No.86 H-C ロンゴミアント

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&font(#6495ED){登録日}:2014/04/25 (金) 00:32:00 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&font(#800080){これが俺たちの希望の力だ!}} No.86 H-C ロンゴミアントとは[[遊戯王&bold(){ARC-V}OCG>遊戯王オフィシャルカードゲーム]]に登場したエクシーズモンスターである。 『[[ヒロイック>ヒロイック(遊戯王OCG)]]』『[[No.>No.(遊戯王)]]』のカテゴリにも属している。 ***概要 #blockquote(){エクシーズ・効果モンスター ランク4/闇属性/戦士族/ATK 1500/DEF 1500 戦士族レベル4モンスター×2体以上(最大5体まで) (1):相手エンドフェイズ毎に発動する。このカードのX素材を1つ取り除く。 (2):このカードが持っているX素材の数によって、このカードは以下の効果を得る。 ●1つ以上:このカードは戦闘では破壊されない。 ●2つ以上:このカードの攻撃力・守備力は1500アップする。 ●3つ以上:このカードはこのカード以外の効果を受けない。 ●4つ以上:相手はモンスターを召喚・特殊召喚できない。 ●5つ以上:1ターンに1度、相手フィールドのカードを全て破壊できる。} 「THE DUELIST ADVENT」でOCGに登場。日本語版ワールドプレミア枠の1枚。 素材の数に応じて様々な効果を得られるというなかなか面白い効果を持つエクシーズモンスター。 ちなみにランク4では初の任意の素材数でエクシーズ召喚できるモンスターである。 素材には戦士族の指定があるが、条件を満たせるカードは多くあり、またコピー・ナイトなどの使いやすいカードもあるほか、 [[H-C エクスカリバー>H-C エクスカリバー(遊戯王OCG)]]などと併用できるので、出すだけならばそこまで苦にはならない。 冒頭の悲劇は避けられたのさ…… 素材2つでも3000の攻撃力が得られ、決して低い数値ではないが、 一時的な攻撃力であればエクスカリバーのほうがより高い値を得られるため、攻撃力目当てならばそちらのほうがよいだろう。 このモンスターはやはり素材が3つ以上からが本番と言え、 3つ以上あれば効果と戦闘の両方に耐性を得られるため、召喚時の[[奈落の落とし穴>奈落の落とし穴(遊戯王OCG)]]などは受け付けなくなる。 素材3つの時点で[[ナーガ様>毒蛇神ヴェノミナーガ]]と同等である。 4つ以上の効果は相手の展開を防ぎ、相手に反撃させないようにできる。 セット&反転召喚&リバースまでは防げないが、このカードの真骨頂でもないため問題にはまずならないだろう。 なにげに素材4つ以上なら[[溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム>溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム(遊戯王OCG)]]にすら強いという凄まじい堅牢さを誇るモンスターになる。 5つ以上の効果は、相手フィールドの全体除去。 直接にカードアドバンテージを得られる可能性のある唯一の効果。 素材として戦士族レベル4モンスター5枚消費するだけにその威力もかなりのものだが、 相手フィールドに5枚以上のカードがなければアドバンテージを得るには至らない。 そもそも、5体もの戦士族モンスターを展開するという行為自体が相当に難しく、 さらに神の宣告などでエクシーズ召喚そのものを無効にされるリスクもあるので、この効果はあまり積極的には期待できないだろう。 以上が各素材ごとの効果の概要である。 あまり素材を多くしすぎると召喚無効カードなどを受けたときの損失が大きくなるため、下手に素材数を増やすことは避けたい。 だが、かと言って2つだとエクスカリバーで事足りてしまうので、素材とするモンスターは3つ程度で行うのがベストだろう。 相手エンドフェイズでのデメリットはさほど気にしなくてもよいだろう。 気になるならオーバーレイ・リジェネレートなどで素材回復しても良い。 ただこのカードしか展開できなかった場合にセットモンスターで耐え続けられてしまう場合もあるので過小評価は禁物。 またエクシーズ素材が3つ以上あり効果耐性が付与されていると、自分のカードによるサポートも受け付けなくなる点には注意したい。 なお、「このカード以外」とあるため、H・C エクストラ・ソードなどでこのカード自体に効果を付与するのはエクシーズ素材3つ以上でも有効。 ちなみにヒロイックの中では唯一の闇属性。 ロンゴミアントは、アーサー王伝説に現れる聖槍のこと。 最後の戦いでアーサーがモルドレッドを倒すのに使用された。 聖槍の中ではわりとメジャーだが、名前が言いにくいという人も意外といる。 「ロン! ゴミ、アント」とかいろんな方法で覚えてあげよう。 前述したようにこのカードは『No.』の1枚。 ナンバーズは前作「[[遊戯王ZEXAL]]」と関わりの深いカード群であり、作中ではアストラルの記憶のピースとされる。 このカードそのものはアニメ・漫画に登場していないが、同じくアニメ・漫画でこのカードと同じナンバーのナンバーズは登場していない。 また『ヒロイック』はアニメゼアルで[[ゴーシュ>ゴーシュ(遊戯王ZEXAL)]]が使用したカードカテゴリである。 一時的に入手した[[No.54 反骨の闘士ライオンハート]]を除いて、彼がナンバーズを持っていると明確に示された場面は全くないが、 Mr.ハートランドの配下として行動していたころにはこのカードのようなナンバーズを持っていたのかもしれない。 もっとも、そのころは「[[バウンサー>バウンサー(遊戯王OCG)]]」デッキを使っていたので、そのころと考えると微妙に違和感もあるが。 まぁ、あえてゴーシュが持っていたとしたら記憶のナンバーズではなく、力のナンバーズだったのかも? 『ヒロイック』『H-C』『No.』と非常にZEXALと縁の深いカードではあるが、 前述したようにOCGがZEXALの次回作であるアーク・ファイブとなった後のパックで登場している。 