おどる(FF6)

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おどる(FF6) - (2019/10/17 (木) 13:01:06) の最新版との変更点

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&font(#6495ED){登録日}:2012/07/13(金) 12:50:39 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- ファイナルファンタジーシリーズには「おどる」と言う特技は何種類か出てくるが、ここではファイナルファンタジー6に出てくるそれを主として説明する。 ファイナルファンタジー6における特技「おどる」とは、プレイヤーキャラクターであるモグの特技である。 FF5の踊り子の特技とは違い、あるフィールドを呼び出し、大地の力を引き出した攻撃や補助を行う。 むしろ場所依存でランダム性のある攻撃を行うという点では風水士の「ちけい」に近い。 特定のフィールドで戦闘を行う事で覚え、次回の戦闘から実践可能となる。 ただし、現在の地形と踊りの地形が異なる場合のみ、踊り発動の際の地形変更に失敗すると「つまずいた!」と出てきて失敗する事もある。 データ上は唯一の例外を除きこれらの8種類の地形のどれかに分類されていて、同じ地形の踊りを踊った場合や飛空艇の上などでは背景変更が起こらない。 踊りが発動したらバックが踊りの種類に対応したフィールドとなり、四つの技をランダムで繰り出す。 しかし、一旦踊り始めると戦闘不能になるかつまずく(ゴゴと一緒にそれぞれ違う地形の踊りを踊ると場所変更のズレで、たまに発生する)までコマンドを受け付けない。更に発動する技はこちらから選択できないので、多少使い勝手は悪い。 ■おどりの種類 ()は覚えるフィールド。フィールドは色々あるが、魔大陸上空(帝国空軍戦のアレ)のみどこにも属していない。 ◆かぜのラプソディ(平原) かまいたち(6/16) 日光浴(6/16) プラズマ(3/16) コカトリス(1/16) かまいたちがよく発動する。 日光浴による回復目当てでやるのも良い。 魔大陸突入イベントの際使うと攻防のバランスが取れて良い感じ。 平原に設定されているマップはかなり多いので、地形変更の必要が無くつまづきにくいので使いやすい。 ◆もりのノクターン(森林) 木の葉乱舞(6/16) 森林浴(6/16) 鬼火(3/16) ウォンバット(1/16) 攻撃技が割合ダメージや即死でなく単純なダメージ技のみなので、即死や割合耐性のあるボス相手にいいかも。 ただし、森林浴は異常回復のみでHPは回復しない(その代わりゾンビと死の宣告すら治す)。 地形変更時にはフィールドが崩壊前のうっそうとした森になるので、崩壊後に使うとちょっと懐かしい気分(崩壊後の森は皆枯れている) ◆砂漠のララバイ(砂漠) 砂嵐(6/16) あり地獄(6/16) かまいたち(3/16) ミーアキャット(1/16) 風属性の全体攻撃が2つも含まれている。 即死効果のあり地獄が高い確率で発動するのでザコ掃討に向く。 ミーアキャットはヘイスガの効果がある。 ◆愛のセレナーデ(街) 鬼火(6/16) 亡霊(6/16) 落とし穴(3/16) バク(1/16) なんか怖い攻撃ばかりでどの辺が「愛」なのか不明のおどり。同名の曲の歌詞が失恋モノらしいから、それを意識したのかもしれないが…。 鬼火が火属性だから火に弱い奴にはいいかも。 バクはさまざまな状態異常を治療するほか、睡眠中のキャラにはHP回復のおまけつき。凝っている。 ◆大地のブルース(山) 崖崩れ(6/16) ソニックブーム(6/16) 日光浴(3/16) うりんこ(1/16) 覚えたい時は崩壊前ならコルツ山か魔大陸、崩壊後ならゾゾ山か瓦礫の外観…と、意識しないと忘れがちになる。 全てが無属性攻撃なので属性無効化や吸収をする相手に。ソニックブームが邪魔だがボス戦にも向いている。 なお、うりんこはレビテト状態の敵には命中しない。 ◆水のハーモニー エルニーニョ(6/16) プラズマ(6/16) 亡霊(3/16) あらいぐま(1/16) 蛇の道とレテ川で習得可。崩壊前限定+飛空艇から歩くことからかなり手間がかかるので覚悟しよう。 