掲示板仕事で使用出来ない 要はメインシナリオやイベントで使用出来るキャラクターはエッダのみ。 愛着有るシリーズキャラはカウンター仕事以外では使用出来ない。 過去の人物がシナリオに関わらない為の配慮との見方もある。 ・精霊の黄昏(または旧作)の流用が目立つ 前作から5年しか経っていないので、当然前作と同じ町やマップが多数舞台となっている。 この辺は開発リソースも有ると思われるので、上手く再利用していれば一概に悪いとも言えない。 ただ、前作で完全に倒したティアマットを適当な理由を付けてカウンター仕事で出したり、後述のカメラワークの問題に繋がっているため、やはり賛否が分かれる。 また、歴代キャラクターのボイスも全て旧作からのライブラリ出演となっており、特定キャラの掛け合いなどといったお祭り要素もない。 ・カメラワークが悪い 精霊の黄昏のマップを多数流用しているためか、カメラ表示が固定となっている。 (黄昏はシミュレーションのため固定カメラでも問題なく、恐らくカメラに表示されない箇所は作りこんでいない) これの何が問題かというと、木陰やカメラ位置の関係で見えない敵が頻発するのである。 また、奥行きの有るステージでは奥まで行くとエッダも敵も非常に見づらくなってしまう。 ・全体的に《ジェネレーション》の意味を感じられない。 本作はPVの時点で歴代キャラクターを出演させており、タイトルからもシリーズのオールスター作品になると思われていた。 が、蓋を開けて見れば歴代キャラが何故かカードとして世界に散らばっており、ショップの店員さんが実体化したものをフリーバトル等で使えるだけ。 何故皆がカードとなっているのか、エッダがそれを集めるのか、ショップの店員さんがどうして1000年前の人物を実体化させられるのかといった謎は&bold(){全く一切説明されない}。 単なるお楽しみ要素と言われればそれまでだが… 以上の通り評価は芳しくなく、本作以降シリーズは長い沈黙の期間に入る… そして、ジェネレーション発売から14年後の2018年、 スマホ用ソーシャルゲームとして1・2オリジナルスタッフ開発の『アークザラッドR』が配信された。 ソシャゲかつ『Ⅲ』とはパラレル設定になってるという事で複雑な心境になったファンは多いものの、そこそこ評判は良く、 黄昏以降のキャラも追加されるのか?とも期待されていたものの((尤も3から1000年後という設定から厳しいという意見が大半だったが))残念ながら2021年にサービス終了となってしまった。 追記・修正はギルドに依頼して下さい。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 機神復活以外は賛否両論って聞いたけど本当なの? -- 名無しさん (2014-10-04 18:46:22) - ↑アーク3はご存知の通りの賛否両論だし、精霊の黄昏も一本道シナリオとかアークを冠する事の無意味さとか言われつつもストーリー自体は悪く言われてないし賛否両論と言えるが、ジェネレーションを賛してる奴は見たことないな。俺も全作やってきたがこれだけは一切擁護出来ない。 -- 名無しさん (2014-10-05 13:24:03) - 15時間もかかったっけ?ストーリーが進むギルド仕事だけこなせばもっと短かった記憶がある -- 名無しさん (2019-09-02 02:45:23) - 偏った見方の記事つっても書いてあること全部真実だからな -- 名無しさん (2020-02-29 19:23:49) - ↑「偏った見方」かつ「内容が過激」なのが問題なんじゃなかろうか。シリーズプレイは2で止まってるが、そんな自分がこの記事見ても気分が悪いし。 -- 名無しさん (2020-04-26 01:10:05) - 「偏った見方」と「内容が過激」の部分を修正しました。 -- 名無しさん (2020-04-26 02:55:22) - けっこうやり込んでたのでプレイヤーとしての視点から加筆してみた。 -- 名無しさん (2020-08-19 10:13:42) - なんだ、尖った文章が好きだったのにすっかり当たり障りのない項目になっちゃって… -- 名無しさん (2020-12-03 12:55:14) - 昔のやけくそ見たいな批評がゲームの中身と合致してて面白かったけど、今のアニオタwikiの基準だとアウトだからなぁ… -- 名無しさん (2020-12-14 11:34:24) - あの頃のヤケクソ記事を返して -- 名無しさん (2022-02-28 06:01:01) - 誹謗中傷でもないのだから元の記述に戻してもいいんじゃないだろうか。いくら何でもこれは言論統制が行き過ぎてる。たまに毒があってそれが薬にもなる項目がアニヲタwikiのいいところだと思ってる -- 名無しさん (2022-11-17 13:00:01) - 編集履歴見てるとどんどん角が取られて行ってるな……毒にも薬にもならないただただ無難な事実を書き連ねただけの項目になってしまった -- 名無しさん (2023-01-18 23:15:30) #comment #areaedit(end) }

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