ちなみにDUEAではほかにもゼアル出身のカテゴリの新規カードが登場している。 ワールドプレミアムという新しい枠組みの中であるとはいえ、一般パックで旧シリーズの関連カードが収録されるのはなかなか珍しい。 …………もういいよね? #center(){&font(#800080){[[CX 冀望皇バリアン]]「ジャジャーン! 俺、バリアン!!」}} このカード自体は効果も程よく強く、カテゴリーである『ヒロイック』とも相性が良いという素晴らしいカテゴリカードであった。 そして同時にもう一つのカテゴリである『No.』という称号によってとある一つのカードが大強化されることになった。 #center(){&font(#ff0000){何を隠そう それがCX 冀望皇バリアンである。}} 『No.』カテゴリ&素材数によって更なる効果を得る……もう完璧に相性が良いのである。 たとえば 墓地にロンゴミアント→素材数0のランク4→RUMでカエストスにランクアップ →カエストスをバリアンにカオスエクシーズ・チェンジ→バリアン効果で墓地のロンゴミアントコピー。 という最低の状態のCX 冀望皇バリアンでも相手のエンドフェイズから自分のターンのスタンバイフェイズまでを除き、 攻撃力3500で戦闘破壊されないモンスターになり(もっとも流石に[[RUM>RUM(遊戯王OCG)]]を消費しているので少々微妙感はあるが) 墓地にロンゴミアント→ホープをエクシーズ召喚→ホープレイにカオスエクシーズ・チェンジ→RUMでカエストスにランクアップ →カエストスをバリアンにエクシーズ・チェンジ→バリアン効果で墓地のロンゴミアントコピー。 こうなってしまったCX 冀望皇バリアンは ・攻撃力6500 ・戦闘破壊耐性 ・このカード以外の効果を受けない ・相手の召喚・特殊召喚封じ ・1ターンに1度相手の場のカード全て破壊。 ──原作の神すら越える超耐性と超除去力と超攻撃力を持ったカードに進化を果たすのである。 しかもバリアンの効果が切れるタイミングが相手のエンドフェイズまでなので、このカードのデメリットも無視することができる。 (順番変えれば別に墓地送りはできるのでCNo.コピー用に墓地へ送ると言う選択肢も十分あり)。 つまり素のロンゴミアント相手に使えた、セットで時間を稼ぎ続けると言う対抗策すら封じられてしまうのだ。 また【[[BK>BK(遊戯王OCG)]]】ならばNo.79 BK 新星のカイザーでも同様のことができるほか、 [[ダークナイト>CNo.101 S・H・Dark Knight]]採用型であれば 墓地にロンゴミアント→カイザーエクシーズ召喚→効果でエクシーズ素材補充 →リミバリでランクアップ→ダークナイト召喚→効果でエクシーズ素材補充→バリアンにエクシーズ・チェンジ →ロンゴミアントコピー これで ・攻撃力7500 ・戦闘破壊耐性 ・このカード以外の効果を受けない ・相手の召喚・特殊召喚封じ ・1ターンに1度相手の場のカード全て破壊。 までいくことができる。しかも結構現実的。 自分の場に攻撃力500以上のモンスターがいればワンキル成立である。 この戦略上、破壊以外の除去(除外やバウンス、ORU化)が横行する昨今の状況下でロンゴミアントを墓地送りにしなければならないが、 ロンゴミアントが闇属性で自力で最低でも3000打点までいけるので各種ウイルスカードのコストとして使用できる。 昨今の状況下では[[No.101 S・H・Ark Knight]]で吸収されたり、[[カステル>鳥銃士カステル]]でバウンスされたりしかねないので、 ロンゴミアントを墓地送りしつつ、相手の対抗策を潰すことが出来るウイルスカードはなかなか相性が良い。 なに? [[ナンバーズハンター>ナンバーズハンター(遊戯王OCG)]]? [[知らん、そんな事は俺の管轄外だ]] ただし相手のエンドフェイズに効果コピーが切れてしまうため、 相手のエンドフェイズから自分のスタンバイフェイズ終了時まで無防備となるのが唯一の弱点。 また自分のメインフェイズでもコピーするまでは無力のため、[[エフェクト・ヴェーラー]]に無効化される。 そういう意味でもウイルスカードなどによる妨害行為はぜひしていきたいところ。 このH-CXコンボ(ヒロイック・カオスエクシーズ)が使用できるデッキは 「レベル4戦士族モンスター採用」&「カオス・オーバーハンドレッドナンバーズ採用」というたった二つの条件でできる。 後半はCX 冀望皇バリアン採用+RUMとの兼ね合いもあり少々厳しいともいえるが、 前半はレベル4戦士族モンスターには優秀なモンスターが多いのでさほど苦には感じない。 やろうと思えばレベル4戦士族モンスターを採用した【[[光天使>光天使(遊戯王OCG)]]】や【ギャラクシーorフォトン】でもできる。 どちらにせよ、お互いに素晴らしいパートナーに出会えたと言えよう。 …………あれ? ここ何の項目だったっけ? 追記・修正はさらなる希望を見つけ出してからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,9) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 冀望皇はストイック・チャレンジといいこのカードといい、ゴーシュのカードによく助けられるなw -- 名無しさん (2014-04-25 00:57:11) - 素直にその手が有ったか、っと感嘆してしまったわ カイザーで大量展開までは考えたけど、勉強になったわw -- 名無しさん (2014-04-25 01:25:25) - 妨害を受けやすいという意味では素ロンゴミアントでもバリアンとのコンボでも同じだけどリターンが大きいから狙う手段としてはかなり有効なのがうれしいね -- 名無しさん (2014-04-25 01:27:52) - しかも、バリアン採用のためのRUMもホープとホープドラグーン入れれば事故率下げられるし。バリアンとホープの相性は項目見てもわかる通り抜群だしw -- 名無しさん (2014-04-25 01:59:19) - お前らホント冀望皇バリアンさん大好きだなw -- 名無しさん (2014-04-25 03:23:09) - 糞望皇なんて無かった。 -- 名無しさん (2014-04-25 03:28:02) - ストチャワンキルは冀望皇じゃなくて良い感が凄いけど、コピー先としてはバジリコと並んでこれ以上無いぐらい相性良いな -- 名無しさん (2014-04-25 08:31:00) - ↑バジリコはNo.じゃないからコピーできなくないか? -- 名無しさん (2014-04-25 08:43:12) - ↑そういえばそうか、気付かんかった -- 名無しさん (2014-04-25 10:25:26) - ロンゴミバリアンで糞望王がチラついてしまうのなら、H-CXというのはどうかな? -- 名無しさん (2014-04-25 11:35:21) - ↑天才か -- 名無しさん (2014-04-25 11:46:17) - 冒頭の悲劇って? -- 名無しさん (2014-04-25 19:41:05) - ↑エクスカリバーとブレード・ハートの項目を参照していただければ。まぁ、こっちには向こう二つほどワンキル性能があるわけでもないんだけどね -- 名無しさん (2014-04-25 19:45:37) - ジャイアント・ハンドレッドも良いかもな。相手の伏せを浪費させながらX素材のロンゴミを墓地に遅れる。最悪、自分のカードをカウンターしても良いし。 -- 名無しさん (2014-04-25 20:28:20) - ナンバーズハンターとはお互いに破壊できない存在。バリアンのほうなら戻されないとは思うが、守備表示なら決定打が与えられない -- 名無しさん (2014-04-26 12:17:52) - ↑素のロンゴミアントだとターン経過で負けそうじゃない? でもまぁ、先に出した方が勝ちみたいなもんだけど。 -- 名無しさん (2014-04-26 12:20:08) - ↑そういう意味ではナンバーズハンター強いのよね。二ターン耐えれば相手の場にあるのは戦闘破壊耐性もない攻撃力1500の雑魚モンスターだし。もともと兄さんがナンバーズキラー&エクシーズ耐性持ちだし -- 名無しさん (2014-04-26 12:24:53) - 実際にデッキを作って遊んでみたところウイルスカードで相手の戦略ボコボコにしたうえで攻撃力6500のバリアン出せたりとかなり楽しかった。まぁ、相手もガチデッキじゃないから実際どうなるかはわからないけど -- 名無しさん (2014-04-29 10:35:31) - で、結局こいつってバリアン抜きで考えたら強いの? -- 名無しさん (2014-05-12 10:23:52) - 時間制限付きとはいえ、素材3体で完全耐性の3000打点だからバリアン抜きでも割と強い -- 名無しさん (2014-05-12 10:36:14) - 弱点はリリースとかかな -- 名無しさん (2014-05-12 17:23:04) - ↑3 バリアン抜きでも普通に強いよ。素材指定があるとはいえ三体素材にしてもリターンは十分あるし、二体素材でも戦闘破壊されない3000打点だしね。 -- 名無しさん (2014-05-12 17:34:01) - 効果は受けないが対象にはなるのでマシュマックにはやられる。で良かったっけ裁定? -- 名無しさん (2014-05-16 17:59:16) - ↑戦闘耐性あったな、忘れてた。まぁ言いたかったのは効果は受けないが対象にはできるってことだ。味方ならスクドラの対象にしたりとかな。 -- 名無しさん (2014-05-20 22:37:06) - 因みに古の森を発動してても破壊耐性あるからブン殴れる。周りが森によって破壊されてく中で破壊されずに攻撃しまくってる光景はシュールというかなんというか… -- 名無しさん (2014-07-13 19:35:52) - ↑森によって破壊されるって表現もなかなかシュールだなw普通だとそう言う言い方しない分。いや、まぁ、古の森の効果的に全く間違ってないけどさ -- 名無しさん (2014-07-13 19:41:14) - 今日大会で当たったヒロイックと忍者の混合デッキでハルベルトから成金通常召喚から効果で成金二体増やし、最後の一体で半蔵を呼んで後攻1ターン目でコイツ出された時は笑ったわ… -- 名無しさん (2014-07-13 19:41:52) - 続き、そのあとに俺の場を焼け野はらにしたあとにRUMでカエストスになってからバリアンになりがったから直ぐにサレンダーしたわ… -- 名無しさん (2014-07-13 19:44:58) - 適当なランク4デッキにDNA改造手術突っ込んでロンゴミアント出すの楽しすぎ -- 名無しさん (2014-07-26 02:53:15) - ↑1,2もっとくわしく聞かせてくれ -- 名無しさん (2014-07-28 03:46:55) - ロンゴミの効果無視ってランクアップしてる・・・ -- 名無しさん (2014-08-20 07:46:14) - ロンゴミさえ墓地にいてくれさえすれば光天使でRUMさえあれば素材5体のバリアン余裕なんだよなぁ -- 名無しさん (2014-10-02 03:39:19) - ほぼ唯一残されたライトニングで処理されない完全耐性持ちだなぁ -- 名無しさん (2015-07-28 00:12:09) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2014/04/25 (金) 00:32:00 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&font(#800080){これが俺たちの希望の力だ!}} No.86 &ruby(ヒロイック){H}-&ruby(チャンピオン){C} ロンゴミアントとは[[遊戯王&bold(){ARC-V}OCG>遊戯王オフィシャルカードゲーム]]で登場したエクシーズモンスターである。 「[[ヒロイック>ヒロイック(遊戯王OCG)]]」「[[No.>No.(遊戯王)]]」のカテゴリに属している。 ***概要 #blockquote(){《No.86 &ruby(ヒロイック){H}-&ruby(チャンピオン){C} ロンゴミアント》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/[[闇属性>闇属性(遊戯王OCG)]]/戦士族/ATK 1500/DEF 1500 戦士族レベル4モンスター×2体以上(最大5体まで) (1):相手エンドフェイズ毎に発動する。このカードのX素材を1つ取り除く。 (2):このカードが持っているX素材の数によって、このカードは以下の効果を得る。 ●1つ以上:このカードは戦闘では破壊されない。 ●2つ以上:このカードの攻撃力・守備力は1500アップする。 ●3つ以上:このカードはこのカード以外の効果を受けない。 ●4つ以上:相手はモンスターを召喚・特殊召喚できない。 ●5つ以上:1ターンに1度、相手フィールドのカードを全て破壊できる。} 「THE DUELIST ADVENT」でOCGに登場。日本語版ワールドプレミア枠の1枚。 素材の数に応じて様々な効果を得られるというなかなか面白い効果を持つエクシーズモンスター。 ちなみにランク4では初の任意の素材数でエクシーズ召喚できるモンスターである。 素材には戦士族の指定があるが、戦士族のレベル4展開手段は汎用から各テーマまで豊富であり、 《[[H-C エクスカリバー>H-C エクスカリバー(遊戯王OCG)]]》など同じ指定も多く、目立って厳しい縛りではない。 素材2つではランク4としてはかなり高い攻守3000を得られるが、 一時的な攻撃力であればエクスカリバーのほうがより高い値を得られるため、攻撃力目当てならばそちらのほうがよいだろう。 この時点では素材1つの戦闘耐性はオマケみたいなものである。3000が物足りない状況は限られるし、1ターン過ぎて1500の戦闘耐性持ちとして生き残ったところでたかが知れているし。 このモンスターはやはり素材が3つ以上からが本番と言え、&bold(){あらゆる効果に耐性を得るうえ、戦闘でも破壊できない}。 必然的に戦闘破壊耐性を効果無効で剥がされるということもないので、マトモな方法では除去できなくなる。 そこまで難しい手間をかけずに出せる段階ですでに《[[毒蛇神ヴェノミナーガ]]》と同等である。 そして4つ以上の効果が最も凶悪で、&bold(){相手はモンスターを事実上全く展開できなくなる}。 と言ってもセット・反転召喚・リバースは防げないが、リバース特化のデッキでない限り、その抜け道で時間稼ぎ以上のことをするのはまず無理である。 ロック系の永続罠を張られている感覚に近いが、&bold(){ロックをかけているこのカードに完全耐性がついている}という、時間経過で解けるという一点を除き理不尽すぎるロックである。 また、強固な耐性に対する最もポピュラーな対策である&bold(){[[ラヴァゴ>溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム(遊戯王OCG)]]や[[壊獣>壊獣(遊戯王OCG)]]の「特殊召喚のための」リリースも不可能になる}という相乗効果まで発揮される。 だが、モンスター3体と4体では出す手間がかなり変わってくる。近代遊戯王でも決して容易なものではない。 また、4体揃えて出しても、次の相手ターンまでしかこの効果を維持できないということは留意すべきである。 まあ近代の基準では1ターン展開を完封するだけでもものすごく優位に立てるわけだが。 5つ以上の効果は、相手フィールドの全体除去。 全体的に防御的な効果が目立つ中、能動的にカードアドバンテージを得られる唯一の効果。 すでに整ってしまっている盤面をこれで崩し、そのまま4つ以上の効果で2ターンロックすれば、勝利は確実だろう。 どう考えても強力な効果ではあるのだが、4体でもかなり厳しいのに5体というのはものすごく難しいし、除去したいだけならいくらでも他に方法があるだろう。 重い除去カードあるあるとして、これが有効な状況では妨害カードがあることも多く、召喚無効罠などあったら絶望なので狙いに行きにくい。 以上が各素材ごとの効果の概要である。 どの効果も優秀だが、何度も言うように、上位の効果を狙う手間は近代水準でも決してお手軽ではない。 2つで出すのは魅力を欠くため、3つで出すことが多くなるだろう。 エクシーズ素材を後から補充する方法は様々にあるが、使いにくいカードが多いことと後述の問題から、あまり有効には使えない。 どの効果も1ターンそれを持っているだけで十分強いため、相手エンドフェイズごとに素材を失っていくデメリットはあまり気にしなくてもよい。 もちろん、維持できるようにするに越したことはないのだが…… このカードを出すのにカードを使いすぎて後続のモンスターが居ないと、4つの効果の抜け道であるセットモンスターで耐え続けられてしまいグダグダになることもあるため要注意である。 またエクシーズ素材が3つ以上あり効果耐性が付与されていると、自分のカードによるサポートも受け付けなくなる点には注意したい。 ここが曲者で、エクシーズ素材を補充する効果は、&bold(){1つずつ補充するものがほとんど}である。 つまり、&bold(){エクシーズ素材を補充する効果を使ってこのカードを素材4つ以上にするのは非現実的}。頑張って4体以上並べる方がまだ楽である。 なお、「このカード以外」とあるため、H・C エクストラ・ソードなどでこのカード自体に効果を付与するのはエクシーズ素材3つ以上でも有効。 ちなみにヒロイックの中では唯一の闇属性。 ロンゴミアントは、アーサー王伝説に現れる聖槍のこと。 最後の戦いでアーサーがモルドレッドを倒すのに使用された。 聖槍の中ではわりとメジャーだが、名前が言いにくいという人も意外といる。 「ロン! ゴミ、アント」とかいろんな方法で覚えてあげよう。 前述したようにこのカードは『No.』の1枚。 ナンバーズは前作「[[遊戯王ZEXAL]]」と関わりの深いカード群であり、作中ではアストラルの記憶のピースとされる。 このカードそのものはアニメ・漫画に登場していないが、アニメ・漫画でこのカードと同じナンバーのナンバーズは登場していないため矛盾はない。 また「ヒロイック」はアニメゼアルで[[ゴーシュ>ゴーシュ(遊戯王ZEXAL)]]が使用したカードカテゴリである。 