一番楽なルートは、港町ニケアのチョコボ屋→バレンの滝→獣ヶ原→三日月山→蛇の道(習得)→港町ニケア。 GBA版では崩壊後のリヴァイアサン戦でも修得可能だが、1戦限りの上レベルが高いため注意。 貴重な水属性攻撃「エルニーニョ」があるのがポイントだが、大抵背景変更が必要なのでつまづきやすいのが難点。 ◆やみのレクイエム(洞窟) 落盤(6/16) 落とし穴(6/16) 鬼火(3/16) 毒がえる(1/16) 一番最初にモグが参戦する場所が洞窟のため、普通にプレイすれば一番に覚える。 おとしあながあるのでやはり一般ザコ掃討に。ガードリーダー(一応ボス)が落とし穴にはまったときに吹いたプレイヤーは多そう。 カウンターを封じたくて眠れる獅子に落とし穴→メテオは誰もが通る道。 ◆ゆきだるまロンド(雪原) スノーボール(6/16) 雪崩(6/16) 落とし穴(3/16) 雪うさぎ(1/16) 何気に崩壊後のナルシェ雪原限定の踊り。 氷が苦手な相手に…といいたいが、大体そういう時は背景変更のステップを挟むことは留意したい。 雪うさぎは見れたらラッキー。 ◆アニヲタのワルツ(アニヲタwiki) ツヴァイ乱舞(6/16) アインの宣告(6/16) 雛火(3/16) 天地崩壊(1/16) 項目の追記、修正をするおどり。 (冥ω殿)を召喚する天地崩壊(ラグナロク)は敵、味方ともに大ダメージなので注意。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,1) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ウーマロ戦では愛の踊りが便利かな。炎が効くし、地形変更でスリップダメージも入るし。奴はバニシュ効かんしな。 -- 名無しさん (2014-04-02 21:10:59) - >フィールドは色々あるが、全てがこれらのどれかに属している。 ←間違い。魔大陸上空はどこにも属しておらず、何も覚えられない。魔大陸そのものは「山」扱い。 -- 名無しさん (2015-01-11 14:14:28) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2012/07/13(金) 12:50:39 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- [[ファイナルファンタジーシリーズ>FINAL FANTASYシリーズ]]には「おどる」と言う特技は何種類か出てくるが、ここでは[[ファイナルファンタジー6>FINAL FANTASY Ⅵ]]に出てくるそれを主として説明する。 ファイナルファンタジー6における特技「おどる」とは、プレイヤーキャラクターである[[モグ>モグ(FF6)]]の特技である。 [[FF5>FINAL FANTASY Ⅴ]]の踊り子の特技とは違い、あるフィールドを呼び出し、大地の力を引き出した攻撃や補助を行う。 むしろ場所依存でランダム性のある攻撃を行うという点では風水士の「ちけい」に近い。 特定のフィールドで戦闘を行う事で覚え、次回の戦闘から実践可能となる。 ただし、現在の地形と踊りの地形が異なる場合のみ、踊り発動の際の地形変更に失敗すると「つまずいた!」と出てきて失敗する事もある。 データ上は唯一の例外を除きこれらの8種類の地形のどれかに分類されていて、同じ地形の踊りを踊った場合や飛空艇の上などでは背景変更が起こらない。 踊りが発動したらバックが踊りの種類に対応したフィールドとなり、四つの技をランダムで繰り出す。 しかし、一旦踊り始めると戦闘不能になるかつまずく(ゴゴと一緒にそれぞれ違う地形の踊りを踊ると場所変更のズレで、たまに発生する)までコマンドを受け付けない。更に発動する技はこちらから選択できないので、多少使い勝手は悪い。 ■おどりの種類 ()は覚えるフィールド。フィールドは色々あるが、魔大陸上空(帝国空軍戦のアレ)のみどこにも属していない。 ◆かぜのラプソディ(平原) かまいたち(6/16) 日光浴(6/16) プラズマ(3/16) コカトリス(1/16) かまいたちがよく発動する。 日光浴による回復目当てでやるのも良い。 魔大陸突入イベントの際使うと攻防のバランスが取れて良い感じ。 平原に設定されているマップはかなり多いので、地形変更の必要が無くつまづきにくいので使いやすい。 ◆もりのノクターン(森林) 木の葉乱舞(6/16) 森林浴(6/16) 鬼火(3/16) ウォンバット(1/16) 攻撃技が割合ダメージや即死でなく単純なダメージ技のみなので、即死や割合耐性のあるボス相手にいいかも。 ただし、森林浴は異常回復のみでHPは回復しない(その代わりゾンビと死の宣告すら治す)。 地形変更時にはフィールドが崩壊前のうっそうとした森になるので、崩壊後に使うとちょっと懐かしい気分(崩壊後の森は皆枯れている) ◆砂漠のララバイ(砂漠) 砂嵐(6/16) あり地獄(6/16) かまいたち(3/16) ミーアキャット(1/16) 風属性の全体攻撃が2つも含まれている。 即死効果のあり地獄が高い確率で発動するのでザコ掃討に向く。 ミーアキャットはヘイスガの効果がある。 ◆愛のセレナーデ(街) 鬼火(6/16) 亡霊(6/16) 落とし穴(3/16) バク(1/16) なんか怖い攻撃ばかりでどの辺が「愛」なのか不明のおどり。同名の曲の歌詞が失恋モノらしいから、それを意識したのかもしれないが…。 鬼火が火属性だから火に弱い奴にはいいかも。 バクはさまざまな状態異常を治療するほか、睡眠中のキャラにはHP回復のおまけつき。凝っている。 ◆大地のブルース(山) 崖崩れ(6/16) ソニックブーム(6/16) 日光浴(3/16) うりんこ(1/16) 覚えたい時は崩壊前ならコルツ山か魔大陸、崩壊後なら[[ゾゾ山>ゾゾ(FF6)]]か瓦礫の外観…と、意識しないと忘れがちになる。 全てが無属性攻撃なので属性無効化や吸収をする相手に。ソニックブームが邪魔だがボス戦にも向いている。 なお、うりんこはレビテト状態の敵には命中しない。 ◆水のハーモニー エルニーニョ(6/16) プラズマ(6/16) 亡霊(3/16) あらいぐま(1/16) 蛇の道とレテ川で習得可。崩壊前限定+飛空艇から歩くことからかなり手間がかかるので覚悟しよう。 一番楽なルートは、港町ニケアのチョコボ屋→バレンの滝→獣ヶ原→三日月山→蛇の道(習得)→港町ニケア。 GBA版では崩壊後のリヴァイアサン戦でも修得可能だが、1戦限りの上レベルが高いため注意。 貴重な水属性攻撃「エルニーニョ」があるのがポイントだが、大抵背景変更が必要なのでつまづきやすいのが難点。 ◆やみのレクイエム(洞窟) 落盤(6/16) 落とし穴(6/16) 鬼火(3/16) 毒がえる(1/16) 最初にモグが参戦する場所が洞窟のため、普通にプレイすれば一番に覚える。 おとしあながあるのでやはり一般ザコ掃討に。ガードリーダー(一応ボス)が落とし穴にはまったときに吹いたプレイヤーは多そう。 カウンターを封じたくて眠れる獅子に落とし穴→メテオは誰もが通る道。 ◆ゆきだるまロンド(雪原) スノーボール(6/16) 雪崩(6/16) 落とし穴(3/16) 雪うさぎ(1/16) 何気に崩壊後のナルシェ雪原限定の踊り。 氷が苦手な相手に…といいたいが、大体そういう時は背景変更のステップを挟むことは留意したい。 雪うさぎは見れたらラッキー。 ◆アニヲタのワルツ(アニヲタwiki) ツヴァイ乱舞(6/16) アインの宣告(6/16) 雛火(3/16) 天地崩壊(1/16) 項目の追記、修正をするおどり。 (冥ω殿)を召喚する天地崩壊(ラグナロク)は敵、味方ともに大ダメージなので注意。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,1) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ウーマロ戦では愛の踊りが便利かな。炎が効くし、地形変更でスリップダメージも入るし。奴はバニシュ効かんしな。 -- 名無しさん (2014-04-02 21:10:59) - >フィールドは色々あるが、全てがこれらのどれかに属している。 ←間違い。魔大陸上空はどこにも属しておらず、何も覚えられない。魔大陸そのものは「山」扱い。 -- 名無しさん (2015-01-11 14:14:28) - 水のハーモニーのレアさと性能の釣り合わなさよ…。 -- 名無しさん (2021-09-22 02:58:32) #comment #areaedit(end) }

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