一時的に入手した[[No.54 反骨の闘士ライオンハート]]を除いて、彼がナンバーズを持っていると明確に示された場面は全くないが、 Mr.ハートランドの配下として行動していたころにはこのカードのようなナンバーズを持っていたのかもしれない。 もっとも、そのころは「[[バウンサー>バウンサー(遊戯王OCG)]]」デッキを使っていたので、そのころと考えると微妙に違和感もあるが。 まぁ、あえてゴーシュが持っていたとしたら記憶のナンバーズではなく、力のナンバーズだったのかも? 『ヒロイック』『H-C』『No.』と非常にZEXALと縁の深いカードではあるが、 前述したようにOCGがZEXALの次回作であるアーク・ファイブとなった後のパックで登場している。 ちなみにDUEAではほかにもゼアル出身のカテゴリの新規カードが登場している。 ワールドプレミアムという新しい枠組みの中であるとはいえ、一般パックで旧シリーズの関連カードが収録されるのはなかなか珍しい。 …………もういいよね? #center(){&font(#800080){[[CX 冀望皇バリアン]]「ジャジャーン! 俺、バリアン!!」}} このカード自体は効果も程よく強く、カテゴリーである『ヒロイック』とも相性が良いという素晴らしいカテゴリカードであった。 そして同時にもう一つのカテゴリである『No.』という称号によってとある一つのカードが大強化されることになった。 #center(){&font(#ff0000){何を隠そう それがCX 冀望皇バリアンである。}} 『No.』カテゴリ&素材数によって更なる効果を得る……もう完璧に相性が良いのである。 たとえば 墓地にロンゴミアント→素材数0のランク4→RUMでカエストスにランクアップ →カエストスをバリアンにカオスエクシーズ・チェンジ→バリアン効果で墓地のロンゴミアントコピー。 という最低の状態のCX 冀望皇バリアンでも相手のエンドフェイズから自分のターンのスタンバイフェイズまでを除き、 攻撃力3500で戦闘破壊されないモンスターになり(もっとも流石に[[RUM>RUM(遊戯王OCG)]]を消費しているので少々微妙感はあるが) 墓地にロンゴミアント→ホープをエクシーズ召喚→ホープレイにカオスエクシーズ・チェンジ→RUMでカエストスにランクアップ →カエストスをバリアンにエクシーズ・チェンジ→バリアン効果で墓地のロンゴミアントコピー。 こうなってしまったCX 冀望皇バリアンは ・攻撃力6500 ・戦闘破壊耐性 ・このカード以外の効果を受けない ・相手の召喚・特殊召喚封じ ・1ターンに1度相手の場のカード全て破壊。 ──原作の神すら越える超耐性と超除去力と超攻撃力を持ったカードに進化を果たすのである。 しかもバリアンの効果が切れるタイミングが相手のエンドフェイズまでなので、このカードのデメリットも無視することができる。 (順番変えれば別に墓地送りはできるのでCNo.コピー用に墓地へ送ると言う選択肢も十分あり)。 つまり素のロンゴミアント相手に使えた、セットで時間を稼ぎ続けると言う対抗策すら封じられてしまうのだ。 また【[[BK>BK(遊戯王OCG)]]】ならばNo.79 BK 新星のカイザーでも同様のことができるほか、 [[ダークナイト>CNo.101 S・H・Dark Knight]]採用型であれば 墓地にロンゴミアント→カイザーエクシーズ召喚→効果でエクシーズ素材補充 →リミバリでランクアップ→ダークナイト召喚→効果でエクシーズ素材補充→バリアンにエクシーズ・チェンジ →ロンゴミアントコピー これで ・攻撃力7500 ・戦闘破壊耐性 ・このカード以外の効果を受けない ・相手の召喚・特殊召喚封じ ・1ターンに1度相手の場のカード全て破壊。 までいくことができる。しかも結構現実的。 自分の場に攻撃力500以上のモンスターがいればワンキル成立である。 この戦略上、破壊以外の除去(除外やバウンス、ORU化)が横行する昨今の状況下でロンゴミアントを墓地送りにしなければならないが、 ロンゴミアントが闇属性で自力で最低でも3000打点までいけるので各種ウイルスカードのコストとして使用できる。 昨今の状況下では[[No.101 S・H・Ark Knight]]で吸収されたり、[[カステル>鳥銃士カステル]]でバウンスされたりしかねないので、 ロンゴミアントを墓地送りしつつ、相手の対抗策を潰すことが出来るウイルスカードはなかなか相性が良い。 なに? [[ナンバーズハンター>ナンバーズハンター(遊戯王OCG)]]? [[知らん、そんな事は俺の管轄外だ]] ただし相手のエンドフェイズに効果コピーが切れてしまうため、 相手のエンドフェイズから自分のスタンバイフェイズ終了時まで無防備となるのが唯一の弱点。 また自分のメインフェイズでもコピーするまでは無力のため、[[エフェクト・ヴェーラー]]に無効化される。 そういう意味でもウイルスカードなどによる妨害行為はぜひしていきたいところ。 このH-CXコンボ(ヒロイック・カオスエクシーズ)が使用できるデッキは 「レベル4戦士族モンスター採用」&「カオス・オーバーハンドレッドナンバーズ採用」というたった二つの条件でできる。 後半はCX 冀望皇バリアン採用+RUMとの兼ね合いもあり少々厳しいともいえるが、 前半はレベル4戦士族モンスターには優秀なモンスターが多いのでさほど苦には感じない。 やろうと思えばレベル4戦士族モンスターを採用した【[[光天使>光天使(遊戯王OCG)]]】や【ギャラクシーorフォトン】でもできる。 どちらにせよ、お互いに素晴らしいパートナーに出会えたと言えよう。 …………あれ? ここ何の項目だったっけ? 追記・修正はさらなる希望を見つけ出してからお願いします。 ---- &link_up(△)メニュー &link_edit(text=項目変更)&link_copy(text=項目コピー) &link_diff(text=項目変更点)&link_backup()&link_upload(text=アップロードページ) ---- #include(テンプレ3) 時は流れ、ARC-Vの次のシリーズであるVRAINSに移行した2018年、COLLECTORS PACK 2018にてこんなカードが登場した。 #blockquote(){《No.75 惑乱のゴシップ・シャドー》 エクシーズ・効果モンスター ランク3/風属性/魔法使い族/攻1000/守2600 レベル3モンスター×2体以上 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、相手モンスターの効果が発動した時、このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。 その効果は「お互いのプレイヤーは、それぞれデッキから1枚ドローする」となる。 &b(){(2):このカード以外の自分フィールドの「No.」Xモンスター1体を対象として発動できる。&br()このカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする&br()(このカードがX素材を持っている場合、それらも全て重ねてX素材とする)。} } モンスター効果の[[書き換え>ドン・サウザンド]]をする(1)の効果も目を惹きつけるが、ロンゴミアント的に重要なのは(2)の効果。 …そう、「&bold(){自身の持つX素材ごと}味方のNo.のX素材になる」と言うロンゴミアントのサポートとして的確な効果を持っているのである。 これにより半端な素材数でしか出せなかったor場に残ってX素材が減ってしまったロンゴミアントに素材を補充し、フルスペックのロンゴミアントが誕生or復活するのである。 しかし、このカードは&b(){ランク3}。 戦士族縛りを持つランク4であるロンゴミアントとは噛み合わせが悪く、レベル3×2以上とレベル4戦士族×2以上を無理なく並べる展開力まで求めるとなると非常に難しい。 このまま折角の相方をみすみす逃してしまうのだろうか……。 #center(){&font(#800080){[[ユート>ユート(遊戯王ARC-V)]]「ロンゴミアントは倒れない!」}} 手を差し伸べたのは戦士族テーマである【[[幻影騎士団>幻影騎士団(遊戯王OCG)]]】。 基本はレベル3モンスターを展開して出すランク3を主軸とするテーマであるが、ブレイクソードが&s(){切腹}被破壊時に墓地の同レベル幻影騎士団2体をレベルを1つ上げた状態で蘇生させる効果を持つ。 これにより「ランク3デッキでありながらランク4も自然に採用出来る」と言う特徴を持つため、ロンゴミアントとゴシップ・シャドーを無理なく1つのデッキに共存させられるのである。 更に、闇属性Xモンスター限定の[[RUM>RUM(遊戯王OCG)]]のRUM-幻影騎士団ラウンチも擁するため、素材のないランク3から素材2つのロンゴミアントを降臨させられるのもグッド。 当初は【幻影騎士団】側もそれ程展開力のあるデッキではなかったが、同年11月のLINK VRAINS PACK 2や2020年のPHANTOM RAGEに登場した新規により、無理なくロンゴミアントとゴシップ・シャドーを並べられるぐらいに展開力が強化された。 大会環境では【幻影騎士団】が先攻を取った場合の着地点として選ばれる程となっている。 ただし、ブレイクソードの展開効果発動後は闇属性モンスターしか特殊召喚出来なくなるので、ゴシップ・シャドーはブレイクソードからロンゴミアントを出す前に出したい所。 また、素材が2つ以下の状態でないとロンゴミアントはカード効果を受け付けないため、&b(){ゴシップ・シャドーで補充出来る時は同時に相手からの妨害も受ける状態}でもあるので注意したい。 と言う風に絶好の相棒を手に入れたロンゴミは大暴れ。 マッチ戦では対策も取れるが、シングル戦のため理不尽に封殺されやすい「[[遊戯王マスターデュエル]]」では《No.75 惑乱のゴシップ・シャドー》が&s(){身代わり出頭}禁止カードとなり、ロンゴミの時代も終わったかと思われたが……。 更にこんなカードが登場した。 #blockquote(){《発禁令》 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):カード名を1つ宣言して発動できる。 このターン、相手は宣言されたカードと元々のカード名が同じカードの効果を発動できない。 このデュエル中、自分は宣言したカードと元々のカード名が同じカードの効果を発動できない。} 宣言したカードと同名カードの効果を相手はこのターン中、自分はこのデュエル中発動出来なくなるカード。 基本は[[手札誘発>手札誘発(遊戯王OCG)]]などの妨害カードを宣言して展開を有利に進めるためのカードであるが、 ロンゴミアント的に注目したいのは&b(){「効果の『発動』が封じられる」}点と&b(){「宣言したカードに適用されるのではなくプレイヤーに課せられる効果」}である点。 そしてロンゴミアントの&color(red){素材1〜4つの効果は「効果の発動を介さない」永続効果}で、&color(red){素材を減らすデメリットは相手エンドフェイズに「発動する」誘発効果}。 …そう、発禁令でロンゴミアントを宣言すれば&b(){&color(red){素材1〜4つの効果を適用したまま、素材を取り除くデメリットを無視してロンゴミアントを維持出来る}}と言うある種の無敵状態が完成するのである。 流石に発動を介する素材5つの全体除去効果は使えなくなるので先に使用して相手の場を空にした上で発禁令を使いたい。 相手フィールド上にEXモンスターが存在する場合に発動できる《ナンバーズ・エヴァイユ》でエクシーズ素材を4体持たせたロンゴミアントを使い《発禁令》で封殺するというコンボは有名である。 これを出されたら突破方法は数えるほどしかなく、《発禁令》もしくはロンゴミアントの召喚を無効化するしかない。 しかしそれを通した場合は…と言った所でも、実は&bold(){割となんとかなる}のが遊戯王。 「~~しなければならない」という&bold(){プレイヤーに与える効果}でロンゴミアントを処理させればいいのである。 例をあげるなら《イタチの大暴発》や《深淵の宣告者》と言ったカードだろう。 また《エクシーズ・オーバーディレイ》も天敵である。 何故ならロンゴミアントは“効果は受け付けない”が“効果の対象には取れる”上に《エクシーズ・オーバーディレイ》のエクシーズ素材を取り除く処理は&color(red){モンスターが受ける効果ではない}ため、きっちりエクシーズ素材を空にされた上でバウンス効果が適用されるので呆気なく処理されてしまう。 「発禁ロンゴミアント」はトーナメントレベルでも結果を残した、が一線レベルには及ばなかった。 理由としては、結局のところマッチ戦での対策が安易。 そして何より&bold(){相手がEXモンスターを全く使用しないデッキだと《ナンバーズ・エヴァイユ》とのコンボは形骸化する}。 ……要するに同時期に猛威を振るっていた「[[ふわんだりぃず>ふわんだりぃず(遊戯王OCG)]]」相手だと詰みかねない。&s(){そのふわんと地獄みたいなコンビを組む事もあるが。} ということでOCG環境では一発ネタで終わったはず…だったが、シングル中心かつ、ふわん以外のデッキの使い手も多いという事で「[[遊戯王マスターデュエル]]」では&s(){やっぱり}大暴れしている。その結果、23/9/1に遂に禁止カードとなった。&s(){なお《No.75 惑乱のゴシップ・シャドー》は何故かすぐには釈放されなかった。} なおTCG環境では許されず、ゴシップシャドーの時点(登場半年後くらい)で19/01/28にロンゴミ本人が禁止カード行きとなっている。 そしてOCGにおいても規制緩和された上に【[[御巫>御巫(遊戯王OCG)]]】を取り込んだ【幻影騎士団】によってゴシップシャドー型が台頭の兆しを見せたせいか遂に禁止カードとなる。 そのため【ヒロイック】は先攻での展開を見直す必要が出て来る結果となった。 前→「[[No.85 クレイジー・ボックス]]」 次→「[[No.87 雪月花美神クイーン・オブ・ナイツ]]」 追記・修正はさらなる希望を見つけ出してからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,27) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 冀望皇はストイック・チャレンジといいこのカードといい、ゴーシュのカードによく助けられるなw -- 名無しさん (2014-04-25 00:57:11) - 素直にその手が有ったか、っと感嘆してしまったわ カイザーで大量展開までは考えたけど、勉強になったわw -- 名無しさん (2014-04-25 01:25:25) - 妨害を受けやすいという意味では素ロンゴミアントでもバリアンとのコンボでも同じだけどリターンが大きいから狙う手段としてはかなり有効なのがうれしいね -- 名無しさん (2014-04-25 01:27:52) - しかも、バリアン採用のためのRUMもホープとホープドラグーン入れれば事故率下げられるし。バリアンとホープの相性は項目見てもわかる通り抜群だしw -- 名無しさん (2014-04-25 01:59:19) - お前らホント冀望皇バリアンさん大好きだなw -- 名無しさん (2014-04-25 03:23:09) - 糞望皇なんて無かった。 -- 名無しさん (2014-04-25 03:28:02) - ストチャワンキルは冀望皇じゃなくて良い感が凄いけど、コピー先としてはバジリコと並んでこれ以上無いぐらい相性良いな -- 名無しさん (2014-04-25 08:31:00) - ↑バジリコはNo.じゃないからコピーできなくないか? -- 名無しさん (2014-04-25 08:43:12) - ↑そういえばそうか、気付かんかった -- 名無しさん (2014-04-25 10:25:26) - ロンゴミバリアンで糞望王がチラついてしまうのなら、H-CXというのはどうかな? -- 名無しさん (2014-04-25 11:35:21) - ↑天才か -- 名無しさん (2014-04-25 11:46:17) - 冒頭の悲劇って? -- 名無しさん (2014-04-25 19:41:05) - ↑エクスカリバーとブレード・ハートの項目を参照していただければ。まぁ、こっちには向こう二つほどワンキル性能があるわけでもないんだけどね -- 名無しさん (2014-04-25 19:45:37) - ジャイアント・ハンドレッドも良いかもな。相手の伏せを浪費させながらX素材のロンゴミを墓地に遅れる。最悪、自分のカードをカウンターしても良いし。 -- 名無しさん (2014-04-25 20:28:20) - ナンバーズハンターとはお互いに破壊できない存在。バリアンのほうなら戻されないとは思うが、守備表示なら決定打が与えられない -- 名無しさん (2014-04-26 12:17:52) - ↑素のロンゴミアントだとターン経過で負けそうじゃない? でもまぁ、先に出した方が勝ちみたいなもんだけど。 -- 名無しさん (2014-04-26 12:20:08) - ↑そういう意味ではナンバーズハンター強いのよね。二ターン耐えれば相手の場にあるのは戦闘破壊耐性もない攻撃力1500の雑魚モンスターだし。もともと兄さんがナンバーズキラー&エクシーズ耐性持ちだし -- 名無しさん (2014-04-26 12:24:53) - 実際にデッキを作って遊んでみたところウイルスカードで相手の戦略ボコボコにしたうえで攻撃力6500のバリアン出せたりとかなり楽しかった。まぁ、相手もガチデッキじゃないから実際どうなるかはわからないけど -- 名無しさん (2014-04-29 10:35:31) - で、結局こいつってバリアン抜きで考えたら強いの? -- 名無しさん (2014-05-12 10:23:52) - 時間制限付きとはいえ、素材3体で完全耐性の3000打点だからバリアン抜きでも割と強い -- 名無しさん (2014-05-12 10:36:14) - 弱点はリリースとかかな -- 名無しさん (2014-05-12 17:23:04) - ↑3 バリアン抜きでも普通に強いよ。素材指定があるとはいえ三体素材にしてもリターンは十分あるし、二体素材でも戦闘破壊されない3000打点だしね。 -- 名無しさん (2014-05-12 17:34:01) - 効果は受けないが対象にはなるのでマシュマックにはやられる。で良かったっけ裁定? -- 名無しさん (2014-05-16 17:59:16) - ↑戦闘耐性あったな、忘れてた。まぁ言いたかったのは効果は受けないが対象にはできるってことだ。味方ならスクドラの対象にしたりとかな。 -- 名無しさん (2014-05-20 22:37:06) - 因みに古の森を発動してても破壊耐性あるからブン殴れる。周りが森によって破壊されてく中で破壊されずに攻撃しまくってる光景はシュールというかなんというか… -- 名無しさん (2014-07-13 19:35:52) - ↑森によって破壊されるって表現もなかなかシュールだなw普通だとそう言う言い方しない分。いや、まぁ、古の森の効果的に全く間違ってないけどさ -- 名無しさん (2014-07-13 19:41:14) - 今日大会で当たったヒロイックと忍者の混合デッキでハルベルトから成金通常召喚から効果で成金二体増やし、最後の一体で半蔵を呼んで後攻1ターン目でコイツ出された時は笑ったわ… -- 名無しさん (2014-07-13 19:41:52) - 続き、そのあとに俺の場を焼け野はらにしたあとにRUMでカエストスになってからバリアンになりがったから直ぐにサレンダーしたわ… -- 名無しさん (2014-07-13 19:44:58) - 適当なランク4デッキにDNA改造手術突っ込んでロンゴミアント出すの楽しすぎ -- 名無しさん (2014-07-26 02:53:15) - ↑1,2もっとくわしく聞かせてくれ -- 名無しさん (2014-07-28 03:46:55) - ロンゴミの効果無視ってランクアップしてる・・・ -- 名無しさん (2014-08-20 07:46:14) - ロンゴミさえ墓地にいてくれさえすれば光天使でRUMさえあれば素材5体のバリアン余裕なんだよなぁ -- 名無しさん (2014-10-02 03:39:19) - ほぼ唯一残されたライトニングで処理されない完全耐性持ちだなぁ -- 名無しさん (2015-07-28 00:12:09) - イグナイトにも一枚入れとくと困ったときに活躍してくれる -- 名無しさん (2016-02-24 18:58:14) - イグナイトならRUM無しでロンゴミバリアン出せるじゃんロンゴミ場に残ればレベル5のアドバンス召喚で墓地に落とせるしそのままレベル5×4体並べてカエストス正規召喚してバリアン載せちゃえる -- 名無しさん (2016-08-06 00:01:17) - 六武衆でロン5ミが出せることが原因で環境トップになり海外では禁止になりました -- 名無しさん (2019-01-26 14:45:56) - ↑海外で禁止になったのは六武衆というより汎用デッキで75と組んでロン5ミが出せる事の方が大きい。75の素材数次第だとロン6ミとかロン7ミにもなるけどな -- 名無しさん (2019-01-27 21:45:20) - 冀望皇よりも六武で出す素材7ロンゴミ出せる(出せた)って書きたいが詳細がよくわからん -- 名無しさん (2019-08-09 11:23:06) - 国内でもそろそろ流行りそう -- 名無しさん (2019-08-19 13:53:54) - 海外で禁止になった事を追記希望。ゴシップシャドーの辺りに -- 名無しさん (2021-11-13 01:06:06) - マスターデュエルでも幻影騎士団のお供でしょっちゅう出てくるから本当きついわ -- 名無しさん (2022-03-06 18:54:49) - パーデクといいこいつといい9期のカードはホントロクなことしねぇな -- 名無しさん (2022-03-14 17:12:54) - 六武衆でもお世話になってる -- 名無しさん (2022-03-31 14:40:07) - エクシーズ・オーバーディレイ:「素材ロンゴミ解体ショーなら俺に任せろ、チェーンすら許さず解体してやるわ」 -- 名無しさん (2022-04-26 10:06:12) - こいつ好きなカードだけどそろそろ危ないんだよな~。ルーラーやホープゼアルと同じにおいがするというか、元々ロック性能はこの二枚よりさらに凶悪だし、そのうち許されざるカードになりそう。 -- 名無しさん (2022-05-24 18:07:18) - ↑どうかなー、ルーラーは縛りが緩すぎて殆どのデッキから出せたのと、ホープゼアルはネットワーク1枚から出せてしまうのが問題だった訳で、ロンゴミアントは一応ほぼ1枚初動で出せるとはいえメイン・EXの圧迫もそれなりだし妨害も通りやすく、戦士縛りもあるから幻影騎士団と六武衆以外では実用的でない ネットワークはうららすり抜けるしヴェーラーも無意味でダイレクトのSSを3体にすればニビルも効かない これだけ差があるから、今後安定して5素材ロンゴミアント立てられるテーマやサポートでも出ない限りは規制されないんじゃないか -- 名無しさん (2022-06-20 09:17:46) - 完成したらピンポイントメタがない限りほぼ試合終了なところをどう見るかだな。他の先行制圧は手札誘発引けなかったとしてもラヴァゴ壊獣一滴ライストなどでまだ遊戯王をやらせてもらえるけどこいつはそれすらさせてもらえないからな。実際海外だと禁止されてるし -- 名無しさん (2022-07-03 20:00:13) - とっとと消えてくれ -- 名無しさん (2022-11-30 22:24:01) - ゼアルフィールドでヘットナイトの素材にロンゴミアント補充→ヘットナイトorカオスナイトの効果でロンゴミアント切ってカオスオバハンにしてバリアン重ねる→5素材ロンゴミバリアン つくづく遊馬とシャークさん仲良すぎて笑う -- 名無しさん (2023-03-05 15:45:29) - カオスルーラーとイシズデッキに隠れがちだがついに紙でも禁止に -- 名無しさん (2023-09-26 14:10:40) - まぁ規制するなら禁止しか無いわな、そもそもの条件満たした時の効果が強すぎるし暫くは戻って来れないのでは -- 名無しさん (2023-10-22 17:22:25) #comment #areaedit(end) }

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